{"id":183616,"date":"2025-04-09T15:45:02","date_gmt":"2025-04-09T13:45:02","guid":{"rendered":"https:\/\/fivemx.com\/?p=183616"},"modified":"2025-12-24T15:05:46","modified_gmt":"2025-12-24T14:05:46","slug":"kamera-z-przesunieciem-360-stopni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/pl\/kamera-z-przesunieciem-360-stopni\/","title":{"rendered":"360 Gap Cam \u2013 Darmowe pobieranie | FiveMX"},"content":{"rendered":"<h2>360 Gap Cam \u2013 Darmowy zas\u00f3b FiveM do pobrania<\/h2>\n<p>Chcesz doda\u0107 autentyczne rekwizyty sprz\u0119tu filmowego do swojego serwera FiveM na potrzeby plan\u00f3w filmowych, instalacji bezpiecze\u0144stwa lub kreatywnych budowli? <strong>360 Gap Cam<\/strong> to wysokiej jako\u015bci statyczny rekwizyt, kt\u00f3ry wprowadza profesjonalny realizm kamery do Twoich projekt\u00f3w mapowania. Ten szczeg\u00f3\u0142owy rekwizyt doskonale nadaje si\u0119 do budowania \u015brodowisk produkcji filmowej, instalacji nadzoru, studi\u00f3w MLOs lub ka\u017cdej sceny, w kt\u00f3rej potrzebujesz realistycznego sprz\u0119tu filmowego jako elementu scenografii.<\/p>\n<p>W przeciwie\u0144stwie do funkcjonalnych system\u00f3w kamer, kt\u00f3re strumieniuj\u0105 lub nagrywaj\u0105, jest to czysto dekoracyjny zas\u00f3b \u2013 statyczny obiekt mapy zaprojektowany w celu wzmocnienia wizualnego opowiadania historii i szczeg\u00f3\u0142\u00f3w otoczenia. Pomy\u015bl o tym jak o meblu dla swojej gry fabularnej zwi\u0105zanej z przemys\u0142em filmowym, studiach fotograficznych lub obszarach zaplecza, gdzie powinien znajdowa\u0107 si\u0119 profesjonalny sprz\u0119t filmowy.<\/p>\n<h3>Co zawiera<\/h3>\n<p>To darmowe pobranie zawiera model rekwizytu 360 Gap Cam gotowy do umieszczenia na Twoim serwerze FiveM. Rekwizyt posiada szczeg\u00f3\u0142owe tekstury, realistyczne proporcje odpowiadaj\u0105ce rzeczywistym kamerom 360-stopniowym oraz zoptymalizowan\u0105 geometri\u0119 dla minimalnego wp\u0142ywu na wydajno\u015b\u0107. Otrzymasz pliki tekstur YTD, pliki modeli YDR oraz wszelkie powi\u0105zane dane kolizji potrzebne do umieszczenia rekwizytu w Twoim \u015bwiecie.<\/p>\n<h3>Zrozumienie statycznych rekwizyt\u00f3w<\/h3>\n<p>Przed pobraniem wa\u017cne jest, aby zrozumie\u0107, co oznacza \u201cstatyczny rekwizyt\u201d. Ten model kamery jest <strong>ca\u0142kowicie statyczny<\/strong>\u2014 nie b\u0119dzie si\u0119 porusza\u0142, obraca\u0142 ani reagowa\u0142 na fizyk\u0119. Gracze i pojazdy mog\u0105 przez niego przechodzi\u0107, jakby nie by\u0142 sta\u0142y (chyba \u017ce skonfigurujesz niestandardowe kolizje). Nie dzia\u0142a jako prawdziwa kamera, nie nagrywa materia\u0142u filmowego i nie ma \u017cadnych interaktywnych funkcji. Istnieje wy\u0142\u0105cznie w celu wzmocnienia wizualnego i dekoracji sceny.<\/p>\n<p>To w rzeczywisto\u015bci zaleta w wielu zastosowaniach. Statyczne obiekty nie obci\u0105\u017caj\u0105 wydajno\u015bci, poniewa\u017c nie wymagaj\u0105 oblicze\u0144 fizyki, wykrywania kolizji ani wykonywania skrypt\u00f3w. S\u0105 idealne do dodawania szczeg\u00f3\u0142\u00f3w w tle, dekoracji i tworzenia autentycznych \u015brodowisk bez wp\u0142ywu na wydajno\u015b\u0107 serwera.