
Script de l'étui (+ son)
$4.99

Interface utilisateur de Trygon
$35.99 Le prix initial était : $35.99.$23.99Le prix actuel est : $23.99.
GYMNASE ET COMPÉTENCES (ESX/QB)
$31.99 Le prix initial était : $31.99.$22.99Le prix actuel est : $22.99.
Caractéristiques
- Compatible avec ESX et QB-Core
- Compatibilité avec les barres de progression
- Compatibilité avec mini-jeux comme la barre de compétences
- Compatibilité avec le système cible – ox_target, qb-target etc.
- Compatibilité avec les menus : esx_menu_default, esx_context, qb-menu, ox_lib.
- Compatibilité avec le menu de questions personnalisé pour accepter les achats de pass de salle de sport tels que vms_notify.
- Menu avec statistiques des personnages.
- Traduction du scénario dans de nombreuses langues grâce à l'équipe de VMS Translator : anglais, tchèque, allemand, français, espagnol, portugais, polonais
- La possibilité d'avoir plusieurs salles de sport sur le serveur.
- La possibilité de mettre la salle de sport en marche, y compris la possibilité de définir le pass requis qui peut être vendu par un employé avec la grêle définie dans la configuration de travail.
- Abonnements temporaires à des salles de sport intégrés au script avec des délais d'expiration réglables.
- De nombreuses activités dans la salle de sport : banc, barre, haltères, tractions sur une barre, pompes, course sur un tapis roulant • L'endurance pendant l'exercice dépend de l'état de votre personnage - pour améliorer l'état de votre personnage, il faut nager, courir ou faire du vélo. • Pour pratiquer cela, il faut appuyer sur un bouton, ce n'est pas fait automatiquement, vous pouvez également vous y connecter, par exemple, une barre de compétences.
- Le manque d’exercice entraîne une diminution de la condition physique et de la force au fil du temps.
- Possibilité de modifier la vitesse de course et la force d'impact en fonction des statistiques du personnage.
- Possibilité d'utiliser marqueur, texte 3D ou sans ces options.
- Le script dispose de 3 exportations côté client disponibles – addSkill('skill_name', value) => Cela vous permet d'augmenter vos compétences avec d'autres activités dans vos autres scripts. – getSkill('skill_name') => La possibilité d'obtenir une valeur de la compétence d'un joueur et ainsi d'ajouter la possibilité d'être actif dans d'autres ressources lorsqu'un joueur a suffisamment d'endurance ou de force, par exemple. – removeSkill('skill_name', value) => Cela vous permet de réduire les compétences avec d'autres activités dans vos autres scripts, par exemple en mangeant des aliments caloriques comme des hamburgers, etc.
- Traduction complète avec config.lua et translation.js.
- Complet soutien.
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Téléchargement instantané
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Garantie de satisfaction
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100% Open Source
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Fonctionne immédiatement
Description
Fichier de configuration:
Config = {} Config.Core = "ESX" -- "ESX" / "QB-Core" Config.CoreExport = function() return exports['es_extended']:getSharedObject() -- return exports['qb-core']:GetCoreObject() end Config.Notification = function(title, message, time, icon, type) if type == "success" then exports["vms_notify"]:Notification(title, message, time, "#27FF09", icon) -- ESX.ShowNotification(message) -- QBCore.Functions.Notify(message, "success", 5000) elseif type == "info" then exports["vms_notify"]:Notification(title, message, time, "#428AF5", icon) -- ESX.ShowNotification(message) -- QBCore.Functions.Notify(message, "inform", 5000) elseif type == "error" then exports["vms_notify"]:Notification(title, message, time, "#FF0909", icon) -- ESX.ShowNotification(message) -- QBCore.Functions.Notify(message, "error", 5000) end end Config.TextUI = { Enabled = false, Open = function(msg) exports["interact"]:Open("E", msg) -- Here you can use your TextUI or use my free one - https://github.com/vames-dev/interact -- exports['okokTextUI']:Open('[E] '..msg, 'darkgreen', 'right') -- exports['qb-core']:DrawText(msg, 'right') end, Close = function(msg) exports["interact"]:Close() -- Here you can use your TextUI or use my free one - https://github.com/vames-dev/interact -- exports['okokTextUI']:Close() -- exports['qb-core']:HideText() end, } --@AutoExecuteQuery: Will automatically add the 'statistics' column to your ESX: `users` / QB-Core: `players` table if it doesn't already exist. Config.AutoExecuteQuery = true -- @PlayerLoaded: ESX: "esx:playerLoaded" / QB-Core: "QBCore:Client:OnPlayerLoaded" Config.PlayerLoaded = "esx:playerLoaded" -- @PlayerLoaded: ESX: "esx:playerLoaded" / QB-Core: "QBCore:Server:OnPlayerLoaded" Config.PlayerLoadedServer = "esx:playerLoaded" -- @PlayerLogoutServer: ESX: "esx:playerDropped" / QB-Core: "QBCore:Server:OnPlayerUnload" Config.PlayerLogoutServer = "esx:playerDropped" -- @JobUpdated: ESX: "esx:setJob" / QB-Core: "QBCore:Client:OnJobUpdate" Config.JobUpdated = 'esx:setJob' -- @SavingTimeout: Every how long the player's statistics will be saved to the database - recommended 10 or 15 minutes Config.SavingTimeout = 60 * 10 * 1000 -- 10 minutes Config.Menu = 'esx_context' -- 'esx_menu_default' / 'esx_context' / 'qb-menu' / 'ox_lib' Config.ESXMenuDefault_Align = 'right' Config.SendNotificationWhenSkillIncrase = true Config.SendNotificationWhenSkillDecrease = true Config.DistanceView = 2.25 Config.DistanceAccess = 0.5 Config.UseMarkers = true Config.Use3DText = false Config.UseHelpNotify = true -- @UseTarget: If you use a target, markers for gym activities will not be displayed - the marker will remain for the boss menu Config.UseTarget = false Config.TargetResource = 'ox_target' Config.Target = function(data, func) if Config.TargetResource == 'ox_target' then exports["ox_target"]:addBoxZone({ coords = data.activityCoord, size = vec(2.0, 2.0, 4.3), debug = false, useZ = true, rotation = data.activityCoord.w, options = { { distance = 2.0, name = 'gym-'..data.name, icon = 'fa-solid fa-dumbbell', label = Config.Translate[Config.Language]['action.'..data.name], onSelect = func } } }) elseif Config.TargetResource == 'qb-target' then local id = math.random(1000000,1000000000000) exports['qb-target']:AddBoxZone('gym-'..data.name..'-'..id, data.activityCoord, 2.0, 2.0, { name = 'gym-'..data.name..'-'..id, heading = data.activityCoord.w, debugPoly = true, minZ = data.activityCoord.z, maxZ = data.activityCoord.z+3.5, }, { options = { { num = 1, icon = 'fas fa-example', label = Config.Translate[Config.Language]['action.'..data.name], targeticon = 'fa-solid fa-dumbbell', action = func, drawDistance = 10.0, drawColor = {255, 255, 255, 255}, successDrawColor = {30, 144, 255, 255}, } }, distance = 0.7, }) else -- If you are using a target system other than ox_target and qb-target, add your target usability logging function here end end -- @EnableMemberships: If you use in any gym the required membership, run it then it will work correctly reading memberships Config.EnableMemberships = true -- @EnableGiveMembership: Allows employees to give gym memberships. Config.EnableGiveMembership = true Config.GetClosestPlayersFunction = function() local playerInArea = ESX.Game.GetPlayersInArea(GetEntityCoords(PlayerPedId()), 10.0) -- For ESX -- local playerInArea = QBCore.Functions.GetPlayersFromCoords(GetEntityCoords(PlayerPedId()), 10.0) -- For QB-CORE return playerInArea end -- @EnableStrenghtModifier: In the config.client.lua file, you can modify the player's hitting power with certain power stats. -- !!! IF YOUR ANTI-CHEAT BANS FOR STRENGHT MODIFICATION YOU NEED TO SET THIS OPTION TO FALSE OR MAKE A CHANGE IN THE ANTI-CHEAT !!! Config.EnableStrenghtModifier = true -- @EnableRunSpeedModifier: In the config.client.lua file, you can modify the player's running speed with certain condition stats. -- !!! IF YOUR ANTI-CHEAT BANS FOR RUN MODIFICATION YOU NEED TO SET THIS OPTION TO FALSE OR MAKE A CHANGE IN THE ANTI-CHEAT !!! Config.EnableRunSpeedModifier = true -- @EnableStaminaModifier: In the config.client.lua file, you can modify the player's stamina level with certain condition stats. Config.EnableStaminaModifier = true -- @EnableSkillDrivingEffects: With low driving skill your vehicle will run into slides more often or