{"id":68002,"date":"2023-07-05T11:42:24","date_gmt":"2023-07-05T09:42:24","guid":{"rendered":"https:\/\/fivem-mods.net\/?post_type=product&#038;p=68002"},"modified":"2026-08-06T12:35:00","modified_gmt":"2026-08-06T10:35:00","slug":"argus-hud","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/fivemx.com\/pt\/argus-hud\/","title":{"rendered":"Argus HUD (ESX \/ QB)"},"content":{"rendered":"<p>Pr\u00e9via de v\u00eddeo deste HUD<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/streamable.com\/9xv48b\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/streamable.com\/9xv48b<\/a><\/p>\n<h2>Argus HUD \u2013 Exibi\u00e7\u00e3o de Status Personaliz\u00e1vel Moderna para ESX &amp; QBCore<\/h2>\n<p>Argus HUD transforma a interface do usu\u00e1rio do seu servidor FiveM com uma exibi\u00e7\u00e3o de cabe\u00e7a para cima elegante e moderna que apresenta informa\u00e7\u00f5es cruciais do jogador em um formato elegante e discreto. Ao contr\u00e1rio de HUDs legados desorganizados que dominam o espa\u00e7o da tela, o Argus utiliza uma filosofia de design minimalista que mostra aos jogadores exatamente o que eles precisam saber \u2013 sa\u00fade, armadura, fome, sede, resist\u00eancia, oxig\u00eanio e status do ve\u00edculo \u2013 sem bloquear sua vis\u00e3o ou criar ru\u00eddo visual. Os indicadores de status circulares limpos e as anima\u00e7\u00f5es suaves criam um acabamento profissional que imediatamente eleva a qualidade percebida do seu servidor.<\/p>\n<p>O que diferencia o Argus de dezenas de outros scripts de HUD \u00e9 seu extenso sistema de personaliza\u00e7\u00e3o que permite aos propriet\u00e1rios do servidor adaptar cada aspecto da interface para combinar com a est\u00e9tica do servidor. Mude as cores, ajuste as posi\u00e7\u00f5es dos \u00edcones, modifique os estilos das barras de status, ative ou desative elementos individuais e controle quando certos indicadores aparecem. Seja voc\u00ea est\u00e1 administrando um servidor de interpreta\u00e7\u00e3o militar s\u00e9ria que requer exibi\u00e7\u00e3o t\u00e1tica ou um servidor de cidade casual querendo algo moderno e amig\u00e1vel, o Argus se adapta \u00e0 sua vis\u00e3o enquanto mant\u00e9m um excelente desempenho em todas as configura\u00e7\u00f5es de hardware.<\/p>\n<h3>O que est\u00e1 inclu\u00eddo<\/h3>\n<p>O pacote Argus HUD fornece uma substitui\u00e7\u00e3o completa da interface cobrindo todos os elementos essenciais de status do jogador. Voc\u00ea obter\u00e1 exibi\u00e7\u00e3o de sa\u00fade e armadura personaliz\u00e1veis com anima\u00e7\u00f5es de esgotamento suaves, medidores de fome e sede que se integram aos seus sistemas de metabolismo, rastreamento de resist\u00eancia para sprint e atividades f\u00edsicas, n\u00edveis de oxig\u00eanio para explora\u00e7\u00e3o submarina, um veloc\u00edmetro moderno com indicadores de marcha para ve\u00edculos, exibi\u00e7\u00e3o de b\u00fassola e nomes de ruas para navega\u00e7\u00e3o, indicadores de chat de voz mostrando quem est\u00e1 falando nas proximidades e contadores de arma\/muni\u00e7\u00e3o durante situa\u00e7\u00f5es de combate.