{"id":53475,"date":"2022-12-05T07:21:18","date_gmt":"2022-12-05T06:21:18","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?post_type=product&#038;p=53475"},"modified":"2026-08-06T12:33:36","modified_gmt":"2026-08-06T10:33:36","slug":"roubo-de-artefato","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/roubo-de-artefato\/","title":{"rendered":"Roubo de Artefato (ESX\/QB)"},"content":{"rendered":"<h2>Roubo de Artefatos (<a href=\"\/pt\/scripts-esx-2\/\">ESX<\/a>\/QB) \u2013 Sistema de Roubo de Museu de Alto Risco<\/h2>\n<div class=\"video-container\"><iframe title=\"FiveM Artifact Heist por rainmad\" width=\"1170\" height=\"658\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_crFgiLZPw0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/div>\n<p>Transforme a economia criminosa do seu servidor com este sofisticado sistema de roubo de artefatos que traz a jogabilidade de assalto a museus para o FiveM. Este n\u00e3o \u00e9 um banco comum. <a href=\"\/pt\/scripts-de-trabalho-fivem\/\">trabalho<\/a> ou roubo a lojas \u2013 os jogadores devem planejar cuidadosamente, reunir equipamentos especializados, coordenar-se com os membros da equipe e executar assaltos precisos para roubar artefatos valiosos de locais protegidos. O sistema \u00e9 compat\u00edvel com ESX e <a href=\"\/pt\/scripts-qbcore\/\">qbN\u00facleo<\/a> frameworks, oferecendo uma das atividades criminosas mais elaboradas e recompensadoras dispon\u00edveis para servidores de roleplay s\u00e9rios.<\/p>\n<p>Os roubos de artefatos criam um n\u00edvel de atividade criminosa entre roubos simples e assaltos a bancos elaborados. Eles exigem trabalho em equipe, prepara\u00e7\u00e3o e habilidade, tornando-os perfeitos para grupos de crime organizado em busca de conte\u00fado desafiador. Os valiosos artefatos roubados durante os assaltos podem ser vendidos em mercados clandestinos, criando um ciclo completo de economia criminosa que impulsiona as intera\u00e7\u00f5es de interpreta\u00e7\u00e3o de pap\u00e9is entre os criminosos., <a href=\"\/pt\/scripts-policiais\/\">pol\u00edcia<\/a>, e negociantes do mercado negro.<\/p>\n<h3>O que est\u00e1 inclu\u00eddo<\/h3>\n<p>Este pacote completo de roubo inclui tudo o que voc\u00ea precisa para realizar opera\u00e7\u00f5es profissionais de furto de artefatos no seu servidor. Voc\u00ea ter\u00e1 acesso ao sistema completo de miss\u00f5es de roubo com m\u00faltiplos locais-alvo (museus, galerias, cole\u00e7\u00f5es particulares), uma fase de prepara\u00e7\u00e3o que requer ferramentas e equipamentos espec\u00edficos, sistemas de seguran\u00e7a que precisam ser burlados (alarmes, c\u00e2meras, guardas, lasers) e artefatos que podem ser roubados e vendidos.<\/p>\n<p>O script inclui um sistema de dificuldade progressiva onde artefatos mais valiosos possuem seguran\u00e7a refor\u00e7ada, integra\u00e7\u00e3o com notifica\u00e7\u00f5es e despacho policial quando alarmes s\u00e3o acionados, temporizadores de espera configur\u00e1veis para evitar o ac\u00famulo de itens roubados, mec\u00e2nicas de venda atrav\u00e9s de negociantes do mercado negro ou receptadores, e integra\u00e7\u00e3o completa com os frameworks ESX e QBCore. Elementos visuais como c\u00e2meras de seguran\u00e7a, grades de laser e displays de cofres est\u00e3o inclu\u00eddos para criar uma experi\u00eancia de roubo imersiva.<\/p>\n<h3>Principais caracter\u00edsticas<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Suporte a estrutura dupla<\/strong> \u2013 Funciona com ESX e QBCore, sendo facilmente configur\u00e1vel para qualquer uma das plataformas.