<\/p>\n<h3>Kluczowe cechy i szczeg\u00f3\u0142y<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Statyczny obiekt mapy<\/strong> \u2013 Brak ruchu, fizyki, reakcji na kolizje; czysto dekoracyjne umieszczenie<\/li>\n<li><strong>Wysokiej jako\u015bci model<\/strong> \u2013 Szczeg\u00f3\u0142owe tekstury i geometria replikuj\u0105ce profesjonalny sprz\u0119t do kamer 360 stopni<\/li>\n<li><strong>Niska liczba wielok\u0105t\u00f3w<\/strong> \u2013 Minimalna liczba wielok\u0105t\u00f3w i rozmiary tekstur<\/li>\n<li><strong>Uniwersalna kompatybilno\u015b\u0107<\/strong> \u2013 Dzia\u0142a na wszystkich serwerach FiveM niezale\u017cnie od frameworka (ESX, QBCore, QBOX, Standalone)<\/li>\n<li><strong>Wymaga umieszczenia<\/strong> \u2013 Musi by\u0107 umieszczony za pomoc\u0105 edytor\u00f3w map (CodeWalker, Menyoo) lub niestandardowych skrypt\u00f3w do umieszczania<\/li>\n<li><strong>Brak zale\u017cno\u015bci<\/strong> \u2013 Prosty zas\u00f3b prop\u00f3w bez wymaga\u0144 skryptowych<\/li>\n<li><strong>Bezp\u0142atne w u\u017cyciu<\/strong> \u2013 Bezp\u0142atny, odpowiedni dla serwer\u00f3w komercyjnych i niekomercyjnych<\/li>\n<li><strong>Wiele miejsc rozmieszczenia<\/strong> \u2013 Rozmieszczaj nieograniczon\u0105 liczb\u0119 instancji na swojej mapie dla studi\u00f3w, plan\u00f3w zdj\u0119ciowych lub instalacji<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Idealne dla<\/h3>\n<ul>\n<li>Wn\u0119trza studia filmowego MLOs i obiekt\u00f3w produkcyjnych<\/li>\n<li>Miejsca do odgrywania r\u00f3l w firmach fotograficznych<\/li>\n<li>Rekwizyty do pomieszcze\u0144 monitoringu kamer bezpiecze\u0144stwa<\/li>\n<li>Scenografie stacji informacyjnych i \u015brodowiska nadawcze<\/li>\n<li>Sale projekcyjne kin<\/li>\n<li>Biura tw\u00f3rc\u00f3w tre\u015bci i studia nagraniowe<\/li>\n<li>Zaplecze miejsc rozrywki<\/li>\n<li>Biura firm technologicznych prezentuj\u0105ce produkty kamerowe<\/li>\n<li>Wystawy muzealne dotycz\u0105ce technologii filmowej<\/li>\n<li>Kreatywne budowle wymagaj\u0105ce profesjonalnego sprz\u0119tu kamerowego<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Zgodno\u015b\u0107 z frameworkami<\/h3>\n<p>Poniewa\u017c jest to prosty zas\u00f3b (nie skrypt), nie zale\u017cy od \u017cadnego konkretnego frameworka:<\/p>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX<\/strong> \u2013 Kompatybilny (u\u017cyj dowolnej metody przywo\u0142ywania zasob\u00f3w)<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBCore<\/strong> \u2013 Kompatybilny (u\u017cyj dowolnej metody przywo\u0142ywania zasob\u00f3w)<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBOX<\/strong> \u2013 Kompatybilny (u\u017cyj dowolnej metody przywo\u0142ywania zasob\u00f3w)<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Standalone<\/strong> \u2013 Kompatybilny (zas\u00f3b niezale\u017cny od frameworka)<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Niestandardowe frameworki<\/strong> \u2013 