through lack of skill will randomly turn, the higher the level the less or no effect it has Config.EnableSkillDrivingEffects = true Config.SkillDrivingEffectMinimumSpeed = 30.0 -- @UnitOfSpeed: Customize your speed unit if you intend to use Config.EnableSkillDrivingEffects Config.UnitOfSpeed = 'kmh' -- 'kmh' or 'mph' -- @AutoMembershipForEmployees: Every gym employee will have a gym membership with no requirement to buy one Config.AutoMembershipForEmployees = true -- @UseCustomQuestionMenu: if you want to use for example vms_notify Question Menu, set it true, if you want to use Config.Menu to accept / reject of buying membership Config.UseCustomQuestionMenu = false Config.CustomQuestionMenu = function(sellerId, membershipName, days, hours, price) local question = exports['vms_notify']:Question( Config.Translate[Config.Language]["question.title.buy_membership"], hours ~= 0 and Config.Translate[Config.Language]["question.description.buy_membership_hours"]:format(price, hours) or Config.Translate[Config.Language]["question.description.buy_membership"]:format(price, days), '#4f64ff', 'fa-solid fa-people-arrows' ) Citizen.Await(question) if question == 'y' then -- vms_notify question export return 'y' when player accept and 'n' when player reject TriggerServerEvent("vms_gym:sv:acceptMembership", sellerId, membershipName, days, price) elseif question == 'n' then TriggerServerEvent("vms_gym:sv:rejectMembership", sellerId) end end -- @UseProgressbar: If you want to use a progress-bar for the exercises you are doing, you can do so below. Config.UseProgressbar = false Config.Progressbar = function(actionName, time) exports['progressbar']:Progress({ name = actionName, label = Config.Translate[Config.Language]["progressbar."..actionName], duration = time, canCancel = false, controlDisables = { disableMouse = false, disableMovement = true, disableCarMovement = true, disableCombat = true, } }) end -- @UseSkillbar: If you want to use a skill-bar for the exercises you are doing, you can do so below. Config.UseSkillbar = false Config.Skillbar = function(actionName, cb) local finished = exports["tgiann-skillbar"]:taskBar(3000) cb(finished) end Config.BossMenu = function(jobName) if Config.Core == "ESX" then TriggerEvent('esx_society:openBossMenu', jobName, function(data, menu) -- esx_society menu.close() end, {wash = false}) elseif Config.Core == "QB-Core" then TriggerEvent('qb-bossmenu:client:OpenMenu') -- qb-management end end Config.StatisticCommand = '+statistics' Config.StatisticKey = 'G' Config.StatisticDescription = 'Open statistics menu' Config.StatisticsMenu = { ['strenght'] = true, ['condition'] = true, ['shooting'] = true, ['driving'] = true, ['flying'] = true, } Config.Blip = { -- https://docs.fivem.net/docs/game-references/blips/ ["Sprite"] = 311, ["Scale"] = 0.85, ["Color"] = 46, ["Display"] = 4 } Config.Keys = { -- https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/ enter = 38, -- E train = 22, -- SPACE stop = 73-- X } Config.Markers = { ['BossMenu'] = { id = 29, color = {95, 255, 95, 125}, size = vec(0.33, 0.33, 0.33), bobUpAndDown = false, rotate = true }, ['FreeSeat'] = { id = 20, color = {59, 227, 137, 125}, rotation = {180.0, 0.0, 0.0}, size = vec(0.15, 0.15, 0.15), bobUpAndDown = false, rotate = true }, } Config.Animations = { ['pull-up'] = { enter = {'amb@prop_human_muscle_chin_ups@male@enter', 'enter', 1800}, idle = {'amb@prop_human_muscle_chin_ups@male@idle_a', 'idle_a', -1}, training = {'amb@prop_human_muscle_chin_ups@male@base', 'base', 2900}, exit = {'amb@prop_human_muscle_chin_ups@male@exit', 'exit', 2000}, }, ['bench'] = { enter = {'amb@prop_human_seat_muscle_bench_press@enter', 'enter', 0}, idle = {'amb@prop_human_seat_muscle_bench_press@base', 'base', -1}, training = {'amb@prop_human_seat_muscle_bench_press@idle_a', 'idle_a', 2350}, exit = {'amb@prop_human_seat_muscle_bench_press@exit', 'exit', 2500}, }, ['barbell'] = { idle = {'amb@world_human_muscle_free_weights@male@barbell@idle_a', 'idle_a', -1}, training = {'amb@world_human_muscle_free_weights@male@barbell@base', 'base', 4500}, }, ['push-up'] = { enter = {'amb@world_human_push_ups@male@enter', 'enter', 