{"id":151241,"date":"2024-08-28T18:27:22","date_gmt":"2024-08-28T16:27:22","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?post_type=product&#038;p=151241"},"modified":"2026-08-01T16:51:59","modified_gmt":"2026-08-01T14:51:59","slug":"criacao-de-graficos","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/criacao-de-graficos\/","title":{"rendered":"Cria\u00e7\u00e3o de GFX"},"content":{"rendered":"<div class=\"video-container\"><iframe title=\"Script de cria\u00e7\u00e3o de GFX com sistema de n\u00edveis\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BGUY0Q0DvW0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<h2>GFX Crafting \u2013 Sistema Avan\u00e7ado de Cria\u00e7\u00e3o e Fabrica\u00e7\u00e3o de Itens<\/h2>\n<p>Transforme a economia do seu servidor FiveM com o GFX Crafting, um sistema completo de cria\u00e7\u00e3o de itens que traz mec\u00e2nicas realistas de fabrica\u00e7\u00e3o, coleta de recursos e produ\u00e7\u00e3o para a sua comunidade. Essa poderosa estrutura de cria\u00e7\u00e3o permite que os jogadores combinem mat\u00e9rias-primas em produtos acabados, criando cadeias de produ\u00e7\u00e3o inteiras, desde a extra\u00e7\u00e3o de recursos at\u00e9 a entrega do produto final \u2013 adicionando profundidade \u00e0 sua economia e criando profiss\u00f5es significativas para os jogadores, al\u00e9m dos empregos tradicionais.<\/p>\n<h3>O que est\u00e1 inclu\u00eddo<\/h3>\n<p>Este sistema completo de cria\u00e7\u00e3o fornece tudo o que \u00e9 necess\u00e1rio para implementar a cria\u00e7\u00e3o e fabrica\u00e7\u00e3o de itens no seu servidor. Os jogadores coletam ou compram mat\u00e9rias-primas, acessam esta\u00e7\u00f5es de cria\u00e7\u00e3o, combinam ingredientes seguindo receitas e produzem bens acabados que podem ser usados, vendidos ou trocados. O sistema inclui gerenciamento de receitas, progress\u00e3o de habilidades, posicionamento de esta\u00e7\u00f5es de cria\u00e7\u00e3o, mec\u00e2nicas de sucesso\/fracasso e ampla personaliza\u00e7\u00e3o, permitindo que voc\u00ea defina exatamente o que pode ser criado e como.<\/p>\n<h3>Principais caracter\u00edsticas<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Sistema de receitas personalizadas<\/strong> \u2013 Defina receitas de cria\u00e7\u00e3o ilimitadas com requisitos espec\u00edficos<\/li>\n<li><strong>Esta\u00e7\u00f5es de artesanato<\/strong> \u2013 Bancadas de trabalho e equipamentos espec\u00edficos para diferentes tipos de artesanato.<\/li>\n<li><strong>Progress\u00e3o de Habilidades<\/strong> \u2013 Aprimore suas habilidades de cria\u00e7\u00e3o para desbloquear receitas avan\u00e7adas.<\/li>\n<li><strong>Mecanismos de Sucesso\/Fracasso<\/strong> \u2013 Taxas de sucesso baseadas em habilidades com perda material em caso de falha<\/li>\n<li><strong>Produ\u00e7\u00e3o em lote<\/strong> \u2013 Crie v\u00e1rios itens em uma \u00fanica sess\u00e3o para maior efici\u00eancia.<\/li>\n<li><strong>Requisitos da ferramenta<\/strong> \u2013 Ferramentas espec\u00edficas necess\u00e1rias para determinadas receitas<\/li>\n<li><strong>Hora de Criar<\/strong> \u2013 Requisitos de tempo de produ\u00e7\u00e3o realistas com base na complexidade do item<\/li>\n<li><strong>Sistema de Qualidade<\/strong> \u2013 Criar itens em diferentes n\u00edveis de qualidade que afetam o desempenho.<\/li>\n<li><strong>Livros de receitas\/projetos<\/strong> \u2013 Itens de receitas negoci\u00e1veis que desbloqueiam conhecimento de cria\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li><strong><a href=\"\/pt\/scripts-de-trabalho-fivem\/\" \/>Trabalho<\/a>-Fabrica\u00e7\u00e3o bloqueada<\/strong> \u2013 Restringir certas receitas a empregos ou profiss\u00f5es espec\u00edficas<\/li>\n<li><strong>Cria\u00e7\u00e3o baseada em localiza\u00e7\u00e3o<\/strong> \u2013 Alguns itens s\u00f3 podem ser fabricados em locais espec\u00edficos.