Système de clé de véhicule
$27.00 Le prix initial était : $27.00.$20.00Le prix actuel est : $20.00.
Système avancé de clés de véhicule FiveM | Frameworks pris en charge : ESX, QBCore
Caractéristiques principales :
- 🔒 Verrouillage synchronisé des véhicules:Les verrous des véhicules sont synchronisés sur tous les joueurs pour une expérience cohérente.
- 📱 Fonctionnalité du porte-clés dynamique:Les porte-clés fonctionnent différemment selon le type de véhicule.
- 🔧 Nouveau mini-jeu de crochetage:Participez à un tout nouveau défi de crochetage pour déverrouiller des véhicules.
- ⚡ Mini-jeu réaliste Hotwire:Découvrez un processus de câblage à chaud réaliste avec ce mini-jeu immersif.
- 🚨 Système d'alerte du propriétaire: Avertit les propriétaires de véhicules si une tentative de câblage à chaud échoue.
- 🚗 Fonctionnalité de détournement de voiture:Ajoute des scénarios de détournement de voiture réalistes à votre gameplay.
- ⏱️ Performances optimisées:Fonctionne toujours à 0,0 ms pour une efficacité maximale.
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- Téléchargement instantané
- Garantie de satisfaction
- 100% Open Source
Fichier de configuration
---------------------------------------------------------------- ---- DUSADEV.TEBEX.IO ---- ---------------------------------------------------------------- Config = {} --- @param -- Consultez https://lesimov.gitbook.io/dusa-docs pour la documentation ---------------------------------------------------------------- ---- CADRE ---- ---------------------------------------------------------------- Config.Framework = "esx" -- esx / oldesx Config.CustomFramework = true function CustomFrameworkExport() -- Ajoutez l'exportation ici, comme dans l'exemple suivant. ESX = exportations["es_extended"]:getSharedObject() end Config.PlayerLoadedExport = 'esx:playerLoaded' ---------------------------------------------------------------- ---- GÉNÉRAL ---- ---------------------------------------------------------------- Config.Progressbar = 'ox_lib' -- ox_lib / mythic / rprogress / progressbar / none Config.LockNPCDrivingCars = true -- Verrouiller les voitures PNJ conduites | true = verrouillé | false = déverrouillé Config.LockNPCParkedCars = true -- Verrouiller les voitures PNJ garées | true = verrouillé | false = déverrouillé Config.ToggleLockKey = 'L' -- Activer/désactiver le raccourci clavier par défaut Config.EngineKey = 'G' -- Activer/désactiver le raccourci clavier par défaut du moteur --- @param --IMPORTANT ! La sélection ESX concerne uniquement les versions ESX les plus récentes. Si votre version ESX n'est pas la plus récente, utilisez baseevents -> N'oubliez pas de remplacer vos baseevents par celui-ci https://github.com/lesimov/baseevents Config.Events = 'baseevents' -- esx / baseevents Config.RemoveLockpickNormal = 0.5 -- Chance de supprimer le crochetage en cas d'échec Config.RemoveLockpickAdvanced = 0.2 -- Chance de supprimer le crochetage avancé en cas d'échec Config.LockPickDoorEvent = function() local result = exportations['dusa_lockpick']:startLockpick(5) -- 5 signifie une chance d'essayer le mini-jeu de crochetage LockpickFinishCallback(result) end ---------------------------------------------------------------- ---- NOTIFICATION ---- ---------------------------------------------------------------- function Notification(message, type) ESX.ShowNotification(message, type) -- exportations["qs-notify"]:Notify(type, 3500, message) -- exportations["dusa_notify"]:notify(message, type) fin de la fonction ServerNotification(src, message, type) TriggerClientEvent('qs-notify:Alert', src, message, 3500, type) fin --- @param -- Si vous définissez celui-ci ox_lib, allez dans fxmanifest et décommentez la ligne ox_lib ! Config.TextUI = 'ox_lib' -- drawtext / ox_lib ---------------------------------------------------------------- ---- SCÉNARIO D'ALERTE DU PROPRIÉTAIRE ---- ---------------------------------------------------------------- Config.AlertOwner = true -- Apparaîtra un PNJ pour sauver son propre véhicule lorsque le crochetage échoue Config.AlertChance = 100 -- Alerter le PNJ des chances de propriétaire du véhicule Config.PedTypes = { -- Si vous souhaitez ajouter un nouveau modèle de PNJ, vous pouvez ajouter à partir d'ici `a_f_m_bodybuild_01`, `a_m_m_mexcntry_01`, `s_m_m_hairdress_01`, `csb_cletus`, `csb_anton`, `a_m_y_hipster_03`, `a_m_m_beach_01`, } ---------------------------------------------------------------- ---- PORTE-CLÉS ---- ---------------------------------------------------------------- Config.EnableKeyFob = true -- Activer et désactiver le porte-clés Config.FobKeybind = 'I' -- Touche de raccourci clavier Config.FobDescription = 'Open Key Fob' -- Desc. raccourci clavier ---------------------------------------------------------------- ---- HOTWIRE ---- ---------------------------------------------------------------- Config.HotwireChance = 50 -- Chances de raccourci clavier (pour le mini-jeu de raccourci clavier) Config.TimeBetweenHotwires = 5000 -- Place un délai entre les tentatives de raccourci clavier Config.minHotwireTime = 1000 -- Définit le temps en ms pour la longueur min-max de la barre de progression du raccourci clavier Config.maxHotwireTime = 5000 ---------------------------------------------------------------- ---- CARJACKING ---- ---------------------------------------------------------------- Config.CarJackEnable = true -- Les joueurs peuvent-ils voler des véhicules lorsqu'un PNJ est à l'intérieur ? vrai ou faux Config.CarjackingTime = 2500 -- Longueur de la barre de progression du vol de voiture Config.DelayBetweenCarjackings = 5000 -- Placer un délai entre le vol d'une autre voiture Config.CarjackChance = { -- Le piéton s'enfuira en fonction de ces chances ['2685387236'] = 0.0, -- mêlée ['416676503'] = 0.99, -- armes de poing ['-957766203'] = 0.99, -- SMG ['860033945'] = 0.90, -- fusil de chasse ['970310034'] = 0.90, -- assaut ['1159398588'] = 0.99, -- LMG ['3082541095'] = 0.99, -- sniper ['2725924767'] = 0.99, -- heavy ['1548507267'] = 0.0, -- throwable ['4257178988'] = 0.0, -- misc } ---------------------------------------------------------------- ---- ALERTE POLICE ---- ---------------------------------------------------------------- Config.AlertCooldown = 10000 -- Enverra l'alerte définie ms plus tard Config.PoliceAlertChance = 0.75 -- Chances d'alerter la police pendant la journée Config.PoliceNightAlertChance = 0.50 -- Chances d'alerter la police la nuit (heures : 01-06) --- @param -- Pour une répartition personnalisée, modifiez la fonction AlertPolice ci-dessous ici. function AlertPolice(type, vehicle) if not AlertSend then local chance = Config.PoliceAlertChance if GetClockHours() >= 1 and GetClockHours() <= 6 then chance = Config.PoliceNightAlertChance end if math.random() <= chance then -- Intégrez votre propre script de répartition ici -- exportations['ps-dispatch']:VehicleTheft(vehicle) -- Default TriggerServerEvent('dusa_vehiclekeys:server:policeAlert', Config.Language['info']["palert"] .. type) end AlertSend = true SetTimeout(Config.AlertCooldown, function() AlertSend = false end) end end ---------------------------------------------------------------- ---- VÉHICULES DE TRAVAIL ---- ---------------------------------------------------------------- Config.SharedKeys = { -- Partager les clés entre les employés. Les employés peuvent verrouiller/déverrouiller n'importe quel véhicule répertorié ['police'] = { -- Nom du travail véhicules = { 'police', -- Modèle de véhicule 'police2', 'police3', } }, ['mécanicien'] = { véhicules = { 'towtruck', } } } ---------------------------------------------------------------- ---- AJUSTEMENTS MINEURS ---- ---------------------------------------------------------------- Config.ImmuneVehicles = { -- Les véhicules définis seront protégés contre le car-jacking (Peut être utile pour vos scripts de vol de voiture) 'hauler2', 'stockade', 'rtxbumper' } Config.NoLockVehicles = { -- Ces véhicules ne peuvent pas être verrouillés --'vehiclename', 'rtxbumper' } Config.NoCarjackWeapons = { -- Liste noire des armes pour le car-jacking "WEAPON_UNARMED", "WEAPON_Knife", "WEAPON_Nightstick", "ARME_MARTEAU", "ARME_Bat", "ARME_Pied-de-biche", "ARME_Club de golf", "ARME_Bouteille", "ARME_Dague", "ARME_Hachette", "ARME_Poing-américain", "ARME_Machette", "ARME_Lampe