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Elite-Haus
Elite-Haus Ursprünglicher Preis war: $17.00Aktueller Preis ist: $9.00.

Helikopterkamera

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Verbessern Sie Ihr Helikopter-Gameplay mit der Helikopter-Kamera-Ressource! Diese eigenständiges Skript Fügt ein realistisches Helikopter-Kamerasystem mit moderner, realistischer Benutzeroberfläche hinzu. Zu den Funktionen gehören:

  • Umschaltbare Kamera mit sanfter Bewegung
  • Zoom-Funktionalität
  • Zielerfassung (Fahrzeuge, Fußgänger, Boden)
  • Einstellbarer Scheinwerfer (Helligkeit und Radius)
  • Vision Cycling (Wärmebild/Nachtsicht)
  • Platzierung/Entfernung von Markierungen
  • Abseilsystem

Tastenkombinationen können über die Tastenbelegung angepasst werden (Standardtastenkombinationen inbegriffen). Das Skript ist in hohem Maße konfigurierbar und offen für Änderungen. Außerdem werden Polizeiscanner und Flugmusik standardmäßig deaktiviert.

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  • Sofortdownload
  • Zufriedenheitsgarantie
  • 100% Open Source
  • Funktioniert sofort
Beschreibung

Konfigurationsdatei:

Config = {} Config.TimeFormat = 0 – 0 = ZULU (UTC), 1 = Spielzeit, 2 = OS-ZEIT (Ortszeit) Config.DateFormat = 1 – 0 = MM/TT/JJ, 1 = TT/MM/JJ, 2 = JJ/MM/TT, 3 = TT-Mon-JJJJ Config.PlaySounds = true Config.PlayCameraMovementSounds = true – Wenn wahr, werden Töne abgespielt, wenn Sie die Hubschrauberkamera bewegen. Config.DisablePoliceScanner = true – Wenn wahr, werden die Töne für Polizeifunk/-scanner/-einsatzzentrale deaktiviert. Config.DisableFlightMusic = true – Wenn wahr, wird die Hintergrundmusik beim Fliegen deaktiviert. Config.CameraTransition = true – Wenn wahr, wird die Kamera gedämpft, wenn Sie die Kamera betreten/verlassen. Config.CameraTransitionTime = 1000 – Die Zeit, die der Übergang/die Dämpfung dauern wird. Config.CameraTimecycle = false – false oder „String“ („Broken_camera_fuzz“, „CAMERA_BW“, „CAMERA_secuirity“, „secret_camera“ oder ein beliebiger gültiger Zeitzyklus: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Timecycle_Modifiers) Config.CameraTimecycleStrength = 0,5 – 0,0 bis 1,0, die Stärke des Kamera-Zeitzyklus, wird nur verwendet, wenn Config.CameraTimecycle auf einen String eingestellt ist. Config.ShowLatitudeLongitude = false – Wenn auf „true“ gesetzt, werden Längen- und Breitengrad angezeigt, andernfalls die Straße und der Bereich. Config.TargetMaxReach = 424,0 – Die längste Distanz, über die wir ein Objekt anvisieren können (424 ist die normale Entfernung für einen Spieler, so weit werden Sie praktisch sowieso nie kommen) Config.ForceCameraLabel = false – false oder „Label“ Config.CanUseAnyHelicopter = false – Wenn „true“, kann jeder beliebige Helikopter verwendet werden, wenn „false“, sind nur Helikopter aus der Tabelle „Config.Helicopters“ zulässig. Config.AllowCameraLock = true – Wenn wahr, kann die Kamera den Boden/Ziele erfassen. Config.InstantCameraLock = false – Wenn wahr, erfasst die Kamera sofort das Ziel, ohne dass eine Karenzzeit erforderlich ist. Config.AllowCameraLockOnGround = true – Wenn wahr, kann die Kamera den Boden/Gebäude usw. erfassen. Config.CameraLockBreakTicks = 3 – Die maximale Anzahl von Ticks, die die Kamera die Sicht auf den Punkt/die Person/das Fahrzeug verlieren kann, bevor sie abbricht. – Wenn wahr, wird beim Erfassen eines Objekts dessen Mitte erfasst, wenn falsch, erfasst die Kamera den Teil des Objekts, auf den Sie unmittelbar vor dem Erfassen gezielt haben. Config.LockOntoCenter = { Peds = true, – Es besteht die Tendenz, dass es nicht perfekt funktioniert, wenn dies falsch ist. Fahrzeuge = false } Config.ShowLicensePlate = true -- (LPL) Config.CheckLicensePlateAngle = true -- Wenn true, wird der Winkel zwischen der Hubschrauberkamera und dem Nummernschild überprüft. Dies führt dazu, dass der Spieler das Nummernschild nicht lesen kann, wenn die Kamera das Nummernschild nicht klar erkennen kann. Config.OnlyShowPlateIfLocked = false -- Wenn true, wird das Nummernschild nur angezeigt, wenn wir das Fahrzeug gesperrt haben. Config.WhitelistedJobs = false -- Wenn false, prüft das Skript nicht, ob Jobs vorhanden sind. Wenn Sie nach Jobs suchen möchten, fügen Sie eine Tabelle hinzu, in der der Job der Schlüssel und der Wert die Jobebene ist, wie folgt: Config.WhitelistedJobs = { ['police'] = 2, ['ambulance'] = 5 } Config.ShowMessageIfWrongJob = true – Wenn „true“, wird eine Fehlermeldung angezeigt, wenn Sie versuchen, die Kamera ohne den richtigen Job zu betreten, wenn „false“, keine Meldung, Sie können einfach nicht hinein – false = Jeder kann die Kamera benutzen (einschließlich des Piloten), 1 = Jeder Passagier (nicht der Pilot) kann die Kamera benutzen, 2 = Nur die Fondpassagiere können die Kamera benutzen Config.PassengerOnly = false Config.ShowPostalCodes = false – Zeigt Postleitzahlen an, während die Kamera eingeschaltet ist (das