{"id":151312,"date":"2024-08-29T11:58:35","date_gmt":"2024-08-29T09:58:35","guid":{"rendered":"https:\/\/hifivem.com\/?post_type=product&#038;p=151312"},"modified":"2026-08-06T12:40:13","modified_gmt":"2026-08-06T10:40:13","slug":"recompensas-diarias-2","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/recompensas-diarias-2\/","title":{"rendered":"Recompensas di\u00e1rias"},"content":{"rendered":"<h2>Recompensas Di\u00e1rias \u2013 Sistema Avan\u00e7ado de Reten\u00e7\u00e3o de Jogadores para FiveM<\/h2>\n<p>O script de Recompensas Di\u00e1rias por Jakrino \u00e9 um sistema abrangente de reten\u00e7\u00e3o e engajamento de jogadores que incentiva logins consistentes no servidor atrav\u00e9s de calend\u00e1rios de recompensas escalonadas. Isso n\u00e3o \u00e9 apenas um script simples de \u201cfa\u00e7a login para ganhar dinheiro\u201d \u2013 \u00e9 uma plataforma de recompensas sofisticada com tipos de recompensas personaliz\u00e1veis (dinheiro, itens, ve\u00edculos), comprimentos de calend\u00e1rio flex\u00edveis al\u00e9m dos 30 dias padr\u00e3o, suporte multi-idioma, compatibilidade com frameworks QB e <a href=\"\/pt\/scripts-esx-2\/\">ESX<\/a>, e com design que n\u00e3o impacta o desempenho. Para propriet\u00e1rios de servidores preocupados com a reten\u00e7\u00e3o de jogadores e com a cria\u00e7\u00e3o de motivos para o engajamento di\u00e1rio, este sistema oferece mec\u00e2nicas comprovadas, emprestadas de jogos de sucesso e aplicadas ao roleplay do FiveM.<\/p>\n<p>O que diferencia este sistema de scripts b\u00e1sicos de login di\u00e1rio \u00e9 a flexibilidade e o refinamento. Voc\u00ea pode criar calend\u00e1rios de recompensas que se adequem \u00e0 economia e ao progresso do seu servidor \u2014 talvez os dias 1 a 7 ofere\u00e7am recompensas modestas, os dias 8 a 20 forne\u00e7am itens melhores e os dias 21 a 30 concedam ve\u00edculos premium ou b\u00f4nus substanciais em dinheiro. O sistema rastreia sequ\u00eancias de logins consecutivos, dias perdidos e permite que os jogadores resgatem recompensas por meio de m\u00faltiplos m\u00e9todos de intera\u00e7\u00e3o (alvo, interface de texto ou sistemas personalizados). A apresenta\u00e7\u00e3o visual \u00e9 profissional, com um design de interface limpo que exibe pr\u00e9vias de recompensas, hist\u00f3rico de resgates e progresso da sequ\u00eancia, tudo em uma interface intuitiva.<\/p>\n<h3>O que est\u00e1 inclu\u00eddo<\/h3>\n<p>Voc\u00ea recebe uma plataforma completa de recompensas di\u00e1rias com sistema de configura\u00e7\u00e3o de calend\u00e1rio, integra\u00e7\u00e3o com banco de dados para rastrear o progresso do jogador, m\u00e9todos de intera\u00e7\u00e3o flex\u00edveis, l\u00f3gica de distribui\u00e7\u00e3o de recompensas, rastreamento de sequ\u00eancias de vit\u00f3rias, componentes de interface do usu\u00e1rio com visualiza\u00e7\u00f5es pr\u00e9vias, arquivos multil\u00edngues e amplas op\u00e7\u00f5es de configura\u00e7\u00e3o. O pacote inclui calend\u00e1rios de recompensas de exemplo que mostram uma progress\u00e3o equilibrada, guias de integra\u00e7\u00e3o para frameworks e bancos de dados populares e c\u00f3digo otimizado para desempenho que opera sem impactar o FPS do servidor. Todos os tipos de recompensa (itens, ve\u00edculos, dinheiro) s\u00e3o totalmente funcionais e prontos para uso com sua configura\u00e7\u00e3o de framework existente.