Durch das Hinzufügen von benutzerdefinierter Kleidung und Requisiten als Add-ons für MP Freemode-Modelle in FiveM können Sie den Spielern Ihres Servers personalisiertere und einzigartigere Inhalte anbieten. Diese Anleitung zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie Kleidung und Requisiten mit YMTEditor und OpenIV streamen und benutzerdefinierte Modelle nahtlos in das Spiel integrieren.
Wichtiger Hinweis: Sie müssen Ihrer server.cfg einen Patreon-Schlüssel hinzufügen. So funktioniert das:
So fügen Sie Ihrem FiveM-Server einen Patreon-Schlüssel hinzu
Inhaltsverzeichnis
1. Wichtige Begriffe verstehen
Um diesem Tutorial erfolgreich folgen zu können, ist es wichtig, einige Kernkonzepte des FiveM-Moddings zu verstehen:
- Komponente: Bezieht sich auf verschiedene Körperteile oder Kleidungsplätze des Charakters, wie zum Beispiel
Kopf
,Torso
, oderBeine
. Es gibt 12 verschiedene Komponenten, jede mit einem bestimmten Steckplatz für Anpassungen (z. B.oben
für den Oberkörper,niedrig
für die Beine). - Stütze: Accessoires, die vom Charakter getragen werden können, wie Hüte oder Brillen. Es gibt 13 Requisitenplätze, aber nur 5 werden für MP-Modelle verwendet (
p_kopf
,p_augen
,p_ohren
,p_lwrist
,p_rwrist
). - Zeichenbar: A
.ydd
Datei, die ein Modell darstellt. Jede Komponente oder Requisite kann mehrere Drawables haben (z. B.jbib_000_u
Undjbib_001_u
für zwei unterschiedliche Rumpfvarianten). - Textur: A
.Jahresverlauf
Datei, die auf ein Zeichenmodell angewendet wird. Texturen müssen richtig benannt werden, um vom Spiel erkannt zu werden, wie zum Beispielxxxx_diff_###_a_uni
. - YMT-Datei: Definiert, wie viele Komponenten, Drawables und Texturen das Spiel zur Charakteranpassung verwendet.
2. Voraussetzungen
Stellen Sie vor dem Start sicher, dass Sie über die folgenden Tools und Ressourcen verfügen:
- YMTEditor: Wird zum Bearbeiten verwendet
.ymt
Dateien. YMTEditor herunterladen. - OpenIV: Unverzichtbar für die Arbeit mit
.ydd
Und.Jahresverlauf
Dateien. Laden Sie OpenIV herunter. - Kleidungs- und Requisitenmodelle: Besorgen Sie sich die Kleidung oder Requisiten-Mods, die Sie hinzufügen möchten. Sie finden Mods auf GTA5-Mods.
3. Vorbereiten Ihrer Dateien

- Laden Sie die Kleidungs- oder Requisiten-Mods herunter: Sammeln Sie die
.ydd
Und.Jahresverlauf
Dateien für Ihre Kleidung und Requisiten. Stellen Sie sicher, dass diese Dateien für MP Freemode-Modelle bestimmt sind. Wenn es sich um Einzelspielermodelle handelt, sind möglicherweise einige Konvertierungen erforderlich. - Organisieren Sie die Dateien: Alle heruntergeladenen Dateien in einem Ordner ablegen. Wenn die Dateien Präfixe wie
mp_m_freemode_01
, entfernen Sie diese, um die Dateinamen einfach zu halten (z. B. ändernmp_m_freemode_01_jbib_003
Zujbib_000
). - Benennen Sie die Dateien um: Standardisieren Sie die Nummerierung so, dass sie bei
000
und von dort aus erhöhen (z. B.jbib_000
,jbib_001
). Dies hilft, Konflikte zu vermeiden und für Ordnung zu sorgen. - Hinzufügen eines benutzerdefinierten Präfixes: Es empfiehlt sich, Ihren Dateien ein Präfix hinzuzufügen, das dem Namen Ihres Projekts entspricht. Wenn Ihre YMT-Datei beispielsweise den Namen
mp_f_freemode_01_kundenspezifischeKleidung
, dann sollten Ihre Dateien entsprechend umbenannt werden (z. B.mp_f_freemode_01_customclothes_jbib_000
).
4. YMTEditor konfigurieren
- Erstellen einer neuen YMT-Datei:
- Öffnen Sie YMTEditor und wählen Sie Neu.
- Wählen Sie den MP-Charakter aus, den Sie modifizieren (z. B. weiblich).
- Benennen Sie Ihre YMT-Datei (z. B.
mp_f_freemode_01_kundenspezifischeKleidung
). Stellen Sie sicher, dass der Name vollständig in Kleinbuchstaben geschrieben ist.
- Aktivieren Sie die Komponenten, die Sie verwenden werden:
- Erweitern Sie die Liste der Komponenten im YMTEditor und aktivieren Sie die relevanten (z. B.
