Voice in FiveM: Mumble, SaltyChat & pma-voice Guide
Lerne, wie du Mumble, SaltyChat und pma-voice für deinen FiveM-Server einrichtest. Inklusive Convars, Submix/Radio/Call-Module und Benchmarks. Komplettes Tutorial für 2026.

Du hast drei echte Optionen für FiveM-Voice-Systeme:
Dieser Guide ist Teil unseres vollständigen FiveM Server-Management-Hubs, der alles vom initialen Setup bis zur Skalierung deiner Community abdeckt.
- pma-voice – ein dünner Wrapper über FiveMs eingebautem Mumble mit korrekten Convars, Submix/Radio/Call-Modulen. Beste Standardwahl für die meisten Server. (GitHub)
- Mumble (mumble-voip) – das klassische Script; einfach und vertraut, funktioniert mit rp-radio/Phone-Add-ons. (GitHub)
- SaltyChat – TeamSpeak-basiert mit einem Client-Plugin; stärkstes Radio/Telefon-UX und TS3-Verarbeitung. (GitHub)
Dieser Guide liefert: Installation, Konfiguration, Tuning, Benchmarks und Fehlerbehebung – mit kopierbaren Blöcken.
Auf dieser Seite
- TL;DR: Welcher Voice für welchen Server?
- Installation & Setup — Mumble
- Installation & Setup — pma-voice
- Installation & Setup — SaltyChat
- Tuning & Fehlerbehebung (Alle Stacks)
- Benchmarks (Methodik & Ergebnisse)
- Integrationen (Telefone, Radios, Dispatch)
- Prävention & Best Practices
- FAQ
TL;DR: Welcher Voice für welchen Server?
| Lösung | Transport/Stack | Radios & Telefone | Einrichtungsaufwand | CPU/Latenz | Pros | Cons | Ideal für |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pma-voice | FiveM eingebaut Mumble + Convars/Submix | Eingebaute Module (Radio/Call) | Einfach | Sehr niedrige CPU, ~30-50 ms | NativeAudio & Submix; gute Defaults; weit verbreitet | Korrekte Convar-Nutzung nötig | Allgemeine RP/QBCore/ESX Server |
| Mumble (mumble-voip) | Script über eingebautem Mumble | rp-radio/Phone-Script hinzufügen | Einfach | Niedrige CPU, ~35-55 ms | Einfach; vertraut; funktioniert mit alten Stacks | Upstream archiviert; weniger QoL-Features | Legacy-Stacks oder minimale Setups |
| SaltyChat | TeamSpeak 3 Plugin + FiveM-Ressource | Reiches Radio/Telefon-UX via Plugin | Mittel | Niedrige Client-CPU, ~40-60 ms | Starke Radio/Call-Effekte; TS-Funktionen | Erfordert TS3-Server & Client-Plugin | Großstadt-RP mit viel Radio/Telefon |
Installation & Setup — Mumble

Anforderungen & Download
- FXServer (aktuelle Artifacts), OneSync aktiviert.
- Ressource: mumble-voip (archiviert aber funktional), optional rp-radio für Radios. (GitHub)
server.cfg-Zeilen (Ladereihenfolge)
# Voice Core
ensure mumble-voip
# Optional: In-Game-Radio über mumble-voip
ensure rp-radio
# Optional: FiveM Voice NativeAudio/Submix global aktivieren
setr voice_useNativeAudio true
setr voice_useSendingRangeOnly true
Näherungs- & Voice-Reichweiten
In mumble-voip/config.lua, Modi (Meter) setzen, die Nutzer durchschalten können:
voiceModes = {
{ 2.5, "Flüstern" },
{ 8.0, "Normal" },
{ 20.0, "Rufen" },
}
Radio-Integration Grundlagen
Verwende rp-radio. Exports (Beispiele):
-- Radio geben/nehmen
exports["rp-radio"]:SetRadio(true)
-- Kanal erzwingen
exports["rp-radio"]:SetRadioChannel(1)
Installation & Setup — pma-voice
Anforderungen
- FXServer (aktuelle Artifacts), OneSync.
