{"id":200178,"date":"2025-10-17T09:12:49","date_gmt":"2025-10-17T07:12:49","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?p=200178"},"modified":"2026-08-16T13:45:25","modified_gmt":"2026-08-16T11:45:25","slug":"how-to-change-vehicle-handling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/it\/how-to-change-vehicle-handling\/","title":{"rendered":"Come modificare la manovrabilit\u00e0 del veicolo (FiveM)"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Vuoi freni pi\u00f9 reattivi, pneumatici pi\u00f9 aderenti o una fisica di drift realistica? Puoi modificare la maneggevolezza dei veicoli in FiveM in due modi puliti:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Modificare <code data-no-translation=\"\">handling.meta<\/code><\/strong> per una regolazione permanente per modello.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sostituisci la maneggevolezza in runtime<\/strong> con i nativi FiveM in uno script.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Questa guida mostra entrambi i metodi, spiega ogni valore importante e fornisce flussi di lavoro di test sicuri che prevengono desincronizzazione e caos sul tuo server.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Forniamo anche uno strumento per modificare tutte le maneggevolezze dei veicoli.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-button\"><a class=\"wp-block-button__link wp-element-button\" href=\"https:\/\/fivemx.com\/it\/come-installare-auto-personalizzate-fivem\/\">Installa auto aggiuntive<\/a><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Riepilogo rapido<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Per auto aggiuntive<\/strong>: modifica il file <code data-no-translation=\"\">handling.meta<\/code> della risorsa e assicurati che il <code data-no-translation=\"\">vehicles.meta<\/code> del veicolo punti ad esso.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Per auto base di GTA<\/strong>: aggiungi una voce di maneggevolezza personalizzata e referenziala in una risorsa leggera; non modificare i file di gioco.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Per modifiche in tempo reale<\/strong>: usa <code data-no-translation=\"\">SetVehicleHandlingFloat\/Int\/Vector<\/code> sul <strong>cliente<\/strong> che possiede il veicolo, poi blocca i valori predefiniti con un gate lato server se necessario.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Testa correttamente<\/strong>: misura 0\u2013100 km\/h, velocit\u00e0 massima, distanza di frenata e curve; registra le modifiche; torna indietro velocemente se la guida peggiora.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Prerequisiti<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un server FiveM funzionante e una risorsa di sviluppo per testare le modifiche.<\/li>\n\n\n\n<li>Conoscenza di base della struttura delle risorse FiveM: <code data-no-translation=\"\">fxmanifest.lua<\/code>, <code data-no-translation=\"\">client.lua<\/code>, <code data-no-translation=\"\">server.lua<\/code>.<\/li>\n\n\n\n<li>Un editor di testo (VS Code) e accesso alla cartella delle risorse.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Suggerimento: mantieni tutte le modifiche alla maneggevolezza in una <strong>risorsa separata<\/strong> <code data-no-translation=\"\">handling_tuning\/<\/code> in modo da poterla disabilitare rapidamente se qualcosa si rompe.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Metodo 1: Modifica <code data-no-translation=\"\">handling.meta<\/code> (permanente)<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dove trovarlo<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>I veicoli aggiuntivi di solito includono <code data-no-translation=\"\">data\/handling.meta<\/code>.<\/li>\n\n\n\n<li>Se non presente, creane uno e referenzialo in <code data-no-translation=\"\">fxmanifest.lua<\/code>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Esempio di struttura della risorsa<\/h3>\n\n\n\n<pre data-no-translation=\"\" class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">resources\/\n handling_tuning\/\n fxmanifest.lua\n data\/\n handling.meta\n vehicles.meta (only if you need to bind new handlingId)\n carvariations.meta (optional)\n<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Minimo <code data-no-translation=\"\">fxmanifest.lua<\/code><\/h3>\n\n\n\n<pre data-no-translation=\"\" class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">fx_version 'cerulean'\ngame 'gta5'\n\nfiles {\n 'data\/handling.meta',\n 'data\/vehicles.meta'\n}\n\n-- Tell the game what each file is\ndata_file 'HANDLING_FILE' 'data\/handling.meta'\ndata_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'data\/vehicles.meta'\n<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Esempio <code data-no-translation=\"\">handling.meta<\/code> voce (auto)<\/h3>\n\n\n\n<pre data-no-translation=\"\" class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">&lt;HandlingData>\n &lt;Item type=\"CHandlingData\">\n &lt;handlingName>MY_TUNED_SULTAN&lt;\/handlingName>\n &lt;fMass value=\"1400.0\"\/>\n &lt;fInitialDragCoeff value=\"8.0\"\/>\n &lt;fPercentSubmerged value=\"85.0\"\/>\n\n &lt;!