3500}, idle = {'amb@world_human_push_ups@male@idle_a', 'idle_a', -1}, training = {'amb@world_human_push_ups@male@base', 'base', 1100}, exit = {'amb@world_human_push_ups@male@exit', 'exit', 4050}, }, ['dumbbells'] = { idle = {'amb@world_human_muscle_free_weights@male@barbell@idle_a', 'idle_a', -1}, training = {'amb@world_human_muscle_free_weights@male@barbell@base', 'base', 4500}, }, ['treadmill'] = { idle = {'move_m@hurry@c', 'walk', -1}, training = {'move_m@brave@a', 'run', 4000}, }, } -- @RefreshTimeAddStats: Time every how much the statistic will add up for different activities e.g. swimming, running etc. Config.RefreshTimeAddStats = 10000 -- 10 seconds Config.AddStatsValues = { -- Condition: ['Running'] = 3, ['Swimming'] = {5, 8}, ['Cycling'] = {minimumSpeed = 15, value = {6, 8}}, -- Shooting: ['Shooting'] = {1, 2}, -- Driving: ['Driving'] = {minimumSpeed = 140, value = {2, 7}}, -- Flying: ['Flying'] = {minimumSpeed = 180, value = {5, 10}}, } -- @RefreshTimeRemoveStats: Config.RefreshTimeRemoveStats = 120000 -- 120 seconds Config.RemoveStatsValues = { -- Condition: ['RemoveCondition'] = 1, -- Strength: ['RemoveStrength'] = 1, } Config.Gyms = { [1] = { business = true, ownerJob = 'police', jobMenuPos = vector3(-1195.35, -1577.57, 4.5), menuGrades = nil, -- nil: any player with this job | string: 'boss' | table: {'boss', 'manager'} bossMenuGrades = 'boss', -- string: 'boss' or table: {'boss', 'manager'} blipCoords = vector3(-1203.47, -1564.67, 4.02), -- don't remove it, set it in the center of the gym blipName = 'Gym Plaza', blipEnabled = true, requiredMembership = 'plaza_gym', -- false or name of membership like: 'plaza_gym' memberships = { {hours = 2, price = 100}, {hours = 12, price = 500}, {days = 1, price = 1000}, {days = 7, price = 5500}, {days = 14, price = 10000}, {days = 24, price = 20000}, {days = 31, price = 25000}, }, points = { { name = 'bench', prop = {name = 'prop_barbell_60kg', attachBone = 28422, placement = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}}, activityCoord = vector4(-1200.64, -1562.11, 3.10, 125.29), position = vec(-1201.55, -1562.81, 4.5), removeStamina = 8, addSkill = {skill = "strenght", value = {2, 4}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {2, 4} it will be 0.2, 0.4 }, { name = 'bench', prop = {name = 'prop_barbell_60kg', attachBone = 28422, placement = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}}, activityCoord = vector4(-1207.11, -1560.81, 3.10, 212.49), position = vec(-1206.53, -1561.62, 4.5), removeStamina = 8, addSkill = {skill = "strenght", value = {2, 4}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {2, 4} it will be 0.2, 0.4 }, { name = 'bench', prop = {name = 'prop_barbell_60kg', attachBone = 28422, placement = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}}, activityCoord = vector4(-1201.3, -1575.02, 3.10, 216.27), position = vec(-1200.68, -1575.89, 4.5), removeStamina = 8, addSkill = {skill = "strenght", value = {2, 4}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {2, 4} it will be 0.2, 0.4 }, { name = 'bench', prop = {name = 'prop_barbell_60kg', attachBone = 28422, placement = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}}, activityCoord = vector4(-1197.96, -1568.22, 3.10, 305.69), position = vec(-1197.13, -1567.6, 4.5), removeStamina = 8, addSkill = {skill = "strenght", value = {2, 4}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {2, 4} it will be 0.2, 0.4 }, { name = 'pull-up', activityCoord = vector4(-1204.74, -1564.35, 3.585, 35.88), position = vec(-1204.74, -1564.35, 4.5), removeStamina = 6, addSkill = {skill = "strenght", value = {1, 3}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {1, 3} it will be 0.1, 0.3 }, { name = 'pull-up', activityCoord = vector4(-1200.02, -1571.14, 3.585, 213.62), position = vec(-1200.19, -1570.93, 4.5), removeStamina = 6, addSkill = {skill = "strenght", value = {1, 3}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {1, 3} it will be 0.1, 0.3 }, { name = 'barbell', prop = {name = 'prop_curl_bar_01', attachBone = 28422, placement = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}}, activityCoord = vector4(-1199.03, -1574.59, 3.61, 