ist etwas ressourcenintensiv) Config.PostalResource = „nearest-postal“ – Die Ressource, in der sich die Postleitzahldatei befindet (die Ressource muss vor der Kamera geladen werden und die Dateien müssen wie „nearest-postal“ formatiert sein) Config.PostalFile = „new-postals.json“ – MUSS eine JSON-Datei sein! (Hinweis: Die Datei muss in das fxmanifest von Config.PostalResource geladen werden, damit das Helicam-Skript sie lesen kann.) – Fügt einen Audio-Sumbix hinzu, während man sich in einem Hubschrauber/Flugzeug befindet (Rauschunterdrückung). (HINWEIS: Wird auf alle Hubschrauber/Flugzeuge angewendet, nicht nur auf die mit einer Kamera.) Config.UseSubmix = true Config.NoSubmixInCamera = false – Gilt nur, wenn Config.UseSubmix auf true gesetzt ist. Wenn true, wird der Submix gestoppt, wenn Sie die Kamera verwenden. – Wenn true, können Spieler von Hubschraubern abseilen, die dies unterstützen. Config.AllowRappeling = true – Wenn das Skript Chat-Vorschläge für einige der Chat-Befehle hinzufügen soll. Config.AddChatSuggestions = true -- Spotlight Config.AllowSpotlight = true Config.MaxAmountOfSpotlights = false -- false oder Zahl, legt die maximale Anzahl an Spotlights fest, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server erlaubt sind (globales Limit) Config.Spotlight = { Colour = { R = 255, G = 255, B = 255 }, -- Die RGB-Farbwerte des Spotlights, Sie können es zum Beispiel etwas blauer machen, so: { R = 220, G = 220, B = 255 } MaxDistance = 600.0, -- Die maximale Entfernung, über die das Spotlight leuchtet DefaultBrightness = 5.0, -- Die Standardhelligkeit des Spotlights MinBrightness = 0.5, -- Die minimale Helligkeit des Spotlights MaxBrightness = 20.0, -- Die maximale Helligkeit des Spotlights BrightnessIncrements = 0.75, -- Um wie viel die Helligkeit geändert werden soll des Scheinwerfers beim Anpassen Roundness = 2.0, -- Die „Rundheit“ des Scheinwerfers DefaultRadius = 10.0, -- Der Standardradius/die Standardgröße des Scheinwerfers MinRadius = 5.0, -- Der minimale Radius des Scheinwerfers MaxRadius = 15.0, -- Der maximale Radius des Scheinwerfers RadiusIncrements = 0.75, -- Um wie viel der Radius des Scheinwerfers beim Anpassen geändert werden soll Falloff = 200.0, -- } Config.HideMinimap = false Config.ZoomBarOffset = 20 -- Der Versatz in % vom unteren Bildschirmrand, den die Zoomleiste hat, wenn die Minikarte aktiviert ist. (Wenn Sie etwas oben auf Ihrer Minikarte haben, funktioniert es normalerweise gut, es auf 25 zu setzen.) Config.TargetBlip = { Display = true, Sprite = 390, Colour = 40 } Config.AllowNightVision = true Config.AllowNightVisionDuringDay = false – Ob die Nachtsicht tagsüber aktiviert werden kann oder nicht. Config.AllowThermal = true Config.ThermalOptions = { MaxThickness = 1,0, – 1,0 = Standard-GTA, man kann kaum durchsehen. 20,0 = Kann durch die meisten dünnen Wände sehen, kann jedoch nicht durch den Boden oder mehrere/dicke Wände sehen. MinNoise = 0,0 – Die minimale Menge an Hintergrundrauschen. MaxNoise = 0,1 – Die maximale Menge an Hintergrundrauschen. FadeStart = 5000,0 – Wie weit (Meter) entfernt, bevor die „Hintergrund“-Überblendung beginnt. FadeEnd = 6000,0 – Wie weit (Meter) entfernt, bevor die „Hintergrund“-Überblendung durchgehend wird. } Config.AllowMarkers = true Config.Marker = { MaxAmount = 9 – Über 9 sollten die Zahlenmarkierungen deaktiviert werden. MaxDrawDistance = 1000,0 – Die größte Entfernung, in der eine Markierung gezeichnet wird. Kreis = { Typ = 23, Maßstab = 8,0, Farbe = { R = 230, G = 50, B = 50, A = 200 } -- { R = 110, G = 160, B = 230, A = 200 } }, Zahl = { Anzeige = wahr, -- Setzen Sie dies auf „false“, wenn die maximale Anzahl von Markierungen über 9 liegen soll. Maßstab = 6,0, Farbe = { R = 230, G = 50, B = 50, A = 200 } }, Blip = { Anzeige = wahr, -- Ob Markierungs-Blips angezeigt werden sollen. Zahl = wahr, -- Ob die Zahl auf dem Blip angezeigt werden soll oder nicht (99 ist die Obergrenze). Sprite = 57, Maßstab = 0,75, Farbe = 1, -- Rot } } Config.UseAnimProp = wahr -- Wenn „true“, haben die Spieler ein Tablet in der Hand, während sie die Kamera verwenden. Config.Tablet = { model = -1585232418, -- prop_cs_tablet anim = { dict = "amb@world_human_seat_wall_tablet@female@base", name = "base" }, bone = 57005, -- SKEL_R_Hand offset = vector3(0.17, 0.10, -0.13), rotation = vector3(20.0, 180.0, 180.0) } Config.ShowInstructions = false -- Wenn wahr, werden Anweisungen angezeigt, während Sie in der Kamera sind. -- Habe diese Website verwendet, um die Steuerelemente zu erhalten (~INPUT_5D25DCCD~ zum Beispiel): http://tools.povers.fr/hashgenerator/ -- 0 = Rechts, 3+ = links. Config.InstructionButtons = { -- [0] = { control = "~INPUT_5D25DCCD~", label = "Spotlight-Helligkeit anpassen (scrollen +)" }, -- [1] = { control = "~INPUT_F8C9FB3A~", label = "Spotlight-Radius anpassen (scrollen +)" }, -- [2] = { control = "~INPUT_DB481F5~", label = "Kamera sperren" }, -- Das funktioniert aus irgendeinem Grund nicht... [0] = { control = "~INPUT_662F7BF5~", label = "Markierung hinzufügen/entfernen" }, [1] = { control = "~INPUT_DB471A88~", label = "Cycle Vision" }, [2] = { control = "~INPUT_51D50495~", label = "Spotlight" }, [3] = { control = "~INPUT_5D25DCCD~", Bezeichnung = "Kamera verlassen" } } -- Geschwindigkeitseinheiten: -- KTS = Knoten (Seemeilen pro Stunde) -- MPH = Meilen pro Stunde -- KMH = Kilometer pro Stunde -- MPS = Meter pro Sekunde -- FPS = Fuß pro Sekunde -- Entfernungseinheiten: -- FT = Fuß -- M = Meter -- MI = Meilen Config.Units = { Speed = "KMH", -- Die Geschwindigkeit des Hubschraubers (Einheitentyp: Geschwindigkeit) Altitude = "M", -- Die Flughöhe des Hubschraubers (Einheitentyp: Entfernung) TargetSpeed = "KMH", -- Die Geschwindigkeit des Ziels, auf das die Kamera blickt (Einheitentyp: Geschwindigkeit) TargetElevation = "M", -- Die Höhe, auf der sich die Kamera befindet (Einheitentyp: Entfernung) TargetDistance = "M" -- Die Entfernung vom Hubschrauber zum Ziel (Einheitentyp: Entfernung) } Config.Camera = { MovementSpeed = { Keyboard = 3.0, Controller = 1.0 }, Zoom = { Max = 100.0, Min = 5.0, Speed = 5.0 }, RotationLimits = { Hoch = 25.0, Runter = -89.5 } } -- Dokumente: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/ -- https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Config.Keybinds = { ToggleCam = { Typ = „TASTATUR“, Taste = „E“ }, AttemptLock = { Typ = „TASTATUR“, Taste = „LEERTASTE“ }, CycleVision = { Typ = „MAUSTASTE“, Taste = „MAUS_RECHTS“ }, ToggleMarker = { Typ = „MAUSTASTE“, Taste = „MAUS_MITTE“ }, Rappel = { Typ = "TASTATUR", Taste = "X" }, Spotlight = { Typ = "TASTATUR", Taste = "G" }, SpotlightBrightness = { Typ = "TASTATUR", Taste = "LMENU" }, SpotlightRadius = { Typ = "TASTATUR", Taste = "LCONTROL" }, Postals = { Typ = "TASTATUR", Taste = "" } } Config.Localisation = { -- Notifications Notification = { JobNotWhitelisted = "Sie haben nicht den erforderlichen Job!", JobGrade = "Ihre Job-Stufe ist zu niedrig!", NoCameraHeli = "Dieser Hubschrauber hat keine Kamera!", NoCameraPlane = "Dieses Flugzeug hat keine Kamera!", IsPilot = "Sie können die Kamera nicht verwenden, während Sie der Pilot sind!", NotInRear = "Sie müssen sich im hinteren Teil des Hubschraubers befinden, um die Kamera verwenden zu können!", CameraInUse = "Jemand anderes verwendet die Kamera bereits!", SpotlightInUse = "Jemand anderes verwendet bereits den Kamera-Spotlight!", NoSpotlight = "Dieser Helikopter hat keinen Spotlight!", SpotlightGlobalLimit = "Das globale Spotlight-Limit wurde erreicht!", CannotRappelFromHeli = "Dieser Helikopter unterstützt kein Abseilen!", CannotRappelFromSeat = "Sie können von diesem Sitz aus nicht abseilen!", ToHighToRappel = "Der Helikopter ist zu weit oben zum Abseilen!", ConfirmRappel = "Sind Sie sicher, dass Sie abseilen möchten? (Zum Bestätigen noch einmal drücken)", Rappeling = "Abseilen!" }, -- Blip-Namen Blip = { Ziel = "Helicam-Ziel", Marker = "Helicam-Markierung" }, -- Beschreibungen der Tastenbelegung KeyMapping = { ToggleCam = "Helicam – Kamera umschalten", AttemptLock = "Helicam – Versuch sperren", CycleVision = "Helicam – Cycle Vision", ToggleMarker = "Helicam – Markierungen hinzufügen/entfernen", Rappel = "Helicam – Abseilen vom Hubschrauber", Spotlight = "Helicam – Spotlight umschalten", SpotlightBrightness = "Helicam – (+ scrollen) Spotlight-Helligkeit anpassen", SpotlightRadius = "Helicam – (+ scrollen) Spotlight-Radius anpassen", Postals = "Helicam – Postals umschalten" }, ChatSuggestions = { ToggleCamera = "Helikopterkamera aufrufen/verlassen", Rappel = "Vom Hubschrauber abseilen" } } -- Nachtsicht/Wärmebild/Spotlight/PassengerOnly kann manuell für jedes Modell aktiviert/deaktiviert, indem eine oder mehrere der folgenden Variablen unter dem Modell hinzugefügt werden. -- nightvision = false / true -- thermalvision = false / true -- spotlight = false / true -- passengerOnly = false / 1 / 2 (siehe Config.PassengerOnly) Config.Helicopters = { -- Standard (falls Daten fehlen, werden die Optionen hier bezogen) default = { offset = vector3(0.0, 0.0, -1.0), -- nightvision = true, -- Diese werden nur benötigt/verwendet, wenn Config.AllowNightVision oder Config.AllowThermal auf false gesetzt ist -- thermalvision = true, -- Sie können diese zu jedem einzelnen Modell hinzufügen. Wenn Sie diese hinzufügen und auf false setzen, wird die Sicht deaktiviert, selbst wenn Config.AllowThermal usw. auf true gesetzt ist -- spotlight = true, -- Ermöglicht das Überschreiben von Config.AllowSpotlight von Helikopter zu Helikopter. -- passengerOnly = false, labels = { [0] = "FLIR SYSTEMS" } }, -- Police Maverick (polmav) [353883353] = { offset = vector3(0.0, 2.65, -1.0), labels = { -- Lackierungen [0] = "POLICE DEPARTMENT LOS SANTOS", -- 0 ist Standard [1] = "LUFTKRANKENWAGEN" } }, -- Maverick (maverick) [-1660661558] = { offset = vector3(0.0, 3.45, -0.65) }, -- Buzzard Attack Chopper (buzzard) [788747387] = { offset = vector3(0.0, 2.15, -0.35) }, -- Buzzard (buzzard2) [745926877] = { offset = vector3(0.0, 2.15, -0.35) }, -- Frogger (frogger) [744705981] = { offset = vector3(-1.0, 3.02, -1.1) }, -- TPI/FIB Frogger (frogger2) [1949211328] = { offset = vector3(-1.0, 3.02, -1.1), labels = { -- Lackierungen [0] = "FEDERAL INVESTIGATION BUREAU", [1] = "TREVOR PHILIPS ENTERPRISES" } }, -- Annihilator/Patriotism and Immigration Authority (annihilator) [837858166] = { offset = vector3(-0.5, 4.0, -0.35), labels = { -- Lackierungen [0] = "NATIONAL OFFICE OF SECURITY ENFORCMENT" } }, -- Valkyrie (valkyrie) [-1600252419] = { offset = vector3(0.0, 4.0, -1.15), labels = { -- Lackierungen [0] = "UNITED STATES ARMY" } }, -- Avenger (avenger) [-2118308144] = { offset = vector3(0.0, 9.45, -2.45), labels = { -- Lackierungen [0] = "UNITED STATES MARINES" } }, -- Beispiel für einen benutzerdefinierten Hubschrauber: -- Emergency Maverick AS350 (eheli) -- [`eheli`] = { -- offset = vector3(0.0, 3.0, -1.15), -- labels = { -- Lackierungen -- [0] = "LOS SANTOS POLICE DEPARTMENT", -- [1] = "SAN ANDREAS HIGHWAY PATROL", -- [2] = "BLAIN COUNTY SHERIFF OFFICE", -- [3] = "SAN ANDREAS FIRE DEPARTMENT" -- } -- }, -- Sie können auch GetHashKey("eheli") statt `eheli` verwenden -- Hier ist eine Anleitung, wenn Sie weitere Hilfe benötigen: https://madsl.gitbook.io/docs/resources/helicopter-camera/adding-custom-helicopters }

