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Requires a FiveM server, ESX or QBCore, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.
Beschreibung
Codem-AdvancedNotifySystem - Modernes Multi-Typ Benachrichtigungssystem für FiveM
Verbessere die User Experience deines Servers mit diesem eleganten, anpassbaren Benachrichtigungssystem, das die Standard-FiveM-Benachrichtigungen durch moderne, animierte UI-Elemente ersetzt. Mit mehreren Benachrichtigungstypen, flexibler Positionierung, sanften Animationen und einem Framework-unabhängigen Design funktioniert dieses System nahtlos mit ESX-, QBCore-, QBOX- und Standalone-Konfigurationen.
Was ist enthalten?
Dieses umfassende Benachrichtigungs-Framework bietet alles, was benötigt wird, um das Benachrichtigungssystem deines Servers durch eine professionelle, moderne UI zu ersetzen. Das Paket enthält mehrere Benachrichtigungstypvarianten (Erfolg, Fehler, Warnung, Info und benutzerdefinierte Typen), sanfte Ein- und Ausblendanimationen, anpassbare Positionierung in allen Bildschirmbereichen, Dauersteuerung mit optionalen Fortschrittsbalken, Icon-Unterstützung für visuelle Klarheit, Soundeffektintegration, Anti-Spam-Schutz zur Verhinderung von Benachrichtigungsfluten und vollständige Theme-Anpassung durch CSS-Konfiguration. Das schlanke Design sorgt für null Performance-Einbußen und liefert gleichzeitig ein erstklassiges visuelles Feedback.
Wie es funktioniert
Skripte lösen Benachrichtigungen über einfache Export-Befehle entweder von Client- oder Serverseite aus. Wenn es aufgerufen wird, zeigt das Benachrichtigungssystem ein animiertes Alert-Feld an der von dir konfigurierten Bildschirmposition mit dem angegebenen Typ-Styling an (Erfolg zeigt Grün, Fehler zeigt Rot, Warnung verwendet Orange, Info präsentiert Blau). Die Benachrichtigung gleitet mit sanften Animationen ins Bild, zeigt deine Nachricht und das optionale Icon an, zeigt einen Fortschrittsbalken an, der die Dauer herunterzählt, und blendet automatisch aus, wenn der Timer abläuft. Mehrere Benachrichtigungen werden intelligent gestapelt, ohne sich zu überlappen, und das Anti-Spam-System verhindert, dass doppelte Benachrichtigungen den Bildschirm überfluten.
Hauptmerkmale
- Mehrere Benachrichtigungstypen - Erfolg, Fehler, Warnung, Info und benutzerdefinierte Typen mit unterschiedlichen Farbschemata und Icons zur sofortigen Nachrichtenerkennung.
- Flexible Positionierung - Platziere Benachrichtigungen oben links, oben mittig, oben rechts, unten links, unten mittig, unten rechts oder in der Mitte.
- Sanfte Animationen - Professionelle Einblend-, Ausblend- und Stapelanimationen, die die UX verbessern, ohne abzulenken.
- Dauersteuerung - Lege benutzerdefinierte Anzeigezeiten fest (Standard 5000ms) mit optionalen Fortschrittsbalken, die die verbleibende Zeit anzeigen.
- Framework Agnostic - Funktioniert mit ESX-, QBCore-, QBOX- und Standalone-Setups, ohne dass bestimmte Framework-Abhängigkeiten erforderlich sind.
- Icon-Unterstützung - Zeige benutzerdefinierte Icons neben Nachrichten an, um die visuelle Klarheit zu erhöhen (einschließlich Häkchen, Warnschilder, Info-Symbole und mehr).
- Sound-Integration - Optionale Benachrichtigungstöne, die bei der Anzeige zur Audio-Rückmeldung abgespielt werden.
- Anti-Spam-Schutz - Verhindert, dass identische Benachrichtigungen den Bildschirm überfluten, und gruppiert Duplikate auf intelligente Weise.
- Vollständig anpassbares Design - Ändere Farben, Schriftarten, Größen, Schatten, Rahmen und Animationen durch einfache CSS-Konfiguration.
- Null Performance-Einbußen - Optimierter Code mit 0.00 resmon im Leerlauf, wodurch keine Server-Lags entstehen.
