

Mécanicien (QBCore)
$23.99 Le prix initial était : $23.99.$13.99Le prix actuel est : $13.99.
Qu'est-ce que c'est?
QBCore script de travail de mécanicien basé sur (Cadre: QBUS/QBCore – PAS ESX) Son objectif est d'être un remplacement basé sur le RP pour les options standard « Asseyez-vous dans la voiture, appuyez sur le bouton, la voiture est réparée » qui sont déjà disponibles. Beaucoup de menus que j'ai vus créent un nouveau système pour chaque partie qui nécessite des bases de données (SQL me fait peur). J'en ai donc construit un aussi natif que possible qui utilise les systèmes déjà disponibles
Caractéristiques
- Prend en charge toutes les jantes DLC les plus récentes
- Prend en charge l'importation de véhicules s'ils se trouvent dans votre fichier shared.lua
- Je l'ai construit pour qu'il soit aussi plug and play que possible, il ne nécessite aucun script tiers, MAIS il a été construit dans les dernières versions qb-core.
- Tous les menus utilisent le menu qb intégré et sont dynamiques. Par exemple, si l'option cosmétique choisie n'est pas disponible pour votre véhicule, elle masquera l'option de menu ou n'affichera pas le menu (donc il n'affichera pas de menus vides). Cela inclut les différentes options entre les vélos et voitures.
30 nouveaux articles
- Boîte à outils – La principale, elle permet de retirer les éléments de performance des véhicules et vous permet de voir quels sont les éléments cosmétiques possibles. Le réglage par défaut nécessite un travail de mécanicien.
- Outils de mécanicien – Ils sont utilisés pour les réparations, verrouillés par défaut sur le travail de mécanicien et les exigences des éléments peuvent être désactivées.
- Prise en charge des éléments de réparation supplémentaires qb-mechanicjob, radiateur, freins, réservoir de carburant
Éléments de performance :
- Options de moteur
- Le moteur Shonen équivaut à une mise à niveau de niveau 3
- Le moteur V8 équivaut à une mise à niveau de niveau 4
- Options de suspension – Éléments de niveau de rue et de niveau de course
- Freins de course – Article de freins entièrement mis à niveau
- Transmission de course – Article de transmission entièrement mis à niveau
- Blindage du véhicule – Le blindage est lié à un objet
- Turbo – Lié à son propre élément
- NOS – Installable à l'extérieur du véhicule, nécessite l'installation d'un turbo
Articles cosmétiques :
- Pare-chocs – Options de calandre, de pare-chocs avant et de pare-chocs arrière
- Échappement – Toutes les options d’échappement
- Phares – Ajoute des lumières au xénon à vos véhicules
- Commandes Underglow – Réglage précis des lumières Underglow, commandes Xenon + Underglow Color
- Capot – Toutes les options de capot
- Klaxon – Toutes les options de klaxon
- Livrée – Toutes les options de livrée
- Plaques – Options de plaques personnalisées, de plaques personnalisées et de porte-plaques
- Jantes – Toutes les options de jantes, organisées par ordre alphabétique pour chaque variante de roue.
- Drift Smoke Tires – Ajoute de la fumée de pneu aux roues
- Toiture – Toutes les options de toiture
- Sièges – Toutes les options de sièges intérieurs
- Jupes – Options de jupes et de garde-boue
- Spoilers – Toutes les options de spoilers
- Fournitures pour teintes de vitres – Ajoutez de la teinte de vitre à tous ceux qui la prennent en charge
- Repray – Repulvérisation avancée, contrôle des couleurs primaires, secondaires, nacrées et des roues
- « Internes » – Toutes les options internes que je ne pouvais pas vraiment ajouter à leurs propres éléments
- « Externes » – Toutes les options externes que je ne pouvais pas vraiment ajouter à leurs propres éléments
J'ai même ajouté quelques fonctionnalités supplémentaires
- /togglesound on/off – Si vous avez mis à niveau les moteurs, cette option, une fois activée, modifiera le son de votre véhicule pour vous et les autres autour de vous.
