{"id":54204,"date":"2022-12-14T06:30:24","date_gmt":"2022-12-14T05:30:24","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?post_type=product&#038;p=54204"},"modified":"2026-06-22T20:39:37","modified_gmt":"2026-06-22T18:39:37","slug":"sistema-medico-sistema-skelly-2","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/medical-system-skelly-system\/","title":{"rendered":"Sistema M\u00e9dico \u2013 Sistema Skelly"},"content":{"rendered":"<h2>Sistema M\u00e9dico \u2013 Sistema Skelly | Mec\u00e2nica Avan\u00e7ada de Les\u00f5es e Tratamentos<\/h2>\n<p>Transforme a experi\u00eancia de roleplay m\u00e9dico do seu servidor com o Skelly System, uma estrutura avan\u00e7ada de les\u00f5es e tratamentos que traz mec\u00e2nicas m\u00e9dicas realistas para o FiveM. Em vez da abordagem simplista de &quot;aperte E para curar&quot;, este sistema introduz les\u00f5es baseadas na anatomia, tratamentos m\u00e9dicos detalhados e um roleplay de param\u00e9dicos adequado, tornando a assist\u00eancia m\u00e9dica uma parte central da jogabilidade do seu servidor, em vez de uma mera formalidade.<\/p>\n<p>Com 160 servidores implementando o Sistema Skelly, essa estrutura m\u00e9dica se tornou o padr\u00e3o ouro para comunidades que levam a s\u00e9rio o roleplay m\u00e9dico. Hospitais se transformam em verdadeiros centros de tratamento, os trabalhos de param\u00e9dicos ganham profundidade e desafio, e as les\u00f5es importam al\u00e9m de uma simples redu\u00e7\u00e3o na barra de vida.<\/p>\n<h3>O que est\u00e1 inclu\u00eddo<\/h3>\n<p>Voc\u00ea ter\u00e1 acesso a uma estrutura m\u00e9dica completa, constru\u00edda em torno de zonas anat\u00f4micas de les\u00e3o, protocolos de tratamento e sistemas de danos progressivos. O Sistema Esquel\u00e9tico rastreia les\u00f5es em partes espec\u00edficas do corpo \u2013 cabe\u00e7a, tronco, bra\u00e7os, pernas \u2013 com diferentes tipos de danos (traumatismo contuso, lacera\u00e7\u00f5es, ferimentos por arma de fogo, queimaduras) que exigem respostas m\u00e9dicas apropriadas. \u00c9 uma simula\u00e7\u00e3o m\u00e9dica que respeita a l\u00f3gica de tratamento do mundo real, mantendo-se acess\u00edvel para o jogo.<\/p>\n<p>O sistema integra-se aos servi\u00e7os de emerg\u00eancia m\u00e9dica, fornecendo aos profissionais de sa\u00fade as ferramentas e a interface necess\u00e1rias para diagnosticar les\u00f5es, aplicar tratamentos, transportar pacientes e gerenciar a log\u00edstica de sa\u00fade. Civis sofrem as consequ\u00eancias de comportamentos de risco \u00e0 medida que as les\u00f5es se acumulam e exigem atendimento m\u00e9dico real, em vez de mecanismos m\u00e1gicos de cura instant\u00e2nea.<\/p>\n<h3>Principais caracter\u00edsticas<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Sistema de Les\u00f5es Anat\u00f4micas<\/strong> \u2013 Monitore os danos na cabe\u00e7a, t\u00f3rax, bra\u00e7os e pernas de forma independente.<\/li>\n<li><strong>Classifica\u00e7\u00e3o do tipo de les\u00e3o<\/strong> \u2013 Traumatismo contundente, lacera\u00e7\u00f5es, ferimentos por arma de fogo, queimaduras, fraturas<\/li>\n<li><strong>Dano progressivo<\/strong> \u2013 Les\u00f5es n\u00e3o tratadas pioram com o tempo.<\/li>\n<li><strong>Mec\u00e2nica Sangrante<\/strong> \u2013 A perda de sangue requer interven\u00e7\u00e3o hemost\u00e1tica.<\/li>\n<li><strong>Protocolos de tratamento<\/strong> \u2013 Itens m\u00e9dicos espec\u00edficos para diferentes tipos de les\u00e3o<\/li>\n<li><strong>Ferramentas de diagn\u00f3stico EMS<\/strong> \u2013 Interface de exame m\u00e9dico mostrando les\u00f5es<\/li>\n<li><strong>Integra\u00e7\u00e3o Hospitalar<\/strong> \u2013 Instala\u00e7\u00f5es de tratamento dedicadas com equipamentos adequados<\/li>\n<li><strong>Caracter\u00edsticas da ambul\u00e2ncia<\/strong> \u2013 Tratamento m\u00f3vel, transporte de pacientes, atendimento de emerg\u00eancia<\/li>\n<li><strong>Sistema de recupera\u00e7\u00e3o<\/strong> \u2013 Cura gradual baseada na qualidade do tratamento<\/li>\n<li><strong>Mecanismos da Dor<\/strong> \u2013 Afeta o movimento do jogador e os efeitos na tela.