{"id":53475,"date":"2022-12-05T07:21:18","date_gmt":"2022-12-05T06:21:18","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?post_type=product&#038;p=53475"},"modified":"2026-06-22T20:39:37","modified_gmt":"2026-06-22T18:39:37","slug":"vol-dartefact","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/artifact-heist\/","title":{"rendered":"Vol d&#039;artefacts (ESX\/QB)"},"content":{"rendered":"<h2>Vol d&#039;artefacts (<a href=\"\/fr\/scripts-esx\/\" \/>ESX<\/a>\/QB) \u2013 Syst\u00e8me de vol de mus\u00e9e \u00e0 enjeux \u00e9lev\u00e9s<\/h2>\n<p><iframe title=\"Le braquage d&#039;artefacts FiveM par rainmad\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_crFgiLZPw0?feature=oembed\" loading=\"lazy\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Transformez l&#039;\u00e9conomie criminelle de votre serveur gr\u00e2ce \u00e0 ce syst\u00e8me sophistiqu\u00e9 de vols d&#039;artefacts qui transpose le gameplay du braquage de mus\u00e9e dans FiveM. Ce n&#039;est pas une banque comme les autres. <a href=\"\/fr\/scripts-de-travail-de-cinq-millions\/\" \/>emploi<\/a> ou le braquage de magasin\u00a0: les joueurs doivent planifier soigneusement, rassembler du mat\u00e9riel sp\u00e9cialis\u00e9, se coordonner avec les membres de leur \u00e9quipe et ex\u00e9cuter des braquages pr\u00e9cis pour d\u00e9rober des objets de valeur dans des lieux s\u00e9curis\u00e9s. Le syst\u00e8me est compatible avec ESX et <a href=\"\/fr\/scripts-qbcore\/\" \/>QBCore<\/a> des frameworks offrant l&#039;une des activit\u00e9s criminelles les plus \u00e9labor\u00e9es et les plus lucratives disponibles pour les serveurs de jeu de r\u00f4le s\u00e9rieux.<\/p>\n<p>Les vols d&#039;artefacts constituent un niveau d&#039;activit\u00e9 criminelle interm\u00e9diaire entre les simples cambriolages et les braquages de banque complexes. Ils exigent travail d&#039;\u00e9quipe, pr\u00e9paration et habilet\u00e9, ce qui les rend parfaits pour les groupes criminels organis\u00e9s en qu\u00eate de d\u00e9fis. Les pr\u00e9cieux artefacts vol\u00e9s lors des braquages peuvent \u00eatre vendus sur les march\u00e9s noirs, cr\u00e9ant ainsi un circuit \u00e9conomique criminel complet qui alimente les interactions de jeu de r\u00f4le entre criminels., <a href=\"\/fr\/scenarios-de-police\/\" \/>police<\/a>, et les trafiquants du march\u00e9 noir.<\/p>\n<h3>Ce qui est inclus<\/h3>\n<p>Ce pack de braquage complet inclut tout le n\u00e9cessaire pour mener des op\u00e9rations de vol d&#039;artefacts professionnelles sur votre serveur. Vous b\u00e9n\u00e9ficiez d&#039;un syst\u00e8me de missions de braquage complet avec de multiples cibles (mus\u00e9es, galeries, collections priv\u00e9es), une phase de pr\u00e9paration n\u00e9cessitant des outils et \u00e9quipements sp\u00e9cifiques, des syst\u00e8mes de s\u00e9curit\u00e9 \u00e0 contourner (alarmes, cam\u00e9ras, gardes, lasers) et des artefacts \u00e0 voler et \u00e0 revendre.<\/p>\n<p>Le script int\u00e8gre un syst\u00e8me de difficult\u00e9 progressive\u00a0: les objets de plus grande valeur b\u00e9n\u00e9ficient d&#039;une s\u00e9curit\u00e9 renforc\u00e9e. Il inclut \u00e9galement une notification et une r\u00e9partition des forces de l&#039;ordre en cas d&#039;alarme, des d\u00e9lais de r\u00e9cup\u00e9ration configurables pour emp\u00eacher l&#039;abus de la technique du braquage, des m\u00e9canismes de vente via des trafiquants du march\u00e9 noir ou des receleurs, ainsi qu&#039;une int\u00e9gration compl\u00e8te avec les frameworks ESX et QBCore. Des \u00e9l\u00e9ments visuels tels que des cam\u00e9ras de s\u00e9curit\u00e9, des grilles laser et des pr\u00e9sentoirs de coffre-fort contribuent \u00e0 une exp\u00e9rience de braquage immersive.