<\/li>\n<li><strong>Barras de progresso<\/strong> \u2013 Feedback visual durante o processo de cria\u00e7\u00e3o do item<\/li>\n<li><strong>Integra\u00e7\u00e3o de invent\u00e1rio<\/strong> \u2013 Consumo e cria\u00e7\u00e3o de itens sem interrup\u00e7\u00f5es<\/li>\n<li><strong>Interface NUI<\/strong> \u2013 Menu de cria\u00e7\u00e3o moderno e responsivo<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfeito para<\/h3>\n<ul>\n<li>Servidores focados na economia, construindo cadeias de produ\u00e7\u00e3o complexas<\/li>\n<li>Comunidades de RPG que buscam profiss\u00f5es realistas na \u00e1rea de manufatura.<\/li>\n<li>Servidores de sobreviv\u00eancia que exigem coleta de recursos e cria\u00e7\u00e3o de itens.<\/li>\n<li>Servidores de gangues onde a cria\u00e7\u00e3o ilegal de itens gera oportunidades criminosas.<\/li>\n<li>\n<li>Servidores que desejam adicionar profundidade a profiss\u00f5es como armeiro, cozinheiro ou mec\u00e2nico.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Detalhes t\u00e9cnicos<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Estrutura:<\/strong> <a href=\"\/pt\/scripts-esx-2\/\" \/>ESX<\/a>, <a href=\"\/pt\/scripts-qbcore\/\" \/>qbN\u00facleo<\/a>, e <a href=\"\/pt\/scripts-qbox\/\" \/>QBOX<\/a> compat\u00edvel<\/li>\n<li><strong>Banco de dados:<\/strong> Rastreamento SQL para habilidades do jogador, receitas desbloqueadas e estat\u00edsticas.<\/li>\n<li><strong>Sistema de Itens:<\/strong> Integra\u00e7\u00e3o completa com sistemas de invent\u00e1rio de estrutura<\/li>\n<li><strong>Interface:<\/strong> Interface de usu\u00e1rio moderna com recursos de arrastar e soltar ou cria\u00e7\u00e3o baseada em cliques.<\/li>\n<li><strong>Desempenho:<\/strong> Otimizado para m\u00faltiplos artes\u00e3os simult\u00e2neos<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Instala\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<ol>\n<li>Extraia o recurso para a pasta de recursos do seu servidor FiveM.<\/li>\n<li>Importe o arquivo SQL fornecido para criar tabelas de cria\u00e7\u00e3o e rastreamento de habilidades.<\/li>\n<li>Configure a compatibilidade do framework no arquivo de configura\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Defina receitas de artesanato com os materiais, ferramentas e esta\u00e7\u00f5es necess\u00e1rios.<\/li>\n<li>Posicione as esta\u00e7\u00f5es de cria\u00e7\u00e3o em seu mapa.<\/li>\n<li>Defina as taxas de progress\u00e3o de habilidades e os requisitos para desbloquear receitas.<\/li>\n<li>Configure receitas vinculadas a trabalhos espec\u00edficos se estiver usando cria\u00e7\u00e3o espec\u00edfica da profiss\u00e3o.<\/li>\n<li>Adicione os itens da esta\u00e7\u00e3o de cria\u00e7\u00e3o \u00e0 lista de itens da sua estrutura se estiver usando esta\u00e7\u00f5es port\u00e1teis.<\/li>\n<li>Reinicie o servidor e teste o fluxo de trabalho de cria\u00e7\u00e3o nos locais configurados.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Mec\u00e2nicas de Cria\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p><strong>Requisitos da receita:<\/strong> Cada receita define requisitos espec\u00edficos: materiais necess\u00e1rios (couro, metal, tecido), ferramentas requeridas (martelo, serra, ma\u00e7arico), n\u00edvel m\u00ednimo de habilidade e tipo de esta\u00e7\u00e3o de trabalho. Os jogadores devem atender a todos os requisitos para tentar criar o item.<\/p>\n<p><strong>Processo de fabrica\u00e7\u00e3o:<\/strong> Quando os requisitos s\u00e3o atendidos, os jogadores iniciam o processo de cria\u00e7\u00e3o. Uma barra de progresso mostra o tempo de cria\u00e7\u00e3o (configur\u00e1vel por receita). Ao t\u00e9rmino, o sistema verifica o n\u00edvel de habilidade em rela\u00e7\u00e3o \u00e0 dificuldade da receita. O sucesso cria o item e consome os materiais. A falha destr\u00f3i os materiais sem que nenhum produto seja criado, mas concede experi\u00eancia parcial para o progresso da habilidade.<\/p>\n<p><strong>Sistema de Habilidades:<\/strong> Os jogadores aprimoram habilidades espec\u00edficas de cria\u00e7\u00e3o (armamento, culin\u00e1ria, mec\u00e2nica, etc.) por meio da cria\u00e7\u00e3o repetida de itens. Habilidades mais elevadas desbloqueiam receitas avan\u00e7adas, melhoram as taxas de sucesso, reduzem o tempo de cria\u00e7\u00e3o e habilitam b\u00f4nus de qualidade nos itens criados.