Panneaux de stationnement FiveM
Panneaux de stationnement Le prix initial était : $18.99.Le prix actuel est : $14.99.
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Serveur Infinity (néerlandais) Le prix initial était : $182.99.Le prix actuel est : $109.99.

okokCrafting (QBCore)

Le prix initial était : $24.99.Le prix actuel est : $15.99.

(6 avis client)

Il s'agit d'un système d'artisanat avec une interface belle et conviviale.

Description du package

[Aperçu]

Lien d'aperçu

 

[Explication]

C'est un Fabrication Système avec un beau et convivial interface.

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  • R$ BRL
  • Téléchargement instantané
  • Garantie de satisfaction
  • 100% Open Source
Description

[Interface]

[Comment ça marche]

Informations:

  • Il contient un système de file d'attente (ce qui signifie que le joueur peut lancer plusieurs fabrications et simplement attendre près du marqueur jusqu'à ce que la file d'attente soit terminée) ;
  • Vous pouvez ajouter objets infinis sur une table d'artisanat;
  • Un article peut avoir un nombre infini de composants requis;
  • Lorsqu'un joueur fabrique un objet et quitte le rayon de fabrication, le compte à rebours s'arrêtera jusqu'à ce qu'il revienne;
  • Plusieurs contrôles ont été effectués pour empêcher les tricheurs d'obtenir des objets;
  • Il contient des journaux Discord tels que (lorsqu'un joueur commence à fabriquer un objet, quand finitions l'artisanat, quand meurt pendant la fabrication et quand un tricheur essaie d'appeler un événement);
  • Lorsqu'un joueur meurt, tous les composants des objets qui étaient dans la file d'attente de fabrication retourner à son inventaire;
  • Vous ne pouvez pas accéder au menu d'artisanat à l’intérieur d’un véhicule;
  • Il contient un Système XP, vous pouvez définir :
    • Si vous souhaitez l'activer/le désactiver ;
    • Le niveau maximum – les joueurs recevront toujours de l’XP même s’ils ont atteint le niveau maximum (imaginez que vous voulez changer le niveau maximum et que quelqu’un a des millions d’XP, son niveau sera mis à jour) ;
    • Le premier niveau XP ;
    • Le multiplicateur de niveau, qui est essentiellement ce qui rend la montée en niveau plus difficile/plus facile ;
    • Si vous voulez que les joueurs reçoivent de l'XP lorsque l'artisanat échoue.

Dans le fichier de configuration, vous pouvez définir:

  • Si vous souhaitez utiliser okokTextUI;
  • Quelle clé ouvre le menu d'artisanat;
  • Si tu veux la minicarte à cacher lors de l'ouverture du menu d'artisanat ;
  • Si vous souhaitez que les blips soient affichés sur la carte ;
  • Si vous souhaitez que les marqueurs de blip soient affichés ;
  • Le coordonnées des tables d’artisanat;
  • Le rayon d'interaction;
  • Le rayon d'engin max (si vous quittez le rayon de fabrication, cela arrêtera la fabrication jusqu'à ce que vous reveniez) ;
  • La distance à laquelle le marqueur blip est visible ;
  • Le nom du blip ;
  • Le nom de la table d'artisanat.

Pour ajouter un objet à une table d'artisanat, vous devez définir :

  • Le nom de l'article (qui est l'ID de l'article) ;
  • Le montant vous voulez que le joueur reçoive lors de l'artisanat ;
  • Le probabilité pour fabriquer l’objet avec succès ;
  • Si c'est un article ou un arme;
  • Le temps il faut pour le fabriquer ;
  • Le exigences/composants, le quantité nécessaire et si le joueur le garde;
  • Quoi emplois peut fabriquer l'objet (vous pouvez le laisser vide si vous voulez que tout le monde puisse le fabriquer).
  •  

[Optimisation]

Ce script est entièrement optimisé.

  • Inactif: 0,00-0,01 ms;
  • Marqueur de blip proche: 0,03-0,04 ms.