215.48), position = vec(-1198.97, -1574.5, 4.5), removeStamina = 7, addSkill = {skill = "strenght", value = {2, 3}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {2, 3} it will be 0.2, 0.3 }, { name = 'barbell', prop = {name = 'prop_curl_bar_01', attachBone = 28422, placement = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}}, activityCoord = vector4(-1197.01, -1572.9, 3.61, 214.71), position = vec(-1197.01, -1572.9, 4.5), removeStamina = 7, addSkill = {skill = "strenght", value = {2, 3}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {2, 3} it will be 0.2, 0.3 }, { name = 'barbell', prop = {name = 'prop_curl_bar_01', attachBone = 28422, placement = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}}, activityCoord = vector4(-1202.67, -1565.53, 3.61, 32.46), position = vec(-1202.67, -1565.53, 4.5), removeStamina = 7, addSkill = {skill = "strenght", value = {2, 3}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {2, 3} it will be 0.2, 0.3 }, { name = 'barbell', prop = {name = 'prop_curl_bar_01', attachBone = 28422, placement = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0}}, activityCoord = vector4(-1210.31, -1561.34, 3.61, 77.1), position = vec(-1210.31, -1561.34, 4.5), removeStamina = 7, addSkill = {skill = "strenght", value = {2, 3}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {2, 3} it will be 0.2, 0.3 }, { name = 'push-up', activityCoord = vector4(-1204.48, -1561.15, 3.61, 29.36), position = vec(-1204.48, -1561.15, 4.5), removeStamina = 3, addSkill = {skill = "strenght", value = 1}, -- this value is divided by 10 - this means that setting 1 it will be 0.1 }, { name = 'dumbbells', prop = {name = 'prop_barbell_01', attachBone = 28422, placement = {-0.24, 0.0, -0.03, 0.0, -50.0, 0.0}}, prop2 = {name = 'prop_barbell_01', attachBone = 60309, placement = {0.05, 0.0, 0.0, 0.0, -90.0, 120.0}}, activityCoord = vector4(-1202.6, -1572.78, 3.61, 127.31), position = vec(-1202.6, -1572.78, 4.5), removeStamina = 4, addSkill = {skill = "strenght", value = {1, 2}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {1, 2} it will be 0.1, 0.2 }, { name = 'dumbbells', prop = {name = 'prop_barbell_01', attachBone = 28422, placement = {-0.24, 0.0, -0.03, 0.0, -50.0, 0.0}}, prop2 = {name = 'prop_barbell_01', attachBone = 60309, placement = {0.05, 0.0, 0.0, 0.0, -90.0, 120.0}}, activityCoord = vector4(-1209.33, -1559.18, 3.61, 48.95), position = vec(-1209.33, -1559.18, 4.5), removeStamina = 4, addSkill = {skill = "strenght", value = {1, 2}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {1, 2} it will be 0.1, 0.2 }, { name = 'dumbbells', prop = {name = 'prop_barbell_01', attachBone = 28422, placement = {-0.24, 0.0, -0.03, 0.0, -50.0, 0.0}}, prop2 = {name = 'prop_barbell_01', attachBone = 60309, placement = {0.05, 0.0, 0.0, 0.0, -90.0, 120.0}}, activityCoord = vector4(-1198.32, -1565.38, 3.62, 240.3), position = vector3(-1198.32, -1565.41, 4.5), removeStamina = 4, addSkill = {skill = "strenght", value = {1, 2}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {1, 2} it will be 0.1, 0.2 }, }, }, [2] = { business = nil, ownerJob = nil, jobMenuPos = vector3(-1254.26, -354.04, 36.96), menuGrades = nil, -- nil: any player with this job | string: 'boss' | table: {'boss', 'manager'} bossMenuGrades = 'boss', -- string: 'boss' or table: {'boss', 'manager'} blipCoords = vector(-1255.8, -354.21, 35.96), blipName = 'Pump & Run GYM', blipEnabled = true, requiredMembership = 'pump_and_run', -- false or name of membership like: 'pump_and_run' memberships = { {days = 1, price = 1000}, {days = 7, price = 5500}, {days = 14, price = 10000}, {days = 24, price = 20000}, {days = 31, price = 25000}, }, points = { { name = 'treadmill', activityCoord = vector4(-1257.63, -366.56, 36.12, 207.75), position = vector3(-1258.33, -365.23, 36.96), removeStamina = 1, addSkill = {skill = "condition", value = {4, 5}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting 1 it will be 0.1 }, { name = 'treadmill', activityCoord = vector4(-1259.15, -367.3, 36.11, 207.75), position = vector3(-1259.76, -366.11, 36.96), removeStamina = 1, addSkill = {skill = "condition", value = {4, 