<\/li>\n<li><strong>Economia de suprimentos m\u00e9dicos<\/strong> \u2013 Curativos, medicamentos e equipamentos cir\u00fargicos t\u00eam valor real.<\/li>\n<li><strong>Gravidade personaliz\u00e1vel<\/strong> \u2013 Ajuste o n\u00edvel de realismo de acordo com a prefer\u00eancia do seu servidor.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfeito para<\/h3>\n<ul>\n<li>Servidores de roleplay s\u00e9rios que buscam sistemas m\u00e9dicos realistas<\/li>\n<li>Comunidades com departamentos de emerg\u00eancia m\u00e9dica ativos<\/li>\n<li>Servidores onde as les\u00f5es devem ter consequ\u00eancias significativas.<\/li>\n<li>Entusiastas de dramatiza\u00e7\u00e3o m\u00e9dica<\/li>\n<li>Servidores que desejam reduzir a velocidade de jogos com muita a\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li>Comunidades focadas em servi\u00e7os de emerg\u00eancia aut\u00eanticos<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Como funciona o sistema Skelly<\/h3>\n<p><strong>Detec\u00e7\u00e3o de les\u00f5es:<\/strong> Quando os jogadores sofrem dano de qualquer origem, o sistema determina quais partes do corpo foram atingidas e atribui as les\u00f5es apropriadas. Um tiro no peito resulta em um ferimento \u00e0 bala com sangramento. Quedas de grandes alturas causam fraturas nas pernas e traumas internos. Acidentes de carro produzem traumas contundentes em m\u00faltiplas \u00e1reas. O dano n\u00e3o \u00e9 apenas um n\u00famero \u2013 \u00e9 uma les\u00e3o contextualizada que requer tratamento espec\u00edfico.<\/p>\n<p><strong>Efeitos da les\u00e3o:<\/strong> Diferentes tipos de les\u00f5es causam diferentes impactos na jogabilidade. Les\u00f5es nas pernas reduzem a velocidade de movimento e tornam a corrida dolorosa. Les\u00f5es nos bra\u00e7os afetam a precis\u00e3o das armas e o controle do recuo. Traumatismos cranianos causam defici\u00eancia visual e desorienta\u00e7\u00e3o. Ferimentos no peito dificultam a respira\u00e7\u00e3o e afetam a resist\u00eancia. Os jogadores sentem as consequ\u00eancias de suas les\u00f5es por meio de mudan\u00e7as reais na jogabilidade, e n\u00e3o apenas por indicadores visuais.<\/p>\n<p><strong>Sistema de Sangria:<\/strong> Lacera\u00e7\u00f5es e ferimentos por arma de fogo causam perda de sangue ao longo do tempo. Os jogadores percebem sinais de sangramento e sentem uma fraqueza progressiva \u00e0 medida que seu estado se deteriora. Sem tratamento, o sangramento leva \u00e0 inconsci\u00eancia e, eventualmente, \u00e0 morte. Primeiros socorros b\u00e1sicos (curativos, torniquetes) podem estancar o sangramento, mas a interven\u00e7\u00e3o m\u00e9dica adequada \u00e9 necess\u00e1ria para a estabiliza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Progress\u00e3o do tratamento:<\/strong> O atendimento m\u00e9dico segue protocolos l\u00f3gicos. O servi\u00e7o de emerg\u00eancia m\u00e9dica chega ao local, avalia as les\u00f5es utilizando ferramentas de diagn\u00f3stico, realiza a estabiliza\u00e7\u00e3o imediata (estancar sangramentos, imobilizar fraturas, administrar analg\u00e9sicos), transporta o paciente para o hospital e realiza o tratamento definitivo nas instala\u00e7\u00f5es m\u00e9dicas. Cada etapa requer materiais m\u00e9dicos adequados e conhecimento especializado em atendimento pr\u00e9-hospitalar.<\/p>\n<p><strong>Fase de recupera\u00e7\u00e3o:<\/strong> Mesmo ap\u00f3s o tratamento, as les\u00f5es n\u00e3o desaparecem instantaneamente. Os jogadores passam por uma recupera\u00e7\u00e3o gradual, na qual as partes do corpo danificadas recuperam suas fun\u00e7\u00f5es lentamente. Les\u00f5es graves podem exigir dias de recupera\u00e7\u00e3o durante o jogo, o que acarreta consequ\u00eancias duradouras para traumas s\u00e9rios e incentiva um comportamento cauteloso.