Abonnieren
für den Oberkörper,niedrig
für Hosen). - Fügen Sie für jede Komponente neue Einträge für die Modelle und Texturen hinzu, die Sie hinzufügen.
- Erweitern Sie die Liste der Komponenten im YMTEditor und aktivieren Sie die relevanten (z. B.
- Fügen Sie Texturen für jedes Drawable hinzu:
- Wenn Sie beispielsweise Hosen hinzufügen (
niedrig
), können Sie mit Drawable beginnen000
und fügen Sie Texturen hinzu bis zuj
(insgesamt 25 Texturen). - Konfigurieren Sie die Drawables mit dem entsprechenden Suffix
_u
für universelle oder_R
für rennspezifische.
- Wenn Sie beispielsweise Hosen hinzufügen (
- Festlegen von Prop-Maskenwerten:
- Wenn das Modell freiliegende Haut hat, müssen Sie den Requisitenmaskenwert im YMTEditor auf 17, 19 oder 21 ändern. Dadurch wird sichergestellt, dass das Spiel die Hautdaten erkennt.
- Speichern Sie die YMT-Datei:
- Speichern Sie Ihre Änderungen durch Auswahl von Datei > Speichern (YMT). Achten Sie darauf, dass der Dateiname konsistent bleibt.
5. Erstellen von Metadateien
Erstellen Sie ein .Meta
Datei, um zu definieren, wie Ihre zusätzlichen Kleidungsstücke und Requisiten in das Spiel integriert werden.
- Erstellen der Metadatei:
- Erstellen Sie mit einem Texteditor eine neue Datei mit dem Namen
mp_f_freemode_01_customclothes.meta
.
- Erstellen Sie mit einem Texteditor eine neue Datei mit dem Namen
- Fügen Sie die folgende XML-Struktur hinzu:
mp_f_freemode_01 Maßgeschneiderte Kleidung mp_f_freemode_01_kundenspezifischeKleidung SCR_CHAR_MULTIPLAYER_F MP_CreatureMetadata_benutzerdefinierteKleidung
6. FXManifest einrichten
- Erstellen der FXManifest-Datei:
- Im Ordner mit Ihrem YMT und
.Meta
Dateien, erstellen Sie eine neue Datei mit dem Namenfxmanifest.lua
.
- Im Ordner mit Ihrem YMT und
- Fügen Sie den folgenden Inhalt hinzu:
fx_version „Cerulean“ Spiel „gta5“ Dateien { „mp_f_freemode_01_customclothes.meta“ } Datendatei „SHOP_PED_APPAREL_META_FILE“ „mp_f_freemode_01_customclothes.meta“
- Stellen Sie sicher, dass die Dateipfade und -namen mit denen in Ihrem Projekt übereinstimmen.
- Fügen Sie Ihre Ressource hinzu zu
server.cfg
:- Öffnen Sie die
server.cfg
Datei. - Fügen Sie die Zeile hinzu
starte maßgeschneiderte kleidung
(oder verwenden Sie den Namen Ihres Projektordners).
- Öffnen Sie die
7. Testen und Fehlersuche
- Laden Sie Ihren Server:
- Starten Sie den Server und stellen Sie eine Verbindung mit FiveM her.
- Verwenden Sie einen Charakter-Editor (z. B. vMenu), um zu den neuen Kleidungskomponenten zu navigieren.
- Auf Probleme prüfen:
- Wenn keine Kleidungsstücke angezeigt werden, stellen Sie sicher, dass alle Dateinamen konsistent sind.
- Überprüfen Sie, ob die YMT-Datei alle Zeichenelemente und Texturen korrekt referenziert.
- Überprüfen Sie das FXManifest und
.Meta
Dateien auf Tippfehler oder fehlende Einträge.
- Häufige Probleme:
- Kleidung wird nicht angezeigt: Stellen Sie sicher, dass die YMT-Datei korrekt gespeichert wird und dass das FXManifest alle erforderlichen Dateien enthält.
- Texturen werden nicht geladen: Überprüfen Sie die Namenskonvention der Texturen noch einmal und stellen Sie sicher, dass sie mit den Zeichendateinamen übereinstimmen.
- Probleme mit der Hautfarbe: Wenn das Modell Haut enthält, stellen Sie sicher, dass Sie den Requisitenmaskenwert auf 17, 19 oder 21 eingestellt haben.
8. Fazit
Wenn Sie diese Schritte befolgen, sollten Sie in der Lage sein, benutzerdefinierte Kleidung und Requisiten erfolgreich als Add-Ons für MP Freemode-Modelle in FiveM zu streamen. Dies verleiht Ihrem Server eine einzigartige Note und ermöglicht es den Spielern, ihre Charaktere mit einer größeren Auswahl an Optionen anzupassen.
Wenden Sie sich gerne an uns, wenn Sie weitere Hilfe benötigen, oder teilen Sie Ihre benutzerdefinierten Inhalte mit der FiveM-Community!