{"id":141998,"date":"2024-06-16T16:54:36","date_gmt":"2024-06-16T14:54:36","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?p=141998"},"modified":"2026-08-04T15:12:45","modified_gmt":"2026-08-04T13:12:45","slug":"como-mostrar-fps-no-aumento-de-desempenho-fivem","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/como-mostrar-fps-no-aumento-de-desempenho-fivem\/","title":{"rendered":"Comando FiveM FPS: Como Mostrar o Contador de FPS"},"content":{"rendered":"<p><strong>Para mostrar FPS no FiveM, pressione <code>F8<\/code>, digite <code>cl_drawfps verdadeiro<\/code>e pressione Enter.<\/strong> O contador aparece em um canto da tela. Para escond\u00ea-lo novamente, execute <code>cl_drawfps falso<\/code>.<\/p>\n<p><em>Comandos verificados contra o referencial oficial do console do cliente Cfx.re em 4 de agosto de 2026.<\/em><\/p>\n<h2>Comando de FPS do FiveM<\/h2>\n<ol>\n<li>Inicie o FiveM e entre no servidor que deseja testar.<\/li>\n<li>Imprensa <strong>F8<\/strong> para abrir o console do cliente.<\/li>\n<li>Digite:<\/li>\n<\/ol>\n<pre><code>cl_drawfps verdadeiro<\/code><\/pre>\n<ol start=\"4\">\n<li>Feche o console e reproduza o mesmo trajeto, local ou cena de gameplay.<\/li>\n<li>Quando o teste estiver conclu\u00eddo, abra F8 e digite <code>cl_drawfps falso<\/code>.<\/li>\n<\/ol>\n<p><code>cl_desenharfps<\/code> \u00e9 um comando padr\u00e3o do usu\u00e1rio. N\u00e3o requer modo desenvolvedor.<\/p>\n<h2>Mostrar FPS, ping, perda de pacotes, dados de CPU e GPU<\/h2>\n<p>Usar <code>comando cl_drawperf true<\/code> quando o FPS sozinho n\u00e3o \u00e9 suficiente:<\/p>\n<pre><code>comando cl_drawperf true<\/code><\/pre>\n<p>O overlay oficial inclui FPS, ping, perda de pacotes, uso da CPU, uso da GPU e temperatura da GPU. Desative-o com <code>cl_drawperf false<\/code>.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Valor do overlay<\/th>\n<th>O que ajuda voc\u00ea a verificar<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>FPS<\/td>\n<td>O qu\u00e3o suavemente o cliente local desenha quadros.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Ping<\/td>\n<td>O atraso de rede de ida e volta para o servidor.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Perda de pacotes<\/td>\n<td>Se os pacotes de rede falham em chegar a tempo.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Uso da CPU<\/td>\n<td>Se a carga de trabalho do cliente \u00e9 pesada para a CPU.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Uso e temperatura da GPU<\/td>\n<td>Se a carga gr\u00e1fica ou o calor podem estar limitando o cliente.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Como medir um problema de FPS no FiveM<\/h2>\n<ol>\n<li>Reinicie FiveM e entre no mesmo servidor com uma contagem de jogadores semelhante.<\/li>\n<li>Use o mesmo local, clima, ve\u00edculo e vis\u00e3o da c\u00e2mera.<\/li>\n<li>Grave o FPS normal e a pior queda repet\u00edvel por pelo menos dois minutos.<\/li>\n<li>Altere uma configura\u00e7\u00e3o gr\u00e1fica ou desative um mod de cliente suspeito.<\/li>\n<li>Repita o mesmo trajeto e compare o resultado.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Um \u00fanico valor de pico n\u00e3o \u00e9 um benchmark \u00fatil. Grave uma faixa est\u00e1vel e anote a cena exata que causa a queda.<\/p>\n<h2>FPS do cliente vs desempenho do servidor<\/h2>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Sintoma<\/th>\n<th>\u00c1rea prov\u00e1vel para investigar primeiro<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>FPS baixo em todos os servidores<\/td>\n<td>Configura\u00e7\u00f5es gr\u00e1ficas do cliente, carga da GPU\/CPU, drivers, mods gr\u00e1ficos ou software em segundo plano.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>FPS baixo apenas em um quarteir\u00e3o<\/td>\n<td>O MLO local, props, ve\u00edculos, densidade de roupas ou recursos UI.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>FPS alto, mas movimento atrasado<\/td>\n<td>Ping, perda de pacotes ou problemas de servidor\/rede, em vez de renderiza\u00e7\u00e3o.