<\/p>\n<h3>Compatibilidade de Framework<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX<\/strong> \u2013 Integra\u00e7\u00e3o completa com os sistemas de invent\u00e1rio, itens e tarefas do ESX.<\/li>\n<li>\u2705 <strong>qbN\u00facleo<\/strong> \u2013 Compatibilidade total com itens e metadados do framework QB<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBOX<\/strong> \u2013 Funciona com os sistemas de invent\u00e1rio e cria\u00e7\u00e3o do QBOX.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Categorias e exemplos de artesanato<\/h3>\n<p><strong>Fabrica\u00e7\u00e3o de armas:<\/strong> Combine componentes met\u00e1licos, pe\u00e7as de armas e muni\u00e7\u00e3o para fabricar armas de fogo, armas brancas e acess\u00f3rios. Requer habilidade em armamento e acesso a bancadas de trabalho ilegais, criando oportunidades para a economia criminosa.<\/p>\n<p><strong>Culin\u00e1ria e alimenta\u00e7\u00e3o:<\/strong> Misture ingredientes para preparar refei\u00e7\u00f5es que restauram a sa\u00fade, a energia ou fornecem melhorias. Restaurantes e food trucks se tornam neg\u00f3cios funcionais onde chefs criam pratos a partir de ingredientes frescos.<\/p>\n<p><strong>Produ\u00e7\u00e3o de medicamentos:<\/strong> Processe mat\u00e9rias-primas para transform\u00e1-las em drogas ilegais por meio de um processo de fabrica\u00e7\u00e3o em v\u00e1rias etapas. Cada etapa da produ\u00e7\u00e3o exige equipamentos e habilidades espec\u00edficas, criando opera\u00e7\u00f5es de fabrica\u00e7\u00e3o de drogas realistas.<\/p>\n<p><strong>Modifica\u00e7\u00f5es no ve\u00edculo:<\/strong> Fabrique pe\u00e7as de desempenho, kits de carroceria e melhorias que podem ser instaladas em ve\u00edculos. Os mec\u00e2nicos aprofundam sua profiss\u00e3o fabricando pe\u00e7as em vez de cri\u00e1-las a partir de menus.<\/p>\n<p><strong>Materiais de constru\u00e7\u00e3o:<\/strong> Crie materiais de constru\u00e7\u00e3o, m\u00f3veis e itens decorativos para sistemas de habita\u00e7\u00e3o. Os jogadores mobiliam suas casas com itens criados por eles mesmos, em vez de compr\u00e1-los em cat\u00e1logos.<\/p>\n<p><strong>Materiais m\u00e9dicos:<\/strong> Combinam-se ingredientes farmac\u00eauticos em curativos, kits m\u00e9dicos e medicamentos. Hospitais e servi\u00e7os de emerg\u00eancia m\u00e9dica tornam-se dependentes da fabrica\u00e7\u00e3o de produtos m\u00e9dicos para suas cadeias de suprimentos.<\/p>\n<h3>O que o torna especial<\/h3>\n<p>O GFX Crafting se destaca pela flexibilidade e profundidade. Em vez de ser codificado para tipos de itens espec\u00edficos, \u00e9 uma estrutura que voc\u00ea pode adaptar a qualquer necessidade de cria\u00e7\u00e3o que seu servidor exija. Quer que a pesca envolva a cria\u00e7\u00e3o de iscas? Configure receitas de isca. Precisa que a fabrica\u00e7\u00e3o de armas exija v\u00e1rios componentes? Configure receitas complexas de armas com materiais raros. Quer que a culin\u00e1ria seja uma profiss\u00e3o vi\u00e1vel? Crie receitas elaboradas de comida com desafios de obten\u00e7\u00e3o de ingredientes.<\/p>\n<p>O sistema de progress\u00e3o de habilidades transforma a cria\u00e7\u00e3o de itens, de um simples menu, em uma carreira. Novos artes\u00e3os come\u00e7am com receitas b\u00e1sicas, mas jogadores dedicados podem se tornar fabricantes especialistas cujas habilidades de alto n\u00edvel produzem produtos superiores, criando especializa\u00e7\u00e3o impulsionada pelo jogador e economias interdependentes.<\/p>\n<h3>Integra\u00e7\u00e3o Econ\u00f4mica<\/h3>\n<p>A produ\u00e7\u00e3o artesanal cria cadeias produtivas que impulsionam a atividade econ\u00f4mica. Mineiros coletam min\u00e9rio bruto, fundi\u00e7\u00f5es o processam em metal refinado, armeiros forjam o metal para produzir armas de fogo e comerciantes vendem os produtos acabados \u2013 cada etapa envolvendo diferentes agentes e criando circula\u00e7\u00e3o econ\u00f4mica.