Mécanicien (QBCore)
$23.99 Le prix initial était : $23.99.$13.99Le prix actuel est : $13.99.
Qu'est-ce que c'est?
QBCore script de travail de mécanicien basé sur (Cadre: QBUS/QBCore – PAS ESX) Son objectif est d'être un remplacement basé sur le RP pour les options standard « Asseyez-vous dans la voiture, appuyez sur le bouton, la voiture est réparée » qui sont déjà disponibles. Beaucoup de menus que j'ai vus créent un nouveau système pour chaque partie qui nécessite des bases de données (SQL me fait peur). J'en ai donc construit un aussi natif que possible qui utilise les systèmes déjà disponibles
Caractéristiques
- Prend en charge toutes les jantes DLC les plus récentes
- Prend en charge l'importation de véhicules s'ils se trouvent dans votre fichier shared.lua
- Je l'ai construit pour qu'il soit aussi plug and play que possible, il ne nécessite aucun script tiers, MAIS il a été construit dans les dernières versions qb-core.
- Tous les menus utilisent le menu qb intégré et sont dynamiques. Par exemple, si l'option cosmétique choisie n'est pas disponible pour votre véhicule, elle masquera l'option de menu ou n'affichera pas le menu (donc il n'affichera pas de menus vides). Cela inclut les différentes options entre les vélos et voitures.
30 nouveaux articles
- Boîte à outils – La principale, elle permet de retirer les éléments de performance des véhicules et vous permet de voir quels sont les éléments cosmétiques possibles. Le réglage par défaut nécessite un travail de mécanicien.
- Outils de mécanicien – Ils sont utilisés pour les réparations, verrouillés par défaut sur le travail de mécanicien et les exigences des éléments peuvent être désactivées.
- Prise en charge des éléments de réparation supplémentaires qb-mechanicjob, radiateur, freins, réservoir de carburant
Éléments de performance :
- Options de moteur
- Le moteur Shonen équivaut à une mise à niveau de niveau 3
- Le moteur V8 équivaut à une mise à niveau de niveau 4
- Options de suspension – Éléments de niveau de rue et de niveau de course
- Freins de course – Article de freins entièrement mis à niveau
- Transmission de course – Article de transmission entièrement mis à niveau
- Blindage du véhicule – Le blindage est lié à un objet
- Turbo – Lié à son propre élément
- NOS – Installable à l'extérieur du véhicule, nécessite l'installation d'un turbo
Articles cosmétiques :
- Pare-chocs – Options de calandre, de pare-chocs avant et de pare-chocs arrière
- Échappement – Toutes les options d’échappement
- Phares – Ajoute des lumières au xénon à vos véhicules
- Commandes Underglow – Réglage précis des lumières Underglow, commandes Xenon + Underglow Color
- Capot – Toutes les options de capot
- Klaxon – Toutes les options de klaxon
- Livrée – Toutes les options de livrée
- Plaques – Options de plaques personnalisées, de plaques personnalisées et de porte-plaques
- Jantes – Toutes les options de jantes, organisées par ordre alphabétique pour chaque variante de roue.
- Drift Smoke Tires – Ajoute de la fumée de pneu aux roues
- Toiture – Toutes les options de toiture
- Sièges – Toutes les options de sièges intérieurs
- Jupes – Options de jupes et de garde-boue
- Spoilers – Toutes les options de spoilers
- Fournitures pour teintes de vitres – Ajoutez de la teinte de vitre à tous ceux qui la prennent en charge
- Repray – Repulvérisation avancée, contrôle des couleurs primaires, secondaires, nacrées et des roues
- « Internes » – Toutes les options internes que je ne pouvais pas vraiment ajouter à leurs propres éléments
- « Externes » – Toutes les options externes que je ne pouvais pas vraiment ajouter à leurs propres éléments
J'ai même ajouté quelques fonctionnalités supplémentaires
- /togglesound on/off – Si vous avez mis à niveau les moteurs, cette option, une fois activée, modifiera le son de votre véhicule pour vous et les autres autour de vous.
- /checkmods – Pour que tout le monde puisse l'utiliser, il affiche la liste des cosmétiques disponibles pour que tout le monde puisse la consulter
- /flipvehicle – Fait ce qui est écrit sur la boîte, une simple commande de retournement
- /seat 1-15 – Cela déplace le joueur vers le siège désigné s'il est vide/disponible, cela ne peut pas être utilisé lors d'un voyage à grande vitesse.