Perfekt für
- Server, die eine moderne, professionelle UI wünschen, die veraltete Standardbenachrichtigungen ersetzt
- Entwickler, die eine zuverlässige Benachrichtigungs-API für benutzerdefinierte Skripte und Ressourcen benötigen
- Communities, die Wert auf eine ausgefeilte User Experience und visuelle Konsistenz legen
- Framework-Migrationen, die Benachrichtigungssysteme erfordern, die über ESX, QBCore und QBOX hinweg funktionieren
- Jeder Server, der anpassbare Benachrichtigungen für Jobs, Interaktionen, Systemmeldungen und Events wünscht
Benachrichtigungstypen & Anwendungsfälle
Das System bietet spezielle Benachrichtigungstypen für verschiedene Nachrichtenkontexte. Erfolgsbenachrichtigungen (grün mit Häkchen) bestätigen abgeschlossene Aktionen wie erfolgreiche Käufe, Job-Abschlüsse oder das Aufnehmen von Gegenständen. Fehlerbenachrichtigungen (rot mit X-Icon) warnen Spieler vor Fehlern wie unzureichenden Mitteln, ungültigen Aktionen oder Systemfehlern. Warnbenachrichtigungen (orange mit Ausrufezeichen) warnen vor riskanten Aktionen, sich nähernden Limits oder wichtigen Erinnerungen. Info-Benachrichtigungen (blau mit Info-Icon) liefern neutrale Informationen wie Serverankündigungen, Hilfetipps oder Statusupdates. Benutzerdefinierte Benachrichtigungstypen ermöglichen es Servern, einzigartige Alert-Stile für bestimmte Funktionen wie Polizei-Benachrichtigungen, medizinische Benachrichtigungen oder Fraktionsnachrichten zu erstellen.
Integrationsbeispiele
Das Benachrichtigungssystem lässt sich über einfache Export-Aufrufe in nahezu jedes FiveM-Skript integrieren. Job-Skripte verwenden es, um Aufgabenabschlüsse und Gehaltszahlungen zu bestätigen. Shop-Systeme zeigen Kaufbestätigungen und Fehler bei unzureichenden Mitteln an. Fahrzeugskripte zeigen den Status von Verriegelung/Entriegelung und Kraftstoffwarnungen an. Medizinische Systeme benachrichtigen über Heilungsaktionen und Verletzungsstatus. Polizei-Skripte warnen vor Einsatzaufrufen und Haftbefehlsbenachrichtigungen. Das enthaltene Codebeispiel demonstriert die Integration des Tempomaten und zeigt, wie Benachrichtigungen das Spieler-Feedback für jede Spielmechanik verbessern.
Technische Implementierung
Die Client-seitige Implementierung verwendet die Export-Syntax: `exports[Venice-Notification]:Notify('Deine Nachricht', 5000, info)`, wobei der erste Parameter der Nachrichtentext ist, der zweite die Dauer in Millisekunden und der dritte den Benachrichtigungstyp angibt. Serverseitige Trigger verwenden: `TriggerClientEvent('codem-notification', source, 'Deine Nachricht', 5000, info)`, um Benachrichtigungen an bestimmte Spieler zu senden. Das System handhabt automatisch Positionierung, Stapelung, Animation Timing und Bereinigung, ohne dass eine manuelle Verwaltung erforderlich ist.
Anpassungsoptionen
Das Benachrichtigungssystem bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten über Konfigurationsdateien. Ändere Standarddauern, ändere Positionseinstellungen (oben vs. unten, links vs. Mitte vs. rechts), passe Farben für jeden Benachrichtigungstyp an, passe Animationsgeschwindigkeiten und -stile an, konfiguriere Soundeffekte oder deaktiviere Audio vollständig, lege maximale gestapelte Benachrichtigungsanzahlen fest, definiere benutzerdefinierte Benachrichtigungstypen mit einzigartigem Styling, ändere Schriftarten und Textformatierung, passe Schatten- und Randeffekte an und integriere benutzerdefinierte Icons oder entferne sie vollständig. Das CSS-basierte Styling-System ermöglicht es auch Nicht-Entwicklern, visuelle Änderungen einfach vorzunehmen.
Erweiterte Funktionen
Über grundlegende Benachrichtigungen hinaus beinhaltet das System einen intelligenten Anti-Spam-Schutz, der doppelte Nachrichten innerhalb kurzer Zeiträume erkennt und sie gruppiert, anstatt mehrere identische Alerts anzuzeigen. Die Fortschrittsbalkenfunktion bietet visuelles Feedback zur verbleibenden Anzeigedauer und hilft den Spielern, einzuschätzen, wie lange Informationen sichtbar sind. Das Stapelsystem stellt sicher, dass mehrere Benachrichtigungen sauber angezeigt werden, ohne sich zu überlappen, und passt die Positionen automatisch an, wenn neue Alerts erscheinen und alte verschwinden. Die Soundintegration fügt Audio-Hinweise für wichtige Benachrichtigungen hinzu, bleibt aber subtil genug, um in Zeiten mit vielen Benachrichtigungen nicht zu stören.
