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Erweiterter verkaufbarer Markt

Ursprünglicher Preis war: $55.00Aktueller Preis ist: $45.00.

(1 Kundenbewertung)

Rüsten Sie Ihren FiveM-Server mit dem Erweitertes Sellable-Market-Skript von Izzy. Dieses flexible Marktsystem ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Marktplätze zu mieten, anzupassen und zu verwalten und bietet so ein neues Niveau interaktiven Gameplays.

Merkmale:

  1. Vermietbare Märkte: Spieler können einen Marktplatz für einen festgelegten Zeitraum mieten und haben die Option, ihn jederzeit zu verlängern oder zurückzuverkaufen.
  2. Benutzerdefiniertes Inventar: Die Spieler kaufen Gegenstände von einer Vorratsliste und verkaufen sie auf ihrem Markt, wobei sie auswählen, was sie auf Lager haben.
  3. Ertragsmanagement: Das Geld aus den Verkäufen wird einem Firmenkonto gutgeschrieben und die Spieler können es jederzeit abheben.
  4. Personal einstellen: Spieler können Personal einstellen, um den Lagerbestand zu verwalten, Verkäufe abzuwickeln, Geld abzuheben und Marktmieten zu verlängern.
  5. Voreingestellte Elemente: Marktbesitzer können Artikel zum Verkauf vorbereiten, bevor sie den Markt vermieten, und so sicherstellen, dass er sofort einsatzbereit ist.

Für QBCore!

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  • Zufriedenheitsgarantie
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Beschreibung

Konfigurationsdatei

-- https://discord.gg/mikishops

IZZY = {}

IZZY.Framework = "qb" --qb - oldqb
IZZY.FrameWorkScriptName = "qb-core"
IZZY.FrameGetObjectEvent = 'QBCore:GetObject'
IZZY.sql = "oxmysql" --Check fxmanifest.lua when you change it! | ghmattimysql / oxmysql / mysql-async
IZZY.SellPercentange = 10 --%10
IZZY.ExtendPercentange = 20 --%20 1 week extend price
IZZY.RentDay = 7 --7 day for 1 rent time(week)
IZZY.AccountForManageMarket = "bank" --For deposit money etc.
IZZY.FixCommand = "marketfix"
IZZY.Blip = {
    BlipSprite = 52,
    BlipColour = 2,
    BlipScale = 0.7,
    BlipName = "Shop",
}

IZZY.BuyMarketBlip = {
    BlipSprite = 350,
    BlipColour = 3,
    BlipScale = 0.7,
    BlipName = "Buy Market",
}

IZZY.WhoSallerBlip = {
    BlipSprite = 52,
    BlipColour = 27,
    BlipScale = 0.7,
    BlipName = "WhoSaller",
}

IZZY.ShopCoords = {
    [1] = vector3(-48.2197, -1757.4711, 29.4210),
    [2] = vector3(1163.2614, -323.6537, 69.2051),
    [3] = vector3(-707.3671, -914.3745, 19.2156),
    [4] = vector3(-1820.6412, 792.6923, 138.1135),
    [5] = vector3(1698.1538, 4924.4492, 42.0637),
    [6] = vector3(1135.6437, -982.3683, 46.4158),
    [7] = vector3(-1222.9817, -907.1884, 12.3263),
    [8] = vector3(-1487.2129, -379.1227, 40.1634),
    [9] = vector3(-2968.0149, 390.8926, 15.0433),
    [10] = vector3(1165.9236, 2709.1414, 38.1577),
    [11] = vector3(1392.5616, 3604.9871, 34.9809),
    [12] = vector3(373.8432, 326.2942, 103.5664),
    [13] = vector3(2556.8718, 382.1080, 108.6229),
    [14] = vector3(-3039.3450, 585.8024, 7.9089),
    [15] = vector3(-3241.8052, 1001.3857, 12.8307),
    [16] = vector3(547.7012, 2671.2729, 42.1565),
    [17] = vector3(1961.4301, 3740.4883, 32.3437),
    [18] = vector3(2679.0320, 3280.5186, 55.2411),
    [19] = vector3(1729.3567, 6414.9438, 35.0372),
    [20] = vector3(25.8079, -1347.2013, 29.4970),
}
IZZY.BuyShopCoords = vector3(-685.8456, 223.0823, 81.9551)
IZZY.WhoSaller = vector3(1197.0603, -3253.5757, 7.0952)