<\/p>\n<p>A escassez de recursos torna-se significativa quando os materiais s\u00e3o consumidos na fabrica\u00e7\u00e3o de itens. Os servidores podem equilibrar a economia ajustando os custos das receitas, tornando a fabrica\u00e7\u00e3o de certos itens mais trabalhosa, o que controla a disponibilidade e mant\u00e9m o valor.<\/p>\n<h3>Integra\u00e7\u00e3o de emprego<\/h3>\n<p>Receitas vinculadas a profiss\u00f5es criam especializa\u00e7\u00e3o profissional. Somente mec\u00e2nicos podem fabricar pe\u00e7as de ve\u00edculos, somente chefs podem preparar refei\u00e7\u00f5es complexas, somente farmac\u00eauticos podem criar medicamentos avan\u00e7ados. Isso gera demanda por profiss\u00f5es espec\u00edficas e impede que todos sejam autossuficientes, incentivando a intera\u00e7\u00e3o entre jogadores e o com\u00e9rcio.<\/p>\n<p>As profiss\u00f5es tamb\u00e9m podem determinar quais esta\u00e7\u00f5es de cria\u00e7\u00e3o os jogadores podem acessar. Mec\u00e2nicos trabalham em bancadas de oficina, chefs usam cozinhas de restaurantes e armeiros operam em oficinas ilegais \u2013 cada local fornecendo o equipamento necess\u00e1rio para a cria\u00e7\u00e3o espec\u00edfica da profiss\u00e3o.<\/p>\n<h3>Sistema de Projeto<\/h3>\n<p>As receitas podem estar bloqueadas por itens de projeto \u2013 itens f\u00edsicos que os jogadores precisam adquirir para aprender as receitas de fabrica\u00e7\u00e3o. Os projetos podem ser encontrados como saque, comprados de NPCs, obtidos em miss\u00f5es ou trocados entre jogadores. Isso cria uma economia do conhecimento onde projetos raros s\u00e3o mercadorias valiosas.<\/p>\n<p>Para itens ilegais como armas ou drogas, a escassez de projetos controla quantos jogadores podem se envolver na fabrica\u00e7\u00e3o criminosa, evitando a satura\u00e7\u00e3o do servidor com a produ\u00e7\u00e3o ilegal e tornando a pr\u00f3pria aquisi\u00e7\u00e3o de projetos um objetivo criminoso.<\/p>\n<h3>Op\u00e7\u00f5es de personaliza\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Defini\u00e7\u00e3o da receita:<\/strong> Receitas ilimitadas com requisitos de materiais, ferramentas, tempo e habilidades personaliz\u00e1veis.<\/li>\n<li><strong>Categorias de habilidades:<\/strong> Crie progress\u00f5es de habilidades separadas para diferentes tipos de artesanato.<\/li>\n<li><strong>Taxas de sucesso:<\/strong> Configure as taxas de sucesso base e o escalonamento de habilidades por receita.<\/li>\n<li><strong>Esta\u00e7\u00f5es de artesanato:<\/strong> Defina os tipos de esta\u00e7\u00f5es, localiza\u00e7\u00f5es e restri\u00e7\u00f5es de acesso ao trabalho.<\/li>\n<li><strong>N\u00edveis de Qualidade:<\/strong> Habilitar varia\u00e7\u00e3o de qualidade em itens criados que afetam os atributos.<\/li>\n<li><strong>Limites de lote:<\/strong> Defina as quantidades m\u00e1ximas de produ\u00e7\u00e3o em lote por receita.<\/li>\n<li><strong>Taxas de experi\u00eancia:<\/strong> Ajuste a velocidade com que as habilidades sobem de n\u00edvel.<\/li>\n<li><strong>Personaliza\u00e7\u00e3o da interface do usu\u00e1rio:<\/strong> Modifique o estilo da interface para corresponder ao tema do servidor.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Aprimoramento do RPG<\/h3>\n<p>O sistema de cria\u00e7\u00e3o adiciona uma profundidade realista a profiss\u00f5es que muitas vezes s\u00e3o superficiais no FiveM. Em vez de mec\u00e2nicos criarem pe\u00e7as do nada, eles as fabricam a partir de materiais. Chefs preparam refei\u00e7\u00f5es usando ingredientes, em vez de comprar comida pronta. Criminosos constroem opera\u00e7\u00f5es de armas que exigem coleta de recursos, instala\u00e7\u00f5es de produ\u00e7\u00e3o e cadeias de suprimentos.<\/p>\n<p>O tempo investido na cria\u00e7\u00e3o de itens agrega valor aos produtos finais. Uma arma fabricada representa horas de coleta de materiais, desenvolvimento de habilidades e trabalho de produ\u00e7\u00e3o, tornando-a mais significativa do que itens gerados instantaneamente.