Dzia\u0142a z ka\u017cdym setupem FiveM<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Jak przywo\u0142ywa\u0107 zasoby (Metody instalacji)<\/h3>\n<p>Poniewa\u017c kamera 360 Gap Cam jest statycznym zasobem, potrzebujesz metody, aby umie\u015bci\u0107 j\u0105 w \u015bwiecie gry. Oto najcz\u0119stsze podej\u015bcia:<\/p>\n<h4>Metoda 1: Edytor Map (CodeWalker)<\/h4>\n<ol>\n<li>Pobierz i zainstaluj CodeWalker do modowania GTA V<\/li>\n<li>Za\u0142aduj pliki mapy swojego serwera FiveM w CodeWalker<\/li>\n<li>Zaimportuj obiekt 360 Gap Cam do swojego projektu<\/li>\n<li>Umie\u015b\u0107 kamer\u0119 w po\u017c\u0105danych wsp\u00f3\u0142rz\u0119dnych w swoim MLO lub lokalizacji zewn\u0119trznej<\/li>\n<li>Ustaw obr\u00f3t i wysoko\u015b\u0107, aby umie\u015bci\u0107 j\u0105 naturalnie<\/li>\n<li>Wyeksportuj zaktualizowany plik mapy (format YMap)<\/li>\n<li>Dodaj YMap do zasobu serwera FiveM<\/li>\n<li>Za\u0142aduj zas\u00f3b w server.cfg<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Metoda 2: Spawner Obiekt\u00f3w w Grze (Menyoo, itp.)<\/h4>\n<ol>\n<li>Pobierz pliki rekwizytu 360 Gap Cam<\/li>\n<li>Zainstaluj menu spawner obiekt\u00f3w (Menyoo, vMenu z mo\u017cliwo\u015bci\u0105 spawnerowania obiekt\u00f3w)<\/li>\n<li>Za\u0142aduj si\u0119 na sw\u00f3j serwer w trybie dla jednego gracza lub trybie administratora<\/li>\n<li>Otw\u00f3rz menu spawner obiekt\u00f3w<\/li>\n<li>Wyszukaj \u201c360 Gap Cam\u201d lub znajd\u017a go w kategoriach rekwizyt\u00f3w<\/li>\n<li>Wygeneruj rekwizyt w swojej obecnej lokalizacji<\/li>\n<li>U\u017cyj narz\u0119dzi do pozycjonowania\/rotacji, aby umie\u015bci\u0107 go precyzyjnie<\/li>\n<li>Zapisz wsp\u00f3\u0142rz\u0119dne dla sta\u0142ego umieszczenia lub u\u017cyj skrypt\u00f3w do utrwalania obiekt\u00f3w<\/li>\n<\/ol>\n<h4>Metoda 3: Spawnerowanie niestandardowych skrypt\u00f3w<\/h4>\n<ol>\n<li>Utw\u00f3rz prosty zas\u00f3b do spawnerowania rekwizyt\u00f3w<\/li>\n<li>U\u017cywa\u0107 <code data-no-translation=\"\">CreateObject()<\/code> natywny z modelem 360 Gap Cam hash<\/li>\n<li>Ustaw wsp\u00f3\u0142rz\u0119dne, obr\u00f3t i zamro\u017a pozycj\u0119, aby zapobiec ruchowi<\/li>\n<li>Dodaj skrypt do zasob\u00f3w swojego serwera<\/li>\n<li>Upewnij si\u0119, \u017ce skrypt jest w server.cfg<\/li>\n<\/ol>\n<p>Przyk\u0142adowy fragment skryptu:<\/p>\n<pre data-no-translation=\"\">\nlocal camProp = CreateObject(`prop_360gapcam`, x, y, z, false, false, false)\nSetEntityRotation(camProp, rotX, rotY, rotZ, 2, true)\nFreezeEntityPosition(camProp, true)\n<\/pre>\n<h3>Wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce umieszczania rekwizyt\u00f3w<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Wysoko\u015b\u0107 ma znaczenie<\/strong> -- Kamery 360 s\u0105 zazwyczaj montowane na statywach lub rigach nad g\u0142ow\u0105; umie\u015b\u0107 na realistycznych wysoko\u015bciach (1-2 metry dla statyw\u00f3w, 3-5 metr\u00f3w dla rig\u00f3w nad g\u0142ow\u0105)<\/li>\n<li><strong>Orientacja<\/strong> -- Obr\u00f3\u0107 rekwizyt, aby skierowa\u0107 go w