<\/p>\n<p>Cada componente \u00e9 individualmente configur\u00e1vel, permitindo que voc\u00ea ative apenas os recursos de que seu servidor precisa. Administrando um servidor de sobreviv\u00eancia hardcore? Destaque as exibi\u00e7\u00f5es de fome, sede e resist\u00eancia. Operando um servidor de corrida estilo arcade? Foque no veloc\u00edmetro e minimize os elementos de sobreviv\u00eancia. A arquitetura modular significa que voc\u00ea nunca fica preso com elementos de interface que n\u00e3o deseja poluindo a tela.<\/p>\n<h3>Principais caracter\u00edsticas<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Indicadores de Status Circulares<\/strong> \u2013 Exibi\u00e7\u00f5es de progresso radial modernas para sa\u00fade, armadura, fome, sede com anima\u00e7\u00f5es de preenchimento suaves<\/li>\n<li><strong>HUD din\u00e2mico do ve\u00edculo<\/strong> \u2013 Veloc\u00edmetro, medidor de combust\u00edvel, indicador de marcha e sa\u00fade do motor que aparece apenas ao dirigir<\/li>\n<li><strong>Posicionamento Personaliz\u00e1vel<\/strong> \u2013 Editor de arrastar e soltar permite que voc\u00ea coloque cada elemento HUD exatamente onde deseja na tela<\/li>\n<li><strong>Personaliza\u00e7\u00e3o de cores<\/strong> \u2013 Seletor de cores RGB completo para cada elemento UI para combinar com a marca e o tema do seu servidor<\/li>\n<li><strong>L\u00f3gica de Exibi\u00e7\u00e3o Condicional<\/strong> \u2013 Barras de status podem se esconder quando cheias, aparecer apenas quando relevantes ou permanecer persistentes com base nas prefer\u00eancias<\/li>\n<li><strong>Integra\u00e7\u00e3o de Indicador de Voz<\/strong> \u2013 Indicadores visuais mostram quem est\u00e1 falando nas proximidades, no r\u00e1dio ou em chamadas telef\u00f4nicas com suporte para TokoVOIP\/Mumble\/PMA<\/li>\n<li><strong>Modo Cinematogr\u00e1fico<\/strong> \u2013 Ative\/desative a visibilidade do HUD completamente para capturas de tela, v\u00eddeos ou momentos de interpreta\u00e7\u00e3o imersivos<\/li>\n<li><strong>Desempenho otimizado<\/strong> \u2013 Funciona a 0,00-0,01ms em ocioso, 0,02ms ao atualizar ativamente, impacto negligenci\u00e1vel no FPS<\/li>\n<li><strong>Suporte multil\u00edngue<\/strong> \u2013 Sistema de localiza\u00e7\u00e3o integrado suporta ingl\u00eas, espanhol, franc\u00eas, alem\u00e3o e tradu\u00e7\u00f5es personalizadas<\/li>\n<li><strong>Estrutura Agn\u00f3stica<\/strong> \u2013 Funciona com ESX, QBCore, QBOX e pode ser adaptado para frameworks personalizados\/standalone<\/li>\n<li><strong>Configurabilidade de Anima\u00e7\u00e3o<\/strong> \u2013 Ajuste as velocidades de transi\u00e7\u00e3o, tempo de desvanecimento e intervalos de atualiza\u00e7\u00e3o para combinar com o clima do seu servidor<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Perfeito para<\/h3>\n<ul>\n<li>Servidores que desejam uma interface moderna e profissional que combina com as tend\u00eancias atuais de UI<\/li>\n<li>Comunidades onde a imers\u00e3o importa e interfaces bagun\u00e7adas quebram a atmosfera de roleplay<\/li>\n<li>Dono de servidores que valorizam personaliza\u00e7\u00e3o e consist\u00eancia de marca em todos os elementos visuais<\/li>\n<li>Servidores preocupados com desempenho que precisam de solu\u00e7\u00f5es eficientes que n\u00e3o prejudiquem os quadros por segundo<\/li>\n<li>Servidores que exigem informa\u00e7\u00f5es de status claras sem polui\u00e7\u00e3o visual estilo arcade<\/li>\n<li>Servidores atualizando de interfaces padr\u00e3o ultrapassadas para design de interface