- /checkmods – Pour que tout le monde puisse l'utiliser, il affiche la liste des cosmétiques disponibles pour que tout le monde puisse la consulter
- /flipvehicle – Fait ce qui est écrit sur la boîte, une simple commande de retournement
- /seat 1-15 – Cela déplace le joueur vers le siège désigné s'il est vide/disponible, cela ne peut pas être utilisé lors d'un voyage à grande vitesse.
- /checkdamage – Pour un moyen rapide pour les non-mécaniciens de vérifier les dommages causés à leurs véhicules (ajouté en raison des pièces réparables ajoutées)
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JOURNAL DES MODIFICATIONS
MISE À JOUR v1.6 :
- Correction d'une fuite de CPU avec mon script PolyZone terriblement optimisé, grâce à FjamZoo.
- Vos emplacements seront les mêmes, il vous suffit de les déplacer un peu dans le locations.lua
- Système de blip ajouté aux emplacements
- J'avais oublié celui-ci, mais il est maintenant disponible
- Système de dénomination simple, si aucun nom de point n'est fourni, la valeur par défaut est « Atelier mécanique »
- Blip de couleur inclus pour aider à différencier les emplacements
- Correction de certains problèmes avec les scripts de garage personnalisés
- Ajoutez un rappel intégré qui vérifie si le véhicule appartient ou non
- Cela signifie qu'il n'a pas besoin de toucher à un système de garage et supprime la dépendance qb-garage
MISE À JOUR v1.5 :
- Correction d'une boucle manquante pour les noms de modèles, cela corrige une erreur de réparation (je pensais les avoir tous détectés…)
- Informations d'aide corrigées sur la commande /togglesound
- Correction du système de propriété des véhicules complètement cassé, certains étaient cassés et certains manquaient.
- Chaque script a été modifié pour résoudre ce problème en ajoutant un rappel.
- Les articles cosmétiques ne sont appelés qu'une seule fois lorsque le menu s'ouvre
- Les éléments de performance sont appelés plusieurs fois pour l'ajout et la suppression
- Cela peut être désactivé via le config.lua MAIS ajoute toujours une dépendance de qb-garages. (ou au moins le rappel qui est utilisé)
- Ajout de la possibilité d'ajouter un mécanicien boutique emplacements pour des emplois spécifiques
- Il existe plusieurs nouvelles commandes de configuration, qui peuvent modifier considérablement le fonctionnement des systèmes
- Bascule lorsqu'un emplacement est requis, si un emploi est requis pour cet emplacement ou même si n'importe quel joueur peut personnaliser des choses mais DOIT le faire dans une boutique.
- Cela dépend de ce qui est activé et désactivé.
- Nouveaux emplacements de fichiers .lua
- Il s'agit de vos emplacements de travail physiques, les instructions d'utilisation se trouvent dans le fichier lui-même.
- Prend en charge plusieurs emplacements de travail
- Soutient le fait de ne pas exiger de travail pour le mécanicien boutique emplacement
- Nouveau fichier paiements.lua et paiementservers.lua
- Il s'agit d'un nouveau script de paiement, si vous avez un système différent pour les paiements, vous n'en aurez pas besoin.
- Utilise qb-input et les événements réutilisés de qb-phone pour créer un système de facturation pour les travaux
- La mise en service devient possible avec ce système grâce à de légères modifications de la configuration des qb-phones.
- Le système de tickets de mes autres scripts est une option, il vous suffit d'ajouter une ligne au client.lua de qb-phone
- Option permettant d'ajouter des emplacements de caisse utilisables avec qb-target.
- Nouvelle commande /charge
- Il s'agit essentiellement de la commande bill mais utilisable par toutes les personnes spécifiées par Config.JobRoles
- Cela fonctionne de la même manière que le système de caisse enregistreuse, mais il s'agit simplement d'une commande.
