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Animations d'armes à feu

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À propos

Avec ce script d'animation d'arme, vous pouvez modifier les composants des vêtements tels que les étuis selon que l'arme est rangée ou non dans un étui. De plus, vous pouvez définir des animations de visée et d'étui personnalisées pour différents types d'armes et de vêtements. Configurez les commandes et les options d'arme dans le fichier de configuration pour adapter le script à vos besoins. Une fois démarré, les options du joueur seront enregistrées côté client.

Caractéristiques principales

  • Dynamique Vêtements Composants: Changez automatiquement les étuis et autres composants vestimentaires en fonction de l'état de l'arme.
  • Animations personnalisées : Définissez des animations de visée et d'étui uniques pour différentes armes et vêtements.
  • Commandes configurables : Personnalisez les commandes et les options d'armes dans le fichier de configuration.
  • Paramètres côté client : Les préférences des joueurs sont enregistrées côté client pour une expérience personnalisée.

Aperçu vidéo

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Comment configurer

Cliquez ici pour en savoir plus

 

Animations de visée

Pour personnaliser la visée animation via une commande, ouvrir ND_GunAnims/data/aim.lua. Pour implémenter une commande qui permet aux joueurs de choisir leur animation de visée, définissez commande = "viser"Les joueurs peuvent ensuite sélectionner leur animation de visée en utilisant /but. Pour désactiver cette commande, définissez commande = faux. Pour établir une animation de visée par défaut pour tous les joueurs, définissez par défaut = "gang", qui appliquera l'animation du pistolet de visée à une main à tout le monde.


Étuis à vêtements

ND_GunAnims/data/étui.lua est la configuration qui modifie le modèle de vêtement de l'étui, vous pouvez le régler sur n'importe quel vêtement et n'importe quelle arme que vous souhaitez. Les clés mâle et femelle sont les composants vestimentaires pour la variante sélectionnée, le premier numéro est pour quand l'arme est dans son étui et le second est pour quand l'arme est dégainée, pour la variante, vous pouvez trouver une liste de numéros de variante ci-dessous :

    1. Tête

    1. Barbe

    1. Cheveux

    1. Torse

    1. Jambes

    1. Mains

    1. Pied

    1. Écharpes/Accessoires de cou

    1. Accessoires 1

    1. Accessoires 2

    1. Décalcomanies

    1. Pièces auxiliaires pour le torse

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À propos de Luke

Je m'appelle Luke, je suis un joueur et j'adore écrire sur FiveM, GTA et le jeu de rôle. Je dirige une communauté de jeu de rôle et j'ai environ 10 ans d'expérience dans l'administration de serveurs.

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