Alors, avez-vous vu la bande-annonce de MindsEye encore?
Si vous avez des problèmes sérieux Grand Theft Auto Des flashbacks en le regardant – les voitures lisses, les explosions folles, toute cette ambiance – ouais, nous aussi.
C'est logique. Le studio derrière ce projet, Build a Rocket Boy (BARB), a été fondé par Leslie Benzies, l'ancien président de Rockstar North (vous savez, le GTA légendes).
Et ils ont pour objectif de ramener quelque chose qui semble plutôt rare de nos jours : un jeu à succès serré, super soigné et linéaire qui donne l'impression de jouer à un film.
Pensez-y. Après GTA 5 a explosé, tout le monde du jeu a en quelque sorte changé.
Vous vous souvenez quand les jeux voulaient devenir des films ?
- Nous avons assisté à une énorme poussée vers une croissance massive mondes ouverts.
- Service en direct les jeux sont devenus la grande affaire.
- Batailles royales a pris le relais.
- Contenu généré par l'utilisateur (UGC) des plateformes ont surgi.
Des jeux comme le classique Inexploré Les séries, ces films d'action presque sur rails, ont commencé à sembler moins courants.
Même l'astuce cool de l'appareil photo à prise unique en 2018 Dieu de la guerre Cela n’impressionnera peut-être pas les gens de la même manière aujourd’hui.
Et puis, il y a plus de variété dans les jeux. bien!
Mais peut-être, juste peut-être, avons-nous perdu un peu de cette magie cinématographique et concentrée en cours de route ?
Pourquoi MindsEye adopte une approche « old school » (et positive)
Nous avons eu le scoop d'Adam Whiting, le directeur adjoint du jeu chez BARB (et un autre ancien de Rockstar North).
Il comprend parfaitement pourquoi les gens évoquent GTA, mais il est vraiment impatient de ramener cette narration ciblée.
Voici ce qu’il pense être important :
- Histoires puissantes : Les jeux sont des moyens incroyables de raconter des histoires que vous avez réellement sentir en partie parce que vous interagissez, pas seulement parce que vous regardez.
- Immersion: Vous vous connectez différemment lorsque vous êtes dans le récit, faire des choix, interagir avec les personnages.
- Une expérience bien conçue : Parfois, on a simplement envie d'un jeu qui respecte notre temps. Un jeu avec un rythme soutenu, de la tension, une évolution des personnages et des moments épiques, sans nécessiter plus de 100 heures de jeu.
- Facteur de détente : Parfait pour se détendre après une longue journée : asseyez-vous et profitez d'une histoire vraiment solide et bien racontée.
Whiting estime que le pendule s’est peut-être trop éloigné de l’inspiration cinématographique.
Obtenir le bon look « film »
Il a soulevé une remarque intéressante sur les caméras dans les jeux par rapport aux films.
- Appareils photo argentiques : Les réalisateurs sont généralement limités par l'emplacement physique de leur caméra. Cela crée un langage visuel familier. Lorsqu'un réalisateur fait quelque chose d'extraordinaire, cela se démarque. parce que ça brise la norme.
- Caméras de jeu : Vous pouvez mettre une caméra de jeu n'importe oùParfois, pense Whiting, les jeux se passent aussi sauvage, rendant les choses un peu « farfelues » et perdant cette qualité cinématographique et ancrée.
« Je pense que les jeux vont parfois trop loin dans la direction opposée. » Whiting a déclaré : « et puis ça perd un peu ce… sens du réalisme, cette qualité cinématographique. »
Il a ajouté : « On ne fait plus de jeux comme ça. Et je ne sais pas pourquoi, parce que je les adore, et je pense que beaucoup de gens les adorent. »
On le ressent ! Parfois, on a juste envie d'une expérience soignée et soignée.
D'accord, mais est-ce que c'est le cas ? Juste Vous aimez GTA ?
Naturellement, les comparaisons reviennent sans cesse.
