Waffenanimationen
Um
Mit diesem Waffenanimationsskript können Sie Kleidungskomponenten wie Holster ändern, je nachdem, ob die Waffe im Holster steckt oder nicht. Darüber hinaus können Sie benutzerdefinierte Ziel- und Holsteranimationen für verschiedene Waffen- und Kleidungsarten festlegen. Konfigurieren Sie Befehle und Waffenoptionen in der Konfigurationsdatei, um das Skript an Ihre Bedürfnisse anzupassen. Nach dem Start werden die Spieleroptionen clientseitig gespeichert.
Hauptmerkmale
- Dynamisch Kleidung Komponenten: Automatischer Wechsel von Holstern und anderen Bekleidungskomponenten je nach Waffenstatus.
- Benutzerdefinierte Animationen: Legen Sie einzigartige Ziel- und Holsteranimationen für verschiedene Waffen und Kleidungsstücke fest.
- Konfigurierbare Befehle: Passen Sie Befehle und Waffenoptionen in der Konfigurationsdatei an.
- Clientseitige Einstellungen: Für ein personalisiertes Erlebnis werden die Spielereinstellungen clientseitig gespeichert.
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So konfigurieren Sie
Klicken Sie hier, um es herauszufinden
Zielanimationen
So passen Sie das Ziel an Animation über einen Befehl öffnen ND_GunAnims/data/aim.lua
. Um einen Befehl zu implementieren, mit dem Spieler ihre Zielanimation auswählen können, setzen Sie Befehl = "Zielen"
. Spieler können dann ihre Zielanimation auswählen, indem sie /Ziel
Um diesen Befehl zu deaktivieren, setzen Sie Befehl = falsch
. Um eine Standard-Zielanimation für alle Spieler einzurichten, Standard = "Gang"
, wodurch die Einhand-Zielwaffenanimation auf alle angewendet wird.
Kleidung Holster
ND_GunAnims/data/holster.lua
ist die Konfiguration, die das Holster-Kleidungsmodell ändert. Sie können es auf jede Kleidung und jede Waffe einstellen, die Sie möchten. Die Tasten männlich
Und weiblich
sind die Bekleidungskomponenten für die ausgewählte Variante, die erste Nummer steht für die Zeit, wenn die Waffe im Holster ist, und die zweite für die Zeit, wenn die Waffe nicht im Holster ist. Für die Variante finden Sie unten eine Liste mit den Variantennummern:
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- Kopf
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- Bart
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- Haar
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- Torso
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- Beine
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- Hände
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- Fuß
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- Schals/Hals-Accessoires
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- Zubehör 1
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- Zubehör 2
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- Aufkleber
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- Zusatzteile für den Rumpf