-- Engine \/ drivetrain -->\n &lt;fInitialDriveForce value=\"0.31\"\/> &lt;!-- Acceleration strength -->\n &lt;fDriveInertia value=\"1.0\"\/>\n &lt;fClutchChangeRateScaleUpShift value=\"2.5\"\/>\n &lt;fClutchChangeRateScaleDownShift value=\"2.0\"\/>\n &lt;fInitialDriveMaxFlatVel value=\"190.0\"\/> &lt;!-- Approx top speed (km\/h proxy) -->\n\n &lt;!-- Brakes -->\n &lt;fBrakeForce value=\"1.0\"\/>\n &lt;fBrakeBiasFront value=\"0.55\"\/>\n &lt;fHandBrakeForce value=\"0.65\"\/>\n\n &lt;!-- Steering -->\n &lt;fSteeringLock value=\"40.0\"\/>\n\n &lt;!-- Grip \/ traction -->\n &lt;fTractionCurveMax value=\"2.4\"\/> &lt;!-- Peak grip -->\n &lt;fTractionCurveMin value=\"2.1\"\/> &lt;!-- Mid\u2011corner grip -->\n &lt;fTractionCurveLateral value=\"22.0\"\/>\n &lt;fTractionSpringDeltaMax value=\"0.14\"\/>\n &lt;fLowSpeedTractionLossMult value=\"0.6\"\/>\n\n &lt;!-- Suspension -->\n &lt;fSuspensionForce value=\"2.0\"\/>\n &lt;fSuspensionCompDamp value=\"1.5\"\/>\n &lt;fSuspensionReboundDamp value=\"2.0\"\/>\n &lt;fSuspensionUpperLimit value=\"0.08\"\/>\n &lt;fSuspensionLowerLimit value=\"-0.10\"\/>\n &lt;fSuspensionRaise value=\"0.00\"\/>\n &lt;fAntiRollBarForce value=\"0.7\"\/>\n\n &lt;!-- Weight balance \/ roll -->\n &lt;fRollCentreHeightFront value=\"0.32\"\/>\n &lt;fRollCentreHeightRear value=\"0.33\"\/>\n\n &lt;!-- Model flags (optional) -->\n &lt;strModelFlags>440010&lt;\/strModelFlags>\n &lt;strHandlingFlags>0&lt;\/strHandlingFlags>\n\n &lt;\/Item>\n&lt;\/HandlingData>\n<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Collega la maneggevolezza a un veicolo<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se hai introdotto un nuovo <code data-no-translation=\"\">&lt;handlingName&gt;<\/code>, punta il tuo veicolo su di esso in <code data-no-translation=\"\">vehicles.meta<\/code>:<\/p>\n\n\n\n<pre data-no-translation=\"\" class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">&lt;CVehicleModelInfo__InitDataList>\n &lt;Item>\n &lt;modelName>sultan&lt;\/modelName>\n &lt;handlingId>MY_TUNED_SULTAN&lt;\/handlingId>\n &lt;\/Item>\n&lt;\/CVehicleModelInfo__InitDataList>\n<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Obiettivi di regolazione comuni<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th>Obiettivo<\/th><th>Modifica questi valori<\/th><th>Note<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>Accelerazione pi\u00f9 rapida<\/td><td><code data-no-translation=\"\">fInitialDriveForce<\/code> aumentalo leggermente; <code data-no-translation=\"\">fDriveInertia<\/code> aumentalo un po'<\/td><td>Evita grandi salti. Piccoli incrementi di 0,02\u20130,05.<\/td><\/tr><tr><td>Velocit\u00e0 massima pi\u00f9 alta<\/td><td><code data-no-translation=\"\">fInitialDriveMaxFlatVel<\/code> aumenta<\/td><td>Mantienilo realistico per l'equilibrio.<\/td><\/tr><tr><td>Freni migliori<\/td><td><code data-no-translation=\"\">fBrakeForce<\/code> aumenta; bias 0,55\u20130,65 anteriore<\/td><td>Troppo alto blocca le ruote in modo irrealistico.<\/td><\/tr><tr><td>Pi\u00f9 aderenza<\/td><td><code data-no-translation=\"\">fTractionCurveMax\/Min<\/code> aumenta; abbassa <code data-no-translation=\"\">fLowSpeedTractionLossMult<\/code><\/td><td>Un'aderenza elevata riduce i divertenti sbandamenti.<\/td><\/tr><tr><td>Configurazione drift<\/td><td>Inferiore <code data-no-translation=\"\">fTractionCurveMax\/Min<\/code>; alza <code data-no-translation=\"\">fLowSpeedTractionLossMult<\/code>; riduci <code data-no-translation=\"\">fBrakeBiasFront<\/code><\/td><td>Combina con un valore pi\u00f9 alto di <code data-no-translation=\"\">fSteeringLock<\/code>.<\/td><\/tr><tr><td>Guida pi\u00f9 morbida<\/td><td>Inferiore <code data-no-translation=\"\">fSuspensionForce<\/code>; abbassa <code data-no-translation=\"\">fCompDamp\/ReboundDamp<\/code><\/td><td>Fai attenzione a non toccare fondo.<\/td><\/tr><tr><td>Curve pi\u00f9 piatte<\/td><td>Alza <code data-no-translation=\"\">fAntiRollBarForce<\/code>; regola i centri di rollio<\/td><td>Troppo rigido provoca sovrasterzo improvviso.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mantieni un <strong>changelog<\/strong> per veicolo: cosa hai modificato, di quanto e i risultati dei test.