<\/p>\n<h3>Aprimoramento da jogabilidade do EMS<\/h3>\n<p><strong>Interface de diagn\u00f3stico:<\/strong> Os profissionais de emerg\u00eancia m\u00e9dica utilizam uma interface de exame m\u00e9dico que exibe a condi\u00e7\u00e3o do paciente, a localiza\u00e7\u00e3o das les\u00f5es, os sinais vitais e os tratamentos necess\u00e1rios. Eles podem ver exatamente o que est\u00e1 errado \u2013 fratura na perna direita, lacera\u00e7\u00e3o no t\u00f3rax, contus\u00e3o na cabe\u00e7a \u2013 e desenvolver planos de tratamento adequados. A simula\u00e7\u00e3o m\u00e9dica se transforma em tomada de decis\u00e3o informada, em vez de palpites.<\/p>\n<p><strong>Ferramentas de tratamento:<\/strong> O sistema fornece ao servi\u00e7o de emerg\u00eancia m\u00e9dica os equipamentos m\u00e9dicos adequados: bandagens para controle de sangramento, talas para fraturas, bolsas de soro para reposi\u00e7\u00e3o de fluidos, analg\u00e9sicos para al\u00edvio da dor, desfibriladores para parada card\u00edaca e instrumentos cir\u00fargicos para procedimentos complexos. Cada item tem uma fun\u00e7\u00e3o espec\u00edfica no protocolo de tratamento.<\/p>\n<p><strong>Medicina de Campo:<\/strong> Os param\u00e9dicos podem prestar atendimento de emerg\u00eancia no local para estabilizar pacientes em estado cr\u00edtico antes do transporte. A ambul\u00e2ncia se transforma em uma plataforma m\u00f3vel de tratamento, equipada com aparelhos m\u00e9dicos para o atendimento de pacientes durante o transporte. O atendimento pr\u00e9-hospitalar n\u00e3o se resume a apertar o bot\u00e3o de emerg\u00eancia e o paciente estar curado \u2013 trata-se de interven\u00e7\u00e3o m\u00e9dica ativa.<\/p>\n<p><strong>Procedimentos hospitalares:<\/strong> As instala\u00e7\u00f5es m\u00e9dicas contam com \u00e1reas de tratamento dedicadas, equipadas com aparelhos cir\u00fargicos, leitos de recupera\u00e7\u00e3o e ferramentas especializadas. Les\u00f5es graves exigem tratamento hospitalar que n\u00e3o pode ser oferecido no local do acidente. Isso cria um fluxo de trabalho natural, desde o atendimento de emerg\u00eancia at\u00e9 o transporte e o atendimento hospitalar.<\/p>\n<h3>Cen\u00e1rios m\u00e9dicos realistas<\/h3>\n<p><strong>Incidente com tiros:<\/strong> Um jogador \u00e9 baleado durante um assalto. O ferimento no peito causa sangramento intenso e dificuldade para respirar. Ele liga para o 911 (n\u00famero de emerg\u00eancia nos EUA) implorando por ajuda. A equipe de emerg\u00eancia chega, avalia os m\u00faltiplos ferimentos a bala, aplica curativos compressivos para controlar o sangramento, administra analg\u00e9sicos e o leva \u00e0s pressas para o hospital. No hospital, a equipe cir\u00fargica remove as balas e repara os danos. O paciente passa por um per\u00edodo de recupera\u00e7\u00e3o at\u00e9 que suas fun\u00e7\u00f5es sejam totalmente restabelecidas.<\/p>\n<p><strong>Acidente de tr\u00e2nsito:<\/strong> Um acidente em alta velocidade causa traumatismo contuso ao motorista e aos passageiros. O servi\u00e7o de emerg\u00eancia m\u00e9dica atende v\u00e1rios pacientes com les\u00f5es variadas \u2013 fraturas nas pernas, traumatismo craniano, contus\u00f5es tor\u00e1cicas. A triagem determina a prioridade do tratamento. Pacientes em estado cr\u00edtico recebem atendimento imediato, enquanto pacientes est\u00e1veis aguardam. Cada um requer tratamentos diferentes com base nas les\u00f5es espec\u00edficas.