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Sicherer Checkout
Karten, Apple Pay, Google Pay, iDEAL/Wero, Bancontact, EPS, Przelewy24 und optional Crypto, wenn über Stripe verfügbar.
Requires a FiveM server, ESX or QBCore, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.
Verbessere das Essenserlebnis auf deinem FiveM-Server mit Devkit's Eats V2, einem vollständigen Essens- und Restaurant-System, das realistische Essanimationen, individuelle Essensobjekte, Integration von Restaurant-Jobs und ein umfangreiches Menü an verzehrbaren Items enthält. Diese verbesserte Version 2 bietet AAA-Qualität bei Essmechaniken mit synchronisierten Animationsabläufen, visuellen Essensobjekten, Nährstoffsystemen und Restaurant-Geschäftsmanagement, das das lockere Essens-Roleplay auf professionelle Kocherlebnisse hebt.
Devkit's Eats V2 ist ein vollständiges Essensökosystem, nicht nur ein grundlegendes Hungerscript. Das Paket enthält 50+ individuelle Essensitems mit einzigartigen Objekten und Animationsabläufen, einen Restaurant-Job-Framework für Köche und Servicemitarbeiter, Kochmechaniken mit Zutaten-Systemen und eine Kundenbestellungs-Schnittstelle. Spieler sehen tatsächliche 3D-Essensobjekte, wenn sie essen (Burger, Pizza, Tacos, Sushi usw.) mit synchronisierten Hand-zu-Mund-Animationsabläufen, die unglaublich realistisch aussehen. Das System integriert sich nahtlos in die Hunger/Durst-Mechaniken deines Servers und fügt Tiefe hinzu durch Essensqualitätsbewertungen, Koch-Spezialitäten und Restaurant-Reputationssysteme.
Das Restaurant-Job-System ermöglicht es Spielern, volle Service-Gastronomiebetriebe zu führen. Köche arbeiten an Kochstationen, wählen Zutaten aus und bereiten Gerichte durch die Koch-Schnittstelle zu. Servicemitarbeiter nehmen Kundenbestellungen mit dem Bestellungstablet entgegen, liefern Essen an Tische und verarbeiten Zahlungen. Restaurantmanager setzen Menüpreise, ordern Zutatenvorräte, stellen Personal ein und verfolgen tägliche Gewinne. Das System unterstützt mehrere Restaurantstandorte mit unterschiedlichen Küchen (Burger-Buden, italienische Restaurants, Sushi-Bars, Taco-Trucks) mit spezialisierten Menüitems und Kochanforderungen.
Kochen bedeutet nicht nur auf einen Knopf zu klicken - Köche müssen Zutaten aus dem Lager holen, Rezepte befolgen und optional timingbasierte Mini-Spiele absolvieren, um höhere Qualitätsgerichte zu erzielen. Ein perfekt gegrilltes Steak bietet mehr Hungersättigung und kann zu Premiumpreisen verkauft werden, während verbranntes Essen die Qualität und Kundenzufriedenheit reduziert. Erfahrene Köche entdecken spezielle Rezepte und Kochtechniken, die einzigartige Gerichte für ihr Restaurant schaffen. Das System verfolgt Koch-Statistiken wie Gerichte gekocht, durchschnittliche Qualität und Kundeneinschätzungen.
Das Objekt-Paket ist in Qualität und Vielfalt beeindruckend. Burger haben sichtbare Schichten (Bun, Patty, Salat, Käse), Pizza zeigt unterschiedliche Beläge, Sushi-Rollen zeigen individuelle Stücke und Getränke haben realistische Becher-Modelle. Animationsabläufe sind motion-captured-Qualität mit natürlichen Essensbewegungen - Spieler bringen Essen zum Mund, kauen, schlucken und kehren die Hand in die Ruheposition zurück. Trink-Animationsabläufe beinhalten das Neigen von Bechern, Flaschen oder Dosen entsprechend. Koch-Animationsabläufe zeigen Schneiden, Rühren, Grillen und Anrichten-Aktionen, die mit dem Crafting-Fortschritt synchronisiert sind.