- /checkdamage – Pour un moyen rapide pour les non-mécaniciens de vérifier les dommages causés à leurs véhicules (ajouté en raison des pièces réparables ajoutées)
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Aperçu vidéo
JOURNAL DES MODIFICATIONS
MISE À JOUR v1.6 :
- Correction d'une fuite de CPU avec mon script PolyZone terriblement optimisé, grâce à FjamZoo.
- Vos emplacements seront les mêmes, il vous suffit de les déplacer un peu dans le locations.lua
- Système de blip ajouté aux emplacements
- J'avais oublié celui-ci, mais il est maintenant disponible
- Système de dénomination simple, si aucun nom de point n'est fourni, la valeur par défaut est « Atelier mécanique »
- Blip de couleur inclus pour aider à différencier les emplacements
- Correction de certains problèmes avec les scripts de garage personnalisés
- Ajoutez un rappel intégré qui vérifie si le véhicule appartient ou non
- Cela signifie qu'il n'a pas besoin de toucher à un système de garage et supprime la dépendance qb-garage
MISE À JOUR v1.5 :
- Correction d'une boucle manquante pour les noms de modèles, cela corrige une erreur de réparation (je pensais les avoir tous détectés…)
- Informations d'aide corrigées sur la commande /togglesound
- Correction du système de propriété des véhicules complètement cassé, certains étaient cassés et certains manquaient.
- Chaque script a été modifié pour résoudre ce problème en ajoutant un rappel.
- Les articles cosmétiques ne sont appelés qu'une seule fois lorsque le menu s'ouvre
- Les éléments de performance sont appelés plusieurs fois pour l'ajout et la suppression
- Cela peut être désactivé via le config.lua MAIS ajoute toujours une dépendance de qb-garages. (ou au moins le rappel qui est utilisé)
- Ajout de la possibilité d'ajouter un mécanicien boutique emplacements pour des emplois spécifiques
- Il existe plusieurs nouvelles commandes de configuration, qui peuvent modifier considérablement le fonctionnement des systèmes
- Bascule lorsqu'un emplacement est requis, si un emploi est requis pour cet emplacement ou même si n'importe quel joueur peut personnaliser des choses mais DOIT le faire dans une boutique.
- Cela dépend de ce qui est activé et désactivé.
- Nouveaux emplacements de fichiers .lua
- Il s'agit de vos emplacements de travail physiques, les instructions d'utilisation se trouvent dans le fichier lui-même.
- Prend en charge plusieurs emplacements de travail
- Soutient le fait de ne pas exiger de travail pour le mécanicien boutique emplacement
- Nouveau fichier paiements.lua et paiementservers.lua
- Il s'agit d'un nouveau script de paiement, si vous avez un système différent pour les paiements, vous n'en aurez pas besoin.
- Utilise qb-input et les événements réutilisés de qb-phone pour créer un système de facturation pour les travaux
- La mise en service devient possible avec ce système grâce à de légères modifications de la configuration des qb-phones.
- Le système de tickets de mes autres scripts est une option, il vous suffit d'ajouter une ligne au client.lua de qb-phone
- Option permettant d'ajouter des emplacements de caisse utilisables avec qb-target.
- Nouvelle commande /charge
- Il s'agit essentiellement de la commande bill mais utilisable par toutes les personnes spécifiées par Config.JobRoles
- Cela fonctionne de la même manière que le système de caisse enregistreuse, mais il s'agit simplement d'une commande.
- Si vous ne souhaitez pas utiliser de systèmes de registre qb-target, il s'agit d'un remplacement viable
- Cela peut être facilement supprimé en le commentant dans paymentserver.lua
MISE À JOUR v1.4 :
- Correction d'un bug, dû à un étrange natif FiveM, lors de la récupération des noms de modèles, il en appelle certains de manière incorrecte
- par exemple, landstalker2 est appelé landstlkr2
- J'ai ajouté des événements en boucle pour corriger cela
- Si vous rencontrez des problèmes et que j'ai oublié certains véhicules, consultez repair.lua pour obtenir les informations de débogage
- J'ai constaté que les importations n'obtiennent pas non plus leurs noms correctement, utilisez la notification de débogage pour trouver ce qu'elle « pense » que cela devrait être et ajoutez-la à la configuration pour la corriger
- Modification de la façon dont le menu des éléments appelle les noms
- cela va de pair avec le bug ci-dessus mais fonctionne tel quel
- Ajout d'une solution de contournement pour les problèmes de « véhiculeStatus » étant nul
- Si les informations ne peuvent pas être trouvées, cela force une nouvelle configuration de vehicleStatus
- En attendant de trouver une meilleure solution, il force la configuration, alerte le mécanicien puis arrête la commande.
- Cela fait qu'il est parfois nécessaire d'utiliser les outils mécaniques deux fois, mais cela avertit l'utilisateur.