Performance & Optimierung
Das Benachrichtigungssystem wurde mit Performance als Priorität entwickelt. Der Code erreicht 0.00 resmon während Leerlaufzeiten, was bedeutet, dass er keine Serverressourcen verbraucht, wenn keine Benachrichtigungen aktiv angezeigt werden. Selbst wenn mehrere Benachrichtigungen gleichzeitig gestapelt und animiert werden, behält das System eine minimale Ressourcenauslastung durch effiziente DOM-Manipulation und CSS-basierte Animationen bei, die die GPU-Beschleunigung nutzen. Das schlanke Design sorgt für eine reibungslose Performance auch auf Servern mit hoher Population und häufigen Benachrichtigungstriggern.
Was es auszeichnet
Im Gegensatz zu einfachen Benachrichtigungsersetzungen bietet Codem-AdvancedNotifySystem ein komplettes Framework, das jeden Aspekt von Spielerbenachrichtigungen professionell behandelt. Das Framework-agnostische Design bedeutet, dass es über ESX, QBCore und QBOX hinweg ohne Modifikation funktioniert, was Entwicklungszeit bei Framework-Migrationen spart. Die verschiedenen Benachrichtigungstypen mit unterschiedlichem Styling erzeugen eine sofortige visuelle Erkennung, die den Spielern hilft, Informationen schneller zu verarbeiten. Der Anti-Spam-Schutz und das intelligente Stapeln verhindern Benachrichtigungschaos in Momenten hoher Aktivität. Die Kombination aus visuellem Feinschliff, technischer Zuverlässigkeit und einfacher Integration macht es zur definitiven Benachrichtigungslösung für seriöse FiveM-Server.
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX - Volle Kompatibilität mit ESX-Benachrichtigungssystemen, Drop-in-Ersatz
- ✅ QBCore - Native QB-Benachrichtigungsunterstützung mit identischer API-Struktur
- ✅ QBOX - Funktioniert nahtlos mit QBOX-Benachrichtigungsaufrufen
- ✅ Standalone - Framework-unabhängig, funktioniert mit jeder Serverkonfiguration
Installationsübersicht
- Lade die Venice-Notification Ressource herunter und entpacke sie
- Platziere den Ressourcenordner im Ressourcenverzeichnis deines FiveM-Servers
- Füge `ensure Venice-Notification` zu deiner server.cfg Datei hinzu
- Konfiguriere die Standardeinstellungen in der config.lua Datei (Position, Dauer, Typen)
- Passe optional das CSS-Styling für Farben, Schriftarten und Animationen an
- Aktualisiere deine bestehenden Skripte, um die neuen Benachrichtigungsexporte zu verwenden
- Starte deinen Server neu und teste ihn mit Beispielbenachrichtigungstriggern
Code Beispiel - Cruise Control Integration
https://www.youtube.com/watch?v=3pSgTcKSzmgVerwandte ESX Skripte
Kaufen, wenn es Setup-Zeit spart
Nutze diese Checkliste, um schnell zu prüfen, ob die Ressource zu deinem Server-Build, Framework und Support-Bedarf passt.
Nutzen für Serverbetreiber
Codem-Erweitertes Benachrichtigungssystem soll HUDs reduzieren, statt dass du dasselbe System von Grund auf neu bauen musst.
Kompatibilität
Funktioniert mit esx. Prüfe vor dem Einsatz auf einem Live-Server den Anforderungsblock.
Kaufsicherheit
Sofort-Download, Stripe-Checkout, Supportzugang und Hinweise zur Erstattung sind vor der Zahlung sichtbar.
Entscheidungsgrundlagen
Anforderungen, Vorschauvideo, Produkt-Q&A
Produkt-Fit, Setup und Nachweise auf einen Blick
Nutze die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten, um vor dem Checkout zu prüfen, ob Codem-Erweitertes Benachrichtigungssystem zu deinem Server passt.
Kompatibilität
- Frameworks
- ESX
- Category
- HUDs
Setup & Anforderungen
- Install flow
- Download → resources-Ordner → ensure in server.cfg
- Requirements
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Nachweise & Käuferfragen
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