de poche", "ARME_Couteau à cran d'arrêt", "ARME_Queue de billard", "ARME_Clé", "ARME_Hache de guerre", "ARME_Grenade", "ARME_Bombe collante", "ARME_Mine de proximité", "ARME_Gaz BZ", "ARME_Molotov", "ARME_Extincteur", "ARME_Bidon d'essence", "ARME_Fusée éclairante", "ARME_Ballon", "ARME_Boule de neige", "ARME_Grenade fumigène", } ---------------------------------------------------------------- ---- TRADUCTION ---- ---------------------------------------------------------------- Config.Language = { ['notify'] = { ydhk = 'Vous n'avez pas de clés de ce véhicule.', nonear = 'Il n'y a personne à proximité à qui remettre les clés', vlock = 'Véhicule verrouillé !', vunlock = 'Véhicule déverrouillé !', vlockpick = 'Vous avez réussi à crocheter la serrure de la porte !', fvlockpick = 'Vous ne parvenez pas à trouver les clés et vous êtes frustré.', vgkeys = 'Vous remettez les clés.', vgetkeys = 'Vous obtenez les clés du véhicule !', fpid = 'Remplissez les arguments ID du joueur et Plaque d'immatriculation', cjackfail = 'Le carjacking a échoué !', vehclose = 'Il n'y a pas de véhicule à proximité !', alertowner = 'Laisse ma voiture, idiot !', removedkey = 'Clé retirée avec succès !', idnotvalid = 'L'ID que vous avez défini n'est pas valide !', }, ['progress'] = { takekeys = 'Prise de clés sur le corps...', hskeys = 'Recherche des clés de la voiture...', acjack = 'Tentative de détournement de voiture...', stelingkeys = 'Vol de clés...', hotwiring = 'Hotwiring...', }, ['info'] = { skeys = '[H] - Hotwire', tlock = 'Activer/désactiver les verrouillages du véhicule', palert = 'Vol de véhicule en cours. Type : ', engine = 'Activer/désactiver le moteur', }, ['addcom'] = { givekeys = 'Remettez les clés à quelqu'un. Si aucun identifiant, donne à la personne la plus proche ou à toutes les personnes dans le véhicule.', givekeys_id = 'id', givekeys_id_help = 'ID du joueur', addkeys = 'Ajoute des clés à un véhicule pour quelqu'un.', addkeys_id = 'id', addkeys_id_help = 'ID du joueur', addkeys_plate = 'plate', addkeys_plate_help = 'Plate', rkeys = 'Retirer les clés d'un véhicule pour quelqu'un.', rkeys_id = 'id', rkeys_id_help = 'ID du joueur', rkeys_plate = 'plate', rkeys_plate_help = 'Plate', } }
1 avis pour Vehicle Key System
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Comment installer des ressources
L'installation de mods sur FiveM vous permet de personnaliser votre serveur avec des ressources, des scripts, des MLO et d'autres améliorations uniques. Voici un guide clair et détaillé sur la façon d'installer des mods sur votre serveur FiveM.
Étape 1 : Téléchargez le mod souhaité
Trouver un modérateur: Commencez par parcourir les sites Web qui proposent des mods FiveM, tels que fivem-mods.net, GTA5-Mods.com, ou des forums communautaires et des serveurs Discord. Vous pouvez également télécharger des mods à partir de référentiels tels que GitHub ou à partir des sites Web personnels des développeurs de scripts.
Vérifier la compatibilité: Assurez-vous que le mod que vous téléchargez est compatible avec la version de FiveM que vous utilisez (surtout si vous utilisez des frameworks spécifiques comme QBCore ou ESX).
Télécharger les fichiers: Téléchargez les fichiers mod, généralement compressés dans un
.fermeture éclair
ou.rar
format de fichier. Ces fichiers contiendront les ressources nécessaires à l'installation.
Étape 2 : Préparez votre serveur
Accéder aux fichiers de votre serveur: Connectez-vous au gestionnaire de fichiers de votre serveur FiveM. Cela peut être fait soit via un client FTP comme FileZilla, soit via le panneau de contrôle fourni par votre hébergeur.
Créer une sauvegarde:Avant d'effectuer des modifications, il est essentiel de sauvegarder les fichiers de votre serveur. Cela vous permet de restaurer votre serveur en cas de problème.
Localisez le dossier Ressources:Une fois dans les fichiers de votre serveur, localisez le ressources dossier. C'est ici que tous les mods et scripts sont installés.
Étape 3 : Installer le module
Extraire les fichiers: Si le mod est dans un fichier compressé, extrayez le contenu dans un dossier sur votre ordinateur local.
