Un nouveau site Web parle de « La chute de FiveM »
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Nous avons déjà écrit sur le « La chute de FiveM » sur notre page, cependant, une nouvelle page appelée fivem.team a maintenant apporté un nouvel éclairage sur le chapitre de l'acquisition de FiveM par Rockstar Games.
fivem.team bouleverse tout ce que je pensais savoir sur FiveM et son rachat par Rockstar Games.
Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi nous parlons de cela maintenant ?
Ou comment ce nouveau rebondissement pourrait changer la donne ?
Le rôle de Rockstar
• Ils n’adhèrent pas seulement à une plateforme, ils adhèrent à sa communauté.
• Leur expertise pourrait pousser FiveM vers de nouveaux niveaux.
Impact communautaire
• Certains craignent une emprise des entreprises.
• D’autres voient une voie vers une infrastructure et des fonctionnalités plus robustes.
Tout cela signifie que nous sommes à l’aube d’un changement majeur dans la manière dont les communautés de modding et de jeux fonctionneront en ligne.
Lisez-le sur cette page :
TL;DR
Voici une liste TL;DR de l'histoire racontée sur FiveM.Team :
- Des débuts axés sur la communauté :
FiveM a commencé comme un projet de modding open source pour GTA V, construit sur le framework CitizenFX avec un état d'esprit « par la communauté, pour la communauté ». - Croissance rapide et innovation :
Le projet a rapidement gagné en popularité en donnant du pouvoir aux propriétaires de serveurs et aux moddeurs, en introduisant des fonctionnalités révolutionnaires telles que des ressources personnalisées et des expériences multijoueurs précoces. - Vents contraires juridiques et corporatifs :
Rockstar/Take-Two a lancé d'intenses actions en justice contre le projet, en émettant des interdictions, des lettres de mise en demeure et même en envoyant des enquêteurs privés, exerçant une pression immense sur son fondateur. - Troubles internes et problèmes de gestion :
Outre les défis externes, FiveM a souffert de conflits internes, de détournements de fonds présumés et de mauvaise gestion, ce qui a encore plus déstabilisé l'équipe. - Ambitions technologiques vs. réalité :
Des innovations comme OneSync visaient à prendre en charge des sessions multijoueurs plus importantes, mais des problèmes techniques et des bugs ont entravé une mise en œuvre fluide. - Chute et avenir incertain :
Le récit culmine dans une histoire de trahison et de corruption, marquant le déclin d’un projet autrefois pionnier, avec des indices selon lesquels FiveM pourrait être fermé.
Pour un compte rendu détaillé, visitez l'article complet à La chute de FiveM.
Nos critiques
- Rockstar favorise les gros serveurs (comme Nopixel) et nuit aux petits.
- Le cryptage des actifs Tebex + FiveM ne concerne que l'ARGENT et non la protection des clients
- Tebex est … non recommandé.
- NTA (fondateur de FiveM) vient d'être expulsé de l'équipe
- FiveM n'est plus ce qu'il était en 2015...
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