Pickles Landschaftsbau-Job
$69.00 Ursprünglicher Preis war: $69.00$34.00Aktueller Preis ist: $34.00.
Merkmale
- Anpassbare Landschaftsgestaltungselemente: Passen Sie Gras, Blätter, Büsche und Hindernisse nach Ihren Wünschen an.
- Unbegrenzte Standorte: Fügen Sie so viele Arbeitsorte hinzu, wie Sie benötigen.
- Kollaboratives Gameplay: Bilden Sie mit anderen Spielern Teams und teilen Sie Belohnungen entsprechend Ihrem Beitrag auf.
- Aufgaben im Dienst: Finden Sie Landschaftsbau-Jobs direkt auf der Karte, wenn Sie als Landschaftsgärtner eingestempelt sind.
- Abschleppen von Fahrzeugen: Mit der Anhängerkupplung können Sie Fahrzeuge abschleppen.
- Rasenmähen: Nutzen Sie Rasenmäher und Motorrasenmäher zum effizienten Rasenmähen.
- Laubblasen: Entfernen Sie Blätter mit einem Laubbläser.
- Buschbeschneiden: Verwandeln Sie unansehnliche Büsche mit einer Gartenschere in attraktive.
- Landschaftsbauabteilung: Ein- und Ausstempeln, Artikel einkaufen und Arbeitsfahrzeuge und Anhänger kaufen.
- Einheitliches Management: Legen Sie beim Ein- und Ausstempeln Ihre Uniform automatisch fest.
- Und vieles mehr!
Anforderungen
- Kompatible Frameworks: ESX (1.1+), QBCore, oder integrieren Sie es in Ihr eigenes Framework mithilfe der bereitgestellten Open-Source-Brücke.
-
$ USD
-
€ EUR
-
£ GBP
-
$ AUD
-
R$ BRL
- Sofortdownload
- Zufriedenheitsgarantie
- 100% Open Source
Konfigurationsdatei | Gärtnerjob
Config = {} Config.Debug = true Config.Language = „en“ – Zu verwendende Sprache. Config.RenderDistance = 100.0 – Anzeigeradius des Szenarios. Config.InteractDistance = 2.0 – Interaktionsradius Config.UseTarget = true – Wenn auf „true“ gesetzt, wird zur Interaktion das Zielen statt Tastendrücken verwendet. Config.NoModelTargeting = true – Wenn auf „true“ gesetzt und „Target“ verwendet wird, wird ein kleines unsichtbares Requisit erzeugt, sodass Sie ein drittes Auge verwenden können, wenn keine Entität definiert ist. Config.Marker = { – Dies wird nur verwendet, wenn es aktiviert ist, kein Ziel verwendet wird und in der Interaktion kein Modell definiert ist. aktiviert = true, ID = 2, Maßstab = 0,25, Farbe = {255, 255, 255, 127} } Config.XPEnabled = true – Wenn auf „true“ gesetzt, wird die XP-Kompatibilität von Pickle aktiviert und XP-Belohnungen werden aktiviert. Config.XPCategories = { – Registrierte XP-Typen für Pickles XP. [„Landschaftsgestaltung“] = { Label = „Landschaftsgestaltung“, xpStart = 1000, xpFactor = 0,2, maxLevel = 100 }, } Config.Default = { respawnTimer = 300, – Zeit für den Respawn eines Szenarios (setzen Sie dies in ein Szenario ein, um dessen Timer zu ändern). showScenarioBlip = true, – Zeigt Szenario-Blip auf der Karte an, damit Landschaftsgärtner Arbeit finden können. Belohnungen = { – Standardbelohnungen für das Abschließen eines Szenarios, diese werden unter den Spielern aufgeteilt (fügen Sie dies in ein Szenario ein, um dessen Belohnungen zu ändern). {Typ = „Geld“, Betrag = 500} } } Config.GiveKeys = Funktion (Fahrzeug) lokales Kennzeichen = GetVehicleNumberPlateText (Fahrzeug) – Ersetzen Sie diese Zeile durch Ihren Export/Ihr Ereignis, um Schlüssel für Ihr Fahrzeug zu vergeben. Ende Config.Lawnmower = { HindernisTimeout = 5, – Deaktiviert das Mähen für 5 Sekunden, wenn ein Stein getroffen wird. Fahrzeug = { aktiviert = wahr, Modell = „Mäher“, Partikel = { Versatz = Vektor3 (0,8, 0,0, -0,4), Drehung = Vektor3 (0,0, 0,0, 0,0) } }, Gehen = { aktiviert = wahr, Modell = „prop_lawnmower_01“, Knochen-ID = 57005, Versatz = Vektor3 (0,90, -0,14, -0,77), Drehung = Vektor3 (195,0, 210,0, -80,0), Partikel = { Versatz = Vektor3 (0,0, 0,0, 0,0), Drehung = Vektor3 (-90,0, 0,0, 0,0) } } } Config.Leafblower = { aktiviert = wahr, Modell = „prop_leaf_blower_01“, Knochen-ID = 57005, Versatz = Vektor3 vector3(-90.0, -65.0, 0.0), particle = { offset = vector3(0.9, 0.0, -0.25), rotation = vector3(0.0, 0.0, 0.0) } } Config.Pitcher = { time = 5, -- Zeit, um mit dem Gießen eines Busches fertig zu sein. } Config.Workplace = { -- Wo Landschaftsgärtner mit der Arbeit beginnen und ihre benötigten Werkzeuge holen können. duty = { coords = vector3(-1461.7710, -686.8022, 27.4666), -- Ein-/Ausstempelgruppen = nil, -- Für allen Zugriff auf nil setzen oder einen benutzerdefinierten Job wie diesen hinzufügen: { ["landscaping"] = 0 } blip = { -- Für keinen Blip auf nil setzen. Label = "Landschaftsbauunternehmen", ID = 479, Maßstab = 0,85, Farbe = 2, Anzeige = 4, }, }, Store = { Koordinaten = Vektor3(-1464,3055, -683,6722, 26,4667), Artikel = { { Label = "Rasenmäher", Artikel = "Rasenmäher", Preis = 2000, }, { Label = "Laubbläser", Artikel = "Laubbläser", Preis = 2000, }, { Label = "Gartenkrug", Artikel = "Gartenkrug", Preis = 100, }, }, Blip = { -- Auf Null setzen, um kein Blip anzuzeigen. label = "Landschaftsbaumarkt", id = 479, scale = 0.85, color = 2, display = 4, }, }, garage = { coords = vector3(-1443.0516, -690.8935, 26.3128), spawn = { coords = vector3(-1450.2153, -684.7064, 26.3662), heading = 306.1427, }, vehicles = { { label = "Pickup Truck", model = `bison`, price = 100, }, { label = "Rasenmäher", model = `mower`, price = 100, }, { label = "Rasenmäheranhänger", model = `boattrailer`, extras = { [1] = 0, [2] = 1, }, price = 100, }, }, blip = { -- Auf Null setzen, um kein Blip zu erhalten. Bezeichnung = "Landschaftsbau-Garage", ID = 479, Maßstab = 0,85, Farbe = 2, Anzeige = 4, }, }, Outfit = { männlich = { ['Arme'] = 19, ['T-Shirt_1'] = 15, ['T-Shirt_2'] = 0, ['Torso_1'] = 56, ['Torso_2'] = 0, ['Bproof_1'] = 0, ['Bproof_2'] = 0, ['Aufkleber_1'] = 0, ['Aufkleber_2'] = 0, ['Kette_1'] = 0, ['Kette_2'] = 0, ['Hose_1'] = 7, ['Hose_2'] = 0, ['Schuhe_1'] = 56, ['Schuhe_2'] = 0, ['Helm_1'] = 143, ['Helm_2'] = 19, }, weiblich = { ['Arme'] = 19, ['T-Shirt_1'] = 15, ['T-Shirt_2'] = 0, ['Torso_1'] = 56, ['Torso_2'] = 0, ['Bproof_1'] = 0, ['Bproof_2'] = 0, ['Aufkleber_1'] = 0, ['Aufkleber_2'] = 0, ['Kette_1'] = 0, ['Kette_2'] = 0, ['Hose_1'] = 7, ['Hose_2'] = 0, ['Schuhe_1'] = 56, ['Schuhe_2'] = 0, ['Helm_1'] = 143, ['Helm_2'] = 19, } } } Config.ScenarioBlip = { -- Markierung für Landschaftsarbeiten, wenn aktiviert. Label = „Landschaftsarbeiten“, ID = 365, Maßstab = 0,85, Farbe = 2, Anzeige = 4, } Config.Scenarios = { -- Hier fügen Sie Arbeiten für die Landschaftsgärtner hinzu. -- Herrenhaus { Typ = „Gras“, -- Typ des Szenarios. Modell = „prop_veg_grass_01_c“, -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3 (-1604,2740, 107,1936, 61,0744), -- Mitte des Szenarios. Radius = 6,0, -- Bereich des Szenarios. Größe = 1,15, -- Größe jeder Requisite innerhalb des Bereichs. Offset = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Blätter", -- Typ des Szenarios. Modell = "ng_proc_leaves07", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-1595,6570, 99,7478, 60,7871), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 2,0, -- Bereich des Szenarios. Verteilung = 50, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = 0,02, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "bush", -- Beim Gießen wird die unbewässerte Pflanze durch die bewässerte Pflanze ersetzt. coords = vector3(-1599.0365, 90.3076, 60.8134), -- Mitte des Szenarios. heading = 48.5044, -- Überschrift des Szenarios. unwatered = { model = `prop_bush_dead_02`, -- Modell des Szenarios im unbewässerten Zustand. offset = -0.2, -- Offset der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. }, watered = { model = `prop_bush_neat_05`, -- Modell des Szenarios im bewässerten Zustand. offset = -0.2, -- Offset der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. }, rewards = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "bush", -- Beim Gießen wird die unbewässerte Pflanze durch die bewässerte Pflanze ersetzt. coords = vector3(-1594.6431, 93.5099, 60.6486), -- Mitte des Szenarios. heading = 48.5044, -- Überschrift des Szenarios. unwatered = { model = `prop_bush_dead_02`, -- Modell des Szenarios im unbewässerten Zustand. offset = -0.2, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. }, watered = { model = `prop_bush_neat_05`, -- Modell des Szenarios im bewässerten Zustand. offset = -0.2, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. }, rewards = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "obstacle", -- Wenn ein Rasenmäher überfährt, wird er zerstört. model = `prop_rock_5_smash1`, -- Modell des Szenarios. coords = vector3(-1605.2738, 106.0849, 61.0947), -- Mitte des Szenarios. heading = 30.0077, -- Überschrift des Szenarios. offset = -0.05, -- Versatz der Z-Koordinate der platzierten Requisite. rewards = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, -- Lifeinvader { type = "grass", -- Typ des Szenarios. