Dieses Skript ermöglicht es Spielern, Kleidungsstücke in ihrem Inventar in FiveM mithilfe des qbcore-Frameworks zu verwenden. Mit diesem Skript können Spieler mehrere verschiedene Kleidungsstücke besitzen, Kleidungsstücke von anderen Spielern stehlen und Befehle und entfernbare Gegenstände konfigurieren.

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Installationshandbuch

Installieren des Skripts

  1. Platzieren Sie die Datei:
    • Legen Sie die Skript Datei im Ressourcen Ordner Ihres FiveM-Servers.
  2. Bearbeiten server.cfg:
    • Fügen Sie die folgende Zeile zu Ihrem server.cfg Datei zum Laden des Skripts:sqlCode kopierenSkriptname starten

Elemente hinzufügen

So fügen Sie neue hinzu Kleidung fügen Sie den folgenden Code in Ihre qb-coreshareditems.lua file:

-- Kleidungsstücke<br>[&#039;Torso&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Torso&#039;, [&#039;Label&#039;] = &#039;Torso&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;torso.png&#039;, [&#039;einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;sollteschließen&#039;] = wahr, [&#039;kombinierbar&#039;] = nil, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Ein tragbarer Torso-Artikel.&#039; },<br>[&#039;T-Shirt&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;T-Shirt&#039;, [&#039;Label&#039;] = &#039;T-Shirt&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;tshirt.png&#039;, [&#039;einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;sollteschließen&#039;] = wahr, [&#039;kombinierbar&#039;] = nil, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Ein tragbares T-Shirt.&#039; },<br>[&#039;Arme&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Arme&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Arme&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Arme.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;Solltegeschlossen werden&#039;] = wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Tragbare Armaccessoires.&#039; },<br>[&#039;Jeans&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Jeans&#039;, [&#039;Label&#039;] = &#039;Jeans&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;jeans.png&#039;, [&#039;einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;sollteschließen&#039;] = wahr, [&#039;kombinierbar&#039;] = nil, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Eine tragbare Jeans.&#039; },<br>[&#039;Schuhe&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Schuhe&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Schuhe&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Schuhe.png&#039;, [&#039;einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;sollteschließen&#039;] = wahr, [&#039;kombinierbar&#039;] = nil, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Tragbare Schuhe.&#039; },<br>[&#039;Tasche&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Tasche&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Tasche&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Tasche.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;Sollte geschlossen werden&#039;] = wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Ein tragbares Taschenaccessoire.&#039; },<br>[&#039;Kette&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Kette&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Kette&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Kette.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;Solltegeschlossen werden&#039;] = wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Ein tragbares Kettenaccessoire.&#039; },<br>[&#039;Maske&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Maske&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Maske&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Maske.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = Wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = Wahr, [&#039;Solltegeschlossen werden&#039;] = Wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Eine tragbare Maske.&#039; },<br>[&#039;Helm&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Helm&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Helm&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Helm.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;Sollte geschlossen werden&#039;] = wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Ein tragbarer Helm.&#039; },<br>[&#039;Ohren&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Ohren&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Ohren&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Ohren.png&#039;, [&#039;einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;sollteschließen&#039;] = wahr, [&#039;kombinierbar&#039;] = nil, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Tragbares Ohr-Accessoire.&#039; },<br>[&#039;Uhren&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Uhren&#039;, [&#039;Label&#039;] = &#039;Uhren&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Uhren.png&#039;, [&#039;einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;sollteschließen&#039;] = wahr, [&#039;kombinierbar&#039;] = nil, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Tragbare Uhren.&#039; },<br>[&#039;Brille&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Brille&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Brille&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Brille.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;Solltegeschlossen werden&#039;] = wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Tragbare Brille.&#039; },<br>[&#039;Armband&#039;] = { [&#039;Name&#039;] = &#039;Armband&#039;, [&#039;Bezeichnung&#039;] = &#039;Armband&#039;, [&#039;Gewicht&#039;] = 100, [&#039;Typ&#039;] = &#039;Artikel&#039;, [&#039;Bild&#039;] = &#039;Armband.png&#039;, [&#039;Einzigartig&#039;] = wahr, [&#039;Verwendbar&#039;] = wahr, [&#039;Sollte geschlossen werden&#039;] = wahr, [&#039;Kombinierbar&#039;] = Null, [&#039;Beschreibung&#039;] = &#039;Ein tragbares Armband-Accessoire.&#039; },

Um Artikelbeschreibungen anzuzeigen, fügen Sie Folgendes hinzu zu qb-inventory\html\js\app.js oder eine ähnliche Datei in Ihrem Inventarsystem:

sonst wenn (itemData.name == &quot;torso&quot;) {<br>    $(&quot;.item-info-title&quot;).html(&quot;<p> &quot; + Artikeldatenbezeichnung + &quot;</p> &quot;);<br>    $(&quot;.item-info-description&quot;).html(<br>        &quot;<p> <strong>Kleidungs-ID:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_clothe + &quot;</span></p><p> <strong>ID-Textur:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_texture + &quot;</span></p><p> <strong>Beschreibung:</strong> <span>&quot; + itemData.info.description + &quot;</span></p> &quot;<br>    );<br>} sonst wenn (itemData.name == &quot;t-shirt&quot;) {<br>    $(&quot;.item-info-title&quot;).html(&quot;<p> &quot; + Artikeldatenbezeichnung + &quot;</p> &quot;);<br>    $(&quot;.item-info-description&quot;).html(<br>        &quot;<p> <strong>Kleidungs-ID:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_clothe + &quot;</span></p><p> <strong>ID-Textur:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_texture + &quot;</span></p><p> <strong>Beschreibung:</strong> <span>&quot; + itemData.info.description + &quot;</span></p> &quot;<br>    );<br>} sonst wenn (itemData.name == &quot;Waffen&quot;) {<br>    $(&quot;.item-info-title&quot;).html(&quot;<p> &quot; + Artikeldatenbezeichnung + &quot;</p> &quot;);<br>    $(&quot;.item-info-description&quot;).html(<br>        &quot;<p> <strong>Kleidungs-ID:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_clothe + &quot;</span></p><p> <strong>ID-Textur:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_texture + &quot;</span></p><p> <strong>Beschreibung:</strong> <span>&quot; + itemData.info.description + &quot;</span></p> &quot;<br>    );

Merkmale

Kleidung als Artikel

Spieler können Kleidungsstücke in ihrem Inventar verwenden, um ihr Aussehen sofort zu ändern.

Mehrere Kleidungsstücke

Tragen Sie mehrere Kleidungsstücke mit sich und wechseln Sie schnell und einfach das Outfit.

Diebstahl von Kleidungsstücken

Spieler können sich gegenseitig Kleidungsstücke stehlen und so für mehr Interaktion zwischen den Spielern sorgen.

Männliche/weibliche Kompatibilität

Unterstützt sowohl männliche als auch weibliche Charaktere mit entsprechenden Kleidungsoptionen.

Befehlskonfiguration

Administratoren können Befehle zum Anlegen und Ablegen von Kleidungsstücken anpassen.

Konfiguration entfernbarer Elemente

Administratoren können festlegen, ob Kleidungsstücke abnehmbar sind oder nicht, sodass die Spieler neue Kleidungsstücke finden müssen, um ihr Aussehen zu ändern.

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