- Si vous ne souhaitez pas utiliser de systèmes de registre qb-target, il s'agit d'un remplacement viable
- Cela peut être facilement supprimé en le commentant dans paymentserver.lua
MISE À JOUR v1.4 :
- Correction d'un bug, dû à un étrange natif FiveM, lors de la récupération des noms de modèles, il en appelle certains de manière incorrecte
- par exemple, landstalker2 est appelé landstlkr2
- J'ai ajouté des événements en boucle pour corriger cela
- Si vous rencontrez des problèmes et que j'ai oublié certains véhicules, consultez repair.lua pour obtenir les informations de débogage
- J'ai constaté que les importations n'obtiennent pas non plus leurs noms correctement, utilisez la notification de débogage pour trouver ce qu'elle « pense » que cela devrait être et ajoutez-la à la configuration pour la corriger
- Modification de la façon dont le menu des éléments appelle les noms
- cela va de pair avec le bug ci-dessus mais fonctionne tel quel
- Ajout d'une solution de contournement pour les problèmes de « véhiculeStatus » étant nul
- Si les informations ne peuvent pas être trouvées, cela force une nouvelle configuration de vehicleStatus
- En attendant de trouver une meilleure solution, il force la configuration, alerte le mécanicien puis arrête la commande.
- Cela fait qu'il est parfois nécessaire d'utiliser les outils mécaniques deux fois, mais cela avertit l'utilisateur.
- Les coûts de réparation sont désormais basés sur les dommages causés au véhicule, les valeurs de configuration étant leur maximum
- Par exemple : si le coût de réparation du moteur est fixé à 10 et que le moteur est endommagé 40%, cela coûtera 4 du matériau choisi
- Ceux-ci sont toujours ignorés si vous définissez des réparations gratuites dans la configuration
MISE À JOUR v1.3
- Ajouté Soutien pour plusieurs rôles professionnels
- « Config.JobRole » dicte les tâches qui seront autorisées à utiliser les éléments si « Config.RequiresJob = true », sinon il ignorera le code d'exigence de la tâche
- Suppression de certains appels d'exigences de travail inutiles, ceux-ci étaient cachés derrière un menu d'exigences de travail
- J'ai essayé de faire en sorte que votre personnage soit face au véhicule, afin de ne pas avoir à changer de moteur tout en faisant face à la voiture.
- Remerciez les chats du CatCafe de m'avoir appris comment mettre cela en œuvre.
- Suppression des notifications doubles et mal formulées lors de l'utilisation d'articles qui seraient supprimés ou ajoutés à l'inventaire
- Numéros fixes % pour les pièces supplémentaires sur le véhicule
- Décommentez les exportations de qb-vehiclefailure pour permettre d'endommager ces pièces
- Assurez-vous qu'ils correspondent au nom du script utilisé pour le travail de votre mécanicien par défaut (qb-mechanicjob)
MISE À JOUR v1.2
- Correction des menus non mécaniques notifiant « seul un mécanicien peut utiliser ceci » lors de la fermeture du menu.
- Mise à jour de toutes les commandes à utiliser QBCores fonction de commande intégrée afin qu'ils affichent désormais des descriptions.
- J'ai changé /vehicledamage en /checkdamage pour qu'il corresponde à /checkmods
- Fixé voitures sans mods déjà installés affichant 0 mods possibles
- Cela a apporté des modifications à la plupart des fichiers de ce script. Si une commande/un élément doit récupérer des mods, il a été modifié pour ce correctif.
- Ajout d'un article de ruban adhésif, qui répare la quantité choisie sur la carrosserie et le moteur et ne réparera que jusqu'à un maximum de ce que vous décidez (ceci est destiné à être une alternative aux kits de réparation)
- Pour installer, copiez et collez le dossier, ajoutez le nouvel élément de ruban adhésif au fichier partagé (fourni dans le fichier shared.lua) et ajoutez l'image bodyrepair.png à votre inventaire qb
- Cet objet est hautement personnalisable, que ce soit pour le définir comme une réparation temporaire unique, s'il doit être utilisé plusieurs fois, s'il est consommé à l'utilisation.
MISE À JOUR v1.1 :
- Prise en charge ajoutée pour drivingdistance.lua de qb-mechanicjob. Il gère désormais les pièces supplémentaires telles que le réservoir de carburant et l'embrayage
- Code légèrement optimisé
Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.