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modell des Szenarios. coords = vector3(-1115.9598, -266.6743, 39.0054), -- Mitte des Szenarios. radius = 2.0, -- Bereich des Szenarios. spread = 20, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. offset = -0.75, -- Offset der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. rewards = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, -- Burton Intersection {Typ = "Gras", -- Typ des Szenarios. Modell = "prop_veg_grass_01_c", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-592,4904, -29,4992, 43,6042), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 7,0, -- Bereich des Szenarios. Ausbreitung = 40, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Gras", -- Typ des Szenarios. Modell = "prop_veg_grass_01_c", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-608,8917, -35,4217, 42,5946), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 7,0, -- Bereich des Szenarios. Ausbreitung = 40, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Blätter", -- Typ des Szenarios. Modell = "ng_proc_leaves07", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-631,2047, -35,7677, 41,5798), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 3,0, -- Bereich des Szenarios. Verteilung = 100, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = 0,02, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, -- Vespucci-Kanäle {Typ = "Gras", -- Art des Szenarios. Modell = "prop_veg_grass_01_c", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-1252,4867, -945,2944, 5,7757), -- Mitte des Szenarios. Radius = 7,0, -- Bereich des Szenarios. Ausbreitung = 40, -- Menge der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Blätter", -- Typ des Szenarios. Modell = "ng_proc_leaves07", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-1254,5767, -929,0537, 10,3674), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 2,0, -- Bereich des Szenarios. Verteilung = 50, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = 0,02, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, -- Skatepark {Typ = "Gras", -- Art des Szenarios. Modell = "prop_veg_grass_01_c", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-1244,8353, -963,3270, 3,3944), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 10,0, -- Bereich des Szenarios. Ausbreitung = 100, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Blätter", -- Typ des Szenarios. Modell = "ng_proc_leaves07", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-938,9548, -767,0889, 16,5203), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 2,0, -- Bereich des Szenarios. Verteilung = 50, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = 0,02, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Gras", -- Typ des Szenarios. Modell = "prop_veg_grass_01_c", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-946,6307, -757,4492, 18,6050), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 3,0, -- Bereich des Szenarios. Verteilung = 20, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, {Typ = "Gras", -- Typ des Szenarios. Modell = "prop_veg_grass_01_c", -- Modell des Szenarios. Koordinaten = Vektor3(-927,4852, -755,9402, 19,7077), -- Mittelpunkt des Szenarios. Radius = 6,0, -- Bereich des Szenarios. Ausbreitung = 40, -- Anzahl der Blätter, die innerhalb des Bereichs platziert werden sollen. Versatz = -0,75, -- Versatz der Z-Koordinate jeder im Bereich platzierten Requisite. Belohnungen = { -- Belohnungen für das Beenden des Szenarios. Die Belohnungen werden unter denen aufgeteilt, die beim Abschließen des Szenarios helfen. {Typ = "Geld", Betrag = 650}, {Typ = "XP", Name = "Landschaftsgestaltung", Betrag = 1000}, } }, }
Nur angemeldete Kunden, die dieses Produkt gekauft haben, dürfen eine Bewertung abgeben.