<\/li>\n<li><strong>Sistema de Assalto em M\u00faltiplas Etapas<\/strong> \u2013 Fases de prepara\u00e7\u00e3o, infiltra\u00e7\u00e3o, burla de seguran\u00e7a, roubo de artefatos e fuga.<\/li>\n<li><strong>Equipamentos necess\u00e1rios<\/strong> \u2013 Os jogadores devem obter ferramentas especializadas, como gazuas, dispositivos de invas\u00e3o, furadeiras t\u00e9rmicas ou dispositivos PEM.<\/li>\n<li><strong>Sistemas de Desafio de Seguran\u00e7a<\/strong> \u2013 V\u00e1rios minijogos e desafios, incluindo invas\u00e3o de terminais, desvio de lasers, arrombamento de fechaduras e corte com termita.<\/li>\n<li><strong>Integra\u00e7\u00e3o Policial<\/strong> \u2013 Alertas autom\u00e1ticos para a pol\u00edcia quando os alarmes s\u00e3o acionados, requisitos configur\u00e1veis para o in\u00edcio do assalto.<\/li>\n<li><strong>V\u00e1rios locais de destino<\/strong> \u2013 Diversos museus\/galerias com diferentes n\u00edveis de dificuldade e valores de pe\u00e7as.<\/li>\n<li><strong>Artefatos Valiosos<\/strong> \u2013 Itens \u00fanicos como rel\u00edquias antigas, pinturas, esculturas e joias que podem ser transportados e vendidos.<\/li>\n<li><strong>Venda no mercado negro<\/strong> \u2013 NPCs receptadores\/comerciantes onde criminosos vendem artefatos roubados por dinheiro.<\/li>\n<li><strong>Sistema de resfriamento<\/strong> \u2013 Os tempos de espera configur\u00e1veis impedem a repeti\u00e7\u00e3o constante de assaltos e mant\u00eam o equil\u00edbrio.<\/li>\n<li><strong>Escala de dificuldade<\/strong> \u2013 Assaltos f\u00e1ceis, m\u00e9dios e dif\u00edceis, com n\u00edveis de seguran\u00e7a e recompensas correspondentes.<\/li>\n<li><strong>Requisitos da equipe<\/strong> \u2013 Alguns assaltos de alto valor exigem que v\u00e1rios membros da equipe trabalhem juntos.<\/li>\n<li><strong>Sistema de Evid\u00eancias<\/strong> \u2013 A pol\u00edcia pode encontrar provas em locais de roubo, o que aumenta as oportunidades de interpreta\u00e7\u00e3o de pap\u00e9is investigativos.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfeito para<\/h3>\n<ul>\n<li>Servidores de roleplay que buscam conte\u00fado criminal sofisticado al\u00e9m de roubos b\u00e1sicos.<\/li>\n<li>Comunidades com departamentos de pol\u00edcia ativos que precisam de cen\u00e1rios criminais desafiadores<\/li>\n<li>Servidores com estruturas estabelecidas de gangues\/organiza\u00e7\u00f5es criminosas.<\/li>\n<li>Servidores focados na economia que precisam de fontes de renda criminosas de alto valor<\/li>\n<li>Servidores que desejam promover a jogabilidade criminosa em equipe em vez da busca individual por recompensas.<\/li>\n<li>Comunidades que valorizam minijogos desafiadores e conte\u00fado baseado em habilidades.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Fluxo de trabalho do assalto<\/h3>\n<p><strong>Fase de Planejamento:<\/strong> Jogadores criminosos coletam informa\u00e7\u00f5es sobre alvos potenciais, verificam a presen\u00e7a policial no servidor (muitos assaltos exigem um n\u00famero m\u00ednimo de policiais online) e adquirem o equipamento necess\u00e1rio. Dependendo da configura\u00e7\u00e3o, eles podem precisar comprar ou fabricar ferramentas especializadas, como laptops para hackear, termita para cortar ou bloqueadores de sinal para alarmes.<\/p>\n<p><strong>Fase de Execu\u00e7\u00e3o:<\/strong> A equipe se desloca at\u00e9 o local do assalto e inicia o roubo. Eles precisam superar m\u00faltiplas camadas de seguran\u00e7a \u2013 desativando sistemas de alarme por meio de minijogos de hacking, contornando grades de laser com movimentos precisos, arrombando fechaduras de portas trancadas ou usando cargas t\u00e9rmicas em pontos de acesso refor\u00e7ados. Cada camada de seguran\u00e7a apresenta um desafio diferente, exigindo habilidades distintas.