Téléchargez les fichiers du mod:
- Utilisez votre client FTP ou votre gestionnaire de fichiers pour télécharger le dossier extrait dans le ressources dossier de votre serveur.
- Assurez-vous que le nom du dossier est descriptif, car vous y ferez référence dans la configuration du serveur.
Configurer le serveur pour charger le mod:
- Ouvrez votre serveur serveur.cfg fichier (trouvé dans le répertoire principal de votre serveur).
- Ajoutez une ligne pour garantir que le serveur charge le mod. En général, cela se présentera sous la forme suivante :css
assurer [nom_mod]
- Par exemple, si vous avez ajouté un mod appelé
mon_mod_voiture
, vous ajouteriez :rubisassurer mon_mod_voiture
Étape 4 : Configurer les dépendances (le cas échéant)
Certains mods peuvent avoir des dépendances, telles que des bibliothèques, des frameworks ou des ressources spécifiques qui doivent être installées séparément. Vérifiez toujours la documentation du mod pour connaître ces exigences.
Installer les dépendances: Si le mod nécessite des ressources supplémentaires, téléchargez-les et installez-les de la même manière ressources dossier, en suivant le même processus décrit à l’étape 3.
Charger les dépendances: Ajoutez toutes les dépendances nécessaires à votre
serveur.cfg
fichier comme vous l'avez fait pour le mod principal.
Étape 5 : Redémarrer le serveur
- Redémarrer le serveur:Une fois le mod et ses dépendances téléchargés et configurés, redémarrez votre serveur.
- Vous pouvez soit utiliser le Redémarrage bouton dans votre panneau de contrôle ou redémarrez-le manuellement via un client FTP ou une commande de terminal.
- Vérifiez la console:Après le redémarrage, surveillez la console du serveur pour détecter d'éventuels messages d'erreur. Si vous constatez des problèmes liés au mod, consultez la documentation du mod ou effectuez un dépannage en fonction du message d'erreur.
Étape 6 : tester le mod dans le jeu
Rejoignez votre serveur:Ouvrez FiveM et connectez-vous à votre serveur pour tester le mod.
Rechercher des problèmes: Testez si le mod fonctionne comme prévu. Assurez-vous que les nouvelles fonctionnalités, les nouveaux véhicules ou les nouveaux scripts se chargent correctement.
Étape 7 : Dépannage (si nécessaire)
Si le mod ne fonctionne pas comme prévu, vous devrez peut-être résoudre le problème :
- Vérifier les chemins de fichiers: Assurez-vous que tous les fichiers se trouvent dans les bons dossiers et chemins.
- Journaux de révision:Consultez les journaux du serveur pour détecter d'éventuelles erreurs ou conflits.
- Mettre à jour les dépendances: Assurez-vous que toutes les dépendances requises sont correctement installées et à jour.
- Compatibilité des modules: Vérifiez que le mod est compatible avec la version de FiveM et les autres mods que vous utilisez.
Réflexions finales
L'installation de mods sur votre serveur FiveM est un excellent moyen d'améliorer le gameplay, d'offrir un contenu unique aux joueurs et de faire en sorte que votre serveur se démarque. N'oubliez pas de toujours sauvegarder votre serveur avant d'effectuer des modifications et veillez à la compatibilité des mods pour éviter les conflits.
En suivant les étapes décrites ci-dessus, vous pouvez facilement installer et gérer des mods pour enrichir votre expérience de serveur FiveM.
Des mods qui étendront le jeu de rôle
- Garantie de remboursement:Si vous n'êtes pas satisfait, nous vous proposons une politique de remboursement sans poser de questions.
- Contenu exclusif:Nos mods et scripts sont conçus de manière professionnelle et exclusifs à notre plateforme.
- Approuvé par la communauté:Rejoignez des milliers de propriétaires de serveurs FiveM qui comptent sur nous pour des ressources de qualité.
- Conception de haute qualité:Construit avec des pratiques de codage optimisées pour des performances de premier ordre.
- Intégration transparente:Installez et exécutez facilement sur n'importe quel serveur FiveM sans problèmes de compatibilité.
- Options personnalisables: Ajustez les paramètres et les fonctionnalités pour les adapter au style unique de votre serveur.
- Performances optimisées:Testé pour garantir une utilisation minimale des ressources et une efficacité maximale.
- Mises à jour à vie:Gardez une longueur d'avance grâce aux mises à jour et améliorations continues incluses sans frais supplémentaires.
Mahmoud –
Tout va bien, stable comme en Allemagne