<\/p>\n<h3>Principais recursos<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Compatibilidade de Framework<\/strong> \u2013 Totalmente compat\u00edvel com os frameworks QB e ESX, detectando automaticamente qual voc\u00ea est\u00e1 usando e se adaptando de acordo.<\/li>\n<li><strong>Suporte a m\u00faltiplos bancos de dados<\/strong> \u2013 Funciona com oxmysql, ghmattimysql e mysql-async, abrangendo praticamente todas as configura\u00e7\u00f5es de banco de dados do servidor FiveM.<\/li>\n<li><strong>Roteiros de intera\u00e7\u00e3o flex\u00edveis<\/strong> \u2013 F\u00e1cil integra\u00e7\u00e3o com qb-target, ox_target, qtarget ou sistemas de interface de texto personalizados por meio de simples altera\u00e7\u00f5es de configura\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li><strong>Suporte multil\u00edngue<\/strong> \u2013 Sistema de tradu\u00e7\u00e3o integrado com arquivos de idioma pr\u00e9-inclu\u00eddos; adicione facilmente o idioma de sua prefer\u00eancia ou personalize o texto existente.<\/li>\n<li><strong>Dias de recompensa ilimitados<\/strong> \u2013 N\u00e3o se limita a calend\u00e1rios de 30 dias \u2013 configure ciclos de recompensa de 7, 14, 30, 60 dias ou qualquer dura\u00e7\u00e3o personalizada.<\/li>\n<li><strong>Impacto zero no desempenho<\/strong> \u2013 O design de c\u00f3digo otimizado garante que o script funcione sem qualquer redu\u00e7\u00e3o percept\u00edvel de FPS ou sobrecarga de recursos.<\/li>\n<li><strong>Tipos de recompensa vers\u00e1teis<\/strong> \u2013 Entregar itens (armas, ferramentas, consum\u00edveis), ve\u00edculos (carros, motos, aeronaves) ou dinheiro (dinheiro em esp\u00e9cie, transfer\u00eancias banc\u00e1rias)<\/li>\n<li><strong>Sete op\u00e7\u00f5es de tipo de recompensa<\/strong> \u2013 Combine diferentes categorias de recompensas para criar calend\u00e1rios di\u00e1rios variados e empolgantes.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Configura\u00e7\u00e3o Avan\u00e7ada de Recompensas<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Escalada Progressiva<\/strong> \u2013 Crie calend\u00e1rios onde as recompensas se tornem progressivamente mais valiosas, incentivando longas sequ\u00eancias de login.<\/li>\n<li><strong>Dias Especiais Marcantes<\/strong> \u2013 Defina os dias 7, 14, 21 e 30 como marcos importantes com recompensas premium, criando picos de expectativa.<\/li>\n<li><strong>Conjuntos de recompensas aleat\u00f3rias<\/strong> \u2013 Configure os dias para selecionar aleatoriamente recompensas de um conjunto de poss\u00edveis pr\u00eamios, adicionando elementos surpresa.<\/li>\n<li><strong>Recompensas condicionais<\/strong> \u2013 Defina requisitos como tempo m\u00ednimo de jogo ou conquistas espec\u00edficas antes de desbloquear determinadas recompensas.<\/li>\n<li><strong>B\u00f4nus de sequ\u00eancia<\/strong> \u2013 Conceder multiplicadores ou recompensas b\u00f4nus por sequ\u00eancias de logins consecutivos (7 dias, 14 dias, 30 dias)<\/li>\n<li><strong>Calend\u00e1rios Sazonais<\/strong> \u2013 Crie calend\u00e1rios de eventos especiais para feriados ou anivers\u00e1rios do servidor com recompensas tem\u00e1ticas.<\/li>\n<li><strong>Recompensas VIP aprimoradas<\/strong> \u2013 Opcionalmente, ofere\u00e7a aos jogadores VIP\/doadores acesso a recompensas di\u00e1rias aprimoradas ou trilhas de recompensas separadas.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfeito para<\/h3>\n<ul>\n<li>Novos servidores est\u00e3o criando popula\u00e7\u00f5es de jogadores e precisam de mecanismos de reten\u00e7\u00e3o para manter os jogadores iniciais engajados.