- Les coûts de réparation sont désormais basés sur les dommages causés au véhicule, les valeurs de configuration étant leur maximum
- Par exemple : si le coût de réparation du moteur est fixé à 10 et que le moteur est endommagé 40%, cela coûtera 4 du matériau choisi
- Ceux-ci sont toujours ignorés si vous définissez des réparations gratuites dans la configuration
MISE À JOUR v1.3
- Ajouté Soutien pour plusieurs rôles professionnels
- « Config.JobRole » dicte les tâches qui seront autorisées à utiliser les éléments si « Config.RequiresJob = true », sinon il ignorera le code d'exigence de la tâche
- Suppression de certains appels d'exigences de travail inutiles, ceux-ci étaient cachés derrière un menu d'exigences de travail
- J'ai essayé de faire en sorte que votre personnage soit face au véhicule, afin de ne pas avoir à changer de moteur tout en faisant face à la voiture.
- Remerciez les chats du CatCafe de m'avoir appris comment mettre cela en œuvre.
- Suppression des notifications doubles et mal formulées lors de l'utilisation d'articles qui seraient supprimés ou ajoutés à l'inventaire
- Numéros fixes % pour les pièces supplémentaires sur le véhicule
- Décommentez les exportations de qb-vehiclefailure pour permettre d'endommager ces pièces
- Assurez-vous qu'ils correspondent au nom du script utilisé pour le travail de votre mécanicien par défaut (qb-mechanicjob)
MISE À JOUR v1.2
- Correction des menus non mécaniques notifiant « seul un mécanicien peut utiliser ceci » lors de la fermeture du menu.
- Mise à jour de toutes les commandes à utiliser QBCores fonction de commande intégrée afin qu'ils affichent désormais des descriptions.
- J'ai changé /vehicledamage en /checkdamage pour qu'il corresponde à /checkmods
- Fixé voitures sans mods déjà installés affichant 0 mods possibles
- Cela a apporté des modifications à la plupart des fichiers de ce script. Si une commande/un élément doit récupérer des mods, il a été modifié pour ce correctif.
- Ajout d'un article de ruban adhésif, qui répare la quantité choisie sur la carrosserie et le moteur et ne réparera que jusqu'à un maximum de ce que vous décidez (ceci est destiné à être une alternative aux kits de réparation)
- Pour installer, copiez et collez le dossier, ajoutez le nouvel élément de ruban adhésif au fichier partagé (fourni dans le fichier shared.lua) et ajoutez l'image bodyrepair.png à votre inventaire qb
- Cet objet est hautement personnalisable, que ce soit pour le définir comme une réparation temporaire unique, s'il doit être utilisé plusieurs fois, s'il est consommé à l'utilisation.
MISE À JOUR v1.1 :
- Prise en charge ajoutée pour drivingdistance.lua de qb-mechanicjob. Il gère désormais les pièces supplémentaires telles que le réservoir de carburant et l'embrayage
- Code légèrement optimisé
Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.
Comment installer des ressources
L'installation de mods sur FiveM vous permet de personnaliser votre serveur avec des ressources, des scripts, des MLO et d'autres améliorations uniques. Voici un guide clair et détaillé sur la façon d'installer des mods sur votre serveur FiveM.
Étape 1 : Téléchargez le mod souhaité
Trouver un modérateur: Commencez par parcourir les sites Web qui proposent des mods FiveM, tels que fivem-mods.net, GTA5-Mods.com, ou des forums communautaires et des serveurs Discord. Vous pouvez également télécharger des mods à partir de référentiels tels que GitHub ou à partir des sites Web personnels des développeurs de scripts.
Vérifier la compatibilité: Assurez-vous que le mod que vous téléchargez est compatible avec la version de FiveM que vous utilisez (surtout si vous utilisez des frameworks spécifiques comme QBCore ou ESX).
Télécharger les fichiers: Téléchargez les fichiers mod, généralement compressés dans un
.fermeture éclair
ou.rar
format de fichier. Ces fichiers contiendront les ressources nécessaires à l'installation.
Étape 2 : Préparez votre serveur
Accéder aux fichiers de votre serveur: Connectez-vous au gestionnaire de fichiers de votre serveur FiveM. Cela peut être fait soit via un client FTP comme FileZilla, soit via le panneau de contrôle fourni par votre hébergeur.
Créer une sauvegarde:Avant d'effectuer des modifications, il est essentiel de sauvegarder les fichiers de votre serveur. Cela vous permet de restaurer votre serveur en cas de problème.
Localisez le dossier Ressources:Une fois dans les fichiers de votre serveur, localisez le ressources dossier. C'est ici que tous les mods et scripts sont installés.