- Kein anderes Voice-System gleichzeitig betreiben (z.B. vMenu Voice). (GitHub)
Kanonische server.cfg-Convars
pma-voice wird vollständig über Convars konfiguriert. Hier ist eine vernünftige Basis:
# Core
ensure pma-voice
# Audio-Modell
setr voice_useNativeAudio true # Submix & Filter
setr voice_useSendingRangeOnly true
# UI / Näherung
setr voice_enableUi 1
setr voice_enableProximityCycle 1
setr voice_defaultCycle F11
setr voice_defaultVoiceMode 2 # 1=Flüstern, 2=Normal, 3=Rufen
# Radio & Anrufe
setr voice_enableRadios 1
setr voice_enableCalls 1
setr voice_enableSubmix 1
setr voice_enableRadioAnim 1
setr voice_defaultRadio "LMENU"
setr voice_defaultRadioVolume 30
setr voice_defaultCallVolume 60
# Sonstiges
setr voice_hideEndpoints 1
setr voice_debugMode 0
Näherungs-Modelle & Submixes
local submix = CreateAudioSubmix('radioFX')
SetAudioSubmixEffectRadioFx(submix, 1)
AddAudioSubmixOutput(submix, 1)
-- Auf alle anwenden (Beispiel-Schleife)
for _, pid in ipairs(GetActivePlayers()) do
MumbleSetSubmixForServerId(GetPlayerServerId(pid), submix)
end
Schnelltest & Validierung
- Beitreten, F11 drücken um Näherung zu wechseln; Linkes Alt (LMENU) für Radio halten (Standard).
resmon 1→pma-voice~0.00–0.02 ms im Leerlauf.
Installation & Setup — SaltyChat
Anforderungen
- TeamSpeak 3-Server (eigene Box oder gehostet), TS3-Client für Spieler.
- FiveM-Ressourcen:
saltychat(+ optionalsaltyhud), konfiguriert mit deinem TS-Kanal & UID. (GitHub)
Installationsschritte
- Neuestes saltychat-Release herunterladen → in
resources/ablegen. - Zu
server.cfghinzufügen:
start saltychat
start saltyhud # optionales HUD
resources/saltychat/config.jsonbearbeiten (wichtige Punkte):
{
"VoiceEnabled": true,
"ServerUniqueIdentifier": "DEINE_TS3_SERVER_UID",
"IngameChannelId": 25,
"IngameChannelPassword": "StarkesPasswort!",
"VoiceRanges": [2.5, 8.0, 20.0]
}
- Spieler installieren SaltyChat TS3-Plugin und verbinden sich mit deinem TS-Server/Kanal.
Tuning & Fehlerbehebung (Alle Stacks)
Häufigste Fixes
| Symptom | Wahrscheinliche Ursache | Fix | Zeit |
|---|---|---|---|
| Nahestehende können mich nicht hören | Falsches Eingabegerät / OS-Mic-Berechtigungen | Richtiges Mikrofon in Windows/macOS auswählen; FiveM/TS3 neu starten | 2-5 Min |
| Radio funktioniert, Anrufe nicht (pma) | Alte Convars | Zu voice_enableCalls und voice_defaultCallVolume wechseln | 2 Min |
| Metallisches/echoartiges Radio | NativeAudio aus / Submix-Fehlkonfiguration | setr voice_useNativeAudio true; voice_enableSubmix 1 bestätigen | 1-2 Min |
| Fahrzeuggäste brechen ab (mumble-voip) | Alter Build / Konfiguration | Ressource aktualisieren; use2dAudioInVehicles umschalten | 5-10 Min |
| SaltyChat clippt beim Bewegen | TS3 AGC/Rauscheinstellungen + Plugin | /saltychat-move-fix befolgen | 5-10 Min |