<\/li>\n<li>Comunidades estabelecidas que desejam reduzir a rotatividade de jogadores e manter uma popula\u00e7\u00e3o di\u00e1ria consistente.<\/li>\n<li>Servidores que competem em mercados saturados, onde os recursos de reten\u00e7\u00e3o diferenciam voc\u00ea das alternativas.<\/li>\n<li>Comunidades de RPG que criam sistemas de recompensas dentro do personagem (b\u00f4nus de emprego, programas de fidelidade)<\/li>\n<li>Servidores focados na economia que usam recompensas di\u00e1rias para injetar dinheiro\/itens controlados na economia do jogador.<\/li>\n<li>Eventos sazonais ou reinicializa\u00e7\u00f5es de servidor onde a reconstru\u00e7\u00e3o r\u00e1pida do engajamento dos jogadores \u00e9 crucial<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Como funciona<\/h3>\n<p>Os jogadores interagem com um NPC, local ou comando da interface do usu\u00e1rio designado para acessar o calend\u00e1rio de recompensas di\u00e1rias. Eles visualizam um painel com todos os dias de recompensa, com \u00edcones indicando recompensas resgatadas e n\u00e3o resgatadas, al\u00e9m do progresso atual. Quando eleg\u00edveis (normalmente uma vez a cada 24 horas), os jogadores podem resgatar a recompensa do dia com um \u00fanico clique. A recompensa \u00e9 adicionada instantaneamente ao invent\u00e1rio, conta banc\u00e1ria ou garagem de ve\u00edculos, dependendo do tipo de recompensa. O sistema registra o hor\u00e1rio do \u00faltimo resgate, a sequ\u00eancia atual e redefine automaticamente as sequ\u00eancias caso o jogador perca o per\u00edodo de login.<\/p>\n<p>O per\u00edodo de elegibilidade de 24 horas pode ser configurado para reiniciar na reinicializa\u00e7\u00e3o do servidor, usar o hor\u00e1rio real (meia-noite UTC\/local) ou operar com temporizadores cont\u00ednuos de 24 horas a partir da \u00faltima solicita\u00e7\u00e3o. Essa flexibilidade permite que voc\u00ea escolha entre incentivar hor\u00e1rios de login espec\u00edficos (todos os jogadores solicitando por volta da reinicializa\u00e7\u00e3o para engajamento da comunidade) ou permitir janelas de solicita\u00e7\u00e3o flex\u00edveis (jogadores com hor\u00e1rios diferentes podem participar). Os dias perdidos podem interromper as sequ\u00eancias completamente, permitir solicita\u00e7\u00f5es de recupera\u00e7\u00e3o ou serem perdoados com per\u00edodos de toler\u00e2ncia \u2014 tudo configur\u00e1vel com base na sua estrat\u00e9gia de reten\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3>Instala\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<ol>\n<li>Extraia a pasta do script de Recompensas Di\u00e1rias para o seu servidor. <code>recursos<\/code> diret\u00f3rio<\/li>\n<li>Importe o arquivo SQL inclu\u00eddo para o seu banco de dados para criar as tabelas de acompanhamento do progresso do jogador.<\/li>\n<li>Abrir <code>configura\u00e7\u00e3o.lua<\/code> e defina suas prefer\u00eancias de framework (QB\/ESX), tipo de banco de dados e m\u00e9todo de intera\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Configure seu calend\u00e1rio de recompensas definindo o tipo de recompensa, a quantidade e o surgimento de itens\/ve\u00edculos para cada dia.<\/li>\n<li>Se estiver usando intera\u00e7\u00e3o com NPCs, posicione o NPC no local desejado usando a configura\u00e7\u00e3o de coordenadas.