IZZY.WhoSallerItems = {
    [0] = {
        itemname = "iron",
        label = "Demir",
        price = 5,
    },
    [1] = {
        itemname = "Water",
        label = "Water",
        price = 50,
    },
    [2] = {
        itemname = "bandage",
        label = "Bandage",
        price = 17,
    },
    [3] = {
        itemname = "carokit",
        label = "Body Kit",
        price = 17,
    },
    [4] = {
        itemname = "iron",
        label = "Iron",
        price = 13,
    },
    [5] = {
        itemname = "copper",
        label = "Copper",
        price = 2,
    },
    [6] = {
        itemname = "diamond",
        label = "Diamon",
        price = 74,
    },
    [7] = {
        itemname = "gold",
        label = "Gold",
        price = 89,
    },
    [8] = {
        itemname = "fixkit",
        label = "Fixkit",
        price = 45,
    },
    [9] = {
        itemname = "medikit",
        label = "Medikit",
        price = 65,
    },
}
-- ekleme
IZZY.DefaultItems = {
    [0] = {
        itemname = "iron",
        label = "Demir",
        price = 5,
        stock = 50,
    },
    [1] = {
        itemname = "Water",
        label = "Water",
        price = 50,
        stock = 50,
    },
    [2] = {
        itemname = "bandage",
        label = "Bandage",
        price = 17,
        stock = 50,
    },
}

IZZY.Languages = {
    ["nomoney"] = "You don't have money",
    ["bought"] = "Bougted.",
    ["no_money_on_market"] = "Not enought money on market.",
    ["already_working_here"] = "This player already working on this market.",
    ["not_online"] = "This player not in game",
    ["rented_market"] = "Market rented.",
    ["error_market"] = "Market not found try again",
    ["hired_person"] = "Person hired.",
    ["remove_stock"] = "Removed in stock.",
    ["negative_number"] = "You can't enter negative number.",
    ["price_changed"] = "Price changed.",
    ["no_stock"] = "There is not that much stock",
    ["turn_back_item"] = "You got the items back. Amount:",
    ["enter_price"] = "You have to enter price",
    ["enter_stock"] = "You have to enter stock",
    ["stock_added"] = "Stock added.",
    ["max_stock"] = "Max Stock: ",
    ["fired_person"] = "Fired from job.",
    ["cannot_increase"] = "You can't increase it any more",
    ["cannot_decrease"] = "You can't decrease it any more",
    ["removed_on_basket"] = "Removed item on basket.",
    ["has_owner_market"] = "This market already has an owner.",
    ["enter_player_id"] = "You need enter player id",
    ["not_market_owner"] = "You're not a market owner.",

    ["buy_market"] = "[E] Buy Market" ,
    ["whosaller"] = "[E] WhoSaller",
    ["acces_market"] = "[E] Access Market",

    ["market_no"] = "Market No: ",

    -- ekleme
    ["no_job"] = "Your job cannot access this market.",
}
-- ekleme
IZZY.Shops = {
    ["policemarket"] = { --must be uniq
        job = "police", --if you want add job, don't want set false
        MarketName = "Police Shop", --market name
        coords = vector3(37.2594, -1758.7753, 29.3020), --set coords
        blip = { --for blip option, if you don't want set false
            Label = "Police Market",
            Sprite = 5,
            Colour = 5,
            Scale = 0.7,
        },
        items = { --you can set shop items with this table
            [0] = {
                itemname = "weapon_pistol", --itemname
                label = "Pistol", --label
                price = 5,  --price
                stock = 50, --stock (refresh on every open shop)
            },
            [1] = {
                itemname = "Water",
                label = "Water",
                price = 50,
                stock = 50,
            },
            [2] = {
                itemname = "bandage",
                label = "Bandage",
                price = 17,
                stock = 50,
            },
        }
    },
    ["megamall"] = {
        job = false,
        MarketName = "MegaMall",
        coords = vector3(16.6959, -1754.6932, 29.3030),
        blip = {
            Label = "MegaMall",
            Sprite = 5,
            Colour = 5,
            Scale = 0.7,
        },
        items = {
            [0] = {
                itemname = "bandage",
                label = "test item",
                price = 5,
                stock = 50,
            },
            [1] = {
                itemname = "Water",
                label = "Water",
                price = 50,
                stock = 50,
            },
            [2] = {
                itemname = "bandage",
                label = "Bandage",
                price = 17,
                stock = 50,
            },
        }
    },
}