Fast Food: Burger, Hot Dogs, Pommes, Chicken Nuggets, Milkshakes
Italienisch: Pizza, Pasta, Risotto, Tiramisu, Espresso
Asiatisch: Sushi, Ramen, Dumplings, Pad Thai, Bubble Tea
Mexikanisch: Tacos, Burritos, Nachos, Quesadillas, Horchata
Amerikanisch: Steaks, BBQ-Ribs, Mac and Cheese, Apfelkuchen
Getränke: Limonaden, Säfte, Kaffee, Bier, Wein, Cocktails
Snacks: Chips, Süßigkeiten, Donuts, Cookies, Eiscreme
Devkit's Eats V2 hebt sich durch seine außergewöhnliche Aufmerksamkeit zum visuellen Detail und realistischen Mechaniken ab. Im Gegensatz zu grundlegenden Essensscripts, die nur eine generische Essens-Animationsfolge abspielen, zeigt dieses System genau, was du isst, mit genauen Objekten und passenden Animationsabläufen. Die Restaurant-Geschäftsintegration ist bemerkenswert tief - du verkaufst nicht nur vorgefertigte Items, sondern kochst tatsächlich mit Zutaten, managest die Qualität und baust die Kundenzufriedenheit auf. Die Essensvielfalt ist beeindruckend (50+ Items gegenüber den üblichen 10-15 in konkurrierenden Scripts), und die Objekte sind hochwertige 3D-Modelle, nicht recycelte Spiel-Assets. Am wichtigsten ist, dass das Koch-Minispiel tatsächliche Fähigkeiten und Engagement in die Kochrolle bringt, anstatt nur mindloses Klicken.
Serverbesitzer können das Essenserlebnis tief anpassen. Justiere die Hungersättigungs/Durst-Werte für jedes Item basierend auf der Metabolismus-Geschwindigkeit deines Servers. Erstelle individuelle Rezepte, die spezifische Zutatenkombinationen und Kochkompetenzstufen erfordern. Setze Essensverfallszeiten, damit Zutaten schlecht werden, wenn sie nicht schnell verwendet werden. Konfiguriere Restaurant-Profitmargen und Zutatenkosten, um deine Wirtschaft auszugleichen. Aktiviere optionale Boni wie temporäre Stamina-Boosts von Energy-Drinks oder Rüstungsregeneration von herzhaften Mahlzeiten. Das modulare Config ermöglicht es dir, Features zu deaktivieren, die du nicht möchtest, während die Kernfunktionalität intakt bleibt.
Dieses Essenssystem integriert sich perfekt mit anderen Roleplay-Scripts. Kombiniere es mit Farming-Scripts, damit Restaurants Zutaten von Spieler-eigenen Farmen beziehen. Verknüpfe es mit Liefer-Jobs für Food-Courier-Roleplay. Verbinde es mit Housing-Scripts, damit Spieler zu Hause mit Küchengeräten kochen können. Integriere es mit Fishing-Scripts, um frischen Seefisch für Sushi-Restaurants zu liefern. Paare es mit Hospital-Scripts, damit Ärzte bestimmte Nahrungsmittel zur Gesundheitserholung empfehlen. Die Möglichkeiten für die Schaffung interconnecteder Spielmechaniken sind umfangreich.
Nutze diese Checkliste, um schnell zu prüfen, ob die Ressource zu deinem Server-Build, Framework und Support-Bedarf passt.
Nutzen für Serverbetreiber
Devkits Speisen V2 + Requisiten soll Job Scripts reduzieren, statt dass du dasselbe System von Grund auf neu bauen musst.
Kompatibilität
Funktioniert mit esx, qbcore, qbox, standalone. Prüfe vor dem Einsatz auf einem Live-Server den Anforderungsblock.
Kaufsicherheit
Sofort-Download, Stripe-Checkout, Supportzugang und Hinweise zur Erstattung sind vor der Zahlung sichtbar.
Entscheidungsgrundlagen
Anforderungen, Vorschauvideo, Produkt-Q&A
Nutze die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten, um vor dem Checkout zu prüfen, ob Devkits Speisen V2 + Requisiten zu deinem Server passt.
Nur die auf dieser Seite veröffentlichten Fakten sollten als bestätigt gelten. Wenn du mehr Details brauchst, prüfe vor dem Checkout Beschreibung, Anforderungen, Changelog, Bewertungen und die Produkt-Q&A.
Extensive menu including burgers, pizzas, tacos, sushi, pasta, desserts, drinks, and snacks with high-quality food props that players hold while eating
Motion-captured quality animations including eating movements, drinking, chewing, swallowing, and cooking actions that sync with food consumption
Full chef, server, and manager roles with cooking stations, order management, and support for multiple restaurant locations with different cuisines
Combine raw ingredients to create dishes with quality ratings based on chef skill, including a timing-based cooking mini-game for higher quality results
Basic, Standard, Premium, and Gourmet quality levels affecting satisfaction and price, with different foods providing varying hunger/thirst satisfaction and optional health buffs
Erfahre mehr über die Einrichtung, Konfiguration und Nutzung dieses Produkttyps.

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