<\/p>\n<p><strong>Fase de Roubo:<\/strong> Uma vez burlada a seguran\u00e7a, os criminosos t\u00eam acesso \u00e0s exposi\u00e7\u00f5es de artefatos. Eles precisam pegar fisicamente os itens valiosos, controlando a capacidade de carga limitada e ficando atentos aos limites de tempo. Alguns artefatos podem acionar alarmes adicionais se removidos incorretamente, aumentando a tens\u00e3o do pr\u00f3prio roubo.<\/p>\n<p><strong>Fase de Escape:<\/strong> Ap\u00f3s garantir os artefatos, a equipe precisa escapar antes que a pol\u00edcia chegue e estabele\u00e7a um per\u00edmetro. A fuga \u00e9 crucial \u2013 a pol\u00edcia estar\u00e1 \u00e0 procura de ve\u00edculos que correspondam \u00e0s descri\u00e7\u00f5es, montando bloqueios nas estradas e buscando os bens roubados. Criminosos inteligentes planejam rotas de fuga e trocam de ve\u00edculos.<\/p>\n<p><strong>Fase de Vendas:<\/strong> Com a tens\u00e3o diminuindo, os criminosos localizam negociantes clandestinos dispostos a comprar artefatos roubados. Esses negociantes oferecem pre\u00e7os diferentes com base no valor do artefato, nas configura\u00e7\u00f5es econ\u00f4micas do servidor e, potencialmente, na reputa\u00e7\u00e3o do criminoso. O dinheiro \u00e9 lavado e transformado em dinheiro vivo, completando o ciclo do roubo.<\/p>\n<h3>Detalhes t\u00e9cnicos<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Estrutura:<\/strong> ESX e QBCore (configur\u00e1vel para qualquer um)<\/li>\n<li><strong>Depend\u00eancias:<\/strong> N\u00facleo da estrutura, sistema de invent\u00e1rio, script de trabalho policial, sistema de intera\u00e7\u00e3o (qb-target, ox_target ou padr\u00e3o da estrutura)<\/li>\n<li><strong>Banco de dados:<\/strong> MySQL para armazenar tempos de espera de roubo, evid\u00eancias e rastreamento de artefatos.<\/li>\n<li><strong>Desempenho:<\/strong> Utiliza\u00e7\u00e3o otimizada de recursos com arquitetura orientada a eventos.<\/li>\n<li><strong>Minijogos:<\/strong> Desafios integrados de hacking, arrombamento, termita e bypass de laser<\/li>\n<li><strong>Integra\u00e7\u00e3o de invent\u00e1rio:<\/strong> Funciona com qb-inventory, ox_inventory ou esx_inventory para itens de artefato.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Instala\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<ol>\n<li>Extraia o recurso de roubo de artefatos para a pasta de recursos do seu servidor.<\/li>\n<li>Importe o arquivo SQL fornecido para criar tabelas de banco de dados para tempos de espera e rastreamento.<\/li>\n<li>Abra o arquivo de configura\u00e7\u00e3o e selecione seu framework (ESX ou QBCore).<\/li>\n<li>Configure os locais do assalto, os valores dos artefatos, o n\u00famero de policiais necess\u00e1rios, os tempos de espera e os requisitos de equipamento.<\/li>\n<li>Configure os itens de artefato em seu sistema de invent\u00e1rio com nomes e pre\u00e7os apropriados.<\/li>\n<li>Configure os locais de venda\/revendedores onde os artefatos roubados podem ser comercializados.<\/li>\n<li>Adicione o recurso ao arquivo server.cfg e reinicie o servidor.<\/li>\n<li>Teste a mec\u00e2nica do assalto com diferentes quantidades de jogadores e configura\u00e7\u00f5es de seguran\u00e7a.