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Muitos jogadores relatam a mesma queda<\/td>\n<td>Um local ou recurso compartilhado deve ser reproduzido pela equipe do servidor.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<h2>Quando usar o Resmon ou o perfilador<\/h2>\n<p>O FPS informa que o cliente est\u00e1 renderizando lentamente; ele n\u00e3o nomeia o recurso respons\u00e1vel. Desenvolvedores de servidores podem usar o Resmon ou o perfilador para um diagn\u00f3stico mais aprofundado. A documenta\u00e7\u00e3o atual do Cfx.re lista <code>resmon<\/code> como um comando de desenvolvedor, ent\u00e3o um cliente normal do canal de produ\u00e7\u00e3o pode retornar <code>Acesso negado para o comando resmon<\/code>.<\/p>\n<p>Se o Resmon estiver dispon\u00edvel na configura\u00e7\u00e3o de desenvolvimento escolhida, abra-o com <code>resmon true<\/code> e feche-o com <code>resmon false<\/code>. Use o <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/como-usar-resmon-em-fivem-otimizar-recursos\/\">FiveM guia do Resmon<\/a> e a documenta\u00e7\u00e3o oficial do perfilador antes de culpar um recurso por uma amostra curta.<\/p>\n<h2>Corre\u00e7\u00f5es r\u00e1pidas ap\u00f3s ter uma linha de base<\/h2>\n<ul>\n<li>Desative o ReShade, ENB e overlays de grava\u00e7\u00e3o para uma compara\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Reduza sombras, grama, reflexos ou MSAA quando a GPU \u00e9 o gargalo.<\/li>\n<li>Reduza a popula\u00e7\u00e3o e a escala de dist\u00e2ncia quando o cliente estiver limitado pela CPU.<\/li>\n<li>Teste a mesma \u00e1rea em outro servidor antes de alterar as configura\u00e7\u00f5es globais.<\/li>\n<li>Pe\u00e7a a v\u00e1rios jogadores a mesma localiza\u00e7\u00e3o, contagem de jogadores e faixa de FPS quando apenas um servidor \u00e9 afetado.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Perguntas sobre FPS FiveM<\/h2>\n<h3>Qual \u00e9 o comando para mostrar FPS em FiveM?<\/h3>\n<p>Abra F8 e execute <code>cl_drawfps verdadeiro<\/code>. Use <code>cl_drawfps falso<\/code> para desligar o contador.<\/p>\n<h3>O que cl_drawperf mostra?<\/h3>\n<p>Ele mostra FPS, ping, perda de pacotes, uso da CPU, uso da GPU e temperatura da GPU em uma sobreposi\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3>Por que meu FPS est\u00e1 alto, mas FiveM ainda parece travado?<\/h3>\n<p>FPS alto n\u00e3o exclui ping alto, perda de pacotes ou um travamento do servidor. Verifique a sobreposi\u00e7\u00e3o de desempenho e reproduza o problema antes de decidir se \u00e9 renderiza\u00e7\u00e3o ou atraso de rede\/servidor.<\/p>\n<h3>Por que o Resmon diz acesso negado?<\/h3>\n<p>Cfx.re atualmente classifica Resmon como um comando de desenvolvedor. Um cliente normal em modo de produ\u00e7\u00e3o pode n\u00e3o ter acesso a ele.<\/p>\n<h2>Refer\u00eancias oficiais e guias relacionados<\/h2>\n<p>Veja o oficial <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/client-manual\/console-commands\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Comandos do console do cliente Cfx.re<\/a> e <a href=\"https:\/\/docs.fivem.net\/docs\/scripting-manual\/debugging\/using-profiler\/\" rel=\"noopener\" target=\"_blank\">Cfx.re guia do profiler<\/a>. Para configura\u00e7\u00f5es pr\u00e1ticas, use o <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/melhores-configuracoes-fivem\/\">melhor guia de configura\u00e7\u00f5es FiveM<\/a> e <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/otimizacao-do-servidor-fivem\/\">Guia de otimiza\u00e7\u00e3o de servidor FiveM<\/a>.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>To show FPS in FiveM, press F8, enter cl_drawfps true, and press Enter. The counter appears in a screen corner. To hide it again, run cl_drawfps false. Commands verified against the official Cfx.re client-console reference on August 4, 2026. FiveM FPS command Launch FiveM and join the server you want to test. 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