<\/li>\n<li>Adicionar <code>garantir recompensas di\u00e1rias<\/code> (ou seu recurso renomeado) para <code>servidor.cfg<\/code><\/li>\n<li>Reinicie o servidor e teste a funcionalidade de resgate de recompensas para verificar se elas est\u00e3o sendo distribu\u00eddas corretamente.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Exemplos de tipos de recompensa<\/h3>\n<p><strong>Recompensas em dinheiro:<\/strong> Configure os valores di\u00e1rios em dinheiro \u2013 por exemplo, $5.000 no dia 1, aumentando para $50.000 no dia 30. O dinheiro pode ser entregue em esp\u00e9cie (mesada) ou depositado diretamente em contas banc\u00e1rias.<\/p>\n<p><strong>Recompensas em itens:<\/strong> Ofere\u00e7a itens \u00fateis do banco de dados de itens do seu servidor \u2014 kits de reparo, gazuas, pacotes de comida, materiais de artesanato, consum\u00edveis raros ou cosm\u00e9ticos exclusivos. Perfeito para integrar \u00e0 sua economia e sistemas de cria\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Recompensas por ve\u00edculos:<\/strong> Os ve\u00edculos s\u00e3o concedidos como recompensas por grandes conquistas: uma moto inicial no dia 7, um carro decente no dia 14, um carro esportivo no dia 21 e um supercarro no dia 30. Os ve\u00edculos aparecem nas garagens dos jogadores, j\u00e1 registrados e em sua posse.<\/p>\n<p><strong>Recompensas Combinadas:<\/strong> Varie os tipos de recompensa para criar diversidade: alguns dias d\u00e3o dinheiro, outros d\u00e3o itens, e marcos importantes concedem ve\u00edculos. Isso cria calend\u00e1rios mais interessantes do que progress\u00f5es com um \u00fanico tipo de recompensa.<\/p>\n<h3>Flexibilidade de configura\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Reiniciar tempo<\/strong> \u2013 Escolha quando o per\u00edodo de reivindica\u00e7\u00e3o de 24 horas ser\u00e1 reiniciado (hor\u00e1rio do servidor, meia-noite UTC, cron\u00f4metro cont\u00ednuo a partir da \u00faltima reivindica\u00e7\u00e3o)<\/li>\n<li><strong>Manipula\u00e7\u00e3o de Sequ\u00eancias<\/strong> \u2013 Configure se os dias perdidos interrompem as sequ\u00eancias, permitem pedidos de compensa\u00e7\u00e3o ou t\u00eam per\u00edodos de toler\u00e2ncia (perder 1 dia sem penalidade)<\/li>\n<li><strong>M\u00e9todos de reivindica\u00e7\u00e3o<\/strong> \u2013 Configure a intera\u00e7\u00e3o por meio de sele\u00e7\u00e3o de alvos em NPCs, locais espec\u00edficos, comandos ou atalhos de teclado da interface do usu\u00e1rio.<\/li>\n<li><strong>Personaliza\u00e7\u00e3o Visual<\/strong> \u2013 Ajuste as cores da interface do usu\u00e1rio, os \u00edcones, o layout e as visualiza\u00e7\u00f5es para combinar com a identidade visual do seu servidor.<\/li>\n<li><strong>Sistemas de Notifica\u00e7\u00e3o<\/strong> \u2013 Configure quando e como os jogadores ser\u00e3o notificados sobre as recompensas dispon\u00edveis (mensagens de login, lembretes programados, etc.)<\/li>\n<li><strong>Limpeza do banco de dados<\/strong> \u2013 Limpeza automatizada de dados de jogadores inativos para evitar o incha\u00e7o do banco de dados ao longo do tempo.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Compatibilidade de Framework<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong><a href=\"\/pt\/scripts-qbcore\/\">qbN\u00facleo<\/a><\/strong> \u2013 Integra\u00e7\u00e3o nativa com os sistemas de estoque, banc\u00e1rio e de garagem do QuickBooks para uma distribui\u00e7\u00e3o de recompensas perfeita.