<\/p>\n<h3>Exemplos de cadeias de produ\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p><strong>Fabrica\u00e7\u00e3o de armas:<\/strong> Mineiros coletam min\u00e9rio de ferro \u2192 Fundi\u00e7\u00f5es processam o min\u00e9rio em lingotes de metal \u2192 Fabricantes de pe\u00e7as produzem componentes de armas \u2192 Armeiros montam armas de fogo \u2192 Comerciantes vendem aos clientes. Cada etapa pode ser realizada por jogadores diferentes com habilidades especializadas.<\/p>\n<p><strong>Opera\u00e7\u00f5es de restaurante:<\/strong> Os agricultores cultivam vegetais \u2192 Os pescadores capturam frutos do mar \u2192 Os a\u00e7ougueiros processam a carne \u2192 Os chefs combinam ingredientes para preparar refei\u00e7\u00f5es \u2192 Os gar\u00e7ons vendem a comida aos clientes. Cria neg\u00f3cios de restaurantes funcionais com cadeias de suprimentos reais.<\/p>\n<p><strong>Opera\u00e7\u00f5es de combate ao narcotr\u00e1fico:<\/strong> Os produtores cultivam as plantas \u2192 Os processadores extraem os produtos qu\u00edmicos b\u00e1sicos \u2192 Os qu\u00edmicos sintetizam os medicamentos \u2192 Os embaladores preparam o produto \u2192 Os distribuidores entregam aos compradores. Produ\u00e7\u00e3o em m\u00faltiplas etapas que exige organiza\u00e7\u00e3o e coopera\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3>Scripts de cria\u00e7\u00e3o relacionados para FiveM<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/criacao-de-nucleo-qbus\/\" \/>Cria\u00e7\u00e3o de n\u00facleo (QBUS)<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/veiculo-central\/\" \/>Ve\u00edculo principal<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/artesanato-frkn-v2-2\/\" \/>Frkn Crafting v2<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/okokcrafting-qbcore\/\" \/>okokCrafting (QBCore)<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Cria\u00e7\u00e3o de GFX<\/strong> \u2013 Este sistema de cria\u00e7\u00e3o rico em recursos permite que os jogadores criem itens com base em seus n\u00edveis de habilidade, tornando a jogabilidade mais envolvente e imersiva.<br \/>\nCom f\u00e1cil configura\u00e7\u00e3o e integra\u00e7\u00e3o perfeita, \u00e9 perfeito para estruturas QB e ESX.<\/p>\n<h2>Caracter\u00edsticas<\/h2>\n<ul>\n<li><strong>Cria\u00e7\u00e3o baseada em n\u00edveis:<\/strong> Defina requisitos de n\u00edvel para criar itens para controlar o acesso dos jogadores (opcional).<\/li>\n<li><strong>Receitas personaliz\u00e1veis:<\/strong> Configure facilmente itens de cria\u00e7\u00e3o e seus requisitos.<\/li>\n<li><strong>Compatibilidade da estrutura:<\/strong> Funciona com estruturas QB e ESX.<\/li>\n<li><strong>Pronto para usar:<\/strong> Configura\u00e7\u00e3o simples para implementa\u00e7\u00e3o r\u00e1pida.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Requisitos<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/github.com\/fizzfau\/gfx-base\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">base-gfx<\/a><\/li>\n<li>esx, qbcore ou gfx-inventory<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"featured_media":151243,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[2903],"product_cat":[96,3080,512,511],"product_tag":[2686],"class_list":["post-151241","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_brand-gfx-scripts","product_cat-esx-scripts","product_cat-fivem-crafting-scripts","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-standalone-scripts","product_tag-gfx","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product\/151241","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=151241"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151243"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=151241"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=151241"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=151241"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=151241"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}