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Metodo 2: Sovrascrivi la maneggevolezza con Natives (runtime)<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Usa questo quando hai bisogno di <strong>dinamiche<\/strong> configurazioni (eventi di gara, lavori, noleggi) o vuoi fare test A\/B prima di fissare i valori in <code data-no-translation=\"\">handling.meta<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Esempio di script client<\/h3>\n\n\n\n<pre data-no-translation=\"\" class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">-- client.lua\nlocal function setHandlingFloat(model, field, value)\n local mhash = type(model) == 'string' and GetHashKey(model) or model\n SetVehicleHandlingFloat(mhash, 'CHandlingData', field, value)\nend\n\nCreateThread(function()\n -- Example: buff Sultan acceleration a bit\n setHandlingFloat('sultan', 'fInitialDriveForce', 0.33)\n setHandlingFloat('sultan', 'fInitialDriveMaxFlatVel', 195.0)\nend)\n<\/pre>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Applica solo ai veicoli posseduti<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il client che <strong>possiede<\/strong> l'entit\u00e0 dovrebbe applicare la modifica per evitare desincronizzazione. Se hai bisogno di autorit\u00e0 server, abbina un evento server a un controllo del proprietario dell'entit\u00e0 e riapplica su <code data-no-translation=\"\">playerEnteredVehicle<\/code>.<\/p>\n\n\n\n<pre data-no-translation=\"\" class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">-- server.lua\nRegisterNetEvent('tune:apply')\nAddEventHandler('tune:apply', function(netId, changes)\n local src = source\n -- validate permissions here\n TriggerClientEvent('tune:applyClient', -1, netId, changes)\nend)\n\n-- client.lua\nRegisterNetEvent('tune:applyClient')\nAddEventHandler('tune:applyClient', function(netId, changes)\n local veh = NetToVeh(netId)\n if DoesEntityExist(veh) and NetworkHasControlOfEntity(veh) then\n for _, c in ipairs(changes) do\n SetVehicleHandlingFloat(GetEntityModel(veh), 'CHandlingData', c.field, c.value)\n end\n end\nend)\n<\/pre>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per potenziamenti temporanei (nitro, eventi), memorizza i valori originali e <strong>ripristinali<\/strong> dopo la sessione.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Flusso di lavoro per test sicuri<\/h2>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Clona veicolo<\/strong>: testa prima su un modello, non sull'intera classe.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Imposta valori di base<\/strong>: stock 0\u2013100, velocit\u00e0 massima, distanza di frenata 100\u20130, uno slalom standard.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Modifica una variabile<\/strong>: apporta piccoli incrementi, testa dopo ciascuno.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Usa percorsi e condizioni meteorologiche identici<\/strong>: elimina la casualit\u00e0.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raccogli feedback<\/strong>: fai testare pi\u00f9 giocatori; nota le differenze tra controller e tastiera.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Monitorare le prestazioni<\/strong>: controlla <code data-no-translation=\"\">resmon<\/code> eventuali picchi quando scrivi modifiche per tick.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Checklist KPI semplice<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>0\u2013100 km\/h migliora del 5\u201310% senza slittamento delle ruote.<\/li>\n\n\n\n<li>La velocit\u00e0 massima aumenta solo quanto necessario per l'equilibrio della classe.<\/li>\n\n\n\n<li>La distanza di frenata si accorcia ma rimane realistica.<\/li>\n\n\n\n<li>L'auto rimane gestibile al limite; nessun sovrasterzo improvviso.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Regole di bilanciamento e anti-caos<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Impostato <strong>limiti di classe<\/strong>: velocit\u00e0 massima, potenza, aderenza per classe (A, S, X). Documentare i limiti.<\/li>\n\n\n\n<li>Applicare la validazione lato server in modo che i giocatori non possano accumulare valori illegali.<\/li>\n\n\n\n<li>Mantenere <strong>polizia e emergenza<\/strong> veicoli prevedibili; non potenziare eccessivamente.<\/li>\n\n\n\n<li>Per i server drift, pubblica un <strong>drift base pack<\/strong> con valori condivisi per ridurre i reclami.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Risoluzione dei problemi<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Il veicolo ignora il tuo handlingId<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Assicurati che <code data-no-translation=\"\">vehicles.meta<\/code> dell'entry <code data-no-translation=\"\">&lt;handlingId><\/code> corrisponda esattamente a <code data-no-translation=\"\">&lt;handlingName><\/code>.