Thèmes criminels ? Oui. Armes, voitures, hélicoptères ? Oui. Une ville américaine futuriste qui ressemble à parcelle Comme Los Angeles ? C'est vrai.
Whiting évite en quelque sorte les comparaisons directes.
Il a mentionné que lorsqu'ils ont commencé MindsEye il y a des années, des thèmes comme :
- L'IA prend le dessus
- Des avancées technologiques folles
- La cupidité et la corruption
…on aurait presque dit de la science-fiction. Maintenant ? Ils semblent bien réels.
Il les voit comme « histoires universelles » qui sont tout simplement intéressants à explorer en ce moment.
Pourquoi toujours situer les jeux en Amérique ?
Il est intéressant de voir combien de studios britanniques (comme Rockstar North et maintenant BARB) créent des jeux reflétant la culture américaine. Pourquoi ?
Le point de vue de Whiting :
- Point de vue extérieur : « Parfois, quand on est à l'intérieur de quelque chose… on ne peut pas tout saisir. Mais vu de l'extérieur, on peut en quelque sorte voir la chose dans son ensemble. » C'est logique, non ?
- Fourrage riche : Il aime la culture américaine et pense que les États-Unis sont souvent à l’avant-garde des changements technologiques et culturels, ce qui en fait un cadre idéal pour raconter des « histoires intéressantes et légèrement abstraites ».
Il a cependant été clair : « C’est un pays vraiment merveilleux, rempli de gens merveilleux. »
Quel est le problème avec « partout » ?
Vous vous souvenez peut-être que BARB est aussi travailler sur Partout.
C'est leur ambitieuse plateforme de style métaverse où les joueurs peuvent créer leurs propres contenus (UGC), peut-être même les remixer MindsEye missions utilisant les ressources du développeur.
Cela semble fou – combiner ce jeu ultra-concentré et linéaire (MindsEye) avec une plateforme de création largement ouverte et démocratique (Partout).
Merlan confirmé Partout est toujours bien vivant, mais les détails sont rares. « Nous en parlerons plus en détail bientôt. » il a taquiné.
Réflexions finales : Prêt pour un blockbuster ?
Alors, le résultat final ?
MindsEye Cela semble être un retour délibéré aux jeux d'action cinématographiques à scénario serré et à haute valeur de production.
Dans un monde de mondes ouverts sans fin, peut-être qu'un blockbuster concentré d'une quinzaine d'heures est exactement ce dont nous avons besoin.
Nous suivons ce projet de près. C'est formidable de voir des développeurs passionnés par le retour de ce style de jeu.
Pourrait MindsEye Offrir cette expérience cinématographique épique et jouable qui nous manquait ? On l'espère !
FAQ rapides
Q : Qu'est-ce que MindsEye exactement ?
R : C'est un nouveau jeu d'action linéaire et narratif de Build a Rocket Boy, un studio fondé par d'anciens développeurs de Rockstar North. Imaginez un gameplay explosif et cinématographique.
Q : Est-ce que c'est essentiellement GTA 6 avant GTA 6 ?
R : Bien qu'il partage certains thèmes (criminalité, voitures, ville américaine) et l'ADN du développeur avec GTA, l'équipe privilégie une narration linéaire et dense plutôt qu'un monde ouvert gigantesque. C'est une expérience unique.
Q : MindsEye est-il un jeu en monde ouvert ?
R : Non. Les développeurs le décrivent comme fondamentalement linéaire, même s'ils évoquent parfois une impression de « faux monde ouvert ». Il se concentre sur une histoire précise, dont la durée est estimée à environ 15 heures.
Q : Quel est le rapport avec « Partout » ?
A : MindsEye est prévu pour être un des expériences disponibles sur Everywhere, la plateforme élargie de BARB, qui proposera également du contenu généré par les utilisateurs (CGU). Les détails sur leur intégration sont à venir.
Q : Quand sortira MindsEye ?
R : La dernière bande-annonce annonçait une sortie au « milieu de l’été 2025 ».