{"id":41010,"date":"2022-08-13T15:48:18","date_gmt":"2022-08-13T13:48:18","guid":{"rendered":"https:\/\/esx-scripts.com\/?post_type=product&#038;p=41010"},"modified":"2026-08-06T12:31:56","modified_gmt":"2026-08-06T10:31:56","slug":"fivem-multicaractere-esx-v5-2","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/fivem-multicaractere-esx-v5-2\/","title":{"rendered":"FiveM Multicaractere (ESX) V5"},"content":{"rendered":"<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"Vitrine Multichar\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RdDOLjvWgW8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n<h2>FiveM Sistema Multipersonagem para <a href=\"\/pt\/scripts-esx-2\/\">ESX<\/a> \u2013 Gerenciamento Profissional de Personagens<\/h2>\n\n<p>D\u00ea aos seus jogadores a liberdade de criar e gerenciar m\u00faltiplos personagens com este sistema avan\u00e7ado de multipersonagem projetado especificamente para o framework ESX. Este script transforma seu servidor em um ambiente de interpreta\u00e7\u00e3o de pap\u00e9is profissional, onde os jogadores podem manter identidades de personagens completamente separadas, cada uma com seu pr\u00f3prio progresso, invent\u00e1rio e hist\u00f3ria. Perfeito para jogadores que desejam experimentar diferentes cen\u00e1rios de interpreta\u00e7\u00e3o de pap\u00e9is sem criar m\u00faltiplas contas.<\/p>\n\n<p>O sistema de multipersonagem tornou-se essencial para servidores modernos FiveM, permitindo que os jogadores alternem entre um oficial de aplica\u00e7\u00e3o da lei durante o dia e um empres\u00e1rio criminoso \u00e0 noite, ou mantenham arcos de personagens completamente separados sem qualquer interse\u00e7\u00e3o. Isso cria uma imers\u00e3o mais profunda e d\u00e1 \u00e0 sua comunidade mais flexibilidade em como se engajam com seu servidor.<\/p>\n\n<h3>O que est\u00e1 inclu\u00eddo<\/h3>\n\n<p>Voc\u00ea est\u00e1 recebendo um sistema completo de gerenciamento de personagens que lida com tudo, desde a cria\u00e7\u00e3o de personagens at\u00e9 a sele\u00e7\u00e3o. O script se integra perfeitamente com a estrutura existente do banco de dados ESX, armazenando os dados de cada personagem de forma independente, enquanto mant\u00e9m o desempenho do servidor. O sistema inclui uma interface de usu\u00e1rio moderna e personaliz\u00e1vel que apresenta a sele\u00e7\u00e3o de personagens de maneira intuitiva e visualmente atraente.<\/p>\n\n<p>Cada slot de personagem mant\u00e9m sua pr\u00f3pria identidade completa dentro do ecossistema do seu servidor. Isso significa invent\u00e1rios separados, contas banc\u00e1rias, <a href=\"\/pt\/scripts-de-trabalho-fivem\/\">trabalho<\/a> atribui\u00e7\u00f5es, licen\u00e7as, ve\u00edculos e propriedades. Quando um jogador alterna entre personagens, ele est\u00e1 se tornando uma pessoa completamente diferente, sem vazamento de dados entre os perfis.<\/p>\n\n<h3>Principais caracter\u00edsticas<\/h3>\n\n<ul>\n<li><strong>Slots de M\u00faltiplos Personagens<\/strong> \u2013 Configure quantos personagens cada jogador pode criar, de 2 at\u00e9 10+ slots, dependendo das necessidades do seu servidor e da demanda dos jogadores<\/li>\n<li><strong>Interface de Cria\u00e7\u00e3o de Personagem<\/strong> \u2013 Limpa e moderna UI para criar novos personagens com campos personaliz\u00e1veis para nome, data de nascimento, g\u00eanero e elementos de hist\u00f3ria<\/li>\n<li><strong>Tela de Sele\u00e7\u00e3o de Personagem<\/strong> \u2013 Sele\u00e7\u00e3o visual de personagens com cards de pr\u00e9-visualiza\u00e7\u00e3o mostrando o nome de cada personagem, trabalho, dinheiro e informa\u00e7\u00f5es da \u00faltima vez que jogou<\/li>\n<li><strong>Separa\u00e7\u00e3o Completa de Dados<\/strong> \u2013 Cada personagem mant\u00e9m um progresso totalmente independente, incluindo invent\u00e1rio, dinheiro, ve\u00edculos, propriedades, trabalhos