Étape 3 : Installer le module
Extraire les fichiers: Si le mod est dans un fichier compressé, extrayez le contenu dans un dossier sur votre ordinateur local.
Téléchargez les fichiers du mod:
- Utilisez votre client FTP ou votre gestionnaire de fichiers pour télécharger le dossier extrait dans le ressources dossier de votre serveur.
- Assurez-vous que le nom du dossier est descriptif, car vous y ferez référence dans la configuration du serveur.
Configurer le serveur pour charger le mod:
- Ouvrez votre serveur serveur.cfg fichier (trouvé dans le répertoire principal de votre serveur).
- Ajoutez une ligne pour garantir que le serveur charge le mod. En général, cela se présentera sous la forme suivante :css
assurer [nom_mod]
- Par exemple, si vous avez ajouté un mod appelé
mon_mod_voiture
, vous ajouteriez :rubisassurer mon_mod_voiture
Étape 4 : Configurer les dépendances (le cas échéant)
Certains mods peuvent avoir des dépendances, telles que des bibliothèques, des frameworks ou des ressources spécifiques qui doivent être installées séparément. Vérifiez toujours la documentation du mod pour connaître ces exigences.
Installer les dépendances: Si le mod nécessite des ressources supplémentaires, téléchargez-les et installez-les de la même manière ressources dossier, en suivant le même processus décrit à l’étape 3.
Charger les dépendances: Ajoutez toutes les dépendances nécessaires à votre
serveur.cfg
fichier comme vous l'avez fait pour le mod principal.
Étape 5 : Redémarrer le serveur
- Redémarrer le serveur:Une fois le mod et ses dépendances téléchargés et configurés, redémarrez votre serveur.
- Vous pouvez soit utiliser le Redémarrage bouton dans votre panneau de contrôle ou redémarrez-le manuellement via un client FTP ou une commande de terminal.
- Vérifiez la console:Après le redémarrage, surveillez la console du serveur pour détecter d'éventuels messages d'erreur. Si vous constatez des problèmes liés au mod, consultez la documentation du mod ou effectuez un dépannage en fonction du message d'erreur.
Étape 6 : tester le mod dans le jeu
Rejoignez votre serveur:Ouvrez FiveM et connectez-vous à votre serveur pour tester le mod.
Rechercher des problèmes: Testez si le mod fonctionne comme prévu. Assurez-vous que les nouvelles fonctionnalités, les nouveaux véhicules ou les nouveaux scripts se chargent correctement.
Étape 7 : Dépannage (si nécessaire)
Si le mod ne fonctionne pas comme prévu, vous devrez peut-être résoudre le problème :
- Vérifier les chemins de fichiers: Assurez-vous que tous les fichiers se trouvent dans les bons dossiers et chemins.
- Journaux de révision:Consultez les journaux du serveur pour détecter d'éventuelles erreurs ou conflits.
- Mettre à jour les dépendances: Assurez-vous que toutes les dépendances requises sont correctement installées et à jour.
- Compatibilité des modules: Vérifiez que le mod est compatible avec la version de FiveM et les autres mods que vous utilisez.
Réflexions finales
L'installation de mods sur votre serveur FiveM est un excellent moyen d'améliorer le gameplay, d'offrir un contenu unique aux joueurs et de faire en sorte que votre serveur se démarque. N'oubliez pas de toujours sauvegarder votre serveur avant d'effectuer des modifications et veillez à la compatibilité des mods pour éviter les conflits.
En suivant les étapes décrites ci-dessus, vous pouvez facilement installer et gérer des mods pour enrichir votre expérience de serveur FiveM.
Des mods qui étendront le jeu de rôle
- Garantie de remboursement:Si vous n'êtes pas satisfait, nous vous proposons une politique de remboursement sans poser de questions.
- Contenu exclusif:Nos mods et scripts sont conçus de manière professionnelle et exclusifs à notre plateforme.
- Approuvé par la communauté:Rejoignez des milliers de propriétaires de serveurs FiveM qui comptent sur nous pour des ressources de qualité.
- Conception de haute qualité:Construit avec des pratiques de codage optimisées pour des performances de premier ordre.
- Intégration transparente:Installez et exécutez facilement sur n'importe quel serveur FiveM sans problèmes de compatibilité.
- Options personnalisables: Ajustez les paramètres et les fonctionnalités pour les adapter au style unique de votre serveur.
- Performances optimisées:Testé pour garantir une utilisation minimale des ressources et une efficacité maximale.
- Mises à jour à vie:Gardez une longueur d'avance grâce aux mises à jour et améliorations continues incluses sans frais supplémentaires.
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