Ajoutez des mods à votre serveur FiveM comme un pro
Très bien, écoutez bien ! Vous voulez ajouter de super mods à votre serveur FiveM ? Marre des vieux serveurs ennuyeux et envie de pimenter le tout avec des voitures, des scripts ou des cartes personnalisés ? On règle ça ! Installer des mods sur FiveM vous permet de faire passer votre serveur d'un niveau basique à un niveau supérieur. C'est plus simple que vous ne le pensez, même si vous n'êtes pas un expert en informatique. Ce guide vous guidera pas à pas, sans jargon, avec des instructions claires pour que votre serveur soit à la hauteur de vos attentes.Étape 1 : Obtenez votre mod – Trouvez les goodies
Tout d'abord, vous devez trouver les mods que vous souhaitez réellement. C'est un peu comme faire du shopping, mais pour votre serveur.- Visitez les endroits habituels : Des sites Web comme fivem-mods.net, GTA5-Mods.com sont des mines d'or. De nombreux créateurs y publient leurs œuvres.
- La communauté est la clé : Ne négligez pas les forums et les serveurs Discord. Vous y trouverez des trésors cachés et bénéficierez des recommandations d'autres propriétaires de serveurs.
- GitHub et sites de développement : Pour découvrir d'autres scripts uniques, consultez GitHub ou les sites web des développeurs. Parfois, les meilleures choses se font hors des sentiers battus.
.fermeture éclair
ou .rar
déposer.Étape 2 : Préparation du serveur – Préparez-vous à gronder
Bon, il est temps de s'attaquer aux entrailles du serveur. Pas de panique, ce n'est pas de la chirurgie cérébrale.- Accédez aux fichiers de votre serveur : Vous devrez vous connecter au gestionnaire de fichiers de votre serveur. Cela se fait généralement via un client FTP comme FileZilla ou le panneau de configuration de votre hébergeur.
- SAUVEZ-LE, les amis : Sérieusement, avant de modifier quoi que ce soit, faites une sauvegarde de vos fichiers serveur. Si vous faites une erreur (et cela nous arrive à tous), vous pourrez simplement la restaurer et faire comme si de rien n'était.
- Recherchez le dossier « ressources » : Ceci est votre garage à mods. C'est là que toute la magie opère. Fouillez dans vos fichiers serveur et localisez
ressources
dossier.
Étape 3 : Installation du module : déposez-le
Passons maintenant à l'événement principal : mettre ce mod en ligne.- Extraire les fichiers : Si votre mod est zippé, décompressez-le dans un dossier sur votre ordinateur.
- Télécharger dans le dossier « ressources » : Utilisez votre client FTP ou votre gestionnaire de fichiers pour glisser-déposer (télécharger) le dossier mod extrait dans le
ressources
dossier sur votre serveur.- Le nom du dossier est important : Assurez-vous que le nom du dossier est quelque chose que vous reconnaîtrez plus tard, vous en aurez besoin pour la configuration du serveur.
- Dites à votre serveur de charger le mod : Il s'agit du bit server.cfg.
- Ouvrez votre
serveur.cfg
fichier. Il se trouve dans le répertoire principal de votre serveur. - Ajoutez une ligne comme celle-ci :
assurer [mod_name]
- Remplacer
[nom_mod]
avec le nom réel de votre dossier mod. - Exemple: Si votre dossier mod s'appelle
voiture de drift malade
, tu ajouteraisassurer sick_drift_car
.
- Ouvrez votre
assurer [mod_name]
assurer mon_car_mod
Étape 4 : Dépendances : les extras dont vous pourriez avoir besoin
Parfois, les mods sont un peu gourmands en ressources et nécessitent des éléments supplémentaires pour fonctionner. On les appelle des dépendances.- Vérifiez les informations du mod : Le créateur du mod devrait vous indiquer s'il existe des dépendances. Consultez la documentation !
- Installer les dépendances : S'il y a des dépendances, téléchargez-les et installez-les dans le même
ressources
dossier, comme vous l'avez fait avec le mod principal à l'étape 3. - Charger également les dépendances : Vous devrez également ajouter
assurer [dependency_name]
lignes dans votreserveur.cfg
fichier pour chaque dépendance, au-dessus duassurer [mod_name]
ligne pour votre mod principal.
Étape 5 : Redémarrage du serveur – Lancez-le
Il est temps de redémarrer et de voir si tout fonctionne.- Redémarrez votre serveur : Utilisez le bouton « Redémarrer » dans votre panneau de configuration ou redémarrez-le manuellement si vous êtes de la vieille école.