e afilia\u00e7\u00f5es a gangues<\/li>\n<li><strong>Op\u00e7\u00e3o de Exclus\u00e3o de Personagem<\/strong> \u2013 Os jogadores podem excluir personagens que n\u00e3o desejam mais, liberando slots para novas oportunidades de interpreta\u00e7\u00e3o de pap\u00e9is<\/li>\n<li><strong>Rastreamento da \u00daltima Jogada<\/strong> \u2013 O sistema exibe quando cada personagem foi ativo pela \u00faltima vez, ajudando os jogadores a lembrar qual personagem estavam desenvolvendo<\/li>\n<li><strong>Mem\u00f3ria do Ponto de Spawn<\/strong> \u2013 Os personagens lembram do local do \u00faltimo logout, mantendo a imers\u00e3o quando se reconectam ao servidor<\/li>\n<li><strong>Valida\u00e7\u00e3o de Identidade<\/strong> \u2013 Verifica\u00e7\u00f5es internas garantem que os personagens tenham identificadores \u00fanicos e impedem registros duplicados<\/li>\n<li><strong>Otimizado para Banco de Dados<\/strong> \u2013 Consultas de banco de dados eficientes garantem que o carregamento de personagens aconte\u00e7a rapidamente, mesmo em servidores com milhares de personagens registrados<\/li>\n<li><strong>Limite de Personagens Configur\u00e1vel<\/strong> \u2013 Os propriet\u00e1rios do servidor podem definir diferentes limites de personagens para diferentes grupos de jogadores ou n\u00edveis de suporte<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3>Perfeito para<\/h3>\n\n<ul>\n<li>Servidores de roleplay s\u00e9rios onde os jogadores desejam manter m\u00faltiplas linhas de hist\u00f3ria de personagens simultaneamente<\/li>\n<li>Servidores com gameplay baseado em fac\u00e7\u00f5es (<a href=\"\/pt\/scripts-policiais\/\">pol\u00edcia<\/a>, EMS, gangues) onde os jogadores precisam de personagens separados para cada papel<\/li>\n<li>Comunidades que incentivam experi\u00eancias de roleplay diversas em vez de progress\u00e3o de um \u00fanico personagem<\/li>\n<li>Servidores que implementam sistemas de morte permanente de personagens onde os jogadores precisam de personagens de backup<\/li>\n<li>Servidores com lista branca onde os jogadores podem ter personagens civis e funcion\u00e1rios do governo<\/li>\n<li>Servidores focados em economia onde os jogadores podem gerenciar m\u00faltiplos neg\u00f3cios atrav\u00e9s de diferentes personagens<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3>Como funciona<\/h3>\n\n<p>Quando um jogador se conecta ao seu servidor, ele \u00e9 apresentado \u00e0 tela de sele\u00e7\u00e3o de personagens, mostrando todos os seus personagens existentes. Cada cart\u00e3o de personagem exibe informa\u00e7\u00f5es relevantes, incluindo o nome do personagem, o emprego ou ocupa\u00e7\u00e3o atual, o dinheiro em m\u00e3os e quando foi jogado pela \u00faltima vez. Os jogadores podem selecionar um personagem existente para spawnar no mundo, criar um novo personagem se tiverem slots dispon\u00edveis ou excluir personagens que n\u00e3o usam mais.<\/p>\n\n<p>O processo de cria\u00e7\u00e3o de personagens guia os jogadores na configura\u00e7\u00e3o de sua nova identidade. Eles ir\u00e3o inserir informa\u00e7\u00f5es b\u00e1sicas como nome, sobrenome, data de nascimento e g\u00eanero. Uma vez criado, o personagem spawna no local de in\u00edcio configurado e o jogador come\u00e7a sua jornada de roleplay. Todo o progresso a partir desse ponto em diante est\u00e1 vinculado exclusivamente a esse personagem.<\/p>\n\n<p>Nos bastidores, o sistema gerencia entradas de banco de dados separadas para cada personagem sob o identificador de licen\u00e7a do jogador. Quando um personagem \u00e9 selecionado, o script carrega os dados espec\u00edficos desse personagem e os mant\u00e9m durante a sess\u00e3o. Ao se desconectar, todos os dados s\u00e3o salvos no registro desse personagem, garantindo que nada seja transferido para outros personagens na conta.