[Configuration]

Configuration.UtilisezOkokTextUI = true — true = okokTextUI (je vous recommande de l'utiliser car il est bien plus optimisé que le ShowHelpNotification par défaut) | false = ShowHelpNotification

Clé de configuration = 38 — [E] Touche pour ouvrir l'interaction, vérifiez ici l'ID des clés : https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/#controls

Configuration.MasquerMinimap = true — Si c'est vrai, cela masquera la minicarte lorsque le menu Artisanat est ouvert

Configuration.ShowBlips = false — Si c'est vrai, cela affichera les points d'artisanat sur la carte

Configuration.ShowFloorBlips = vrai — Si c'est vrai, cela affichera les marqueurs d'artisanat sur le sol

Configuration.UseXP = false — Si vous souhaitez utiliser le système XP ou non

Configuration.MaxLevel = 20 — Niveau maximum sur les établis

Configuration.StartEXP = 100 — Premier niveau XP

Configuration.LevelMultiplier = 1,05 — De combien l'XP nécessaire augmente par niveau (1,05 = 5% | niveau 1 = 100 | niveau 2 = 205 | etc…)

Config.GiveXPOnCraftFailed = true — Si le joueur reçoit des XP lorsqu'il échoue à fabriquer un objet

Noms des éléments de configuration = { — Format : id = étiquette

    weaponbarrel = 'Canon d'arme',

    WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Fusil d'assaut',

    bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE = 'Plan de fusil d'assaut',

    weaponstock = 'Crosse d'arme',

    déclencheur = 'Déclencheur',

    poignée = 'Poignée',

    gunframe = 'Cadre du pistolet',

    ressort = 'Ressort métallique',

    bijoux = 'Bijoux',

    or = 'Or',

    diamant = 'Diamant',

    kit médical = 'Médical Trousse,

    menottes = 'Menottes',

    fer = 'Fer',

    bandage = 'Bandage',

}

Configuration.Crafting = {

    {

        coordonnées = vector3(-809.4, 190.3, 72.5), — coordonnées de la table

        rayon = 1, — rayon de la table

        maxCraftRadius = 5, — si vous êtes plus loin, cela arrêtera le vaisseau

        afficherBlipRadius = 50,

        blip = {blipId = 89, blipColor = 3, blipScale = 0.9, blipText = “Crafting”}, — pour obtenir des blips et des couleurs, consultez ceci : https://wiki.gtanet.work/index.php?title=Blips

        tableName = 'Général', — Titre

        tableID = 'general1', — créez-en un différent pour chaque table SANS espaces

        artisanat = { — Quels objets sont disponibles pour l'artisanat et la recette

            {

                item = 'WEAPON_ASSAULTRIFLE', — ID de l'élément et nom de l'image

                montant = 1,

                successCraftPercentage = 75, — Pourcentage de créations réussies 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = false, — si true = est un objet | si false = est une arme

                temps = 6, — Temps de fabrication (en secondes)

                levelNeeded = 2, — Quel niveau il doit avoir pour fabriquer cet objet

                xpPerCraft = 5, — Combien d'XP il reçoit après avoir fabriqué cet objet

                recette = { — Recette pour le fabriquer

                    {'bp_WEAPON_ASSAULTRIFLE', 1, false}, — objet/montant/si l'objet doit être retiré lors de la fabrication

                    {'canon d'arme', 1, vrai},

                    {'stock d'armes', 1, vrai},

                    {'déclencheur', 1, vrai},

                    {'poignée', 1, vrai},

                    {'gunframe', 1, vrai},

                    {'printemps', 2, vrai},

                },

                emploi = { — Quels métiers peuvent fabriquer cet objet dans cet établi

                    'police'

                },

            },

            {

                item = 'jewels', — ID de l'article et nom de l'image

                montant = 3,

                successCraftPercentage = 10, — Pourcentage de créations réussies 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — si true = est un objet | si false = est une arme

                temps = 5, — Temps de fabrication (en secondes)

                niveau requis = 0,

                xpPerCraft = 34,

                recette = { — Recette pour le fabriquer

                    {'gold', 12, true}, — objet/montant/si l'objet doit être retiré lors de la fabrication

                    {'diamant', 6, vrai},

                },

                job = { — Quels métiers peuvent fabriquer cet objet dans cet établi

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'medikit', — ID de l'élément et nom de l'image

                montant = 1,

                successCraftPercentage = 100, — Pourcentage de créations réussies 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — si true = est un objet | si false = est une arme

                temps = 4, — Temps de fabrication (en secondes)

                niveau requis = 1,

                xpPerCraft = 50,

                recette = { — Recette pour le fabriquer

                    {'bandage', 4, true}, — objet/quantité/si l'objet doit être retiré lors de la fabrication