<\/p>\n<h3>Caract\u00e9ristiques principales<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Support du double cadre<\/strong> \u2013 Fonctionne avec ESX et QBCore, et se configure facilement pour l&#039;un ou l&#039;autre framework.<\/li>\n<li><strong>Syst\u00e8me de braquage \u00e0 plusieurs \u00e9tapes<\/strong> \u2013 Phases de pr\u00e9paration, d&#039;infiltration, de contournement des mesures de s\u00e9curit\u00e9, de vol d&#039;artefacts et d&#039;\u00e9vasion<\/li>\n<li><strong>\u00c9quipement requis<\/strong> Les joueurs doivent se procurer des outils sp\u00e9cialis\u00e9s comme des crochets de serrurier, des dispositifs de piratage, des perceuses thermiques ou des appareils IEM.<\/li>\n<li><strong>Syst\u00e8mes de d\u00e9fi de s\u00e9curit\u00e9<\/strong> \u2013 De nombreux mini-jeux et d\u00e9fis, notamment le piratage de terminaux, le contournement de lasers, le crochetage de serrures et la d\u00e9coupe \u00e0 la thermite.<\/li>\n<li><strong>Int\u00e9gration polici\u00e8re<\/strong> \u2013 Alertes automatiques \u00e0 la police en cas de d\u00e9clenchement d&#039;alarmes, exigences configurables pour les agents afin de d\u00e9clencher un braquage<\/li>\n<li><strong>Plusieurs emplacements cibles<\/strong> \u2013 Diff\u00e9rents mus\u00e9es\/galeries pr\u00e9sentant divers niveaux de difficult\u00e9 et des artefacts de valeur vari\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>Objets de valeur<\/strong> \u2013 Des objets uniques comme des reliques anciennes, des peintures, des sculptures, des pierres pr\u00e9cieuses qui peuvent \u00eatre transport\u00e9es et vendues<\/li>\n<li><strong>vente au march\u00e9 noir<\/strong> \u2013 Des PNJ receleurs\/marchands o\u00f9 des criminels vendent des artefacts vol\u00e9s contre de l&#039;argent.<\/li>\n<li><strong>Syst\u00e8me de refroidissement<\/strong> \u2013 Des temps de recharge configurables emp\u00eachent le farming excessif des braquages et maintiennent l&#039;\u00e9quilibre.<\/li>\n<li><strong>\u00c9chelle de difficult\u00e9<\/strong> \u2013 Des braquages faciles, moyens et difficiles, avec des niveaux de s\u00e9curit\u00e9 et des r\u00e9compenses correspondants.<\/li>\n<li><strong>Exigences de l&#039;\u00e9quipe<\/strong> \u2013 Certains braquages de grande envergure n\u00e9cessitent la collaboration de plusieurs membres d&#039;une \u00e9quipe.<\/li>\n<li><strong>Syst\u00e8me de preuve<\/strong> \u2013 La police peut trouver des preuves sur les lieux de braquage, ce qui ajoute des possibilit\u00e9s de jeu de r\u00f4le d&#039;enqu\u00eate.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Parfait pour<\/h3>\n<ul>\n<li>Serveurs de jeu de r\u00f4le recherchant un contenu criminel sophistiqu\u00e9 allant au-del\u00e0 des simples vols<\/li>\n<li>Des communaut\u00e9s dot\u00e9es de services de police actifs qui ont besoin de sc\u00e9narios criminels stimulants<\/li>\n<li>Serveurs avec des structures de gangs\/organisations criminelles \u00e9tablies<\/li>\n<li>Serveurs ax\u00e9s sur l&#039;\u00e9conomie et n\u00e9cessitant des sources de revenus criminels de grande valeur<\/li>\n<li>Serveurs