<\/li>\n\n\n\n<li>Assicurati di aver caricato <code data-no-translation=\"\">vehicles.meta<\/code> tramite <code data-no-translation=\"\">data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE'<\/code>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le modifiche all'handling non si applicano all'addon car<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alcuni pacchetti includono il proprio <code data-no-translation=\"\">handling.meta<\/code>. Rimuovi i duplicati o assicurati che il tuo file carichi <strong>Dopo<\/strong> il loro.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Desincronizzazione tra i giocatori<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Applica override runtime sul client proprietario. Evita loop spam; imposta una volta per spawn.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>L'auto si ribalta troppo facilmente<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Abbassa il centro di massa: aumenta leggermente <code data-no-translation=\"\">fRollCentreHeightFront\/Rear<\/code> e riduci <code data-no-translation=\"\">fSuspensionRaise<\/code>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sottosterzo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Aumento <code data-no-translation=\"\">fTractionCurveMin<\/code> leggermente e <code data-no-translation=\"\">fSteeringLock<\/code>. Considera pi\u00f9 bias del freno posteriore.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Sovrasterzo<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Aumenta leggermente l'aderenza posteriore o l'antirollio. Riduci <code data-no-translation=\"\">fLowSpeedTractionLossMult<\/code>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Riferimento: Valori chiave dell'handling<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Motore<\/strong>: <code data-no-translation=\"\">fInitialDriveForce<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fDriveInertia<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fInitialDriveMaxFlatVel<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fClutchChangeRateScaleUpShift\/DownShift<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Freni<\/strong>: <code data-no-translation=\"\">fBrakeForce<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fBrakeBiasFront<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fHandBrakeForce<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sterzo<\/strong>: <code data-no-translation=\"\">fSteeringLock<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Aderenza<\/strong>: <code data-no-translation=\"\">fTractionCurveMax\/Min\/Lateral<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fLowSpeedTractionLossMult<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fTractionSpringDeltaMax<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sospensione<\/strong>: <code data-no-translation=\"\">fSuspensionForce<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fSuspensionCompDamp<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fSuspensionReboundDamp<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fSuspensionUpper\/LowerLimit<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fSuspensionRaise<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fAntiRollBarForce<\/code><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Stabilit\u00e0<\/strong>: <code data-no-translation=\"\">fRollCentreHeightFront\/Rear<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fMass<\/code>, <code data-no-translation=\"\">fInitialDragCoeff<\/code><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Esempio: Impostazione stradale bilanciata (copia &amp; adatta)<\/h2>\n\n\n\n<pre data-no-translation=\"\" class=\"EnlighterJSRAW\" data-enlighter-language=\"generic\" data-enlighter-theme=\"\" data-enlighter-highlight=\"\" data-enlighter-linenumbers=\"\" data-enlighter-lineoffset=\"\" data-enlighter-title=\"\" data-enlighter-group=\"\">&lt;Item type=\"CHandlingData\">\n &lt;handlingName>MX_STREET_BALANCED&lt;\/handlingName>\n &lt;fMass value=\"1500.0\"\/>\n &lt;fInitialDragCoeff value=\"9.0\"\/>\n &lt;fInitialDriveForce value=\"0.30\"\/>\n &lt;fDriveInertia value=\"1.05\"\/>\n &lt;fClutchChangeRateScaleUpShift value=\"2.2\"\/>\n &lt;fClutchChangeRateScaleDownShift value=\"1.9\"\/>\n &lt;fInitialDriveMaxFlatVel value=\"200.0\"\/>\n &lt;fBrakeForce value=\"1.0\"\/>\n &lt;fBrakeBiasFront value=\"0.60\"\/>\n &lt;fHandBrakeForce value=\"0.55\"\/>\n &lt;fSteeringLock value=\"38.0\"\/>\n &lt;fTractionCurveMax value=\"2.35\"\/>\n &lt;fTractionCurveMin value=\"2.05\"\/>\n &lt;fLowSpeedTractionLossMult value=\"0.7\"\/>\n &lt;fSuspensionForce value=\"2.2\"\/>\n &lt;fSuspensionCompDamp value=\"1.6\"\/>\n &lt;fSuspensionReboundDamp value=\"2.2\"\/>\n &lt;fSuspensionUpperLimit value=\"0.07\"\/>\n &lt;fSuspensionLowerLimit value=\"-0.09\"\/>\n &lt;fAntiRollBarForce value=\"0.75\"\/>\n &lt;fRollCentreHeightFront value=\"0.31\"\/>\n &lt;fRollCentreHeightRear value=\"0.32\"\/>\n&lt;\/Item>\n<\/pre>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Domande frequenti<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Come posso modificare la maneggevolezza per una singola auto?