 

Bewertungen (1)

1 Bewertung für Advanced Sellable Market

  1. Pascal

    Tiptop, installation was also easy

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So installieren Sie

So installieren Sie Ressourcen

Durch die Installation von Mods auf FiveM können Sie Ihren Server mit einzigartigen Assets, Skripten, MLOs und anderen Verbesserungen anpassen. Hier finden Sie eine klare, detaillierte Anleitung zur Installation von Mods auf Ihrem FiveM-Server.


Schritt 1: Laden Sie den gewünschten Mod herunter

  1. Finde einen Mod: Beginnen Sie mit dem Durchsuchen von Websites, die FiveM-Mods anbieten, wie zum Beispiel fivem-mods.net, GTA5-Mods.com, oder Community-basierte Foren und Discord-Server. Sie können Mods auch aus Repositories wie GitHub oder von den persönlichen Websites der Skriptentwickler herunterladen.

  2. Überprüfen Sie die Kompatibilität: Stellen Sie sicher, dass der Mod, den Sie herunterladen, mit der von Ihnen verwendeten FiveM-Version kompatibel ist (insbesondere, wenn Sie bestimmte Frameworks verwenden wie QBCore oder ESX).

  3. Dateien herunterladen: Laden Sie die Mod-Dateien herunter, normalerweise komprimiert in einer .Reißverschluss oder .rar Dateiformat. Diese Dateien enthalten die erforderlichen Ressourcen für die Installation.


Schritt 2: Bereiten Sie Ihren Server vor

  1. Zugriff auf Ihre Serverdateien: Melden Sie sich beim Dateimanager Ihres FiveM-Servers an. Dies kann entweder über einen FTP-Client wie FileZilla oder über das Control Panel Ihres Hosting-Anbieters erfolgen.

  2. Erstellen Sie ein Backup: Bevor Sie Änderungen vornehmen, müssen Sie unbedingt Ihre Serverdateien sichern. So stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Server wiederherstellen können, falls etwas schief geht.

  3. Suchen Sie den Ressourcenordner: Suchen Sie in Ihren Serverdateien nach Ressourcen Ordner. Hier werden alle Mods und Skripte installiert.


Schritt 3: Installieren Sie den Mod

  1. Extrahieren Sie die Dateien: Wenn sich der Mod in einer komprimierten Datei befindet, extrahieren Sie den Inhalt in einen Ordner auf Ihrem lokalen Computer.

  2. Laden Sie die Mod-Dateien hoch:

    • Verwenden Sie Ihren FTP-Client oder Dateimanager, um den extrahierten Ordner in das Ressourcen Ordner Ihres Servers.
    • Stellen Sie sicher, dass der Ordnername aussagekräftig ist, da Sie in der Serverkonfiguration darauf verweisen.
  3. Konfigurieren Sie den Server zum Laden des Mods:

    • Öffnen Sie die server.cfg Datei (zu finden im Hauptverzeichnis Ihres Servers).
    • Fügen Sie eine Zeile hinzu, um sicherzustellen, dass der Server den Mod lädt. Normalerweise sieht dies folgendermaßen aus:
      CSS
      sicherstellen [Mod_Name]
    • Wenn Sie beispielsweise einen Mod namens mein_Auto_Modwürden Sie hinzufügen:
      Rubin
      sicherstellen mein_Auto_Mod

Schritt 4: Abhängigkeiten einrichten (sofern vorhanden)

Einige Mods können Abhängigkeiten aufweisen, z. B. bestimmte Bibliotheken, Frameworks oder Ressourcen, die separat installiert werden müssen. Überprüfen Sie immer die Dokumentation des Mods auf solche Anforderungen.