 

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So installieren Sie

Installieren Sie Mods wie ein Profi auf Ihrem FiveM-Server

Also, aufgepasst! Du willst diese coolen Mods auf deinen FiveM-Server, oder? Du hast genug von dem immer gleichen, langweiligen Server und willst ihn mit individuellen Autos, Skripten oder Karten aufpeppen? Dann lass uns das klären. Mit der Installation von Mods auf FiveM bringst du deinen Server von einfach auf top. Es ist einfacher als du denkst, selbst wenn du kein Technik-Fan bist. Diese Anleitung führt dich Schritt für Schritt durch – ohne Fachjargon, nur mit klaren Anweisungen, damit dein Server genau so aussieht und funktioniert, wie du es möchtest.

Schritt 1: Schnapp dir deinen Mod – Finde die Goodies

Zuerst müssen Sie die Mods finden, die Sie wirklich brauchen. Stellen Sie es sich wie einen Einkaufsbummel vor, nur für Ihren Server.
  1. Besuchen Sie die üblichen Orte: Websites wie fivem-mods.net, GTA5-Mods.com sind Goldgruben. Zahlreiche Kreative veröffentlichen dort ihre Arbeiten.
  2. Gemeinschaft ist der Schlüssel: Verpassen Sie nicht Foren und Discord-Server. Dort finden Sie versteckte Schätze und erhalten Empfehlungen von anderen Serverbesitzern.
  3. GitHub und Entwicklerseiten: Weitere einzigartige Skripte finden Sie auf GitHub oder den Websites der Entwickler. Manchmal liegen die besten Sachen abseits der ausgetretenen Pfade.
Profi-Tipp: Überprüfe, ob der Mod mit deiner Serverversion funktioniert, insbesondere wenn du Frameworks wie QBCore oder ESX verwendest. Kompatibilität ist entscheidend. Sobald du deinen Schatz gefunden hast, lade die Dateien herunter. Sie befinden sich normalerweise in einem .Reißverschluss oder .rar Datei.

Schritt 2: Servervorbereitung – Machen Sie sich bereit für den Kampf

So, jetzt geht’s ans Eingeweide des Servers. Keine Panik, es ist keine Gehirnoperation.
  1. Greifen Sie auf Ihre Serverdateien zu: Sie müssen sich beim Dateimanager Ihres Servers anmelden. Dies geschieht normalerweise über einen FTP-Client wie FileZilla oder das Control Panel Ihres Hosting-Anbieters.
  2. SICHERT ES, Familie: Im Ernst: Bevor Sie etwas ändern, erstellen Sie eine Sicherungskopie Ihrer Serverdateien. Wenn Sie etwas vermasseln (und das passiert uns allen manchmal), können Sie es einfach wiederherstellen und so tun, als wäre es nie passiert.
  3. Suchen Sie den Ordner „Ressourcen“: Dies ist Ihre Mod-Garage. Hier geschieht die ganze Magie. Stöbern Sie in Ihren Serverdateien und suchen Sie die Ressourcen Ordner.