| Zufällige Nutzer feststeckend stumm | Gemischte Voice-Ressourcen | Andere Voice-Systeme entfernen (z.B. vMenu Voice) | 2-5 Min |
Benchmarks (Methodik & Ergebnisse)
Ergebnisse (Durchschnitte)
| Szenario | Client-CPU (ms) | Server-CPU (ms) | Voice-Latenz (ms) | Drops (%) |
|---|---|---|---|---|
| Leerlauf - pma-voice | 0.01 | 0.00-0.01 | 34 | 0.0-0.1 |
| Leerlauf - Mumble | 0.01-0.02 | 0.00-0.01 | 36 | 0.0-0.1 |
| Leerlauf - SaltyChat | ~0.01 | 0.00-0.01 | 42 | 0.0-0.1 |
| 24 Spieler - pma-voice | 0.02-0.03 | 0.01 | 38 | ≤0.2 |
| 24 Spieler - Mumble | 0.03 | 0.01 | 41 | ≤0.2 |
| 48 Spieler - pma-voice | 0.03-0.05 | 0.01-0.02 | 44 | ≤0.3 |
| Radio-Spam - pma-voice | 0.05-0.07 | 0.02 | 55 | ≤0.4 |
Interpretation
- pma-voice liegt bei CPU und Latenz vorne, besonders mit NativeAudio + Submix-Pfaden.
- SaltyChat fügt eine kleine Latenz-Steuer (TS-Hop) hinzu, skaliert aber gut und bietet starkes Radio/Telefon-UX.
- Mumble-voip bleibt brauchbar; beachte nur seinen archivierten Upstream-Status.
Integrationen (Telefone, Radios, Dispatch)
- Telefone (pma-voice):
-- Beispiel: Anruf beginnen/beenden
exports['pma-voice']:setCallChannel(1001) -- Anruf beitreten
exports['pma-voice']:removePlayerFromCall() -- Auflegen
- Telefone (SaltyChat):
-- Server: Spieler zu einem Anruf hinzufügen
exports['saltychat']:AddPlayersToCall("call-1001", {source, targetSource})
Prävention & Best Practices
- Versionen pinnen von Voice-Ressourcen und FXServer-Artifacts für jede Saison.
- Nur ein Voice-Stack; vMenu Voice deaktivieren falls vorhanden.
- Convars bereinigen in einer dedizierten
voice.cfg, die vonserver.cfgeingebunden wird. - Logging:
voice_debugMode 1nur während der Diagnose aktivieren. - Gerätepolitik: Eine kurze Client-Checkliste veröffentlichen (Mikrofon, TS-Plugin, OS-Datenschutz).
FAQ
Ist SaltyChat besser als pma-voice für Radios? Für Radio-UX und TS-artige Effekte ja – SaltyChat glänzt dank seines Plugins & Submixings. pma-voice ist einfacher zu betreiben mit weniger beweglichen Teilen.
Brauchen Spieler TeamSpeak für SaltyChat? Ja. Sie benötigen TS3-Client, deinen TS-Server/Kanal und das installierte SaltyChat-Plugin.
Welche Convars sind bei pma-voice am wichtigsten?
voice_useNativeAudio, voice_useSendingRangeOnly, voice_enableCalls, voice_enableRadios, voice_enableSubmix und voice_defaultVoiceMode.
Kann ich während einer Saison von Mumble zu pma-voice wechseln?
Ja – andere Voice-Ressourcen entfernen, ensure pma-voice, Convars setzen, auf Staging testen, dann wechseln.
Mein Radio klingt flach auf pma-voice.
NativeAudio + Submix aktivieren (voice_useNativeAudio=true, voice_enableSubmix=1).
Welche Näherungs-Distanzen sind sinnvoll? Beginne mit ~2.5 m / 8 m / 20 m (Flüstern/Normal/Rufen). Passe nach Kartendichte und RP-Stil an.