souhaitant promouvoir le jeu criminel en \u00e9quipe plut\u00f4t que le farming en solo<\/li>\n<li>Des communaut\u00e9s qui valorisent les mini-jeux stimulants et le contenu bas\u00e9 sur les comp\u00e9tences<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Flux de travail du braquage<\/h3>\n<p><strong>Phase de planification :<\/strong> Les joueurs criminels recueillent des informations sur leurs cibles potentielles, v\u00e9rifient la pr\u00e9sence polici\u00e8re sur le serveur (de nombreux braquages n\u00e9cessitent un nombre minimum de policiers en ligne) et se procurent l&#039;\u00e9quipement n\u00e9cessaire. Selon la configuration, ils peuvent avoir besoin d&#039;acheter ou de fabriquer des outils sp\u00e9cialis\u00e9s comme des ordinateurs portables pour le piratage, de la thermite pour la d\u00e9coupe ou des brouilleurs de signaux pour les alarmes.<\/p>\n<p><strong>Phase d&#039;ex\u00e9cution :<\/strong> L&#039;\u00e9quipe se rend sur les lieux du braquage et lance l&#039;op\u00e9ration. Elle doit franchir plusieurs niveaux de s\u00e9curit\u00e9\u00a0: d\u00e9sactiver les alarmes gr\u00e2ce \u00e0 des mini-jeux de piratage, contourner les grilles laser en effectuant des mouvements pr\u00e9cis, crocheter les serrures des portes s\u00e9curis\u00e9es ou utiliser des charges thermiques sur les points d&#039;acc\u00e8s renforc\u00e9s. Chaque niveau de s\u00e9curit\u00e9 pr\u00e9sente un d\u00e9fi diff\u00e9rent et requiert des comp\u00e9tences sp\u00e9cifiques.<\/p>\n<p><strong>Phase de vol :<\/strong> Une fois la s\u00e9curit\u00e9 franchie, les criminels acc\u00e8dent aux collections. Ils doivent s&#039;emparer physiquement des objets de valeur, tout en g\u00e9rant un espace de transport limit\u00e9 et en respectant les d\u00e9lais. Certains objets peuvent d\u00e9clencher des alarmes suppl\u00e9mentaires s&#039;ils sont manipul\u00e9s incorrectement, ce qui ajoute au stress du vol.<\/p>\n<p><strong>Phase d&#039;\u00e9vasion :<\/strong> Apr\u00e8s avoir mis en s\u00e9curit\u00e9 les objets vol\u00e9s, l&#039;\u00e9quipe doit s&#039;enfuir avant l&#039;arriv\u00e9e de la police et l&#039;\u00e9tablissement d&#039;un p\u00e9rim\u00e8tre de s\u00e9curit\u00e9. La fuite est cruciale\u00a0: la police recherchera des v\u00e9hicules correspondant aux descriptions, installera des barrages routiers et traquera les biens vol\u00e9s. Les criminels les plus rus\u00e9s planifient leurs itin\u00e9raires de fuite et changent r\u00e9guli\u00e8rement de v\u00e9hicule.<\/p>\n<p><strong>Phase de vente :<\/strong> Une fois l&#039;activit\u00e9 retomb\u00e9e, les criminels rep\u00e8rent des revendeurs clandestins pr\u00eats \u00e0 racheter les artefacts vol\u00e9s. Ces revendeurs proposent des prix variables selon la valeur de l&#039;artefact, les param\u00e8tres \u00e9conomiques du serveur et, potentiellement, la r\u00e9putation du criminel. L&#039;argent est ensuite blanchi, bouclant ainsi le cycle du braquage.