5}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting 1 it will be 0.1 }, { name = 'treadmill', activityCoord = vector4(-1260.75, -368.02, 36.11, 207.75), position = vector3(-1261.32, -366.99, 36.96), removeStamina = 1, addSkill = {skill = "condition", value = {4, 5}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting 1 it will be 0.1 }, { name = 'treadmill', activityCoord = vector4(-1262.14, -368.9, 36.11, 207.75), position = vector3(-1262.67, -367.88, 36.96), removeStamina = 1, addSkill = {skill = "condition", value = {4, 5}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting 1 it will be 0.1 }, { name = 'treadmill', activityCoord = vector4(-1263.46, -369.66, 36.11, 207.75), position = vector3(-1264.11, -368.58, 36.96), removeStamina = 1, addSkill = {skill = "condition", value = {4, 5}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting 1 it will be 0.1 }, { name = 'treadmill', activityCoord = vector4(-1264.84, -370.34, 36.11, 210.35), position = vector3(-1265.42, -369.34, 36.96), removeStamina = 1, addSkill = {skill = "condition", value = {4, 5}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting 1 it will be 0.1 }, { name = 'push-up', activityCoord = vector4(-1263.23, -363.06, 35.99, 281.81), position = vector3(-1263.24, -363.07, 36.99), removeStamina = 3, addSkill = {skill = "strenght", value = 1}, -- this value is divided by 10 - this means that setting 1 it will be 0.1 }, { name = 'push-up', activityCoord = vector4(-1262.22, -359.14, 35.99, 225.7), position = vector3(-1262.35, -359.08, 36.99), removeStamina = 3, addSkill = {skill = "strenght", value = 1}, -- this value is divided by 10 - this means that setting 1 it will be 0.1 }, { name = 'dumbbells', prop = {name = 'prop_barbell_01', attachBone = 28422, placement = {-0.24, 0.0, -0.03, 0.0, -50.0, 0.0}}, prop2 = {name = 'prop_barbell_01', attachBone = 60309, placement = {0.05, 0.0, 0.0, 0.0, -90.0, 120.0}}, activityCoord = vector4(-1261.55, -353.61, 35.96, 293.97), position = vector3(-1261.55, -353.61, 36.96), removeStamina = 4, addSkill = {skill = "strenght", value = {1, 2}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {1, 2} it will be 0.1, 0.2 }, { name = 'dumbbells', prop = {name = 'prop_barbell_01', attachBone = 28422, placement = {-0.24, 0.0, -0.03, 0.0, -50.0, 0.0}}, prop2 = {name = 'prop_barbell_01', attachBone = 60309, placement = {0.05, 0.0, 0.0, 0.0, -90.0, 120.0}}, activityCoord = vector4(-1268.76, -357.8, 35.96, 298.89), position = vector3(-1268.7, -357.75, 36.96), removeStamina = 4, addSkill = {skill = "strenght", value = {1, 2}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {1, 2} it will be 0.1, 0.2 }, { name = 'dumbbells', prop = {name = 'prop_barbell_01', attachBone = 28422, placement = {-0.24, 0.0, -0.03, 0.0, -50.0, 0.0}}, prop2 = {name = 'prop_barbell_01', attachBone = 60309, placement = {0.05, 0.0, 0.0, 0.0, -90.0, 120.0}}, activityCoord = vector4(-1266.69, -356.9, 35.96, 118.72), position = vector3(-1266.69, -356.9, 36.96), removeStamina = 4, addSkill = {skill = "strenght", value = {1, 2}}, -- this value is divided by 10 - this means that setting {1, 2} it will be 0.1, 0.2 }, }, }, }
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Comment installer
Ajoutez des mods à votre serveur FiveM comme un pro
Très bien, écoutez bien ! Vous voulez ajouter de super mods à votre serveur FiveM ? Marre des vieux serveurs ennuyeux et envie de pimenter le tout avec des voitures, des scripts ou des cartes personnalisés ? On règle ça ! Installer des mods sur FiveM vous permet de faire passer votre serveur d'un niveau basique à un niveau supérieur. C'est plus simple que vous ne le pensez, même si vous n'êtes pas un expert en informatique. Ce guide vous guidera pas à pas, sans jargon, avec des instructions claires pour que votre serveur soit à la hauteur de vos attentes.Étape 1 : Obtenez votre mod – Trouvez les goodies
Tout d'abord, vous devez trouver les mods que vous souhaitez réellement. C'est un peu comme faire du shopping, mais pour votre serveur.- Visitez les endroits habituels : Des sites Web comme fivem-mods.net, GTA5-Mods.com sont des mines d'or. De nombreux créateurs y publient leurs œuvres.