contempor\u00e2neo<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Instala\u00e7\u00e3o e Configura\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<ol>\n<li>Extraia o recurso Argus para a pasta de recursos do seu servidor<\/li>\n<li>Certifique-se de que seu framework (ESX ou QBCore) est\u00e1 instalado e funcionando corretamente<\/li>\n<li>Configure quais elementos de status exibir no arquivo config.lua<\/li>\n<li>Personalize cores, posi\u00e7\u00f5es e limiares de exibi\u00e7\u00e3o para combinar com suas prefer\u00eancias<\/li>\n<li>Adicione o recurso ao seu server.cfg garantindo que ele seja carregado ap\u00f3s seu framework<\/li>\n<li>Reinicie seu servidor e entre para acessar o menu de configura\u00e7\u00e3o da interface (\/hud ou comando configur\u00e1vel)<\/li>\n<li>Use o editor in-game para ajustar finamente as posi\u00e7\u00f5es e testar a visibilidade durante v\u00e1rias atividades<\/li>\n<li>Exporte sua configura\u00e7\u00e3o para aplicar em todo o servidor ou deixe que os jogadores personalizem individualmente<\/li>\n<\/ol>\n<h3>Compatibilidade de Framework<\/h3>\n<ul>\n<li>\u2705 <strong>ESX Legado<\/strong> \u2013 Integra\u00e7\u00e3o total com o sistema de status do ESX, exibi\u00e7\u00e3o de empregos e recursos de sociedade<\/li>\n<li>\u2705 <strong>qbN\u00facleo<\/strong> \u2013 Suporte nativo ao QBCore com sistema de estresse, sistema de necessidades e integra\u00e7\u00e3o de ve\u00edculos<\/li>\n<li>\u2705 <strong>QBOX<\/strong> \u2013 Compat\u00edvel com o framework QBOX com todas as funcionalidades modernas habilitadas<\/li>\n<li>\u2705 <strong>Standalone<\/strong> \u2013 Pode operar independentemente com estat\u00edsticas b\u00e1sicas de sa\u00fade\/armadura\/ve\u00edculo<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Personaliza\u00e7\u00e3o Aprofundada<\/h3>\n<p>O sistema de configura\u00e7\u00e3o do Argus oferece controle granular sobre cada aspecto visual. O seletor de cores suporta valores RGB completos mais controle de transpar\u00eancia, permitindo que voc\u00ea combine perfeitamente as cores da marca do seu servidor. Quer que sua barra de sa\u00fade seja vermelha quando cr\u00edtica, laranja quando danificada e verde quando cheia? Configure altera\u00e7\u00f5es de cor baseadas em limiares. Prefere minimalismo monocrom\u00e1tico? Defina tudo para branco com n\u00edveis variados de opacidade.<\/p>\n<p>O posicionamento n\u00e3o \u00e9 limitado a pr\u00e9-configura\u00e7\u00f5es \u2013 o editor visual permite arrastar elementos para qualquer lugar na tela com precis\u00e3o de pixel. Alguns servidores colocam todos os indicadores de status no canto inferior esquerdo para informa\u00e7\u00f5es consolidadas. Outros os espalham pelas bordas da tela para consci\u00eancia perif\u00e9rica. Servidores focados em dire\u00e7\u00e3o podem aumentar o veloc\u00edmetro e mov\u00ea-lo para o centro, minimizando as estat\u00edsticas de sobreviv\u00eancia.<\/p>\n<p>As configura\u00e7\u00f5es de l\u00f3gica de exibi\u00e7\u00e3o controlam quando os elementos aparecem. Defina as barras de sa\u00fade para se esconderem quando acima de 80% para reduzir o entulho, mostrando apenas quando os jogadores forem danificados. Configure fome\/sede para pulsar quando cr\u00edtico em vez de exibir constantemente. Fa\u00e7a o medidor de oxig\u00eanio aparecer apenas quando submerso, desaparecendo imediatamente ao emergir. Essas exibi\u00e7\u00f5es condicionais mant\u00eam a tela limpa enquanto garantem que as informa\u00e7\u00f5es cr\u00edticas nunca sejam perdidas.