Wie geldgierige FiveM-Server die RP-Szene ausbeuteten
Haftungsausschluss: Dieser Blogartikel ist gründlich recherchiert, stellt jedoch unsere subjektive Meinung dar.
Die Welt der Rollenspiele (RP) hat sich in den letzten Jahren zu einer florierenden Community entwickelt, in der Kreativität und Zusammenarbeit im Mittelpunkt stehen. Leider gibt es auch in der deutschen RP-Szene schwarze Schafe, die die Community und die Erfahrungen für ihre Zwecke ausnutzen.
In diesem ausführlichen Blogbeitrag werden wir enthüllen, wie einige FiveM-Server, darunter HopeV und Final City, haben die deutsche RP-Szene ausgenutzt und allen Spielern und anderen Serverbesitzern erheblichen Schaden zugefügt.
Berühmte Streamer als Köder (Hoher Bereich)
Eine beliebte Strategie, um auf diese Server aufmerksam zu machen, war der Einsatz bekannter Streamer mit hoher Reichweite. Sie wurden als Köder eingesetzt, um Spieler anzulocken und Einnahmen zu generieren. Interessanterweise waren die Betreiber von Servern wie FinalCity, HopeV und Corleone City selbst heimliche Streamer. Mit dieser Taktik konnten sie Geld verdienen und gleichzeitig ihre Identität verbergen.
Das Rennen um die Top-Rangliste
Serverbetreiber nutzten Twitch-Viewerbots, um Ranglisten zu manipulieren und Spielerverkehr auf ihre Server umzuleiten, was zu unfairem Wettbewerb führte und Zweifel an der Integrität der Gaming-Community aufkommen ließ. Diese Server folgten außerdem dem umstrittenen Pay2Win-Modell, wodurch ein Ungleichgewicht zwischen zahlenden und nicht zahlenden Spielern entstand. Die Community reagierte mit Forderungen nach Transparenz und Fairness, was dazu führte, dass Gaming-Plattformen und Entwickler strengere Richtlinien einführten und unethische Praktiken unterbanden. Der Fokus verlagerte sich auf die Schaffung einer Umgebung mit fairem Gameplay und gesundem Wettbewerb, was dazu führte, dass manipulative Server an Attraktivität verloren, während diejenigen, die ethische Standards aufrechterhielten, florierten. Die Gaming-Community ging gestärkt und geeint in ihrem Engagement für ethisches Gaming hervor.
Montanablack, ein deutscher Influencer (spielt auch GTA RP), sagte, die Rollenspiel-Community sei durch ihre Praktiken geschädigt worden
MontanaBlack, der größte deutsche Streamer, drückte kürzlich seine Frustration und Besorgnis über die Ausbeutung der deutschen RP-Szene (Rollenspiel) auf Twitch aus. Er diskutierte die negativen Praktiken, die sich sowohl auf die RP-Szene als auch auf seinen eigenen Spaß am RP-Gaming auswirken. MontanaBlack argumentierte, dass echtes RP Talent, Kreativität und Hingabe über Reichtum stellen sollte. Dieser geldgetriebene Ansatz schadet der Integrität der RP-Szene und hält echte Rollenspieler davon ab, mitzumachen, was zu einer Verschlechterung des gesamten Spielerlebnisses führt. Darüber hinaus sprach er den Aufstieg des „Gambo“-Rollenspiels an, das durch störendes Verhalten, Charakterbruch und sinnlose Gewalt gekennzeichnet ist. MontanaBlack äußerte sich enttäuscht über diesen Trend, da er sich ausschließlich darauf konzentriert, „wer die meisten Waffen hat“ und „wer der Stärkste ist“, anstatt auf die Erzählung des Rollenspiels.
Hier der Tweet:
So funktionierte der Betrug: Die Pay2Win-Falle
Die deutsche RP-Szene lebt von der Kreativität und Hingabe der Spieler, die in fesselnde Rollen eintauchen. Server wie HopeV und Final City priorisierten jedoch Pay2Win-Elemente, die das RP-Erlebnis erheblich störten. Käufe mit echtem Geld, wie der Verkauf von Fahrzeugen und anderen In-Game-Gegenständen, wurden zur Norm. Dies führte zu einem unfairen Vorteil für zahlende Spieler und untergrub die Fairness innerhalb der deutschen RP-Community ernsthaft.
Server wie NoPixel, GrandRP, HopeV, Corleone City und FinalCity haben diese Praxis angewandt und zahlreiche Spieler dazu veranlasst, In-Game-Gegenstände und Pay-to-Win-Inhalte zu kaufen.
Konsequenzen für die RP-Szene – Rockstar agierte
Als Rockstar CFX.re (FiveM) kaufte, waren die Folgen dieser Praktiken gravierend und betrafen die gesamte deutsche RP-Szene. Nicht nur das RP-Erlebnis litt stark darunter, sondern den Betreibern wurden auch beträchtliche Gewinne beschert. Als Reaktion darauf unternahm Rockstar Games, die renommierten Macher der Grand Theft Auto-Reihe, einen bedeutenden Schritt und erwarb FiveM. Diese Übernahme signalisierte einen großen Wandel in der RP-Gaming-Landschaft. Rockstar Games verschwendete keine Zeit damit, die Vorschriften für Tebex-Shops zu verschärfen, um die Ausnutzung von Echtgeldtransaktionen auf RP-Servern einzuschränken und so das seit langem bestehende Problem der Pay2Win-Elemente anzugehen.
Das Verbot echter Marken
Eine bemerkenswerte Entwicklung nach der Übernahme von FiveM durch Rockstar Games war das Verbot von Real-Brand-Skripten. Diese Skripte, die immer beliebter wurden, um virtuellen Welten mehr Realismus zu verleihen, riefen rechtliche Bedenken hervor. Rockstar Games erklärte in seinen aktualisierten Servicebedingungen (ToS) ausdrücklich, dass die Verwendung von Real-Brand-Skripten verboten sei. Das Ignorieren dieser Warnung könnte schwerwiegende Folgen haben, darunter Server-Abschaltungen und mögliche rechtliche Schritte. Die neuen FiveM-Servicebedingungen legen diese Bedingungen klar dar, und FiveM hat bereits Maßnahmen ergriffen, indem es Server gesperrt hat, die gegen diese Bestimmungen verstoßen.
Die Insolvenz der HopeV GmbH
Die Situation wurde durch die jüngsten Entwicklungen noch deutlicher. Das österreichische Unternehmen, das HopeV betrieb, hat Insolvenz angemeldet, was ein feierliches Ende für ein Unternehmen bedeutet, das zuvor in der deutschen RP-Community hoch angesehen war. Corleone City und Final City werden jedoch weiterhin aus finanziellen Gründen betrieben (Stand: 7. Oktober 2023).
Zusammenfassend zeigen die Erfahrungen von Servern wie HopeV und Final City wie gierige und unfaire Praktiken der RP-Szene schaden können. Dennoch hat die deutsche RP-Community Widerstandskraft gezeigt und wird voraussichtlich gestärkt aus dieser Situation hervorgehen. Für Spieler und Streamer ist es von entscheidender Bedeutung, die Integrität der deutschen RP-Szene aufrechtzuerhalten und sie vor Ausbeutung zu schützen. Aus diesem Grund hat Rockstar auch den Kunden FiveM von CFX übernommen.