<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Op\u00e7\u00f5es de configura\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p>O script oferece ampla personaliza\u00e7\u00e3o para se adequar \u00e0 economia e ao equil\u00edbrio do seu servidor. Defina os requisitos m\u00ednimos e m\u00e1ximos de policiais (por exemplo, exija de 3 a 5 policiais online para evitar que eles farmem fora do hor\u00e1rio de pico). Configure os valores dos artefatos de alguns milhares a centenas de milhares, dependendo da dificuldade. Ajuste os tempos de espera de 30 minutos a v\u00e1rias horas para controlar a frequ\u00eancia dos assaltos. Habilite ou desabilite sistemas de seguran\u00e7a espec\u00edficos (voc\u00ea pode fazer com que alguns assaltos sejam focados em lasers, outros em invas\u00f5es).<\/p>\n<p>Personalize o equipamento necess\u00e1rio \u2013 fa\u00e7a com que assaltos de alto n\u00edvel exijam itens raros ou fabric\u00e1veis. Defina os requisitos de tamanho da equipe, desde equipes que podem ser jogadas individualmente at\u00e9 equipes obrigat\u00f3rias de 4 ou mais pessoas. Ajuste a dificuldade do minijogo para corresponder ao n\u00edvel de habilidade da sua comunidade. Configure a localiza\u00e7\u00e3o dos receptadores e as porcentagens de pagamento (os receptadores geralmente pagam de 40 a 701 TP11T em valor de artefato para simular os pre\u00e7os do mercado negro). Configure pontos de entrega de evid\u00eancias que a pol\u00edcia pode coletar para investiga\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<h3>Compatibilidade de Framework<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX<\/strong> \u2013 Suporte completo para todas as vers\u00f5es do ESX com integra\u00e7\u00e3o esx_policejob<\/li>\n<li>\u2705 <strong>qbN\u00facleo<\/strong> \u2013 Suporte completo ao QBCore com integra\u00e7\u00e3o do qb-policejob e qb-inventory<\/li>\n<li>\u2705 <strong><a href=\"\/pt\/scripts-qbox\/\">QBOX<\/a><\/strong> \u2013 Compat\u00edvel, pois o QBOX \u00e9 baseado na arquitetura QBCore.<\/li>\n<li>\u274c <strong><a href=\"\/pt\/scripts-autonomos\/\">Standalone<\/a><\/strong> \u2013 Requer o framework ESX ou QBCore para sistemas de tarefas e economia.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>O que o torna especial<\/h3>\n<p>A maioria dos roteiros de assaltos se concentra em bancos ou joalherias \u2013 roubos de artefatos oferecem algo diferente. O cen\u00e1rio de museu\/galeria cria situa\u00e7\u00f5es e di\u00e1logos \u00fanicos para interpreta\u00e7\u00e3o de personagens. Criminosos podem se especializar em roubo de arte, construindo reputa\u00e7\u00f5es como ladr\u00f5es sofisticados em vez de assaltantes comuns. Os pr\u00f3prios itens podem se tornar elementos da trama \u2013 um artefato antigo roubado pode ser o centro de uma investiga\u00e7\u00e3o policial, uma guerra entre gangues pela posse ou uma hist\u00f3ria sobre a venda para um colecionador rico.<\/p>\n<p>O sistema de seguran\u00e7a em m\u00faltiplos est\u00e1gios cria uma progress\u00e3o de habilidades genu\u00edna. Criminosos novatos t\u00eam dificuldades com roubos b\u00e1sicos, enquanto equipes experientes lidam com alvos de alto valor com precis\u00e3o. Os requisitos de equipamento for\u00e7am os criminosos a investir em suas habilidades \u2013 comprando ou fabricando ferramentas especializadas, aprendendo qual equipamento funciona melhor para cada roubo e mantendo um estoque de equipamentos para roubos.<\/p>\n<p>Para a pol\u00edcia, roubos de artefatos oferecem cen\u00e1rios mais interessantes do que roubos comuns. Eles podem investigar cenas de crime, coletar evid\u00eancias, rastrear itens roubados e, potencialmente, recuperar artefatos antes que sejam vendidos. Alguns servidores criam unidades especiais de detetives especializadas em crimes contra a arte, adicionando mais uma camada de interpreta\u00e7\u00e3o de pap\u00e9is.