<\/p>\n<h3>Componentes de Interface de Ve\u00edculo<\/h3>\n<p>A interface de ve\u00edculo merece men\u00e7\u00e3o especial por seu design cuidadoso. Quando os jogadores entram em um ve\u00edculo, um veloc\u00edmetro elegante aparece mostrando a velocidade atual em MPH ou KPH (configur\u00e1vel), a marcha atual para transmiss\u00f5es manuais, o n\u00edvel de combust\u00edvel com alertas de baixo combust\u00edvel, a sa\u00fade do motor que diminui durante colis\u00f5es e indicadores opcionais para o status do cinto de seguran\u00e7a, controle de cruzeiro e pisca-alertas se seu servidor usar esses sistemas.<\/p>\n<p>O design do veloc\u00edmetro \u00e9 particularmente limpo \u2013 um arco semicircular com a velocidade exibida proeminentemente no centro, a indica\u00e7\u00e3o de marcha posicionada logicamente e o medidor de combust\u00edvel integrado naturalmente sem parecer adicionado. Toda a interface de ve\u00edculo desvanece suavemente ao entrar em um ve\u00edculo e desvanece ao sair, evitando a apari\u00e7\u00e3o\/desapari\u00e7\u00e3o instant\u00e2nea que quebra a imers\u00e3o.<\/p>\n<p>Recursos avan\u00e7ados de ve\u00edculo incluem indicadores de dano mostrando quais partes est\u00e3o falhando (motor, transmiss\u00e3o, carroceria) com alertas visuais que se intensificam \u00e0 medida que o dano aumenta. As anima\u00e7\u00f5es do ponteiro do veloc\u00edmetro usam f\u00edsica realista para movimento suave em vez de saltos digitais r\u00edgidos. As exibi\u00e7\u00f5es de consumo de combust\u00edvel podem mostrar a faixa estimada com base nos n\u00edveis atuais do tanque e no estilo de dire\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<h3>Desempenho &#038; Otimiza\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p>Apesar de seu polimento visual, o Argus HUD \u00e9 notavelmente eficiente. O script utiliza princ\u00edpios modernos semelhantes ao React para atualizar apenas os elementos UI quando os valores realmente mudam, em vez de atualizar a cada quadro. Sa\u00fade em 100% que n\u00e3o est\u00e1 mudando? Custo de processamento zero. O sistema de atualiza\u00e7\u00e3o de status agrupa m\u00faltiplas verifica\u00e7\u00f5es de valor em opera\u00e7\u00f5es \u00fanicas, minimizando a sobrecarga de comunica\u00e7\u00e3o cliente-servidor.<\/p>\n<p>O uso de recursos geralmente fica entre 0,00-0,01ms quando ocioso (nenhuma altera\u00e7\u00e3o de status ocorrendo) e atinge o pico de 0,02ms durante combate ativo ou dire\u00e7\u00e3o quando m\u00faltiplos valores est\u00e3o sendo atualizados simultaneamente. Mesmo jogadores com hardware de menor desempenho relatam zero impacto percept\u00edvel de FPS em compara\u00e7\u00e3o com suas solu\u00e7\u00f5es HUD anteriores. A arquitetura de c\u00f3digo eficiente significa que o Argus pode ser executado junto com outros aprimoramentos UI, como sistemas de telefone, interfaces de invent\u00e1rio e menus de intera\u00e7\u00e3o, sem degrada\u00e7\u00e3o de desempenho.