<\/strong><br>Crea un nuovo <code data-no-translation=\"\">&lt;handlingName&gt;<\/code> In <code data-no-translation=\"\">handling.meta<\/code> e fai riferimento tramite <code data-no-translation=\"\">&lt;handlingId&gt;<\/code> In <code data-no-translation=\"\">vehicles.meta<\/code> per quel modello.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Posso applicare modifiche alla maneggevolezza per giocatore o lavoro?<\/strong><br>S\u00ec. Utilizza le sostituzioni in runtime in uno script client quando un lavoro inizia e ripristina i valori predefiniti quando termina.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Perch\u00e9 la velocit\u00e0 massima sembra limitata?<\/strong><br><code data-no-translation=\"\">fInitialDriveMaxFlatVel<\/code> funge da limite morbido. La resistenza aerodinamica e i rapporti del cambio influenzano ancora la velocit\u00e0 massima reale.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Le modifiche alla maneggevolezza influiscono sulle prestazioni del server?<\/strong><br>Statico <code data-no-translation=\"\">handling.meta<\/code> Le modifiche non lo fanno. Le regolazioni per\u2011tick dello script possono; impostare una volta alla generazione ed evitare loop.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Link interni<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/it\/come-installare-auto-personalizzate-fivem\/\" data-type=\"post\" data-id=\"139089\">Installare le auto aggiuntive nel modo corretto<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/it\/come-utilizzare-resmon-in-fivem-per-ottimizzare-le-risorse\/\" data-type=\"post\" data-id=\"161890\">Usare Resmon per valutare le tue modifiche<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/it\/ottimizzazione-delle-prestazioni\/\" data-type=\"post\" data-id=\"146673\">Guida completa all'ottimizzazione delle prestazioni di FiveM<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/it\/migliori-impostazioni-fivem\/\" data-type=\"post\" data-id=\"93769\">Migliori impostazioni di FiveM per un gameplay pi\u00f9 fluido<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/it\/fivem-come-risolvere-la-perdita-di-texture\/\" data-type=\"post\" data-id=\"174521\">Come risolvere la perdita di texture in FiveM<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Riferimenti esterni<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/natives\/?_0x8AB3F46C\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Riferimento ai nativi di FiveM per le sostituzioni della manovrabilit\u00e0<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/gtamods.com\/wiki\/Handling.meta\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Comunit\u00e0 <code data-no-translation=\"\">handling.meta<\/code> documentazione per i valori di GTA V<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lista di controllo per la pubblicazione<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Aggiungi blocchi di codice con pulsanti di copia.<\/li>\n\n\n\n<li>Collega le cinque guide interne sopra.<\/li>\n\n\n\n<li>Aggiungi un breve clip dimostrativo del prima\/dopo della distanza di frenata.<\/li>\n\n\n\n<li>Verifica il comportamento tra piattaforme (tastiera\/controller).<\/li>\n\n\n\n<li>Esegui un test A\/B per 7 giorni prima del roll-out su tutto il sito.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n<!-- fivemx-blog-portfolio-wave2:2026-08-09:how-to-change-vehicle-handling -->\n<h2>Editorial review and source policy<\/h2>\n<p>Vehicle handling changes should be versioned per resource. Change one parameter, test braking, steering, collisions and networked behaviour, then compare against the original <code data-no-translation=\"\">handling.meta<\/code>. Do not edit a live shared pack without a rollback copy.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Want tighter brakes, grippier tires, or real drift physics? You can change vehicle handling in FiveM in two clean ways: This guide shows both, explains every important value, and gives you safe testing workflows that prevent desync and chaos on your server. We also provide a tool to change all vehicle handlings. 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