<\/p>\n<h3>D\u00e9tails techniques<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Cadre:<\/strong> ESX et QBCore (configurable pour l&#039;un ou l&#039;autre)<\/li>\n<li><strong>D\u00e9pendances:<\/strong> Noyau du framework, syst\u00e8me d&#039;inventaire, script de travail de police, syst\u00e8me d&#039;interaction (qb-target, ox_target ou valeur par d\u00e9faut du framework)<\/li>\n<li><strong>Base de donn\u00e9es:<\/strong> MySQL pour le stockage des d\u00e9lais de r\u00e9cup\u00e9ration des braquages, des preuves et du suivi des artefacts<\/li>\n<li><strong>Performance:<\/strong> Utilisation optimis\u00e9e des ressources gr\u00e2ce \u00e0 une architecture \u00e9v\u00e9nementielle<\/li>\n<li><strong>Mini-jeux :<\/strong> D\u00e9fis int\u00e9gr\u00e9s de piratage, de crochetage, de thermite et de contournement laser<\/li>\n<li><strong>Int\u00e9gration de l&#039;inventaire :<\/strong> Fonctionne avec qb-inventory, ox_inventory ou esx_inventory pour les objets d&#039;artefact<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Installation<\/h3>\n<ol>\n<li>Extrayez la ressource \u00ab\u00a0Artifact Heist\u00a0\u00bb dans le dossier des ressources de votre serveur.<\/li>\n<li>Importez le fichier SQL fourni pour cr\u00e9er des tables de base de donn\u00e9es pour les d\u00e9lais de refroidissement et le suivi.<\/li>\n<li>Ouvrez le fichier de configuration et s\u00e9lectionnez votre framework (ESX ou QBCore).<\/li>\n<li>Configurez les lieux des braquages, la valeur des artefacts, le nombre de policiers requis, les d\u00e9lais de r\u00e9cup\u00e9ration et les exigences en mati\u00e8re d&#039;\u00e9quipement.<\/li>\n<li>Configurez les objets artefacts dans votre syst\u00e8me d&#039;inventaire avec des noms et des prix appropri\u00e9s.<\/li>\n<li>Configurez les emplacements des receleurs\/marchands o\u00f9 les objets vol\u00e9s peuvent \u00eatre vendus.<\/li>\n<li>Ajoutez la ressource au fichier server.cfg et red\u00e9marrez votre serveur.<\/li>\n<li>Tester les m\u00e9canismes de braquage avec diff\u00e9rents nombres de joueurs et configurations de s\u00e9curit\u00e9.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Options de configuration<\/h3>\n<p>Le script offre une personnalisation pouss\u00e9e pour s&#039;adapter \u00e0 l&#039;\u00e9conomie et \u00e0 l&#039;\u00e9quilibre de votre serveur. D\u00e9finissez des exigences minimales et maximales en mati\u00e8re de police (par exemple, exiger 3 \u00e0 5 policiers en ligne pour emp\u00eacher le farming hors des heures de pointe). Configurez la valeur des artefacts, de quelques milliers \u00e0 plusieurs centaines de milliers, selon la difficult\u00e9. Ajustez les d\u00e9lais de r\u00e9cup\u00e9ration, de 30 minutes \u00e0 plusieurs heures, pour contr\u00f4ler la fr\u00e9quence des braquages. Activez ou d\u00e9sactivez des syst\u00e8mes de s\u00e9curit\u00e9 sp\u00e9cifiques (vous pouvez privil\u00e9gier les lasers pour certains braquages, et le piratage pour d&#039;autres).<\/p>\n<p>Personnalisez l&#039;\u00e9quipement requis\u00a0: les braquages les plus complexes n\u00e9cessitent des objets rares ou fabriqu\u00e9s. D\u00e9finissez la taille minimale des \u00e9quipes, du mode solo aux \u00e9quipes de 4 personnes minimum. Ajustez la difficult\u00e9 des mini-jeux au niveau de votre communaut\u00e9. Configurez l&#039;emplacement des receleurs et les pourcentages de r\u00e9compense (les receleurs paient g\u00e9n\u00e9ralement entre 40 et 70% de valeur d&#039;artefact pour simuler les prix du march\u00e9 noir). Pr\u00e9voyez des points de d\u00e9p\u00f4t de preuves que la police pourra r\u00e9cup\u00e9rer pour les enqu\u00eates.