<\/p>\n<h3>Integra\u00e7\u00e3o de voz<\/h3>\n<p>O Argus inclui sistemas robustos de indicadores de chat de voz compat\u00edveis com TokoVOIP, Mumble-VOIP e PMA-Voice. Quando os jogadores falam no chat de proximidade, um indicador sutil aparece mostrando o nome deles e o alcance da voz (sussurro, normal, grito). As comunica\u00e7\u00f5es por r\u00e1dio s\u00e3o exibidas de forma diferente com informa\u00e7\u00f5es do canal, ajudando os jogadores a distinguir entre o bate-papo de proximidade e o bate-papo do r\u00e1dio. As chamadas telef\u00f4nicas t\u00eam seu pr\u00f3prio estilo de indicador, criando clareza visual em cen\u00e1rios de comunica\u00e7\u00e3o complexos.<\/p>\n<p>Os indicadores de voz suportam as anima\u00e7\u00f5es de fala e os sistemas de sincroniza\u00e7\u00e3o labial, coordenando o feedback visual em v\u00e1rios elementos de interface. Os propriet\u00e1rios de servidores podem personalizar as cores dos indicadores por tipo de comunica\u00e7\u00e3o \u2013 verde para proximidade, azul para r\u00e1dio, amarelo para telefone \u2013 criando reconhecimento visual instant\u00e2neo sem exigir que os jogadores leiam r\u00f3tulos de texto.<\/p>\n<h3>O que o torna especial<\/h3>\n<p>Muitos scripts HUD parecem modernos em capturas de tela, mas parecem desajeitados no jogo real devido ao mau timing de anima\u00e7\u00e3o, excesso de ru\u00eddo visual ou linguagem de design inconsistente. O Argus mant\u00e9m princ\u00edpios de design coerentes em toda parte \u2013 o mesmo motivo circular usado para as barras de sa\u00fade aparece nos displays de resist\u00eancia, o esquema de cores permanece consistente em todos os elementos e os timings de anima\u00e7\u00e3o criam um ritmo unificado em vez de cada componente parecer que veio de scripts diferentes.<\/p>\n<p>A aten\u00e7\u00e3o aos detalhes se estende a casos extremos que a maioria dos desenvolvedores ignora. O que acontece com o HUD quando os jogadores abrem o invent\u00e1rio? Ele se desloca inteligentemente para evitar sobreposi\u00e7\u00e3o. Durante cenas completas em tela cheia ou mudan\u00e7as de c\u00e2mera? Ele desaparece automaticamente. Quando os jogadores est\u00e3o assistindo ap\u00f3s a morte? As barras de status exibem as informa\u00e7\u00f5es do jogador assistido em vez dos valores vazios do jogador morto. Esses detalhes de acabamento separam sistemas UI profissionais de tentativas amadoras.<\/p>\n<h3>Op\u00e7\u00f5es de personaliza\u00e7\u00e3o do jogador<\/h3>\n<p>Al\u00e9m da configura\u00e7\u00e3o no n\u00edvel do servidor, o Argus pode permitir a personaliza\u00e7\u00e3o individual do jogador, se desejado. Cada jogador pode acessar um menu de configura\u00e7\u00e3o para ajustar a opacidade do HUD, escolher entre unidades m\u00e9tricas\/imperiais para velocidade e dist\u00e2ncia, ligar\/desligar elementos individuais, selecionar temas de cores a partir de pr\u00e9-configura\u00e7\u00f5es e salvar seu layout pessoal. Essas prefer\u00eancias persistem entre as sess\u00f5es, criando experi\u00eancias personalizadas enquanto mant\u00eam os padr\u00f5es de design geral do servidor.<\/p>\n<p>Para servidores que preferem uniformidade, a personaliza\u00e7\u00e3o do jogador pode ser totalmente desativada, impondo o layout configurado pelo servidor em todos os jogadores. Isso garante capturas de tela, v\u00eddeos e conte\u00fado de streaming consistentes, onde o HUD sempre parece id\u00eantico, independentemente de quem est\u00e1 jogando.