stron\u0119 centrum akcji lub obszaru obiektu<\/li>\n<li><strong>O\u015bwietlenie<\/strong> -- Umie\u015b\u0107 w pobli\u017cu \u015bwiate\u0142 studyjnych lub w dobrze o\u015bwietlonych miejscach, aby na\u015bladowa\u0107 profesjonalne konfiguracje<\/li>\n<li><strong>Wskaz\u00f3wki kontekstowe<\/strong> -- Po\u0142\u0105cz z innymi rekwizytami, takimi jak kable, monitory, panele sterowania, aby uzyska\u0107 autentyczno\u015b\u0107<\/li>\n<li><strong>Wiele k\u0105t\u00f3w uj\u0119\u0107<\/strong> -- U\u017cyj kilku kamer wok\u00f3\u0142 planu, aby stworzy\u0107 realistyczne \u015brodowiska produkcji wielokamerowej<\/li>\n<li><strong>Unikaj przenikania<\/strong> -- Sprawd\u017a kolizje ze \u015bcianami, meblami lub innymi obiektami<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Cz\u0119ste problemy i rozwi\u0105zania<\/h3>\n<h4>Problem: Rekwizyt nie pojawia si\u0119 po odtworzeniu<\/h4>\n<p><strong>Rozwi\u0105zanie:<\/strong> Sprawd\u017a, czy pliki rekwizytu s\u0105 poprawnie zainstalowane w zasobach twojego serwera. Upewnij si\u0119, \u017ce skr\u00f3t modelu lub nazwa rekwizytu pasuj\u0105 dok\u0142adnie. Upewnij si\u0119, \u017ce zas\u00f3b jest uruchomiony w server.cfg. Spr\u00f3buj zrestartowa\u0107 serwer, je\u015bli prze\u0142adowanie na gor\u0105co nie dzia\u0142a.<\/p>\n<h4>Problem: Rekwizyt kamery jest za du\u017cy lub za ma\u0142y<\/h4>\n<p><strong>Rozwi\u0105zanie:<\/strong> Niekt\u00f3re edytory map pozwalaj\u0105 na dostosowanie skali. Jednak ten rekwizyt zosta\u0142 wymodelowany zgodnie z proporcjami \u015bwiata rzeczywistego. Je\u015bli wydaje si\u0119 nieprawid\u0142owy, sprawd\u017a, czy nie mylisz go z innymi typami kamer (r\u0119czne, lustrzanki itp.). Rigs 360 s\u0105 zazwyczaj wi\u0119ksze ni\u017c standardowe kamery.<\/p>\n<h4>Problem: Gracze mog\u0105 przechodzi\u0107 przez kamer\u0119<\/h4>\n<p><strong>Rozwi\u0105zanie:<\/strong> Jest to oczekiwane zachowanie dla statycznych rekwizyt\u00f3w bez kolizji. Aby doda\u0107 kolizj\u0119, b\u0119dziesz musia\u0142 u\u017cy\u0107 skryptu, kt\u00f3ry w\u0142\u0105cza kolizj\u0119 dla obiektu lub stworzy\u0107 niestandardow\u0105 siatk\u0119 kolizji w swoim edytorze map. Do cel\u00f3w dekoracyjnych brak kolizji jest zazwyczaj w porz\u0105dku.<\/p>\n<h4>Problem: Rekwizyt znika, gdy si\u0119 oddalam<\/h4>\n<p><strong>Rozwi\u0105zanie:<\/strong> GTA V usuwa odleg\u0142e obiekty, aby oszcz\u0119dzi\u0107 wydajno\u015b\u0107. Je\u015bli umieszczasz za pomoc\u0105 skryptu, zwi\u0119ksz odleg\u0142o\u015b\u0107 rysowania lub u\u017cyj <code data-no-translation=\"\">SetEntityLodDist()<\/code> aby rozszerzy\u0107 zasi\u0119g widoczno\u015bci. Je\u015bli umieszczasz w YMap, upewnij si\u0119, \u017ce ustawienia LOD s\u0105 poprawnie skonfigurowane w CodeWalker.<\/p>\n<h3>Cz\u0119sto zadawane pytania<\/h3>\n<h4>P: Czy ta kamera faktycznie nagrywa lub dzia\u0142a?<\/h4>\n<p>O: Nie, kamera 360 Gap Cam jest czysto statycznym rekwizytem wizualnym. Nie posiada \u017cadnych funkcjonalnych funkcji kamery, mo\u017cliwo\u015bci nagrywania ani element\u00f3w interaktywnych. Jest przeznaczona do dekoracji i opowiadania historii w otoczeniu.