So installieren Sie Ressourcen
Durch die Installation von Mods auf FiveM können Sie Ihren Server mit einzigartigen Assets, Skripten, MLOs und anderen Verbesserungen anpassen. Hier finden Sie eine klare, detaillierte Anleitung zur Installation von Mods auf Ihrem FiveM-Server.
Schritt 1: Laden Sie den gewünschten Mod herunter
Finde einen Mod: Beginnen Sie mit dem Durchsuchen von Websites, die FiveM-Mods anbieten, wie zum Beispiel fivem-mods.net, GTA5-Mods.com, oder Community-basierte Foren und Discord-Server. Sie können Mods auch aus Repositories wie GitHub oder von den persönlichen Websites der Skriptentwickler herunterladen.
Überprüfen Sie die Kompatibilität: Stellen Sie sicher, dass der Mod, den Sie herunterladen, mit der von Ihnen verwendeten FiveM-Version kompatibel ist (insbesondere, wenn Sie bestimmte Frameworks verwenden wie QBCore oder ESX).
Dateien herunterladen: Laden Sie die Mod-Dateien herunter, normalerweise komprimiert in einer
.Reißverschluss
oder.rar
Dateiformat. Diese Dateien enthalten die erforderlichen Ressourcen für die Installation.
Schritt 2: Bereiten Sie Ihren Server vor
Zugriff auf Ihre Serverdateien: Melden Sie sich beim Dateimanager Ihres FiveM-Servers an. Dies kann entweder über einen FTP-Client wie FileZilla oder über das Control Panel Ihres Hosting-Anbieters erfolgen.
Erstellen Sie ein Backup: Bevor Sie Änderungen vornehmen, müssen Sie unbedingt Ihre Serverdateien sichern. So stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Server wiederherstellen können, falls etwas schief geht.
Suchen Sie den Ressourcenordner: Suchen Sie in Ihren Serverdateien nach Ressourcen Ordner. Hier werden alle Mods und Skripte installiert.
Schritt 3: Installieren Sie den Mod
Extrahieren Sie die Dateien: Wenn sich der Mod in einer komprimierten Datei befindet, extrahieren Sie den Inhalt in einen Ordner auf Ihrem lokalen Computer.
Laden Sie die Mod-Dateien hoch:
- Verwenden Sie Ihren FTP-Client oder Dateimanager, um den extrahierten Ordner in das Ressourcen Ordner Ihres Servers.
- Stellen Sie sicher, dass der Ordnername aussagekräftig ist, da Sie in der Serverkonfiguration darauf verweisen.
Konfigurieren Sie den Server zum Laden des Mods:
- Öffnen Sie die server.cfg Datei (zu finden im Hauptverzeichnis Ihres Servers).
- Fügen Sie eine Zeile hinzu, um sicherzustellen, dass der Server den Mod lädt. Normalerweise sieht dies folgendermaßen aus:CSS
sicherstellen [Mod_Name]
- Wenn Sie beispielsweise einen Mod namens
mein_Auto_Mod
würden Sie hinzufügen:Rubinsicherstellen mein_Auto_Mod
Schritt 4: Abhängigkeiten einrichten (sofern vorhanden)
Einige Mods können Abhängigkeiten aufweisen, z. B. bestimmte Bibliotheken, Frameworks oder Ressourcen, die separat installiert werden müssen. Überprüfen Sie immer die Dokumentation des Mods auf solche Anforderungen.