<\/p>\n<h3>Especifica\u00e7\u00f5es t\u00e9cnicas<\/h3>\n<ul>\n<li><strong>Desempenho:<\/strong> 0,00-0,01ms ocioso, 0,02ms pico durante atualiza\u00e7\u00f5es ativas<\/li>\n<li><strong>Estrutura:<\/strong> ESX, QBCore, QBOX, Aut\u00f4nomo<\/li>\n<li><strong>Apenas do Lado do Cliente:<\/strong> Nenhum recurso do servidor consumido (renderiza\u00e7\u00e3o pura do cliente)<\/li>\n<li><strong>Compatibilidade de Voz:<\/strong> TokoVOIP, Mumble-VOIP, PMA-Voice, SaltyChat<\/li>\n<li><strong>Suporte \u00e0 resolu\u00e7\u00e3o:<\/strong> 1280\u00d7720 m\u00ednimo, otimizado para 1920\u00d71080, suporta ultrawide\/4K<\/li>\n<li><strong>Suporte lingu\u00edstico:<\/strong> 12+ idiomas inclu\u00eddos, suporte a localiza\u00e7\u00e3o personalizada<\/li>\n<li><strong>Frequ\u00eancia de atualiza\u00e7\u00e3o:<\/strong> Configur\u00e1vel (padr\u00e3o 200ms para status, 50ms para ve\u00edculo)<\/li>\n<li><strong>Tamanho do arquivo:<\/strong> ~5 MB (incluindo todos os ativos e configura\u00e7\u00f5es)<\/li>\n<\/ul>\n<h3>Integra\u00e7\u00e3o com Sistemas Existentes<\/h3>\n<p>O HUD do Argus funciona bem com outros scripts populares em vez de competir por espa\u00e7o na tela. Ele detecta automaticamente e ajusta a posi\u00e7\u00e3o em torno de sistemas de invent\u00e1rio como qb-inventory, ox_inventory ou solu\u00e7\u00f5es personalizadas. Scripts de telefone como GCPhone, YSERIES ou QB-Phone acionam elementos HUD para se moverem para fora do caminho. Sistemas de barra de progresso, prompts de intera\u00e7\u00e3o e displays de notifica\u00e7\u00e3o s\u00e3o detectados e evitados atrav\u00e9s de intelig\u00eancia espacial.<\/p>\n<p>O script exporta fun\u00e7\u00f5es que permitem que outros recursos ocultem\/mostrem elementos espec\u00edficos do HUD durante atividades especiais. Um script de corrida pode ocultar tudo, exceto o veloc\u00edmetro, durante eventos. Um script de assalto pode ocultar todo o HUD durante cenas de planejamento para apresenta\u00e7\u00e3o cinematogr\u00e1fica. Esses pontos de integra\u00e7\u00e3o fazem do Argus um jogador de equipe no seu ecossistema de scripts em vez de um componente r\u00edgido que entra em conflito com tudo o mais.<\/p>\n<h3>Suporte &#038; Documenta\u00e7\u00e3o<\/h3>\n<p>Sua compra inclui documenta\u00e7\u00e3o abrangente cobrindo instala\u00e7\u00e3o, op\u00e7\u00f5es de configura\u00e7\u00e3o, solu\u00e7\u00e3o de problemas comuns e guias de integra\u00e7\u00e3o para frameworks e sistemas de voz populares. O arquivo de configura\u00e7\u00e3o cont\u00e9m coment\u00e1rios detalhados explicando cada configura\u00e7\u00e3o com exemplos. Tutoriais em v\u00eddeo demonstram o editor visual e o processo de personaliza\u00e7\u00e3o para propriet\u00e1rios de servidores n\u00e3o familiarizados com a programa\u00e7\u00e3o UI.<\/p>\n<p>O Argus recebe atualiza\u00e7\u00f5es regulares mantendo a compatibilidade com as atualiza\u00e7\u00f5es FiveM e altera\u00e7\u00f5es no framework. O desenvolvedor aborda ativamente os relat\u00f3rios de bugs e considera os pedidos de recursos da comunidade. Todas as atualiza\u00e7\u00f5es s\u00e3o fornecidas gratuitamente para os clientes existentes, garantindo que seu investimento HUD permane\u00e7a atualizado \u00e0 medida que o FiveM e seu servidor evoluem.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Este \u00e9 o Argus HUD. 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