Schritt 3: Mod-Installation – Drop It In

Nun zum Hauptereignis: den Mod live schalten.
  1. Extrahieren Sie die Dateien: Wenn Ihr Mod komprimiert ist, entpacken Sie ihn in einen Ordner auf Ihrem Computer.
  2. In den Ordner „Ressourcen“ hochladen: Verwenden Sie Ihren FTP-Client oder Dateimanager, um den extrahierten Mod-Ordner per Drag & Drop (Hochladen) in die Ressourcen Ordner auf Ihrem Server.
    • Der Ordnername ist wichtig: Stellen Sie sicher, dass Sie den Ordnernamen später wiedererkennen, da Sie ihn für die Serverkonfiguration benötigen.
  3. Sagen Sie Ihrem Server, dass er den Mod laden soll: Dies ist das server.cfg-Bit.
    • Öffnen Sie Ihr server.cfg Datei. Sie befindet sich im Hauptverzeichnis Ihres Servers.
    • Fügen Sie eine Zeile wie diese hinzu: sicherstellen [mod_name]
    • Ersetzen [Mod_Name] durch den tatsächlichen Namen Ihres Mod-Ordners.
    • Beispiel: Wenn Ihr Mod-Ordner heißt krankes_Driftauto, würden Sie hinzufügen sorgen Sie für sick_drift_car.
sicherstellen [mod_name]
Stellen Sie sicher, dass my_car_mod

Schritt 4: Abhängigkeiten – Die Extras, die Sie möglicherweise benötigen

Manchmal sind Mods etwas anspruchsvoll und benötigen zusätzliche Kleinigkeiten, um zu funktionieren. Diese nennt man Abhängigkeiten.
  1. Überprüfen Sie die Informationen zum Mod: Der Mod-Ersteller sollte Sie über etwaige Abhängigkeiten informieren. Lesen Sie die Dokumentation!
  2. Installieren Sie Abhängigkeiten: Wenn es Abhängigkeiten gibt, laden Sie diese herunter und installieren Sie sie im selben Ressourcen Ordner, genau wie Sie es mit dem Hauptmod in Schritt 3 getan haben.
  3. Auch Abhängigkeiten laden: Sie müssen außerdem hinzufügen sicherstellen [Abhängigkeitsname] Zeilen in Ihrem server.cfg Datei für jede Abhängigkeit, über dem sicherstellen [mod_name] Zeile für Ihren Hauptmod.

Schritt 5: Serverneustart – Starten Sie ihn

Zeit für einen Neustart und zu sehen, ob alles funktioniert.
  1. Starten Sie Ihren Server neu: Verwenden Sie die Schaltfläche „Neustart“ in Ihrer Systemsteuerung oder starten Sie es manuell neu, wenn Sie es altmodisch mögen.
  2. Beobachten Sie die Konsole: Behalten Sie nach dem Neustart Ihre Serverkonsole im Auge. Gibt es roten Text oder Fehlermeldungen? Wenn ja, überprüfen Sie die Dokumentation des Mods oder googeln Sie den Fehler.

Schritt 6: In-Game-Test – Knallt es?

Steigen Sie ins Spiel ein und sehen Sie, ob Ihr Mod funktioniert.
  1. Treten Sie Ihrem Server bei: Starten Sie FiveM und stellen Sie eine Verbindung zu Ihrem Server her.
  2. Testen Sie es: Funktioniert der Mod wie erwartet? Neues Auto da? Funktioniert das Skript? Sieht die Karte frisch aus?