<\/p>\n<h4>P: Czy mog\u0119 u\u017cywa\u0107 tego na dowolnym frameworku (ESX, QBCore, itp.)?<\/h4>\n<p>O: Tak! Poniewa\u017c jest to tylko model rekwizytu, jest ca\u0142kowicie niezale\u017cny od frameworka. Mo\u017cesz go u\u017cywa\u0107 na ESX, QBCore, QBOX, Standalone lub dowolnym niestandardowym frameworku \u2013 nie wymaga \u017cadnej integracji z frameworkiem.<\/p>\n<h4>P: Jak obr\u00f3ci\u0107 kamer\u0119, aby skierowa\u0107 j\u0105 w okre\u015blonym kierunku?<\/h4>\n<p>O: U\u017cyj narz\u0119dzi obrotu swojego edytora map (CodeWalker ma precyzyjne kontrolki obrotu) lub w skryptach u\u017cyj <code data-no-translation=\"\">SetEntityRotation()<\/code> z po\u017c\u0105danymi k\u0105tami pochylenia, przechy\u0142u i odchylenia. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 generator\u00f3w obiekt\u00f3w ma r\u00f3wnie\u017c kontrolki obrotu.<\/p>\n<h4>P: Czy to wp\u0142ynie na wydajno\u015b\u0107 mojego serwera?<\/h4>\n<p>O: Minimalny wp\u0142yw. Statyczne rekwizyty s\u0105 bardzo lekkie, poniewa\u017c nie wymagaj\u0105 przetwarzania fizyki. Kamera 360 Gap Cam jest zoptymalizowana dzi\u0119ki wydajnej geometrii i teksturach, wi\u0119c mo\u017cesz umie\u015bci\u0107 wiele instancji bez zauwa\u017calnej utraty wydajno\u015bci.<\/p>\n<h4>P: Czy mog\u0119 edytowa\u0107 tekstury lub model?<\/h4>\n<p>O: Tak, je\u015bli masz umiej\u0119tno\u015bci modelowania 3D i edycji tekstur. Mo\u017cesz zaimportowa\u0107 model do narz\u0119dzi takich jak Blender lub 3ds Max, zmodyfikowa\u0107 tekstury w Photoshopie i wyeksportowa\u0107 ponownie. Po prostu uwa\u017caj na formaty plik\u00f3w i upewnij si\u0119, \u017ce s\u0105 kompatybilne z FiveM.<\/p>\n<h4>P: Czy to jest kompatybilne z niestandardowymi wn\u0119trzami MLO?<\/h4>\n<p>O: Absolutnie. Mo\u017cesz umie\u015bci\u0107 kamer\u0119 360 Gap Cam w niestandardowych wn\u0119trzach MLO za pomoc\u0105 CodeWalkera lub umieszczaj\u0105c j\u0105 za pomoc\u0105 skryptu na wsp\u00f3\u0142rz\u0119dnych wewn\u0105trz MLO. Dzia\u0142a bezproblemowo z ka\u017cdym mapowaniem wn\u0119trz.<\/p>\n<h4>P: Czy potrzebuj\u0119 specjalnych uprawnie\u0144, aby u\u017cywa\u0107 tego na moim serwerze?<\/h4>\n<p>O: Sprawd\u017a \u017ar\u00f3d\u0142o pobierania pod k\u0105tem warunk\u00f3w licencyjnych. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 darmowych rekwizyt\u00f3w FiveM jest dost\u0119pna zar\u00f3wno do u\u017cytku na serwerach niekomercyjnych, jak i komercyjnych, ale zawsze zweryfikuj warunki tw\u00f3rcy, aby mie\u0107 pewno\u015b\u0107.<\/p>\n<h4>P: Czy mog\u0119 sprawi\u0107, \u017ceby kamera by\u0142a sta\u0142a, \u017ceby gracze na ni\u0105 wpadali?<\/h4>\n<p>O: Mo\u017cesz w\u0142\u0105czy\u0107 kolizj\u0119 za pomoc\u0105 skrypt\u00f3w, u\u017cywaj\u0105c <code data-no-translation=\"\">SetEntityCollision()<\/code> lub dodaj\u0105c siatk\u0119 kolizji w edytorze map. Jednak w przypadku element\u00f3w dekoracyjnych kolizja jest cz\u0119sto wy\u0142\u0105czona, aby zapobiec niezr\u0119cznym interakcjom fizycznym.