<\/li>\n<li>\u2705 <strong>ESX Legado<\/strong> \u2013 Suporte completo para o gerenciamento de itens, dinheiro e registro de ve\u00edculos pr\u00f3prios no ESX 1.10.x.<\/li>\n<li>\u2705 <strong>ESX 1.9.x<\/strong> \u2013 Compat\u00edvel com vers\u00f5es antigas do ESX que utilizam estruturas de banco de dados e sistemas de itens legados.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>O que o torna especial<\/h3>\n<p>Ao contr\u00e1rio de scripts de login di\u00e1rio simples que apenas distribuem dinheiro e encerram o trabalho, este sistema oferece uma verdadeira progress\u00e3o de calend\u00e1rio com acompanhamento visual, diversos tipos de recompensas e configura\u00e7\u00e3o flex\u00edvel. O suporte ilimitado a dias permite criar campanhas de reten\u00e7\u00e3o personalizadas \u2014 calend\u00e1rios de boas-vindas para novos jogadores com dura\u00e7\u00e3o de 7 dias, recompensas de participa\u00e7\u00e3o em eventos com dura\u00e7\u00e3o de 14 dias ou programas de fidelidade para jogadores veteranos com dura\u00e7\u00e3o de 60 dias. O suporte a v\u00e1rios idiomas \u00e9 realmente funcional, com sistemas de tradu\u00e7\u00e3o adequados em vez de arquivos de idioma implementados parcialmente. E a otimiza\u00e7\u00e3o de desempenho \u00e9 real \u2014 muitos servidores executam este sistema com mais de 200 jogadores simult\u00e2neos sem nenhum impacto mensur\u00e1vel nos recursos.<\/p>\n<p>A flexibilidade de intera\u00e7\u00e3o merece men\u00e7\u00e3o especial. Seja voc\u00ea est\u00e1 usando qb-target, ox_target, qtarget, ou prefere prompts de texto UI, o script se adapta. Isso elimina o problema comum de \u201ceu amo este script, mas ele exige um sistema de alvo que eu n\u00e3o uso.\u201d A compatibilidade com o banco de dados \u00e9 igualmente cuidadosa \u2013 o suporte a tr\u00eas wrappers MySQL principais significa que ele funciona independentemente da sua configura\u00e7\u00e3o de backend. Esses detalhes mostram um desenvolvimento maduro que entende a variedade real da infraestrutura de servidores.<\/p>\n<h3>Impacto na reten\u00e7\u00e3o de jogadores<\/h3>\n<p>Sistemas de recompensas di\u00e1rias s\u00e3o mecanismos comprovados de reten\u00e7\u00e3o de jogadores na psicologia dos jogos. O calend\u00e1rio cria um dispositivo de compromisso \u2013 jogadores que reivindicam 6 dias consecutivos est\u00e3o psicologicamente investidos em reivindicar o dia 7 para a recompensa do marco. Isso impulsiona logins di\u00e1rios mesmo em dias em que os jogadores poderiam pular o jogo. As recompensas escalonadas criam antecipa\u00e7\u00e3o futura \u2013 \u201cpreciso fazer login nos pr\u00f3ximos 5 dias para conseguir aquele carro esportivo no dia 15.\u201d E o acompanhamento visual do progresso fornece feedback satisfat\u00f3rio que mant\u00e9m o engajamento.<\/p>\n<p>Para os donos de servidores, isso se traduz em melhorias mensur\u00e1veis na reten\u00e7\u00e3o de jogadores. Novos jogadores t\u00eam maior probabilidade de se tornarem jogadores regulares quando as recompensas di\u00e1rias oferecem vantagens iniciais na progress\u00e3o. Jogadores casuais t\u00eam motivos consistentes para manter sequ\u00eancias de login, mesmo quando n\u00e3o podem jogar por longos per\u00edodos. E durante per\u00edodos de menor atividade de RP (Replay Play), a recompensa di\u00e1ria se torna a atividade principal que mant\u00e9m os jogadores online, onde outras oportunidades de intera\u00e7\u00e3o podem surgir.