<\/p>\n<h3>Impacto econ\u00f4mico<\/h3>\n<p>Roubos de artefatos s\u00e3o uma forma de renda criminosa de alto risco e alto retorno. S\u00e3o mais lucrativos do que roubos a lojas, mas exigem mais investimento e envolvem mais riscos. Um roubo de alto n\u00edvel bem-sucedido pode render de $50.000 a $200.000, divididos entre os membros da equipe, mas requer equipamentos caros, execu\u00e7\u00e3o impec\u00e1vel, fuga da pol\u00edcia e encontrar um comprador. Roubos fracassados significam perda de equipamentos, poss\u00edvel pris\u00e3o e nenhum pagamento.<\/p>\n<p>Isso cria uma economia criminosa equilibrada, onde o sucesso exige habilidade e trabalho em equipe. Criminosos solit\u00e1rios se dedicam a atividades de n\u00edvel inferior, enquanto equipes organizadas se concentram em artefatos. Os sistemas de tempo de espera impedem a pr\u00e1tica excessiva de golpes \u2014 os criminosos precisam diversificar suas atividades em vez de repetir o mesmo golpe indefinidamente.<\/p>\n<h3>Oportunidades de RPG<\/h3>\n<p>Al\u00e9m da mec\u00e2nica de jogo, os roubos de artefatos possibilitam uma rica experi\u00eancia de interpreta\u00e7\u00e3o de pap\u00e9is. Organiza\u00e7\u00f5es criminosas podem se especializar em roubos, recrutando hackers habilidosos, vigias e motoristas. Comerciantes clandestinos se tornam contatos importantes com os quais os criminosos cultivam relacionamentos. A pol\u00edcia cria for\u00e7as-tarefa dedicadas a solucionar roubos de grande repercuss\u00e3o. Rep\u00f3rteres podem escrever mat\u00e9rias sobre ousados roubos a museus. Autoridades governamentais podem oferecer recompensas pela recupera\u00e7\u00e3o de artefatos.<\/p>\n<p>Alguns servidores criativos expandiram o conceito \u2013 criando cole\u00e7\u00f5es de artefatos que desbloqueiam b\u00f4nus quando conjuntos completos s\u00e3o montados, adicionando especialistas em avalia\u00e7\u00e3o de artefatos que determinam valores, implementando casas de leil\u00e3o onde criminosos vendem ao maior lance, ou criando pap\u00e9is de \u201ccolecionador leg\u00edtimo\u201d onde jogadores ricos compram legalmente artefatos recuperados.<\/p>\n<h3>Dicas de equil\u00edbrio<\/h3>\n<p>Para manter o equil\u00edbrio, a maioria dos servidores de sucesso configura os roubos de artefatos como conte\u00fado criminoso de n\u00edvel m\u00e9dio a alto. Torne-os mais lucrativos do que farmar, mas menos confi\u00e1veis do que neg\u00f3cios leg\u00edtimos. Exija uma presen\u00e7a policial significativa (3 a 5 policiais) para que os roubos aconte\u00e7am naturalmente durante os hor\u00e1rios de pico, quando a intera\u00e7\u00e3o com outros jogadores \u00e9 mais eficaz. Defina tempos de espera consider\u00e1veis (1 a 2 horas) para que os servidores n\u00e3o se tornem simuladores de roubo de artefatos. Precifique os equipamentos de forma razo\u00e1vel \u2013 caros o suficiente para causar preju\u00edzo quando os roubos falharem, mas baratos o suficiente para que os criminosos possam se dar ao luxo de tentar.<\/p>\n<p>A curva de dificuldade deve recompensar a habilidade: assaltos b\u00e1sicos devem ser acess\u00edveis para que os jogadores aprendam a mec\u00e2nica, assaltos de dificuldade m\u00e9dia devem exigir coordena\u00e7\u00e3o e assaltos dif\u00edceis devem demandar execu\u00e7\u00e3o perfeita. Isso cria progress\u00e3o e oferece aos criminosos objetivos a serem alcan\u00e7ados.