- La communauté est la clé : Ne négligez pas les forums et les serveurs Discord. Vous y trouverez des trésors cachés et bénéficierez des recommandations d'autres propriétaires de serveurs.
- GitHub et sites de développement : Pour découvrir d'autres scripts uniques, consultez GitHub ou les sites web des développeurs. Parfois, les meilleures choses se font hors des sentiers battus.
.fermeture éclair
ou .rar
déposer.Étape 2 : Préparation du serveur – Préparez-vous à gronder
Bon, il est temps de s'attaquer aux entrailles du serveur. Pas de panique, ce n'est pas de la chirurgie cérébrale.- Accédez aux fichiers de votre serveur : Vous devrez vous connecter au gestionnaire de fichiers de votre serveur. Cela se fait généralement via un client FTP comme FileZilla ou le panneau de configuration de votre hébergeur.
- SAUVEZ-LE, les amis : Sérieusement, avant de modifier quoi que ce soit, faites une sauvegarde de vos fichiers serveur. Si vous faites une erreur (et cela nous arrive à tous), vous pourrez simplement la restaurer et faire comme si de rien n'était.
- Recherchez le dossier « ressources » : Ceci est votre garage à mods. C'est là que toute la magie opère. Fouillez dans vos fichiers serveur et localisez
ressources
dossier.
Étape 3 : Installation du module : déposez-le
Passons maintenant à l'événement principal : mettre ce mod en ligne.- Extraire les fichiers : Si votre mod est zippé, décompressez-le dans un dossier sur votre ordinateur.
- Télécharger dans le dossier « ressources » : Utilisez votre client FTP ou votre gestionnaire de fichiers pour glisser-déposer (télécharger) le dossier mod extrait dans le
ressources
dossier sur votre serveur.- Le nom du dossier est important : Assurez-vous que le nom du dossier est quelque chose que vous reconnaîtrez plus tard, vous en aurez besoin pour la configuration du serveur.
- Dites à votre serveur de charger le mod : Il s'agit du bit server.cfg.
- Ouvrez votre
serveur.cfg
fichier. Il se trouve dans le répertoire principal de votre serveur. - Ajoutez une ligne comme celle-ci :
assurer [mod_name]
- Remplacer
[nom_mod]
avec le nom réel de votre dossier mod. - Exemple: Si votre dossier mod s'appelle
voiture de drift malade
, tu ajouteraisassurer sick_drift_car
.
- Ouvrez votre
assurer [mod_name]
assurer mon_car_mod
Étape 4 : Dépendances : les extras dont vous pourriez avoir besoin
Parfois, les mods sont un peu gourmands en ressources et nécessitent des éléments supplémentaires pour fonctionner. On les appelle des dépendances.- Vérifiez les informations du mod : Le créateur du mod devrait vous indiquer s'il existe des dépendances. Consultez la documentation !
- Installer les dépendances : S'il y a des dépendances, téléchargez-les et installez-les dans le même
ressources
dossier, comme vous l'avez fait avec le mod principal à l'étape 3. - Charger également les dépendances : Vous devrez également ajouter
assurer [dependency_name]
lignes dans votreserveur.cfg
fichier pour chaque dépendance, au-dessus duassurer [mod_name]
ligne pour votre mod principal.