- Regardez la console : Surveillez la console de votre serveur après le redémarrage. Des messages d'erreur ou des messages rouges s'affichent-ils ? Si oui, consultez la documentation du mod ou recherchez l'erreur sur Google.
Étape 6 : Test en jeu : Est-ce que ça marche ?
Entrez dans le jeu et voyez si votre mod fait son travail.- Rejoignez votre serveur : Démarrez FiveM et connectez-vous à votre serveur.
- Testez-le : Le mod fonctionne-t-il comme prévu ? La voiture est neuve ? Le script fait-il son travail ? La carte a l'air neuve ?
Étape 7 : Dépannage – En cas de problème
Parfois, les choses ne se passent pas comme prévu. Pas de panique, ça arrive aux meilleurs.- Vérifier les chemins d’accès aux fichiers : Vos fichiers sont-ils dans les bons dossiers ? Vérifiez tout.
- Examiner les journaux du serveur : Les journaux du serveur sont vos amis. Ils vous informent en cas de problème.
- Mettre à jour les dépendances : Vos dépendances sont-elles à jour ? Des dépendances obsolètes peuvent causer des problèmes.
- Vérification de compatibilité à nouveau : Le mod est-il réellement compatible avec votre version FiveM et d'autres mods ? Des conflits peuvent survenir.
FAQ - Réponses à vos questions brûlantes
- Q : Où puis-je trouver de bons mods FiveM ?
- UN: Des sites web comme fivem-mods.net et GTA5-Mods.com sont d'excellents points de départ. Les forums communautaires et les serveurs Discord sont également des mines d'or.
- Q : Qu'est-ce que « server.cfg » et pourquoi dois-je le modifier ?
- UN:
serveur.cfg
C'est le cerveau de votre serveur. Il lui indique quoi charger et comment se comporter. Vous devez le modifier pour lui indiquer de charger vos nouveaux mods. - Q : Que faire si le mod ne fonctionne pas après l'installation ?
- UN: C'est l'heure du dépannage ! Vérifiez les chemins d'accès aux fichiers, les journaux du serveur, les dépendances et la compatibilité des mods (comme indiqué à l'étape 7). Google est aussi votre ami !
- Q : Dois-je redémarrer tout mon serveur à chaque fois que j'installe un mod ?
- UN: Oui, c'est vrai. Redémarrer le serveur recharge toutes les ressources, y compris votre nouveau mod installé.
- Q : Les mods peuvent-ils casser mon serveur ?
- UN: Potentiellement, s'ils sont mal conçus ou incompatibles. Téléchargez toujours les mods depuis des sources fiables et sauvegardez votre serveur avant d'installer quoi que ce soit de nouveau.
Mot de la fin - Mod comme un patron
Vous voyez ? Installer des mods sur votre serveur FiveM n'est pas sorcier. Il suffit de suivre les étapes, d'être prudent et de ne pas avoir peur d'expérimenter. Lancez-vous, trouvez des mods exceptionnels et faites de votre serveur FiveM un endroit jaloux. Bon modding !Des mods qui étendront le jeu de rôle
- Garantie de remboursement:Si vous n'êtes pas satisfait, nous vous proposons une politique de remboursement sans poser de questions.
- Contenu exclusif:Nos mods et scripts sont conçus de manière professionnelle et exclusifs à notre plateforme.
- Approuvé par la communauté:Rejoignez des milliers de propriétaires de serveurs FiveM qui comptent sur nous pour des ressources de qualité.
- Conception de haute qualité:Construit avec des pratiques de codage optimisées pour des performances de premier ordre.
- Intégration transparente:Installez et exécutez facilement sur n'importe quel serveur FiveM sans problèmes de compatibilité.
- Options personnalisables: Ajustez les paramètres et les fonctionnalités pour les adapter au style unique de votre serveur.
- Performances optimisées:Testé pour garantir une utilisation minimale des ressources et une efficacité maximale.
- Mises à jour à vie:Gardez une longueur d'avance grâce aux mises à jour et améliorations continues incluses sans frais supplémentaires.
5 avis pour Mechanic Job (QBCore)
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