<\/p>\n<h4>P: Gdzie mog\u0119 znale\u017a\u0107 hash modelu lub nazw\u0119 rekwizytu?<\/h4>\n<p>O: Hash modelu powinien by\u0107 zawarty w dokumentacji pobierania. Mo\u017cesz go r\u00f3wnie\u017c wyodr\u0119bni\u0107 z nazwy pliku YDR lub u\u017cy\u0107 narz\u0119dzi takich jak CodeWalker, aby zidentyfikowa\u0107 hash podczas przegl\u0105dania list rekwizyt\u00f3w.<\/p>\n<h4>P: Czy mog\u0119 do\u0142\u0105czy\u0107 to do mojego niestandardowego wydania MLO?<\/h4>\n<p>O: Zale\u017cy to od licencji oryginalnego tw\u00f3rcy. Niekt\u00f3re darmowe rekwizyty pozwalaj\u0105 na redystrybucj\u0119 w niestandardowych mapach, podczas gdy inne wymagaj\u0105 oddzielnych pobra\u0144. Zawsze sprawdzaj licencje i odpowiednio przypisuj zas\u0142ugi oryginalnemu tw\u00f3rcy.<\/p>\n<h3>Pobierz<\/h3>\n<p>Gotowy, aby ulepszy\u0107 swoje studia filmowe, miejsca fotograficzne i kreatywne budowle profesjonalnym sprz\u0119tem kamerowym? Pobierz <strong>360 Gap Cam<\/strong> rekwizyt poni\u017cej i zacznij umieszcza\u0107 go w swoim \u015bwiecie FiveM ju\u017c dzi\u015b.<\/p>\n<p><strong>Pobierz tutaj rekwizyt 360 Gap Cam<\/strong> \u2013 Dost\u0119pne na <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pl\/best-tebex-shops\/\" title=\"Najlepsze sklepy Tebex dla FiveM\">Tebex<\/a><\/p>\n<h3>Powi\u0105zane zasoby<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pl\/how-to-install-custom-cars-fivem\/\" title=\"Jak zainstalowa\u0107 niestandardowe samochody (FiveM)\">Jak zainstalowa\u0107 niestandardowe samochody (FiveM)<\/a> \u2013 Poznaj podstawy instalacji zasob\u00f3w<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pl\/kategoria-produktu\/darmowe-fivem-mlo\/\" title=\"Darmowe MLO FiveM\">Darmowe MLO FiveM<\/a> \u2013 Pobierz darmowe mapy wn\u0119trz do umeblowania rekwizytami<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pl\/kategoria-produktu\/free-fivem-mods\/\" title=\"Darmowe mody FiveM\">Darmowe mody i skrypty FiveM<\/a> \u2013 Odkryj wi\u0119cej darmowych zasob\u00f3w<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Samouczek krok po kroku, jak pobra\u0107. Zawiera i szczeg\u00f3\u0142y Obiekt statycznej mapy: Ten rekwizyt jest kompletny\u2026. Kompletny przewodnik na rok 2025.<\/p>","protected":false},"author":27669,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2297,2298],"tags":[],"class_list":["post-183616","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-free","category-scripts"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/183616","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/users\/27669"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=183616"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/183616\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=183616"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=183616"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pl\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=183616"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}