<\/p>\n<p><strong>Acidente durante persegui\u00e7\u00e3o policial:<\/strong> Um suspeito em fuga sofre um acidente ap\u00f3s persegui\u00e7\u00e3o policial. Apresenta m\u00faltiplas fraturas e traumatismo craniano. A equipe de emerg\u00eancia m\u00e9dica precisa atender um paciente potencialmente hostil sob supervis\u00e3o policial, equilibrando a \u00e9tica m\u00e9dica com as preocupa\u00e7\u00f5es de seguran\u00e7a. O atendimento ocorre antes do registro da pris\u00e3o, criando uma simula\u00e7\u00e3o de situa\u00e7\u00f5es entre departamentos.<\/p>\n<p><strong>Viol\u00eancia de gangues:<\/strong> Um tiroteio deixou v\u00e1rias v\u00edtimas com ferimentos diversos. O servi\u00e7o de emerg\u00eancia m\u00e9dica enfrenta um incidente com m\u00faltiplas v\u00edtimas que exige coordena\u00e7\u00e3o, triagem e gerenciamento de recursos. N\u00e3o \u00e9 poss\u00edvel salvar todos imediatamente \u2013 \u00e9 preciso tomar decis\u00f5es sobre quem receber\u00e1 atendimento primeiro.<\/p>\n<h3>Instala\u00e7\u00e3o e configura\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<ol>\n<li>Baixe o modelo m\u00e9dico do Sistema Skelly.<\/li>\n<li>Extraia para a sua pasta de recursos.<\/li>\n<li>Importar tabelas de banco de dados para rastreamento de les\u00f5es e registros de tratamento.<\/li>\n<li>Configure os n\u00edveis de gravidade da les\u00e3o e os tempos de recupera\u00e7\u00e3o.<\/li>\n<li>Defina os itens m\u00e9dicos e os protocolos de tratamento.<\/li>\n<li>Integre com seu job ESX ou QBCore EMS.<\/li>\n<li>Configurar locais hospitalares e \u00e1reas de tratamento<\/li>\n<li>Adicione o recurso ao arquivo server.cfg.<\/li>\n<li>Treine sua equipe de emerg\u00eancia m\u00e9dica no novo sistema.<\/li>\n<li>Ajuste as configura\u00e7\u00f5es com base no feedback da comunidade.<\/li>\n<\/ol>\n<p>O sistema inclui diversas op\u00e7\u00f5es de configura\u00e7\u00e3o que permitem equilibrar realismo e jogabilidade. Simula\u00e7\u00e3o m\u00e9dica rigorosa ou um estilo arcade mais tolerante \u2013 ajuste para se adequar \u00e0 identidade do seu servidor.<\/p>\n<h3>Especifica\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Estrutura necess\u00e1ria:<\/strong> ESX ou QBCore<\/li>\n<li><strong>Banco de dados:<\/strong> MySQL para rastreamento de les\u00f5es e registros m\u00e9dicos.<\/li>\n<li><strong>Desempenho:<\/strong> C\u00e1lculos de les\u00e3o otimizados, impacto m\u00ednimo no servidor<\/li>\n<li><strong>Personaliza\u00e7\u00e3o:<\/strong> Configura\u00e7\u00e3o abrangente para gravidade, tempos de recupera\u00e7\u00e3o e tratamentos.<\/li>\n<li><strong>Compatibilidade:<\/strong> Integra-se com scripts de tarefas do EMS<\/li>\n<li><strong>Artigos m\u00e9dicos:<\/strong> Suporta itens personalizados ou suprimentos m\u00e9dicos padr\u00e3o.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Compatibilidade de Framework<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX<\/strong> \u2013 Integra\u00e7\u00e3o completa com a estrutura ESX e tarefas EMS<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBCore<\/strong> \u2013 Integra\u00e7\u00e3o nativa de empregos m\u00e9dicos com o QB Core<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Q-BOX (caixa de som)<\/strong> \u2013 Compat\u00edvel com servidores QBOX<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Scripts EMS personalizados<\/strong> \u2013 Adapt\u00e1vel a sistemas de trabalho m\u00e9dicos personalizados<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Personaliza\u00e7\u00e3o e equil\u00edbrio<\/h3>\n<p><strong>Escala de gravidade:<\/strong> Ajuste a quantidade de dano que causa cada tipo de ferimento. Fa\u00e7a com que tiros causem ferimentos cr\u00edticos instant\u00e2neos ou permita a sobreviv\u00eancia com tratamento. Configure os limites de dano por queda, o impacto de colis\u00f5es com ve\u00edculos e a gravidade de ataques corpo a corpo. Encontre o equil\u00edbrio entre realismo e divers\u00e3o.