<\/p>\n<h3>Equil\u00edbrio econ\u00f4mico<\/h3>\n<p>Ao configurar as recompensas, leve em considera\u00e7\u00e3o a escala econ\u00f4mica e a velocidade de progress\u00e3o do seu servidor. Configura\u00e7\u00f5es conservadoras oferecem recompensas modestas que complementam a renda normal sem criar depend\u00eancia. Configura\u00e7\u00f5es generosas proporcionam um impacto econ\u00f4mico significativo que ajuda os jogadores iniciantes a alcan\u00e7arem os veteranos. Abordagens equilibradas come\u00e7am de forma conservadora e escalam gradualmente \u2013 nos primeiros dias, as recompensas s\u00e3o apenas um b\u00f4nus, enquanto nos dias seguintes, os aumentos econ\u00f4micos s\u00e3o consider\u00e1veis. A op\u00e7\u00e3o de recompensa com ve\u00edculo \u00e9 particularmente eficaz para a reten\u00e7\u00e3o de novos jogadores \u2013 oferecer um carro inicial no s\u00e9timo dia resolve um grande problema no in\u00edcio do jogo.<\/p>\n<h3>Implementa\u00e7\u00f5es de servidor comuns<\/h3>\n<p>Novos servidores frequentemente antecipam recompensas para acelerar o progresso dos novos jogadores \u2013 os dias 1-10 fornecem recursos, itens e ve\u00edculos substanciais iniciais para reduzir o trabalho \u00e1rduo no in\u00edcio do jogo. Servidores estabelecidos usam recompensas di\u00e1rias para engajamento constante \u2013 quantidades di\u00e1rias modestas mant\u00eam o h\u00e1bito de login sem perturbar economias estabelecidas. Servidores focados em eventos criam calend\u00e1rios de recompensas especiais de tempo limitado com itens exclusivos dispon\u00edveis apenas durante per\u00edodos espec\u00edficos. Servidores whitelisted RP usam sistemas de recompensas in-character como \u201cb\u00f4nus de emprego\u201d ou \u201cpagamento de lealdade\u201d que fazem sentido l\u00f3gico para o roleplay.<\/p>\n<h3>Exemplos de personaliza\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p>Os sete tipos de recompensas permitem designs criativos de calend\u00e1rios. O dia 1 pode dar $5.000 em dinheiro e um telefone. O dia 7 pode conceder uma bicicleta e um kit de reparo. O dia 14 pode fornecer $25.000 e materiais de crafting raros. O dia 21 pode premiar um carro esportivo. O dia 30 pode dar $100.000, itens de roupa exclusivos e um supercarro. Voc\u00ea pode tematizar calend\u00e1rios em torno de conceitos \u2013 um calend\u00e1rio de \u201cin\u00edcio de neg\u00f3cios\u201d dando equipamentos progressivos de neg\u00f3cios, ou um calend\u00e1rio de \u201ccarreira criminal\u201d fornecendo ferramentas de crime e ve\u00edculos de fuga.<\/p>\n<h3>Suporte e atualiza\u00e7\u00f5es<\/h3>\n<p>Jakrino mant\u00e9m o script atualizado com frequ\u00eancia, incluindo compatibilidade com FiveM, altera\u00e7\u00f5es na estrutura e adi\u00e7\u00e3o de recursos com base no feedback da comunidade. A documenta\u00e7\u00e3o abrange instala\u00e7\u00e3o, configura\u00e7\u00e3o, cen\u00e1rios comuns e solu\u00e7\u00e3o de problemas. Oferecemos suporte para auxiliar na configura\u00e7\u00e3o e esclarecer d\u00favidas sobre integra\u00e7\u00e3o. O script \u00e9 testado regularmente em diferentes configura\u00e7\u00f5es de servidor, garantindo confiabilidade em larga escala.<\/p>\n<h3>Resumo das funcionalidades<\/h3>\n<ul>\n<li>Totalmente compat\u00edvel com os frameworks QB e ESX.<\/li>\n<li>Suporta v\u00e1rios scripts de banco de dados, incluindo oxmysql, ghmattimysql e mysql-async.