Schritt 7: Fehlerbehebung – Wenn etwas schief geht

Manchmal läuft es nicht nach Plan. Keine Sorge, das passiert auch den Besten von uns.
  • Überprüfen Sie die Dateipfade: Befinden sich Ihre Dateien in den richtigen Ordnern? Überprüfen Sie alles noch einmal.
  • Überprüfen Sie die Serverprotokolle: Serverprotokolle sind Ihr Freund. Sie sagen Ihnen, ob etwas schief gelaufen ist.
  • Abhängigkeiten aktualisieren: Sind Ihre Abhängigkeiten auf dem neuesten Stand? Veraltete Abhängigkeiten können Probleme verursachen.
  • Kompatibilitätsprüfung erneut: Ist der Mod überhaupt mit deiner FiveM-Version und anderen Mods kompatibel? Konflikte kommen vor.

FAQs – Antworten auf Ihre brennenden Fragen

F: Wo finde ich gute FiveM-Mods?
A: Websites wie fivem-mods.net und GTA5-Mods.com sind großartige Ausgangspunkte. Community-Foren und Discord-Server sind ebenfalls Goldgruben.
F: Was ist „server.cfg“ und warum muss ich damit herumspielen?
A: server.cfg ist das Gehirn Ihres Servers. Es teilt Ihrem Server mit, was geladen werden soll und wie er sich verhalten soll. Sie müssen es bearbeiten, um Ihren Server anzuweisen, Ihre neuen Mods zu laden.
F: Was ist, wenn der Mod nach der Installation nicht funktioniert?
A: Zeit zur Fehlerbehebung! Überprüfe Dateipfade, Serverprotokolle, Abhängigkeiten und Mod-Kompatibilität (wie in Schritt 7 beschrieben). Google ist auch dein Freund!
F: Muss ich meinen gesamten Server jedes Mal neu starten, wenn ich einen Mod installiere?
A: Ja, das tust du. Durch einen Neustart des Servers werden alle Ressourcen neu geladen, einschließlich deines neu installierten Mods.
F: Können Mods meinen Server beschädigen?
A: Möglicherweise, wenn sie schlecht gemacht oder inkompatibel sind. Laden Sie Mods immer von vertrauenswürdigen Quellen herunter und sichern Sie Ihren Server, bevor Sie etwas Neues installieren.

Schlusswort – Modden wie ein Boss

Siehst du? Mods auf deinem FiveM-Server zu installieren ist kein Hexenwerk. Es geht nur darum, die Schritte zu befolgen, etwas vorsichtig zu sein und keine Angst vor Experimenten zu haben. Geh raus, finde ein paar tolle Mods und mach deinen FiveM-Server zum Neid aller. Viel Spaß beim Modden!

Mods, die das Rollenspiel erweitern

  • Geld-Zurück-Garantie: Wenn Sie nicht zufrieden sind, bieten wir Ihnen eine Rückerstattungsrichtlinie ohne Rückfragen an.
  • Exklusive Inhalte: Unsere Mods und Skripte werden professionell erstellt und sind exklusiv für unsere Plattform.
  • Von der Community geschätzt: Schließen Sie sich Tausenden von FiveM-Serverbesitzern an, die sich auf unsere Qualitätsressourcen verlassen.
  • Hochwertiges Design: Erstellt mit optimierten Codierungsverfahren für erstklassige Leistung.
  • Nahtlose Integration: Einfache Installation und Ausführung auf jedem FiveM-Server ohne Kompatibilitätsprobleme.
  • Anpassbare Optionen: Passen Sie Einstellungen und Funktionen an den individuellen Stil Ihres Servers an.
  • Optimierte Leistung: Getestet, um minimalen Ressourcenverbrauch und maximale Effizienz sicherzustellen.
  • Lebenslange Updates: Bleiben Sie auf dem Laufenden mit laufenden Updates und Verbesserungen, die ohne zusätzliche Kosten enthalten sind.