                },

                job = { — Quels métiers peuvent fabriquer cet objet dans cet établi

                    ”

                },

            },

            {

                item = 'menottes', — ID de l'élément et nom de l'image

                montant = 1,

                successCraftPercentage = 10, — Pourcentage de créations réussies 0 = 0% | 50 = 50% | 100 = 100%

                isItem = true, — si true = est un objet | si false = est une arme

                temps = 3, — Temps de fabrication (en secondes)

                niveau requis = 0,

                xpPerCraft = 5,

                recette = { — Recette pour le fabriquer

                    {'iron', 4, true}, — objet/quantité/si l'objet doit être retiré lors de la fabrication

                    {'printemps', 2, vrai},

                },

                job = { — Quels métiers peuvent fabriquer cet objet dans cet établi

                    ”

                },

            },

        },

    },

}

————————– JOURNAUX DISCORD

— Pour définir l'URL de votre Webhook Discord, accédez à server.lua, ligne 3

Config.Nom du bot = 'ServerName' — Écrivez le nom du bot souhaité

Config.Nom du serveur = 'ServerName' — Écrivez le nom de votre serveur

URL de l'icône de configuration = ” — Insérez le lien de l’image souhaitée

Configuration.DateFormat = '%d/%m/%Y [%X]' — Pour modifier le format de date, consultez ce site Web – https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Pour modifier la couleur d’un webhook, vous devez définir la valeur décimale d’une couleur, vous pouvez utiliser ce site Web pour le faire – https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Configuration.StartCraftWebhookColor = ‘16127’

Config.ConcludeCraftWebhookColor = ‘65352’

Config.AnticheatProtectionWebhookCouleur = ‘16776960’

Config.FailWebhookColor = ‘16711680’

Aperçu vidéo

Avis (6)

6 avis pour okokCrafting (QBCore)

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Comment installer

Comment installer des ressources

L'installation de mods sur FiveM vous permet de personnaliser votre serveur avec des ressources, des scripts, des MLO et d'autres améliorations uniques. Voici un guide clair et détaillé sur la façon d'installer des mods sur votre serveur FiveM.


Étape 1 : Téléchargez le mod souhaité

  1. Trouver un modérateur: Commencez par parcourir les sites Web qui proposent des mods FiveM, tels que fivem-mods.net, GTA5-Mods.com, ou des forums communautaires et des serveurs Discord. Vous pouvez également télécharger des mods à partir de référentiels tels que GitHub ou à partir des sites Web personnels des développeurs de scripts.

  2. Vérifier la compatibilité: Assurez-vous que le mod que vous téléchargez est compatible avec la version de FiveM que vous utilisez (surtout si vous utilisez des frameworks spécifiques comme QBCore ou ESX).

  3. Télécharger les fichiers: Téléchargez les fichiers mod, généralement compressés dans un .fermeture éclair ou .rar format de fichier. Ces fichiers contiendront les ressources nécessaires à l'installation.


Étape 2 : Préparez votre serveur

  1. Accéder aux fichiers de votre serveur: Connectez-vous au gestionnaire de fichiers de votre serveur FiveM. Cela peut être fait soit via un client FTP comme FileZilla, soit via le panneau de contrôle fourni par votre hébergeur.

  2. Créer une sauvegarde:Avant d'effectuer des modifications, il est essentiel de sauvegarder les fichiers de votre serveur. Cela vous permet de restaurer votre serveur en cas de problème.

  3. Localisez le dossier Ressources:Une fois dans les fichiers de votre serveur, localisez le ressources dossier. C'est ici que tous les mods et scripts sont installés.


Étape 3 : Installer le module

  1. Extraire les fichiers: Si le mod est dans un fichier compressé, extrayez le contenu dans un dossier sur votre ordinateur local.