<\/p>\n<p><strong>Tempos de recupera\u00e7\u00e3o:<\/strong> Defina o tempo de recupera\u00e7\u00e3o de ferimentos. Fraturas podem precisar de 2 horas de jogo. Cortes leves cicatrizam em 15 minutos. Ferimentos por arma de fogo levam dias. Personalize a recupera\u00e7\u00e3o para se adequar ao ritmo do seu servidor e \u00e0 toler\u00e2ncia dos jogadores a consequ\u00eancias duradouras.<\/p>\n<p><strong>Requisitos do tratamento:<\/strong> Decida quais itens m\u00e9dicos s\u00e3o necess\u00e1rios para os tratamentos. Exija suprimentos espec\u00edficos para les\u00f5es espec\u00edficas ou permita uma abordagem com kit m\u00e9dico geral. Requisitos complexos de tratamento criam economia de suprimentos m\u00e9dicos e gerenciamento de recursos de emerg\u00eancia m\u00e9dica.<\/p>\n<p><strong>Intensidade do sistema de dor:<\/strong> Configure o quanto as les\u00f5es afetam a jogabilidade. Fa\u00e7a com que a dor limite severamente as capacidades ou reduza-a a pequenos inc\u00f4modos. Encontre o equil\u00edbrio entre imers\u00e3o e preven\u00e7\u00e3o de frustra\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3>O que o torna especial<\/h3>\n<p>A maioria dos sistemas m\u00e9dicos do FiveM s\u00e3o superficiais: voc\u00ea se machuca, o servi\u00e7o de emerg\u00eancia aperta um bot\u00e3o e voc\u00ea fica bem. O Skelly System introduz uma experi\u00eancia m\u00e9dica real, com especificidades de les\u00f5es, protocolos de tratamento e progress\u00e3o de recupera\u00e7\u00e3o. O roleplay m\u00e9dico ganha profundidade porque envolve conhecimento m\u00e9dico real e tomada de decis\u00f5es.<\/p>\n<p>O sistema de les\u00f5es anat\u00f4micas cria cen\u00e1rios variados. N\u00e3o existem dois atendimentos m\u00e9dicos id\u00eanticos, pois as les\u00f5es variam em causa, localiza\u00e7\u00e3o e gravidade. Os profissionais de emerg\u00eancia m\u00e9dica desenvolvem verdadeira expertise no manejo de diferentes tipos de les\u00f5es, em vez de simplesmente realizarem a mesma rotina de sutura mec\u00e2nica em todos os atendimentos.<\/p>\n<p>O sistema de consequ\u00eancias faz com que as a\u00e7\u00f5es do jogador importem. Assumir riscos tem custos m\u00e9dicos. Dire\u00e7\u00e3o imprudente, tiroteios e manobras perigosas geram uma demanda leg\u00edtima por cuidados de sa\u00fade. O sistema m\u00e9dico n\u00e3o \u00e9 um mero detalhe \u2013 ele est\u00e1 integrado aos principais ciclos de jogabilidade.<\/p>\n<h3>Por que os servidores escolhem o sistema Skelly?<\/h3>\n<p>Com 160 instala\u00e7\u00f5es ativas, o Skelly System se consolidou como a principal estrutura m\u00e9dica para comunidades de roleplay s\u00e9rias. Os departamentos de emerg\u00eancia m\u00e9dica adoram a profundidade e o desafio adicionais. Os jogadores apreciam o fato de que as les\u00f5es parecem significativas, em vez de meros inconvenientes. Os donos de servidores se beneficiam de um ritmo de a\u00e7\u00e3o mais lento, j\u00e1 que os jogadores se tornam mais cautelosos.<\/p>\n<p>O sistema cria cen\u00e1rios de roleplay naturais onde param\u00e9dicos, policiais e civis interagem em situa\u00e7\u00f5es m\u00e9dicas. Um tiroteio n\u00e3o se resume a um combate que termina quando algu\u00e9m morre \u2013 \u00e9 uma situa\u00e7\u00e3o em constante evolu\u00e7\u00e3o, com resposta a emerg\u00eancias, tratamento m\u00e9dico, cuidados hospitalares e recupera\u00e7\u00e3o, envolvendo m\u00faltiplos departamentos e prolongando a experi\u00eancia de jogo.<\/p>\n<p>A capacidade de configura\u00e7\u00e3o permite que os servidores ajustem o equil\u00edbrio exato entre realismo e acessibilidade desejado. Comece com configura\u00e7\u00f5es mais flex\u00edveis e aumente gradualmente o realismo \u00e0 medida que a comunidade se adapta. Essa flexibilidade suporta tanto simula\u00e7\u00f5es m\u00e9dicas complexas quanto mec\u00e2nicas de les\u00f5es mais casuais.