<\/p>\n<h3>Mods de armas relacionados para FiveM<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/jogo-de-plasma-paintball-2\/\">Jogo de Plasma \/ Paintball<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/pacote-de-armas-v6\/\">Pacote de Armas V6?<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/arena-de-paintball-2\/\">Arena de Paintball<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/menu-de-armas-gfx-fivem\/\">Menu de armas GFX FiveM<\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Depend\u00eancias<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>ESX ou QBCore (vers\u00f5es de importa\u00e7\u00e3o, exporta\u00e7\u00e3o ou acionamento).<\/li>\n<li>A compila\u00e7\u00e3o do jogo deve ser 2372 ou superior. A vers\u00e3o do servidor deve ser 5181 ou superior.<\/li>\n<li>QTarget ou QB-Target.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Caracter\u00edsticas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Configura\u00e7\u00e3o detalhada e f\u00e1cil. (Altere recompensas e itens necess\u00e1rios, idioma, etc.)<\/li>\n<li>Fun\u00e7\u00f5es edit\u00e1veis. (Notifica\u00e7\u00f5es de ajuda, notifica\u00e7\u00f5es, alertas policiais e todos os eventos do servidor.)<\/li>\n<li>Itens de artefatos edit\u00e1veis e pre\u00e7os. (com chance de item)<\/li>\n<li>Armas de guarda aleat\u00f3rias edit\u00e1veis.<\/li>\n<li>Novos artefatos e cont\u00eaineres adicion\u00e1veis.<\/li>\n<li>Novos pedais de guarda adicion\u00e1veis.<\/li>\n<li>Incluindo <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/minijogos\/\" data-wpil-monitor-id=\"465\">minijogos<\/a>.<\/li>\n<li>Incluindo a contagem policial necess\u00e1ria.<\/li>\n<li>Incluindo alerta policial.<\/li>\n<li>Incluindo registro do Discord quando iniciar o roubo e ganhar itens.<\/li>\n<li>Ap\u00f3s o roubo, os policiais usam o comando \/pdartifact e podem limpar a \u00e1rea.<\/li>\n<li>Pode fazer esse assalto com seus amigos.<\/li>\n<li>Todos os assaltos s\u00e3o sincronizados com outros jogadores.<\/li>\n<li>Onesync\/Onesync Infinito <a class=\"wpil_keyword_link\" href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/apoiar\/\"   title=\"apoiar\" data-wpil-keyword-link=\"linked\"  data-wpil-monitor-id=\"1338\">apoiar<\/a>. (Testei no gamebuild 2372 e no Onesync Infinity.)<\/li>\n<li><a href=\"\/pt\/lista-de-verificacao-de-pre-compra\/\">N\u00e3o FiveM Tebex Escrow<\/a>. Vers\u00e3o de c\u00f3digo aberto em <a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/loja\/\"  data-wpil-monitor-id=\"1137\">loja<\/a>.<\/li>\n<li>Totalmente otimizado. 0,00 ms em modo inativo.\u00a0<strong>Captura de tela<\/strong><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"featured_media":53477,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[2442,2332,96,1820,512,511],"product_tag":[],"class_list":["post-53475","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-fivem-weapon-mods","product_cat-crime-gang","product_cat-esx-scripts","product_cat-police-scripts","product_cat-qbcore-scripts","product_cat-standalone-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product\/53475","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=53475"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/53477"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=53475"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=53475"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=53475"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=53475"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}