  2. Téléchargez les fichiers du mod:

    • Utilisez votre client FTP ou votre gestionnaire de fichiers pour télécharger le dossier extrait dans le ressources dossier de votre serveur.
    • Assurez-vous que le nom du dossier est descriptif, car vous y ferez référence dans la configuration du serveur.
  3. Configurer le serveur pour charger le mod:

    • Ouvrez votre serveur serveur.cfg fichier (trouvé dans le répertoire principal de votre serveur).
    • Ajoutez une ligne pour garantir que le serveur charge le mod. En général, cela se présentera sous la forme suivante :
      css
      assurer [nom_mod]
    • Par exemple, si vous avez ajouté un mod appelé mon_mod_voiture, vous ajouteriez :
      rubis
      assurer mon_mod_voiture

Étape 4 : Configurer les dépendances (le cas échéant)

Certains mods peuvent avoir des dépendances, telles que des bibliothèques, des frameworks ou des ressources spécifiques qui doivent être installées séparément. Vérifiez toujours la documentation du mod pour connaître ces exigences.

  1. Installer les dépendances: Si le mod nécessite des ressources supplémentaires, téléchargez-les et installez-les de la même manière ressources dossier, en suivant le même processus décrit à l’étape 3.

  2. Charger les dépendances: Ajoutez toutes les dépendances nécessaires à votre serveur.cfg fichier comme vous l'avez fait pour le mod principal.


Étape 5 : Redémarrer le serveur

  1. Redémarrer le serveur:Une fois le mod et ses dépendances téléchargés et configurés, redémarrez votre serveur.
    • Vous pouvez soit utiliser le Redémarrage bouton dans votre panneau de contrôle ou redémarrez-le manuellement via un client FTP ou une commande de terminal.
  2. Vérifiez la console:Après le redémarrage, surveillez la console du serveur pour détecter d'éventuels messages d'erreur. Si vous constatez des problèmes liés au mod, consultez la documentation du mod ou effectuez un dépannage en fonction du message d'erreur.

Étape 6 : tester le mod dans le jeu

  1. Rejoignez votre serveur:Ouvrez FiveM et connectez-vous à votre serveur pour tester le mod.

  2. Rechercher des problèmes: Testez si le mod fonctionne comme prévu. Assurez-vous que les nouvelles fonctionnalités, les nouveaux véhicules ou les nouveaux scripts se chargent correctement.


Étape 7 : Dépannage (si nécessaire)

Si le mod ne fonctionne pas comme prévu, vous devrez peut-être résoudre le problème :

  • Vérifier les chemins de fichiers: Assurez-vous que tous les fichiers se trouvent dans les bons dossiers et chemins.
  • Journaux de révision:Consultez les journaux du serveur pour détecter d'éventuelles erreurs ou conflits.
  • Mettre à jour les dépendances: Assurez-vous que toutes les dépendances requises sont correctement installées et à jour.
  • Compatibilité des modules: Vérifiez que le mod est compatible avec la version de FiveM et les autres mods que vous utilisez.

Réflexions finales

L'installation de mods sur votre serveur FiveM est un excellent moyen d'améliorer le gameplay, d'offrir un contenu unique aux joueurs et de faire en sorte que votre serveur se démarque. N'oubliez pas de toujours sauvegarder votre serveur avant d'effectuer des modifications et veillez à la compatibilité des mods pour éviter les conflits.

En suivant les étapes décrites ci-dessus, vous pouvez facilement installer et gérer des mods pour enrichir votre expérience de serveur FiveM.

Des mods qui étendront le jeu de rôle

  • Garantie de remboursement:Si vous n'êtes pas satisfait, nous vous proposons une politique de remboursement sans poser de questions.
  • Contenu exclusif:Nos mods et scripts sont conçus de manière professionnelle et exclusifs à notre plateforme.
  • Approuvé par la communauté:Rejoignez des milliers de propriétaires de serveurs FiveM qui comptent sur nous pour des ressources de qualité.
  • Conception de haute qualité:Construit avec des pratiques de codage optimisées pour des performances de premier ordre.
  • Intégration transparente:Installez et exécutez facilement sur n'importe quel serveur FiveM sans problèmes de compatibilité.
  • Options personnalisables: Ajustez les paramètres et les fonctionnalités pour les adapter au style unique de votre serveur.
  • Performances optimisées:Testé pour garantir une utilisation minimale des ressources et une efficacité maximale.
  • Mises à jour à vie:Gardez une longueur d'avance grâce aux mises à jour et améliorations continues incluses sans frais supplémentaires.