Also, haben Sie den Trailer gesehen für MindsEye noch?
Wenn Sie ernsthafte Grand Theft Auto Rückblenden beim Anschauen – die schicken Autos, die verrückten Explosionen, diese ganze Stimmung – ja, wir auch.

Das ergibt Sinn. Das Studio dahinter, Build a Rocket Boy (BARB), wurde gegründet von Leslie Benzies, der ehemalige Präsident von Rockstar North (Sie wissen schon, die GTA Legenden).
Und sie wollen etwas zurückbringen, das heutzutage ziemlich selten erscheint: ein straffes, hochglanzpoliertes, lineares Blockbuster-Spiel, das sich anfühlt, als würde man einen Film spielen.

Denken Sie darüber nach. Nach GTA 5 explodierte, die ganze Spielwelt hat sich irgendwie verschoben.

Erinnern Sie sich, als Spiele Filme sein wollten?

  • Wir haben einen enormen Vorstoß in Richtung massiver offene Welten.
  • Live-Dienst Spiele wurden zum großen Ding.
  • Battle Royales übernahm.
  • Benutzergenerierte Inhalte (UGC) Plattformen sind aufgetaucht.

Spiele wie der Klassiker Uncharted Serien, diese fast spurlosen Actionfilme, kamen mir weniger häufig vor.
Sogar der coole Single-Shot-Kamera-Trick im Jahr 2018 Gott des Krieges könnte die Leute heute nicht mehr auf die gleiche Weise beeindrucken.

Und hey, mehr Abwechslung in den Spielen ist Gut!
Aber vielleicht, nur vielleicht, haben wir dabei etwas von dieser konzentrierten, filmischen Magie verloren?

Warum MindsEye auf „Old School“ setzt (im positiven Sinne)

Wir haben die Neuigkeiten von Adam Whiting, dem stellvertretenden Game Director bei BARB (und einem weiteren ehemaligen Mitarbeiter von Rockstar North).
Er versteht vollkommen, warum die Leute GTA, aber er ist wirklich begeistert davon, dieses fokussierte Geschichtenerzählen zurückzubringen.

Folgendes hält er für wichtig:

  • Beeindruckende Geschichten: Spiele sind eine wunderbare Möglichkeit, Geschichten zu erzählen, die man eigentlich fühlen Dies liegt zum Teil daran, dass Sie interagieren und nicht nur zuschauen.
  • Eintauchen: Sie verbinden sich anders, wenn Sie In die Erzählung, Entscheidungen treffen, sich mit Charakteren auseinandersetzen.
  • Gut gemachte Erfahrung: Manchmal möchte man einfach ein Spiel, das die eigene Zeit respektiert. Etwas mit tollem Tempo, Spannung, Charakterentwicklung und epischen Momenten, ohne dass man dafür mehr als 100 Stunden braucht.
  • Chill-Faktor: Perfekt zum Entspannen nach einem langen Tag – lehnen Sie sich einfach zurück und genießen Sie eine wirklich solide, gut erzählte Geschichte.

Whiting meint, das Pendel sei möglicherweise zu weit von der filmischen Inspiration weggeschwungen.

Den richtigen „Film“-Look erzielen

Er brachte einen interessanten Punkt zum Thema Kameras in Spielen im Vergleich zu Filmen vor.

  • Filmkameras: Regisseure sind in der Regel durch die räumlichen Möglichkeiten ihrer Kamera eingeschränkt. Dadurch entsteht eine vertraute Bildsprache. Wenn ein Regisseur etwas Wildes macht, fällt es auf Weil es bricht die Norm.
  • Wildkameras: Sie können eine Wildkamera überallManchmal, meint Whiting, laufen Spiele zu wild, wodurch sich die Dinge ein wenig „verrückt“ anfühlen und diese geerdete, filmische Qualität verloren geht.

„Ich denke, Spiele gehen manchmal zu weit in die entgegengesetzte Richtung“, Whiting sagte: „und dann verliert es irgendwie diesen … Sinn für Realismus, diese filmische Qualität.“

Er fügte hinzu: Solche Spiele werden nicht mehr gemacht. Und ich weiß nicht, warum, denn ich liebe sie, und ich glaube, viele andere tun das auch.

Wir spüren das! Manchmal möchte man einfach nur dieses ausgefeilte, gezielte Erlebnis.

Okay, aber ist es Nur Wie GTA?