<\/p>\n<h3>Compatibilit\u00e9 du framework<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX<\/strong> \u2013 Prise en charge compl\u00e8te de toutes les versions d&#039;ESX gr\u00e2ce \u00e0 l&#039;int\u00e9gration d&#039;esx_policejob<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBCore<\/strong> \u2013 Prise en charge compl\u00e8te de QBCore avec int\u00e9gration de qb-policejob et qb-inventory<\/li>\n<li>\u2705 <strong><a href=\"\/fr\/scripts-qbox\/\" \/>QBOX<\/a><\/strong> \u2013 Compatible car QBOX est bas\u00e9 sur l&#039;architecture QBCore<\/li>\n<li>\u274c <strong><a href=\"\/fr\/scripts-autonomes-2\/\" \/>Autonome<\/a><\/strong> \u2013 N\u00e9cessite le framework ESX ou QBCore pour les syst\u00e8mes d&#039;emploi et l&#039;\u00e9conomie<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Ce qui le distingue<\/h3>\n<p>La plupart des sc\u00e9narios de braquage se concentrent sur les banques ou les bijouteries\u00a0; les vols d&#039;objets d&#039;art offrent une perspective diff\u00e9rente. Le cadre d&#039;un mus\u00e9e ou d&#039;une galerie cr\u00e9e des sc\u00e9narios de jeu de r\u00f4le et des dialogues uniques. Les criminels peuvent se sp\u00e9cialiser dans le vol d&#039;\u0153uvres d&#039;art, se forgeant une r\u00e9putation de voleurs sophistiqu\u00e9s plut\u00f4t que de simples cambrioleurs. Les objets eux-m\u00eames peuvent devenir des \u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s de l&#039;intrigue\u00a0: un artefact ancien vol\u00e9 peut \u00eatre au c\u0153ur d&#039;une enqu\u00eate polici\u00e8re, d&#039;une guerre de gangs pour sa propri\u00e9t\u00e9, ou d&#039;une histoire de vente \u00e0 un riche collectionneur.<\/p>\n<p>Le syst\u00e8me de s\u00e9curit\u00e9 \u00e0 plusieurs niveaux permet une v\u00e9ritable progression des comp\u00e9tences. Les nouveaux criminels s&#039;essaient aux braquages de base tandis que les \u00e9quipes exp\u00e9riment\u00e9es s&#039;attaquent aux cibles de grande valeur avec pr\u00e9cision. Les exigences en mati\u00e8re d&#039;\u00e9quipement obligent les criminels \u00e0 investir dans leur art\u00a0: acheter ou fabriquer des outils sp\u00e9cialis\u00e9s, apprendre quel \u00e9quipement est le plus adapt\u00e9 \u00e0 chaque type de braquage et g\u00e9rer un inventaire de mat\u00e9riel de braquage.<\/p>\n<p>Pour la police, les vols d&#039;\u0153uvres d&#039;art offrent des sc\u00e9narios plus int\u00e9ressants que les cambriolages classiques. Ils peuvent enqu\u00eater sur les sc\u00e8nes de crime, recueillir des preuves, retrouver les objets vol\u00e9s et potentiellement r\u00e9cup\u00e9rer les artefacts avant leur vente. Certains serveurs cr\u00e9ent des unit\u00e9s de d\u00e9tectives sp\u00e9cialis\u00e9es dans les crimes artistiques, ajoutant ainsi une dimension suppl\u00e9mentaire au jeu de r\u00f4le.<\/p>\n<h3>Impact \u00e9conomique<\/h3>\n<p>Les vols d&#039;artefacts repr\u00e9sentent une activit\u00e9 criminelle \u00e0 haut risque et \u00e0 fort potentiel de gains. Plus rentables que les braquages de magasins, ils exigent cependant un investissement et une prise de risque plus importants. Un braquage r\u00e9ussi de haut niveau peut rapporter entre $50\u00a0000 et $200\u00a0000 pi\u00e8ces d&#039;or \u00e0 partager entre les membres de l&#039;\u00e9quipe, mais n\u00e9cessite un \u00e9quipement co\u00fbteux, une ex\u00e9cution parfaite, la capacit\u00e9 d&#039;\u00e9chapper \u00e0 la police et de trouver un acheteur. En cas d&#039;\u00e9chec, le braquage entra\u00eene la perte de mat\u00e9riel, un risque d&#039;arrestation et aucun gain.