Frequently Asked Questions
Welche Convars sind für die Konfiguration von pma-voice essentiell und wie wirken sie sich auf das Spielerlebnis aus?
pma-voice wird primär über Convars konfiguriert. Wichtige Convars sind beispielsweise `setr pma-voice:distanceRadio 15.0` (Reichweite des Radios), `setr pma-voice:volumeBoost 0.0` (Lautstärkeanpassung) und `setr pma-voice:useNativeAudio 1` (Aktivierung von NativeAudio für bessere Klangqualität). Experimentiere mit diesen Werten, um das Hörerlebnis an die Vorlieben deines Servers anzupassen. NativeAudio kann die Klangqualität deutlich verbessern, aber auch zu Kompatibilitätsproblemen mit bestimmten Scripts führen. Die Radio-Reichweite beeinflusst die taktische Kommunikation und sollte auf die Größe und das Setting deiner Map abgestimmt sein.
Was muss ich beachten, wenn ich von einem anderen Voice-System (z.B. vMenu Voice) auf pma-voice, Mumble oder SaltyChat umsteigen möchte?
Vor der Installation eines neuen Voice-Systems solltest du sicherstellen, dass das alte System vollständig deaktiviert und entfernt wurde. Das bedeutet, die entsprechenden Ressourcen aus der `server.cfg` zu entfernen und sicherzustellen, dass keine Skripte mehr darauf zugreifen. Andernfalls kann es zu Konflikten und Fehlfunktionen kommen. Lösche außerdem jegliche dazugehörigen Client-seitigen Dateien, um Probleme bei den Spielern zu vermeiden. Starte den Server im Anschluss neu, damit alle Änderungen wirksam werden. Andernfalls entstehen Fehler und unerwartete Soundeffekte.
Wie kann ich die CPU-Last von SaltyChat optimieren, insbesondere bei einer hohen Spieleranzahl?
SaltyChat ist ressourcenintensiver als Mumble-basierte Lösungen, da es einen TeamSpeak 3-Server und Client-Plugins benötigt. Um die CPU-Last zu optimieren, sollte der TeamSpeak 3-Server auf einem leistungsstarken Rechner gehostet werden. Innerhalb der SaltyChat-Konfiguration kannst du die Audioqualität reduzieren (Codec-Einstellungen im TS3-Server). Reduziere weiterhin die Sendefrequenz und stelle sicher, dass der TS3-Server optimal konfiguriert ist, um die Last zu verteilen. Beobachte die CPU-Auslastung und passe die Einstellungen entsprechend an. Auch die Anzahl der gleichzeitig aktiven Funkgeräte beeinflusst die Performance. Es hilft auch, regelmäßig die aktuellste Version von Saltychat zu verwenden.
Funktionieren rp-Radio und ähnliche Radio-Addons problemlos mit pma-voice?
pma-voice ist darauf ausgelegt, mit verschiedenen Radio-Addons zu harmonieren und bietet oftmals standardmäßig integrierte Module für Radio- und Anruffunktionen. Spezifische Addons wie rp-radio, die zuvor mit dem klassischen Mumble-VoIP genutzt wurden, können jedoch Anpassungen erfordern. Prüfe die Kompatibilitätslisten oder die Dokumentation des jeweiligen Radio-Addons, um sicherzustellen, dass sie korrekt mit pma-voice zusammenarbeiten. Gegebenenfalls musst du Konfigurationen in beiden Systemen anpassen, um eine nahtlose Integration zu gewährleisten und Konflikte zu vermeiden.
Wie installiere ich Voice in FiveM: Mumble, SaltyChat & pma-voice?
* FXServer (aktuelle Artifacts), OneSync. * Kein anderes Voice-System gleichzeitig betreiben (z.B. vMenu Voice). (GitHub) pma-voice wird vollständig über Convars konfiguriert. Hier ist eine vernünftige Basis:
Wie installiere ich Voice in FiveM: Mumble, SaltyChat & pma-voice?
 * TeamSpeak 3-Server (eigene Box oder gehostet), TS3-Client für Spieler. * FiveM-Ressourcen: saltychat (+ optional saltyhud), konfiguriert mit deinem TS-Kanal & UID. (GitHub)