<\/li>\n<li>Scripts de intera\u00e7\u00e3o facilmente personaliz\u00e1veis por meio de um arquivo de configura\u00e7\u00e3o flex\u00edvel.<\/li>\n<li>O suporte a v\u00e1rios idiomas permite que voc\u00ea use o idioma de sua prefer\u00eancia.<\/li>\n<li>N\u00e3o h\u00e1 limite para o n\u00famero de recompensas \u2014 voc\u00ea pode oferecer mais do que apenas recompensas de 30 dias.<\/li>\n<li>Projetado para operar sem qualquer impacto no FPS ou no desempenho geral.<\/li>\n<li>Oferece op\u00e7\u00f5es vers\u00e1teis de recompensa: d\u00ea itens, carros ou dinheiro.<\/li>\n<li>Inclui sete tipos diferentes de recompensas para aumentar a satisfa\u00e7\u00e3o do jogador.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Scripts relacionados ao QBCore<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/codigo-lstransit\/\">CodeM LSTransit<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/qb-lunnydev-despacho\/\">(QB) Despacho LunnyDev<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/caixa-de-saque-do-script-de-abertura-do-caso-fivem\/\">Script de abertura do caso FiveM | Caixa de saque<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/sistema-de-assalto-a-banco-qbcore-2\/\">Sistema de assalto a banco QBCore<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Script de recompensas di\u00e1rias FiveM por Jakrino<\/p>\n<p><strong>Caracter\u00edsticas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Totalmente compat\u00edvel com os frameworks QB e ESX.<\/li>\n<li>Suporta v\u00e1rios scripts de banco de dados, incluindo oxmysql, ghmattimysql e mysql-async.<\/li>\n<li>Scripts de intera\u00e7\u00e3o facilmente personaliz\u00e1veis por meio de um arquivo de configura\u00e7\u00e3o flex\u00edvel.<\/li>\n<li>Multi-idioma <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/apoiar\/\"   title=\"apoiar\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1400\">apoiar<\/a> permite que voc\u00ea use seu idioma preferido.<\/li>\n<li>N\u00e3o h\u00e1 limite para o n\u00famero de recompensas \u2014 voc\u00ea pode oferecer mais do que apenas recompensas de 30 dias.<\/li>\n<li>Projetado para operar sem qualquer impacto sobre <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/como-mostrar-fps-no-aumento-de-desempenho-fivem\/\"  data-wpil-monitor-id=\"1337\">FPS ou desempenho geral<\/a>.<\/li>\n<li>Oferece op\u00e7\u00f5es vers\u00e1teis de recompensa: d\u00ea itens, carros ou dinheiro.<\/li>\n<li>Inclui sete tipos diferentes de recompensas para aumentar a satisfa\u00e7\u00e3o do jogador.<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"featured_media":151313,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[2896],"product_cat":[512,96,3087,511],"product_tag":[2681],"class_list":["post-151312","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_brand-jakrino","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-esx-scripts","product_cat-monetization-tools-scripts","product_cat-standalone-scripts","product_tag-jakrino","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product\/151312","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=151312"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/151313"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=151312"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=151312"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=151312"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=151312"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}