<\/p>\n\n<h3>Detalhes t\u00e9cnicos<\/h3>\n\n<ul>\n<li><strong>Estrutura:<\/strong> Compat\u00edvel com ESX Legacy e ESX 1.9+<\/li>\n<li><strong>Banco de dados:<\/strong> MySQL\/MariaDB com consultas de carregamento de personagens otimizadas<\/li>\n<li><strong>Desempenho:<\/strong> Uso m\u00ednimo de recursos, geralmente abaixo de 0,02ms de processamento no lado do servidor<\/li>\n<li><strong>Tecnologia de interface do usu\u00e1rio:<\/strong> Interface moderna HTML5\/CSS3 com design responsivo<\/li>\n<li><strong>Slots de Personagens:<\/strong> Configur\u00e1vel de 2 a slots ilimitados por jogador<\/li>\n<li><strong>Sistema de Salvamento:<\/strong> Persist\u00eancia autom\u00e1tica de dados de personagem com mem\u00f3ria de posi\u00e7\u00e3o ao sair<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3>Instala\u00e7\u00e3o<\/h3>\n\n<ol>\n<li>Extraia a pasta do recurso multicharacter para o diret\u00f3rio de recursos do seu servidor<\/li>\n<li>Importe o arquivo SQL fornecido para criar as tabelas de banco de dados necess\u00e1rias para o armazenamento de personagens<\/li>\n<li>Configure as configura\u00e7\u00f5es no arquivo de configura\u00e7\u00e3o, incluindo limites de slots de personagens, locais de spawn e prefer\u00eancias de UI<\/li>\n<li>Adicione o recurso ao seu arquivo server.cfg e certifique-se de que ele inicie ap\u00f3s o n\u00facleo ESX<\/li>\n<li>Reinicie seu servidor e teste a funcionalidade de cria\u00e7\u00e3o e sele\u00e7\u00e3o de personagens<\/li>\n<li>Ajuste os elementos e limites de caracteres do UI com base no feedback da sua comunidade e na capacidade do servidor<\/li>\n<\/ol>\n\n<h3>Compatibilidade de Framework<\/h3>\n\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX Legado<\/strong> \u2013 Totalmente compat\u00edvel com ESX Legacy (vers\u00f5es 1.10.x e superiores) com tratamento de caracteres otimizado<\/li>\n<li>\u2705 <strong>ESX 1.9.x<\/strong> \u2013 Funciona com instala\u00e7\u00f5es legadas do ESX 1.9, pode exigir ajustes de configura\u00e7\u00e3o menores<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Frameworks baseados no ESX<\/strong> \u2013 Compat\u00edvel com frameworks constru\u00eddos sobre a estrutura do ESX<\/li>\n<li>\u274c <strong><a href=\"\/pt\/scripts-qbcore\/\">QBCore<\/a><\/strong> \u2013 Esta vers\u00e3o \u00e9 especificamente projetada para o ESX; vers\u00f5es separadas do QBCore dispon\u00edveis<\/li>\n<li>\u274c <strong><a href=\"\/pt\/scripts-autonomos\/\">Standalone<\/a><\/strong> \u2013 Requer o Framework ESX para gerenciamento de dados de jogadores e sistemas de progress\u00e3o<\/li>\n<\/ul>\n\n<h3>Flexibilidade de configura\u00e7\u00e3o<\/h3>\n\n<p>O script inclui extensas op\u00e7\u00f5es de configura\u00e7\u00e3o, permitindo que voc\u00ea personalize a experi\u00eancia multicharacter de acordo com as necessidades espec\u00edficas do seu servidor. Voc\u00ea pode definir diferentes limites de slots de personagens para v\u00e1rios grupos de jogadores, criar n\u00edveis VIP de apoiadores com slots adicionais de personagens, personalizar o dinheiro inicial para novos personagens e definir m\u00faltiplas op\u00e7\u00f5es de local de spawn.<\/p>\n\n<p>O UI \u00e9 totalmente personaliz\u00e1vel atrav\u00e9s de estiliza\u00e7\u00e3o CSS, permitindo que voc\u00ea combine a tela de sele\u00e7\u00e3o de personagens com a marca e o tema visual do seu servidor. Voc\u00ea pode ajustar cores, fontes, posicionamento do layout e at\u00e9 adicionar fundos ou logotipos personalizados para criar uma experi\u00eancia de jogador coesa desde o momento em que se conectam.