Abhängigkeiten installieren: Wenn der Mod zusätzliche Ressourcen benötigt, laden Sie diese herunter und installieren Sie sie im selben Ressourcen Ordner, und befolgen Sie dabei die gleichen Schritte wie in Schritt 3 beschrieben.
Abhängigkeiten laden: Fügen Sie alle notwendigen Abhängigkeiten zu Ihrem
server.cfg
Datei, genau wie Sie es für den Hauptmod getan haben.
Schritt 5: Starten Sie den Server neu
- Starten Sie den Server neu: Sobald der Mod und seine Abhängigkeiten hochgeladen und konfiguriert wurden, starten Sie Ihren Server neu.
- Sie können entweder die Neustart Schaltfläche in Ihrer Systemsteuerung oder starten Sie es manuell über einen FTP-Client oder einen Terminalbefehl neu.
- Überprüfen der Konsole: Überwachen Sie nach dem Neustart die Serverkonsole auf Fehlermeldungen. Wenn Sie Probleme im Zusammenhang mit dem Mod feststellen, lesen Sie die Dokumentation des Mods oder beheben Sie das Problem anhand der Fehlermeldung.
Schritt 6: Testen Sie den Mod im Spiel
Treten Sie Ihrem Server bei: Öffnen Sie FiveM und verbinden Sie sich mit Ihrem Server, um den Mod zu testen.
Auf Probleme prüfen: Testen Sie, ob der Mod wie erwartet funktioniert. Stellen Sie sicher, dass die neuen Funktionen, Fahrzeuge oder Skripte ordnungsgemäß geladen werden.
Schritt 7: Fehlerbehebung (falls erforderlich)
Wenn der Mod nicht wie erwartet funktioniert, müssen Sie möglicherweise Folgendes beheben:
- Dateipfade prüfen: Stellen Sie sicher, dass sich alle Dateien in den richtigen Ordnern und Pfaden befinden.
- Protokolle überprüfen: Suchen Sie in den Serverprotokollen nach Fehlern oder Konflikten.
- Abhängigkeiten aktualisieren: Stellen Sie sicher, dass alle erforderlichen Abhängigkeiten korrekt installiert und auf dem neuesten Stand sind.
- Mod-Kompatibilität: Überprüfen Sie, ob der Mod mit der Version von FiveM und anderen Mods, die Sie verwenden, kompatibel ist.
Abschließende Gedanken
Durch die Installation von Mods auf Ihrem FiveM-Server können Sie das Gameplay verbessern, den Spielern einzigartige Inhalte bieten und Ihren Server hervorstechen lassen. Denken Sie immer daran, Ihren Server zu sichern, bevor Sie Änderungen vornehmen, und achten Sie auf die Mod-Kompatibilität, um Konflikte zu vermeiden.
Indem Sie die oben beschriebenen Schritte befolgen, können Sie Mods einfach installieren und verwalten, um Ihr FiveM-Server-Erlebnis zu bereichern.
Mods, die das Rollenspiel erweitern
- Geld-Zurück-Garantie: Wenn Sie nicht zufrieden sind, bieten wir Ihnen eine Rückerstattungsrichtlinie ohne Rückfragen an.
- Exklusive Inhalte: Unsere Mods und Skripte werden professionell erstellt und sind exklusiv für unsere Plattform.
- Von der Community geschätzt: Schließen Sie sich Tausenden von FiveM-Serverbesitzern an, die sich auf unsere Qualitätsressourcen verlassen.
- Hochwertiges Design: Erstellt mit optimierten Codierungsverfahren für erstklassige Leistung.
- Nahtlose Integration: Einfache Installation und Ausführung auf jedem FiveM-Server ohne Kompatibilitätsprobleme.
- Anpassbare Optionen: Passen Sie Einstellungen und Funktionen an den individuellen Stil Ihres Servers an.
- Optimierte Leistung: Getestet, um minimalen Ressourcenverbrauch und maximale Effizienz sicherzustellen.
- Lebenslange Updates: Bleiben Sie auf dem Laufenden mit laufenden Updates und Verbesserungen, die ohne zusätzliche Kosten enthalten sind.
Bewertungen
Es gibt noch keine Bewertungen.