Natürlich kommen die Vergleiche immer wieder vor.
Krimithemen? Abgemacht. Waffen, Autos, Hubschrauber? Abgemacht. Futuristische amerikanische Stadt, die aussieht wie viel wie LA? Check.

Whiting geht direkten Vergleichen irgendwie aus dem Weg.
Er erwähnte, dass, als sie anfingen MindsEye vor Jahren Themen wie:

  • KI übernimmt
  • Verrückte technische Fortschritte
  • Gier und Korruption

…fühlte sich fast wie Science-Fiction an. Jetzt? Sie fühlen sich ziemlich real an.
Er sieht sie als „universelle Geschichten“ die gerade jetzt interessant zu erkunden sind.

Warum sollten Spiele immer in Amerika stattfinden?

Es ist interessant, wie viele britische Studios (wie Rockstar North und jetzt BARB) Spiele entwickeln, die die US-Kultur widerspiegeln. Warum ist das so?

Whitings Meinung:

  • Außenperspektive: „Manchmal, wenn man mittendrin steckt, kann man nicht alles erfassen. Aber von außen betrachtet kann man die Sache quasi vollständig erfassen.“ Macht Sinn, oder?
  • Reichhaltiges Futter: Er liebt die amerikanische Kultur und ist der Meinung, dass die USA oft eine Vorreiterrolle bei technologischen und kulturellen Veränderungen einnehmen, was sie zu einem großartigen Schauplatz für das Erzählen „interessanter, leicht abstrakter Geschichten“ macht.

Er stellte jedoch klar: „Es ist ein wirklich wunderbares Land voller wunderbarer Menschen.“

Was ist mit „Überall“ los?

Sie erinnern sich vielleicht, dass BARB Auch arbeiten an Überall.
Das ist ihre ehrgeizige Plattform im Metaverse-Stil, auf der Spieler ihre eigenen Sachen erstellen (UGC) und vielleicht sogar remixen können MindsEye Missionen unter Verwendung von Entwicklerressourcen.

Es klingt wild – die Kombination dieses superfokussierten, linearen Spiels (MindsEye) mit einer weit offenen, demokratischen Schöpfungsplattform (Überall).

Whiting bestätigt Überall ist noch sehr lebendig, aber Details sind rar. „Wir werden bald ausführlicher darüber sprechen“, neckte er.

Abschließende Gedanken: Bereit für einen Blockbuster?

Also, das Fazit?
MindsEye scheint eine bewusste Rückkehr zu filmischen Actionspielen mit straffem Drehbuch und hohem Produktionswert zu sein.
In einer Welt endloser offener Welten ist ein fokussierter, etwa 15-stündiger Blockbuster vielleicht genau das, was wir brauchen.

Wir behalten das definitiv im Auge. Es ist cool zu sehen, wie die Entwickler diesen Spielstil mit Leidenschaft zurückbringen.

Könnte MindsEye das epische, spielbare Filmerlebnis bieten, das wir vermisst haben? Das hoffen wir!

Schnelle FAQs

F: Was genau ist MindsEye?
A: Es ist ein neues, lineares Actionspiel mit einer spannenden Story von Build a Rocket Boy, einem Studio, das von ehemaligen Rockstar North-Entwicklern gegründet wurde. Stellt euch rasantes, filmreifes Gameplay vor.

F: Ist es im Grunde nur GTA 6 vor GTA 6?
A: Obwohl es einige Themen (Kriminalität, Autos, amerikanische Städte) und die DNA der Entwickler mit GTA teilt, legt das Team den Schwerpunkt eher auf eine straffe, lineare Erzählung als auf eine riesige offene Welt. Es ist sein eigenes Ding.

F: Ist MindsEye ein Open-World-Spiel?
A: Nein. Die Entwickler beschreiben es als grundsätzlich linear, erwähnen aber manchmal ein Gefühl von „falscher Open World“. Es konzentriert sich auf das Erzählen einer bestimmten Geschichte und wird voraussichtlich etwa 15 Stunden dauern.

F: In welcher Beziehung steht dies zu „Everywhere“?
A: MindsEye soll eins der Erlebnisse, die auf Everywhere, der größeren Plattform von BARB, verfügbar sind und auch nutzergenerierte Inhalte (UGC) bieten werden. Details zur Integration folgen noch.

F: Wann kommt MindsEye heraus?
A: Im neuesten Trailer wurde ein Veröffentlichungsfenster „Mittsommer 2025“ angekündigt.

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