<\/p>\n\n<h3>O que o torna especial<\/h3>\n\n<p>Este sistema multicharacter se destaca por seu foco na separa\u00e7\u00e3o completa de dados e no desempenho do servidor. Muitos scripts multicharacter t\u00eam dificuldades com problemas de sincroniza\u00e7\u00e3o de invent\u00e1rio ou sangramento de dinheiro entre personagens, mas esta implementa\u00e7\u00e3o garante a independ\u00eancia absoluta entre os perfis de personagens. A estrutura de banco de dados otimizada significa que o carregamento de personagens acontece em milissegundos, mesmo em servidores estabelecidos com um hist\u00f3rico extenso de jogadores.<\/p>\n\n<p>A interface de usu\u00e1rio limpa e intuitiva torna o gerenciamento de personagens acess\u00edvel a novos jogadores, enquanto oferece a profundidade que os jogadores de interpreta\u00e7\u00e3o experientes exigem. Ao contr\u00e1rio dos sistemas b\u00e1sicos de sele\u00e7\u00e3o de personagens, este script lembra os tempos de jogo mais recentes, exibe informa\u00e7\u00f5es significativas de personagens de relance e fornece uma transi\u00e7\u00e3o suave da cria\u00e7\u00e3o para o gameplay. \u00c9 a base para experi\u00eancias de interpreta\u00e7\u00e3o verdadeiramente diversas no seu servidor ESX.<\/p>\n\n<h3>Scripts ESX relacionados<\/h3><ul><li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/script-de-salao-de-automoveis-esx\/\">Roteiro de sal\u00e3o de autom\u00f3veis (ESX)<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/loja-de-veiculos-esx\/\">Loja de ve\u00edculos ESX<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/criador-de-empregos-fivem\/\">Criador de empregos FiveM | ESX v4.0<\/a><\/li><li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/depurar-passe-de-batalha-esx-qb\/\">Debux Battlepass (ESX\/QB)<\/a><\/li><\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Features of the FiveM Multicharacter &#8220;myMultichar&#8221;:<\/p>\n<p><strong>Multiple character\u00a0support<\/strong><br \/>Configurable individual\u00a0character slot count\u00a0for\u00a0every\u00a0player (for Example to allow good roleplayers, to play more characters.) \u2192 The default character slots, have to be edited in the -sql template:<br \/>`maxChars` int(11) NOT NULL DEFAULT 1 &lt;- just edit the 1 here!<\/p>\n<p><a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/fivemx.com\/support\/\"   title=\"Support\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1331\">Support<\/a> for\u00a0Ped Models: You can give players access to use a custom ped. For this there is a Command:\u00a0\/changePed\u00a0(only with permissions)<br \/>Spawn Selector\u00a0included: You can setup whether new players should have the opportunity to select theit first spawn location. In addition you can also enable this for every player .<br \/>Complete\u00a0Registration Menu\u00a0is included. So if you are currently using esx_identity, you can completely disable this.<br \/>myMultichar &#8211; Update &#8211; 28.01.2021\u00a0&#8211; Added the possibility to allow your users to delete their characters (Can be disabled in the Config) To grant permissions ingame, you can use the command\u00a0\/giveperm [Player-ID] [charamount\/pedmode] [Value]\u00a0\u2192 With this command you can edit the character slots of a player or give him access to the Ped Selection.<br \/>Update &#8211; 28.01.2021\u00a0&#8211; Added the possibility to allow your users to delete their characters (Can be disabled in the Config)<\/p>\n","protected":false},"featured_media":41013,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[96],"product_tag":[],"class_list":["post-41010","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-esx-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product\/41010","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=41010"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/41013"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=41010"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=41010"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=41010"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=41010"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}