<\/p>\n<p>Cela cr\u00e9e une \u00e9conomie criminelle \u00e9quilibr\u00e9e o\u00f9 le succ\u00e8s repose sur l&#039;habilet\u00e9 et le travail d&#039;\u00e9quipe. Les criminels solitaires se consacrent aux activit\u00e9s de bas niveau tandis que les \u00e9quipes organis\u00e9es s&#039;attaquent aux artefacts. Les syst\u00e8mes de temps de recharge emp\u00eachent le farming de braquages\u00a0: les criminels doivent diversifier leurs activit\u00e9s au lieu de r\u00e9p\u00e9ter le m\u00eame braquage en boucle.<\/p>\n<h3>Opportunit\u00e9s de jeu de r\u00f4le<\/h3>\n<p>Au-del\u00e0 des m\u00e9caniques de jeu, les vols d&#039;artefacts offrent une exp\u00e9rience de jeu de r\u00f4le riche. Les organisations criminelles peuvent se sp\u00e9cialiser dans les braquages, recrutant des hackers, des guetteurs et des chauffeurs chevronn\u00e9s. Les trafiquants du march\u00e9 noir deviennent des contacts importants avec lesquels les criminels tissent des liens. La police cr\u00e9e des unit\u00e9s sp\u00e9ciales d\u00e9di\u00e9es \u00e0 la r\u00e9solution des vols retentissants. Les journalistes peuvent r\u00e9diger des articles sur des cambriolages audacieux dans les mus\u00e9es. Les autorit\u00e9s peuvent offrir des r\u00e9compenses pour la r\u00e9cup\u00e9ration d&#039;artefacts.<\/p>\n<p>Certains serveurs cr\u00e9atifs ont d\u00e9velopp\u00e9 le concept\u00a0: cr\u00e9ation de collections d\u2019artefacts qui d\u00e9bloquent des bonus lorsque des ensembles complets sont r\u00e9unis, ajout de sp\u00e9cialistes en \u00e9valuation d\u2019artefacts qui d\u00e9terminent leur valeur, mise en place de maisons de vente aux ench\u00e8res o\u00f9 les criminels vendent au plus offrant, ou cr\u00e9ation de r\u00f4les de collectionneurs l\u00e9gitimes o\u00f9 les joueurs fortun\u00e9s ach\u00e8tent l\u00e9galement des artefacts r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s.<\/p>\n<h3>Conseils d&#039;\u00e9quilibrage<\/h3>\n<p>Pour maintenir l&#039;\u00e9quilibre, la plupart des serveurs performants configurent les vols d&#039;artefacts comme une activit\u00e9 criminelle de niveau interm\u00e9diaire \u00e0 \u00e9lev\u00e9. Ils sont plus rentables que le farming, mais moins fiables que les activit\u00e9s l\u00e9gales. Une pr\u00e9sence polici\u00e8re cons\u00e9quente (3 \u00e0 5 agents) est requise afin que les vols se d\u00e9roulent naturellement aux heures de pointe, lorsque le roleplay est optimal. Des temps de recharge importants (1 \u00e0 2 heures) sont instaur\u00e9s pour \u00e9viter que les serveurs ne se transforment en simulateurs de vols d&#039;artefacts. Le prix du mat\u00e9riel est raisonnable\u00a0: suffisamment cher pour que les \u00e9checs soient p\u00e9nalisants, mais suffisamment abordable pour que les criminels puissent tenter leur chance.<\/p>\n<p>La courbe de difficult\u00e9 doit r\u00e9compenser l&#039;habilet\u00e9\u00a0: les braquages de base doivent \u00eatre accessibles pour apprendre les m\u00e9canismes, les braquages de difficult\u00e9 moyenne doivent n\u00e9cessiter de la coordination, et les braquages difficiles doivent exiger une ex\u00e9cution parfaite. Cela cr\u00e9e une progression et donne aux criminels des objectifs \u00e0 atteindre.<\/p>\n<h3>Mods d&#039;armes FiveM associ\u00e9s<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/jeu-de-paintball-plasma\/\" \/>Jeu Plasma \/ Paintball<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/pack-darmes-v6\/\" \/>Pack d&#039;armes V6 ?