Étape 5 : Redémarrage du serveur – Lancez-le
Il est temps de redémarrer et de voir si tout fonctionne.- Redémarrez votre serveur : Utilisez le bouton « Redémarrer » dans votre panneau de configuration ou redémarrez-le manuellement si vous êtes de la vieille école.
- Regardez la console : Surveillez la console de votre serveur après le redémarrage. Des messages d'erreur ou des messages rouges s'affichent-ils ? Si oui, consultez la documentation du mod ou recherchez l'erreur sur Google.
Étape 6 : Test en jeu : Est-ce que ça marche ?
Entrez dans le jeu et voyez si votre mod fait son travail.- Rejoignez votre serveur : Démarrez FiveM et connectez-vous à votre serveur.
- Testez-le : Le mod fonctionne-t-il comme prévu ? La voiture est neuve ? Le script fait-il son travail ? La carte a l'air neuve ?
Étape 7 : Dépannage – En cas de problème
Parfois, les choses ne se passent pas comme prévu. Pas de panique, ça arrive aux meilleurs.- Vérifier les chemins d’accès aux fichiers : Vos fichiers sont-ils dans les bons dossiers ? Vérifiez tout.
- Examiner les journaux du serveur : Les journaux du serveur sont vos amis. Ils vous informent en cas de problème.
- Mettre à jour les dépendances : Vos dépendances sont-elles à jour ? Des dépendances obsolètes peuvent causer des problèmes.
- Vérification de compatibilité à nouveau : Le mod est-il réellement compatible avec votre version FiveM et d'autres mods ? Des conflits peuvent survenir.
FAQ - Réponses à vos questions brûlantes
- Q : Où puis-je trouver de bons mods FiveM ?
- UN: Des sites web comme fivem-mods.net et GTA5-Mods.com sont d'excellents points de départ. Les forums communautaires et les serveurs Discord sont également des mines d'or.
- Q : Qu'est-ce que « server.cfg » et pourquoi dois-je le modifier ?
- UN:
serveur.cfg
C'est le cerveau de votre serveur. Il lui indique quoi charger et comment se comporter. Vous devez le modifier pour lui indiquer de charger vos nouveaux mods. - Q : Que faire si le mod ne fonctionne pas après l'installation ?
- UN: C'est l'heure du dépannage ! Vérifiez les chemins d'accès aux fichiers, les journaux du serveur, les dépendances et la compatibilité des mods (comme indiqué à l'étape 7). Google est aussi votre ami !
- Q : Dois-je redémarrer tout mon serveur à chaque fois que j'installe un mod ?
- UN: Oui, c'est vrai. Redémarrer le serveur recharge toutes les ressources, y compris votre nouveau mod installé.
- Q : Les mods peuvent-ils casser mon serveur ?
- UN: Potentiellement, s'ils sont mal conçus ou incompatibles. Téléchargez toujours les mods depuis des sources fiables et sauvegardez votre serveur avant d'installer quoi que ce soit de nouveau.
Mot de la fin - Mod comme un patron
Vous voyez ? Installer des mods sur votre serveur FiveM n'est pas sorcier. Il suffit de suivre les étapes, d'être prudent et de ne pas avoir peur d'expérimenter. Lancez-vous, trouvez des mods exceptionnels et faites de votre serveur FiveM un endroit jaloux. Bon modding !Des mods qui étendront le jeu de rôle
- Garantie de remboursement:Si vous n'êtes pas satisfait, nous vous proposons une politique de remboursement sans poser de questions.
- Contenu exclusif:Nos mods et scripts sont conçus de manière professionnelle et exclusifs à notre plateforme.
- Approuvé par la communauté:Rejoignez des milliers de propriétaires de serveurs FiveM qui comptent sur nous pour des ressources de qualité.
- Conception de haute qualité:Construit avec des pratiques de codage optimisées pour des performances de premier ordre.
- Intégration transparente:Installez et exécutez facilement sur n'importe quel serveur FiveM sans problèmes de compatibilité.
- Options personnalisables: Ajustez les paramètres et les fonctionnalités pour les adapter au style unique de votre serveur.
- Performances optimisées:Testé pour garantir une utilisation minimale des ressources et une efficacité maximale.
- Mises à jour à vie:Gardez une longueur d'avance grâce aux mises à jour et améliorations continues incluses sans frais supplémentaires.
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