  1. Abhängigkeiten installieren: Wenn der Mod zusätzliche Ressourcen benötigt, laden Sie diese herunter und installieren Sie sie im selben Ressourcen Ordner, und befolgen Sie dabei die gleichen Schritte wie in Schritt 3 beschrieben.

  2. Abhängigkeiten laden: Fügen Sie alle notwendigen Abhängigkeiten zu Ihrem server.cfg Datei, genau wie Sie es für den Hauptmod getan haben.


Schritt 5: Starten Sie den Server neu

  1. Starten Sie den Server neu: Sobald der Mod und seine Abhängigkeiten hochgeladen und konfiguriert wurden, starten Sie Ihren Server neu.
    • Sie können entweder die Neustart Schaltfläche in Ihrer Systemsteuerung oder starten Sie es manuell über einen FTP-Client oder einen Terminalbefehl neu.
  2. Überprüfen der Konsole: Überwachen Sie nach dem Neustart die Serverkonsole auf Fehlermeldungen. Wenn Sie Probleme im Zusammenhang mit dem Mod feststellen, lesen Sie die Dokumentation des Mods oder beheben Sie das Problem anhand der Fehlermeldung.

Schritt 6: Testen Sie den Mod im Spiel

  1. Treten Sie Ihrem Server bei: Öffnen Sie FiveM und verbinden Sie sich mit Ihrem Server, um den Mod zu testen.

  2. Auf Probleme prüfen: Testen Sie, ob der Mod wie erwartet funktioniert. Stellen Sie sicher, dass die neuen Funktionen, Fahrzeuge oder Skripte ordnungsgemäß geladen werden.


Schritt 7: Fehlerbehebung (falls erforderlich)

Wenn der Mod nicht wie erwartet funktioniert, müssen Sie möglicherweise Folgendes beheben:

  • Dateipfade prüfen: Stellen Sie sicher, dass sich alle Dateien in den richtigen Ordnern und Pfaden befinden.
  • Protokolle überprüfen: Suchen Sie in den Serverprotokollen nach Fehlern oder Konflikten.
  • Abhängigkeiten aktualisieren: Stellen Sie sicher, dass alle erforderlichen Abhängigkeiten korrekt installiert und auf dem neuesten Stand sind.
  • Mod-Kompatibilität: Überprüfen Sie, ob der Mod mit der Version von FiveM und anderen Mods, die Sie verwenden, kompatibel ist.

Abschließende Gedanken

Durch die Installation von Mods auf Ihrem FiveM-Server können Sie das Gameplay verbessern, den Spielern einzigartige Inhalte bieten und Ihren Server hervorstechen lassen. Denken Sie immer daran, Ihren Server zu sichern, bevor Sie Änderungen vornehmen, und achten Sie auf die Mod-Kompatibilität, um Konflikte zu vermeiden.

Indem Sie die oben beschriebenen Schritte befolgen, können Sie Mods einfach installieren und verwalten, um Ihr FiveM-Server-Erlebnis zu bereichern.

Mods, die das Rollenspiel erweitern

  • Geld-Zurück-Garantie: Wenn Sie nicht zufrieden sind, bieten wir Ihnen eine Rückerstattungsrichtlinie ohne Rückfragen an.
  • Exklusive Inhalte: Unsere Mods und Skripte werden professionell erstellt und sind exklusiv für unsere Plattform.
  • Von der Community geschätzt: Schließen Sie sich Tausenden von FiveM-Serverbesitzern an, die sich auf unsere Qualitätsressourcen verlassen.
  • Hochwertiges Design: Erstellt mit optimierten Codierungsverfahren für erstklassige Leistung.
  • Nahtlose Integration: Einfache Installation und Ausführung auf jedem FiveM-Server ohne Kompatibilitätsprobleme.
  • Anpassbare Optionen: Passen Sie Einstellungen und Funktionen an den individuellen Stil Ihres Servers an.
  • Optimierte Leistung: Getestet, um minimalen Ressourcenverbrauch und maximale Effizienz sicherzustellen.
  • Lebenslange Updates: Bleiben Sie auf dem Laufenden mit laufenden Updates und Verbesserungen, die ohne zusätzliche Kosten enthalten sind.