LUA-Skripting, Tutorials und Anleitungen

Einrichten von fxmanifest.lua (FiveM)

fxmanifest jpg

Das Einrichten eines Ressourcenmanifests ist für jede FiveM-Ressource, einschließlich Karten, Skripten und anderen Inhaltstypen, unerlässlich. Das fxmanifest.lua Datei dient als Konfigurationsdatei für Ihre Ressource und gibt Metadaten, zu ladende Dateien und Skripte an, die auf der Client- oder Serverseite ausgeführt werden sollen. Diese Anleitung hilft Ihnen beim Übergang von der älteren __resource.lua Setup hin zu moderneren und flexibleren fxmanifest.lua System, das mittlerweile der Standard für FiveM-Ressourcen ist.

Was ist fxmanifest.lua?

fxmanifest.lua ist die Konfigurationsdatei für FiveM-Ressourcen. Sie enthält Informationen über die Ressource, gibt an, welche Skripte geladen werden sollen, und definiert verschiedene Einstellungen, die erforderlich sind, damit die Ressource auf einem FiveM-Server ordnungsgemäß funktioniert. Das Manifest ersetzt die ältere __resource.lua Datei mit einem strukturierteren Ansatz, der eine bessere Organisation und Flexibilität bietet.

Warum verwenden fxmanifest.lua?

Der fxmanifest.lua bietet mehrere Vorteile gegenüber __resource.lua:

  • Bessere Struktur: fxmanifest.lua ist übersichtlicher und ermöglicht die Verwendung verschiedener Metadatenfelder.
  • Kompatibilität: Es unterstützt neue Spiele-Builds und enthält Optionen zur Abwärtskompatibilität.
  • Flexibilität: Sie können zusätzliche Daten und benutzerdefinierte Metadatenfelder definieren.

Grundstruktur von fxmanifest.lua

Bevor wir uns mit der Einrichtung befassen, wollen wir uns mit der Grundstruktur eines fxmanifest.lua Datei. Unten sehen Sie ein typisches Beispiel:

-- Ressourcenmetadaten
fx_version 'himmelblau'
Spiele { 'gta5' }

Autor 'Ihr Name ' -- optional
Beschreibung „Eine kurze Beschreibung Ihrer Ressource“ – optional
Version '1.0.0' – optional

-- Was laufen
client_scripts {
'client.lua'
}
Serverskripte {
'server.lua'
}

-- Weitere Daten
Dateien {
„data/file1.dat“,
„Daten/Datei2.dat“
}
Datendatei „DLC_ITYP_REQUEST“ „Stream/Ressourcenname.ytyp“

Gliederung der Abschnitte

  1. Metadaten der Ressource: In diesem Abschnitt werden die grundlegenden Informationen zu Ihrer Ressource definiert, beispielsweise die FX-Version und unterstützte Spiele.
  2. Skripte: Gibt an, welche Skripte auf dem Client oder Server ausgeführt werden sollen.
  3. Weitere Daten: Optionaler Abschnitt zum Angeben zusätzlicher Dateien oder Datendateien.

Lassen Sie uns jede Komponente im Detail untersuchen.


Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Einrichtung fxmanifest.lua

Befolgen Sie diese Schritte zum Erstellen eines fxmanifest.lua Datei für Ihre FiveM-Ressource:

Schritt 1: Definieren Sie die FX-Version

Die erste Zeile Ihrer fxmanifest.lua sollte die FX-Version definieren. Dies ist erforderlich und gibt an, auf welche Version des FiveM-Frameworks Ihre Ressource abzielt. Derzeit sind die gängigsten Versionen:

  • kräftig
  • himmelblau
  • unnachgiebig

Verwenden Sie die folgende Zeile, um Ihre FX-Version zu definieren:

fx_version 'himmelblau'

Schritt 2: Geben Sie die unterstützten Spiele an

Der Spiele Abschnitt gibt an, welche Spiele Ihre Ressource unterstützt. Normalerweise ist dies:

  • gta5 für Grand Theft Auto V
  • rdr3 für Red Dead Redemption 2

Sie können bei Bedarf mehrere Spiele angeben:

Spiele { 'gta5' }

Schritt 3: Ressourcenmetadaten hinzufügen (optional)

Obwohl das Hinzufügen von Metadaten wie Autor, Beschreibung und Version optional ist, empfiehlt es sich, da es anderen Entwicklern hilft, zu verstehen, worum es in Ihrer Ressource geht. So können Sie Metadaten hinzufügen:

Autor 'Ihr Name '
Beschreibung „Eine kurze Beschreibung Ihrer Ressource“
Version '1.0.0'

Schritt 4: Einrichten der Skripte

Client-Skripte

Definieren Sie die Skripte, die auf der Clientseite ausgeführt werden sollen. Verwenden Sie Client-Skripte um diese aufzulisten:

client_scripts {
'client.lua',
'client_additional.lua' -- Fügen Sie bei Bedarf weitere Skripte hinzu
}

Serverskripte

Definieren Sie die Skripte, die auf der Serverseite ausgeführt werden sollen. Verwenden Sie Serverskripte um diese aufzulisten:

Serverskripte {
'server.lua',
„server_helper.lua“ – Zusätzliche serverseitige Skripte
}

Schritt 5: Dateien zur Ressource hinzufügen

Wenn Ihre Ressource zusätzliche Dateien wie Bilder, Datendateien oder Audiodateien enthält, geben Sie diese mit dem Dateien Abschnitt:

Dateien {
„html/ui.html“,
'html/style.css',
'html/script.js'
}

Schritt 6: Datendateien verwenden

Für bestimmte Ressourcen sind Datendateien zum Laden von Kartenelementen, Animationen oder anderen benutzerdefinierten Daten erforderlich. Verwenden Sie die Datendatei Richtlinie, um diese anzugeben:

Datendatei „DLC_ITYP_REQUEST“ „Stream/Ressourcenname.ytyp“

Schritt 7: Zusätzliche Metadaten angeben (optional)

Sie können benutzerdefinierte Metadatenfelder hinzufügen, um zusätzliche Informationen zu Ihrer Ressource zu speichern. Diese Felder können beliebig benannt werden und Sie können so viele hinzufügen, wie Sie möchten:

meine_benutzerdefinierten_Daten 'irgendein_Wert'
weiteres_benutzerdefiniertes_Feld „ein anderer_Wert“

Sonderfälle und Zusatzoptionen

Einrichten von Karten in fxmanifest.lua

Bei Karten ist es wichtig, anzugeben, dass es sich bei der Ressource tatsächlich um eine Karte handelt. Verwenden Sie die das_ist_eine_karte Richtlinie:

das_ist_eine_Karte 'ja'

Verwenden mehrerer Spielversionen

Wenn Ihre Ressource mehrere Spiele unterstützen muss (z. B. GTA V und Red Dead Redemption 2), geben Sie diese im Spiele Abschnitt:

Spiele { 'gta5', 'rdr3' }

Festlegen von Abhängigkeiten

Wenn Ihre Ressource von anderen Ressourcen abhängig ist, können Sie diese Abhängigkeiten mit dem Abhängigkeiten Feld:

Abhängigkeiten {
'essentieller Modus',
„eine weitere erforderliche Ressource“
}

Vollständiges Beispiel für fxmanifest.lua

Hier ist ein vollständiges Beispiel für eine fxmanifest.lua Datei, die alle besprochenen Aspekte enthält:

-- Ressourcenmetadaten
fx_version 'himmelblau'
Spiele { 'gta5' }

Autor 'Ihr Name '
Beschreibung „Beispielressource für ein benutzerdefiniertes Skript“
Version '1.0.0'

- Ressourceneinstellungen
das_ist_eine_Karte 'ja'

-- Client- und Server-Skripte
client_scripts {
„client/main.lua“,
„Client/Helfer.lua“
}
Serverskripte {
„server/main.lua“,
„Server/Datenbank.lua“
}

-- UI-Assets und zusätzliche Dateien
Dateien {
„html/ui.html“,
'html/style.css',
'html/script.js',
„audio/soundtrack.mp3“
}

-- Datendateien für benutzerdefinierte Kartenelemente
Datendatei 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/meine_benutzerdefinierte_Karte.ytyp'

-- Benutzerdefinierte Metadatenfelder
custom_info 'Zusätzliche Informationen zur Ressource'
Zufallseinstellung 'Zufallswert'

-- Abhängigkeitsressourcen
Abhängigkeiten {
'essentieller Modus',
„mysql-asynchron“
}

Fehlerbehebung

Fehlerbehebung bei allgemeinen Problemen

Problem 1: Ressource wird nicht geladen

  • Überprüfen Sie die FX-Version: Stellen Sie sicher, dass die fx_version ist korrekt angegeben und entspricht einer gültigen Version.
  • Stellen Sie die richtigen Dateipfade sicher: Überprüfen Sie nochmals, ob alle Pfade im Client-Skripte, Serverskripte, Und Dateien Abschnitte sind korrekt.

Problem 2: Benutzerdefinierte Daten funktionieren nicht

  • Stellen Sie sicher, dass die Syntax korrekt ist: Überprüfen Sie, ob benutzerdefinierte Metadatenfelder und Datendateien mit der richtigen Syntax eingerichtet sind. Stellen Sie beispielsweise sicher, dass Sie geschweifte Klammern verwenden. {} wo nötig.

Problem 3: Karte wird nicht geladen

  • Satz das_ist_eine_karte Richtig: Stellen Sie sicher, dass Sie Folgendes enthalten haben das_ist_eine_Karte 'ja' in Ihrem fxmanifest.lua.
  • Korrekte Datendateien verwenden: Wenn Sie benutzerdefinierte Kartenelemente laden, stellen Sie sicher, dass die Datendatei Richtlinien sind genau festgelegt.

Abschluss

Einrichten fxmanifest.lua ist ein einfacher, aber entscheidender Schritt beim Erstellen und Ausführen von Ressourcen für einen FiveM-Server. Indem Sie die in diesem Handbuch beschriebene Struktur und Empfehlungen befolgen, können Sie sicherstellen, dass Ihre Ressourcen gut organisiert, flexibel und mit den neuesten FiveM-Updates kompatibel sind. Testen Sie Ihr Setup nach dem Vornehmen von Änderungen und überprüfen Sie es noch einmal auf Fehler, damit alles reibungslos läuft.

Mit den Tipps und Beispielen sind Sie nun in der Lage, eine fxmanifest.lua Datei für jede FiveM-Ressource mit Leichtigkeit.

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Über Luke

Ich bin Luke, ein Gamer und schreibe gerne über FiveM, GTA und Rollenspiele. Ich betreibe eine Rollenspiel-Community und habe etwa 10 Jahre Erfahrung in der Verwaltung von Servern.

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