Boosting-System V2 und mechanisches Teilesystem [Standalone] Ursprünglicher Preis war: $38.99Aktueller Preis ist: $16.99.
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FiveM Polaroid
Polaroid & Album System V2 Ursprünglicher Preis war: $43.99Aktueller Preis ist: $21.99.

Farmer Simulator Job [Fast Standalone]

Ursprünglicher Preis war: $38.99Aktueller Preis ist: $21.99.

(3 Kundenbewertungen)

Wie wird die Arbeit als Bauer erledigt?:

  • Gehen Sie zum markierten Bereich auf der Karte, ziehen Sie Arbeitskleidung an (optional) und wählen Sie ein unbesetztes Feld aus, um mit der Arbeit zu beginnen.
  • Befestigen Sie den Traktor am Ballenanhänger und fahren Sie zum markierten Feld.
  • Wenn Sie auf dem Feld ankommen, sind die Pflanzen und die Erntemaschine dort. Parken Sie den Traktor und steigen Sie in die Erntemaschine.
  • Ernten Sie alle markierten Feldfrüchte mit dem Mähdrescher. Befördern Sie den Feldfruchthaufen auf den Ballenanhänger und fahren Sie dann mit dem Traktor zum Startpunkt, der ebenfalls markiert ist.
  • Parken Sie den Traktor und den Ballenanhänger hinter dem LKW-Anhänger. Laden Sie den Erntehaufen vom Ballenanhänger auf den Anhänger.
  • Wenn Sie fertig sind, steigen Sie in den LKW, kombinieren Sie ihn mit dem Anhänger und fahren Sie zum markierten Lager.
  • Sammle den Erntekuchen und bringe ihn zum Lager.
  • Bringen Sie den LKW zurück.

Aktualisieren:

  • Funktioniert mit Extended und QBCore.Mit ein paar einfachen Schritten können Sie es auf anderen Frameworks zum Laufen bringen. Hier erkläre ich, wie Sie es auf anderen Frameworks zum Laufen bringen. Wenn Sie es nicht zum Laufen bringen, kontaktieren Sie mich einfach und ich werde Ihnen helfen.
  • Alternativ können Sie anstelle des Standardmenüsystems auch MenuV verwenden. Wenn Sie „Extended Framework“ verwenden, können Sie auch das ESX-Menüsystem verwenden.
  • Es wird eine Option geben, wenn der Spieler den Traktor mit einem Haufen Getreide zum Bauern zurückbringt Arbeit Zentrum. Wenn sie wollen, können sie die Arbeit dort lassen und nur die Hälfte des Geldes mitnehmen. Wenn sie die Arbeit richtig zu Ende bringen wollen, bekommen sie das volle Geld, müssen aber auch die Lieferung mit ihrem LKW durchführen.
  • Wenn Sie das Skript vor dem Update gekauft haben, kontaktieren Sie mich einfach über Discord und geben Sie mir die E-Mail-Adresse, die Sie für den Kauf verwendet haben, für den Link zur neuen aktualisierten Version.
  • Update beinhaltet: MenuV kann als Alternative genutzt werden. Spieler können mittendrin aufhören zu arbeiten und erhalten die Hälfte des Geldes.

Was Sie in der Konfigurationsdatei bearbeiten können und wie Sie es integrieren:

  • Die meisten Teile der Konfigurationsdatei sind editierbar und werden ausführlich erklärt. Der folgende Screenshot der Konfigurationsdatei gibt Ihnen einige Anregungen.
  • Wenn Sie das Menü nicht verwenden möchten, setzen Sie einfach die '@menuv/menuv.lua‘ als Kommentarzeile in der „fxmanifest.lua“.
  • Wenn Sie ESX verwenden, ändern Sie einfach den Wert von PLT.UseEsxFramework in config.lua auf „true“.
  • Wenn Sie QB-Core verwenden, ändern Sie einfach das PLT.UseEsxFramework in config.lua auf „false“.
  • Wenn Sie keines davon verwenden, suchen Sie einfach in allen Dateien nach dem Wort „shouldbeintegrated“, um die Codes zu finden, die Sie ändern müssen.
  • Wenn Sie weder QB-Core noch ESX verwenden, sind hier die Bilder der Stellen, die Sie ändern müssen:

Dinge, die Sie wissen sollten:

  • Wenn PLT.jobRequired „true“ ist, müssen Sie es in Ihre farmer.sql-Datenbank importieren. Wenn Sie esx_joblisting oder ein damit kompatibles Programm verwenden, wird der Farmer-Job automatisch in Ihrem Business Center aufgeführt. Wenn Sie ein anderes Business Center-Skript verwenden, sollten Sie es integrieren. Wenn PLT.jobRequired false ist, müssen Sie nichts tun und jeder kann den Job starten.
  • Das Skript erstellt in bestimmten Phasen des Auftrags Ballen, Ernte, Erntemaschine, Traktor, Ballenanhänger, LKW und LKW-Anhänger. Wenn Sie sich 400 Meter von diesen Objekten entfernen, werden die Informationen zu diesen Entitäten auf der Spielerseite gelöscht und auf der Serverseite gespeichert. Wenn Sie sich nähern, werden sie mit neuen Informationen auf die Spielerseite übertragen. Da sich die Informationen geändert haben, kann das Skript diese Objekte nicht verarbeiten. Wenn der Spieler 350 Meter von den Objekten entfernt ist, wird ihm daher eine Fehlermeldung angezeigt. Wenn der Abstand 375 überschreitet, werden alle Entitäten gelöscht und der Beruf abgebrochen.
  • Wenn der Spieler abstürzt oder das Spiel irgendwie verlässt, bleiben die erzeugten Objekte auf dem Server. So habe ich diese Situation gelöst: Diejenigen, die arbeiten, werden auf der Serverseite gespeichert. Wenn sie/er den Server verlässt, ohne ihre Arbeit zu beenden, werden mit fivem Natives alle Objekte gelöscht, die der Spieler mit diesem Skript erstellt hat. Wenn der Spieler also arbeitet und die Verbindung trennt, werden automatisch alle Objekte gelöscht und das bearbeitete Feld wird wiederverwendbar.
  • Es gibt insgesamt 7 Felder und 7 Spieler können gleichzeitig arbeiten. Wenn Sie den LKW-Lieferschritt erreichen, kann dieses Feld von anderen Spielern wiederverwendet werden. Auf diese Weise entsteht keine Warteschlange oder die Wartezeit wird verkürzt, falls es eine gibt.
  • Der Mähdrescher ist ein altes, gemeinsam genutztes Werk im Internet und wurde durch „Traktor3“ ersetzt. Auch der ursprüngliche „Baletrailer“ wurde ersetzt, nachdem ich die Ballen darauf gelöscht habe.
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