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/arene-de-paintball\/\" \/>Ar\u00e8ne de Paintball<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/menu-des-armes-gfx-fivem\/\" \/>Menu des armes GFX FiveM<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>D\u00e9pendances<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>ESX ou QBCore (versions d&#039;importation, d&#039;exportation ou de d\u00e9clenchement).<\/li>\n<li>La version du jeu doit \u00eatre 2372 ou sup\u00e9rieure. La version du serveur doit \u00eatre 5181 ou sup\u00e9rieure.<\/li>\n<li>QTarget ou QB-Target.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Caract\u00e9ristiques<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Configuration d\u00e9taill\u00e9e et facile. (Modifier la r\u00e9compense et les \u00e9l\u00e9ments requis, la langue, etc.)<\/li>\n<li>Fonctions modifiables. (Notifications d&#039;aide, notifications, alertes de police et tous les \u00e9v\u00e9nements du serveur.)<\/li>\n<li>Objets d&#039;artefact modifiables et prix. (avec chance d&#039;objet)<\/li>\n<li>Armes de garde al\u00e9atoires modifiables.<\/li>\n<li>Nouveaux artefacts et conteneurs pouvant \u00eatre ajout\u00e9s.<\/li>\n<li>Nouveaux gardes pi\u00e9tons pouvant \u00eatre ajout\u00e9s.<\/li>\n<li>Y compris <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/mini-jeux-2\/\" data-wpil-monitor-id=\"465\">mini-jeux<\/a>.<\/li>\n<li>Y compris le d\u00e9compte des policiers requis.<\/li>\n<li>Y compris l&#039;alerte polici\u00e8re.<\/li>\n<li>Y compris le journal Discord lorsque vous d\u00e9marrez un vol et gagnez du butin.<\/li>\n<li>Apr\u00e8s le vol, les joueurs policiers utilisent la commande \/pdartifact et peuvent nettoyer la zone.<\/li>\n<li>Vous pouvez faire ce braquage avec vos amis.<\/li>\n<li>Tous les braquages se synchronisent avec ceux des autres joueurs.<\/li>\n<li>Onesync\/Onesync Infinity <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/soutien\/\" title=\"soutien\" data-wpil-keyword-link=\"linked\" data-wpil-monitor-id=\"1338\">soutien<\/a>. (J&#039;ai test\u00e9 sur gamebuild 2372 et Onesync infinity.)<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/sequestre-dactifs-fivem\/\">Pas d&#039;escrow FiveM Tebex<\/a>. Version open source en <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/fr\/boutique\/\" data-wpil-monitor-id=\"1137\">magasin<\/a>.<\/li>\n<li>Enti\u00e8rement optimis\u00e9. 0,00 ms au ralenti.\u00a0<strong>Capture d&#039;\u00e9cran<\/strong><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"featured_media":53477,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[2442,2332,96,1820,512,2907,511],"product_tag":[],"class_list":["post-53475","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-fivem-weapon-mods","product_cat-crime-gang","product_cat-esx-scripts","product_cat-police-scripts","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-qbox-scripts","product_cat-standalone-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product\/53475","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=53475"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/53477"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=53475"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=53475"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=53475"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=53475"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}