<\/p>\n<h3>Pr\u00e9via do v\u00eddeo<\/h3>\n<p><iframe title=\"Advanced Roleplay Environment v2 (recodifica\u00e7\u00e3o) Showcase | Script de FiveM Medic\" width=\"1290\" height=\"726\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eHbeDGs8kaw?feature=oembed\" loading=\"lazy\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h3>Produtos relacionados que voc\u00ea pode gostar<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/criador-de-empregos-2\/\" \/><strong>Criador de empregos FiveM<\/strong><\/a> \u2013 Sistema de cria\u00e7\u00e3o de empregos na \u00e1rea m\u00e9dica<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/sistema-policial-cad-mdt-2\/\" \/><strong>Sistema Policial CAD\/MDT<\/strong><\/a> \u2013 Integra\u00e7\u00e3o do sistema de emerg\u00eancia<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/servidores-fivem\/\" \/><strong>Servidor Super ESX<\/strong><\/a> \u2013 Servidor baseado em sistema m\u00e9dico<\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/fivemx.com\/pt\/varios-empregos-principais\/\" \/><strong>Trabalhos m\u00faltiplos principais<\/strong><\/a> \u2013 Suporte para m\u00faltiplos empregos de emerg\u00eancia<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Agora independente e com mais desempenho do que nunca.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Nome: Advanced Roleplay Environment (visn_are)<\/strong><\/li>\n<li>Este script simula um sistema de sa\u00fade completo no jogador.<\/li>\n<li>Voc\u00ea poder\u00e1 desfrutar de uma experi\u00eancia de RPG completamente nova com ele.\u00a0<em>Leia os detalhes para mais informa\u00e7\u00f5es.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<h4>Detalhes do pacote<\/h4>\n<ul>\n<li><strong>Pulso, press\u00e3o arterial, n\u00edvel de sangue e simula\u00e7\u00e3o de dor<\/strong><\/li>\n<li>Objetos de jogo personalizados criados para o sistema, como uma seringa de morfina ou um curativo<\/li>\n<li>Interface de usu\u00e1rio agrad\u00e1vel, compacta e moderna<\/li>\n<li>Todas as \u00e1reas ou ossos s\u00e3o vulner\u00e1veis. Qualquer \u00e1rea do corpo pode sangrar e pode ser costurada se necess\u00e1rio.<\/li>\n<li>Podem ser injetadas na circula\u00e7\u00e3o diversas infus\u00f5es, como morfina ou epinefrina, que t\u00eam influ\u00eancia na simula\u00e7\u00e3o<\/li>\n<li>Opera\u00e7\u00f5es m\u00e9dicas podem ser feitas por n\u00e3o m\u00e9dicos<\/li>\n<li>\n<div>Um hist\u00f3rico de atividades claro para ter um rastreamento exato das a\u00e7\u00f5es j\u00e1 realizadas.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>Sons diferentes para melhorar a atmosfera. Como ru\u00eddos de desfibrilador, ru\u00eddos de batimentos card\u00edacos e muito mais.<\/div>\n<\/li>\n<li>\n<div>\u00c9 poss\u00edvel transportar uma pessoa inconsciente.<\/div>\n<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"featured_media":54209,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[1895,96],"product_tag":[],"class_list":["post-54204","product","type-product","status-publish","has-post-thumbnail","product_cat-fivem-medic-scripts","product_cat-esx-scripts","first","instock","sale","downloadable","virtual","taxable","purchasable","product-type-simple"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product\/54204","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product"}],"about":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/product"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=54204"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/54209"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=54204"}],"wp:term":[{"taxonomy":"product_brand","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_brand?post=54204"},{"taxonomy":"product_cat","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_cat?post=54204"},{"taxonomy":"product_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/product_tag?post=54204"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}