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Configuration de fxmanifest.lua (FiveM)

fxmanifeste jpg

La configuration d'un manifeste de ressources est essentielle pour chaque ressource FiveM, y compris les cartes, les scripts et d'autres types de contenu. fxmanifest.lua Le fichier sert de fichier de configuration pour votre ressource, spécifiant les métadonnées, les fichiers à charger et les scripts qui doivent s'exécuter côté client ou côté serveur. Ce guide vous aidera à effectuer la transition depuis l'ancien __ressource.lua configuration plus moderne et plus flexible fxmanifest.lua système, qui est désormais la norme pour les ressources FiveM.

Qu'est-ce que fxmanifest.lua?

fxmanifest.lua est le fichier de configuration des ressources FiveM. Il fournit des informations sur la ressource, spécifie les scripts à charger et définit divers paramètres requis pour que la ressource fonctionne correctement sur un serveur FiveM. Le manifeste remplace l'ancien __ressource.lua fichier avec une approche plus structurée, offrant une meilleure organisation et flexibilité.

Pourquoi utiliser fxmanifest.lua?

Le fxmanifest.lua Le système offre plusieurs avantages par rapport à __ressource.lua:

  • Meilleure structure : fxmanifest.lua est plus organisé et vous permet d'utiliser différents champs de métadonnées.
  • Compatibilité: Il prend en charge les nouvelles versions de jeux et inclut des options de compatibilité descendante.
  • Flexibilité: Vous pouvez définir des données supplémentaires et des champs de métadonnées personnalisés.

Structure de base de fxmanifest.lua

Avant de plonger dans la configuration, comprenons la structure de base d'un fxmanifest.lua fichier. Voici un exemple typique :

-- Métadonnées des ressources
fx_version 'céruléen'
jeux { 'gta5' }

auteur « Votre nom ' -- facultatif
description « Une brève description de votre ressource » – facultatif
version '1.0.0' -- optionnel

-- Que faire
scripts_clients {
'client.lua'
}
scripts_serveur {
'serveur.lua'
}

-- Données complémentaires
fichiers {
'données/fichier1.dat',
'données/fichier2.dat'
}
fichier_de_données 'DLC_ITYP_REQUEST' 'flux/nom_ressource.ytyp'

Répartition des sections

  1. Métadonnées de la ressource : Cette section définit les informations de base sur votre ressource, telles que la version FX et les jeux pris en charge.
  2. Scénarios : Spécifie les scripts qui doivent être exécutés sur le client ou le serveur.
  3. Données supplémentaires : Section facultative pour spécifier des fichiers supplémentaires ou des fichiers de données.

Explorons chaque composant en détail.


Guide étape par étape pour la configuration fxmanifest.lua

Suivez ces étapes pour créer un fxmanifest.lua fichier pour votre Ressource FiveM:

Étape 1 : Définir la version FX

La première ligne de votre fxmanifest.lua doit définir la version FX. Ceci est obligatoire et spécifie la version du framework FiveM ciblée par votre ressource. Actuellement, les versions les plus courantes sont :

  • audacieuse
  • azuré
  • catégorique

Utilisez la ligne suivante pour définir votre version FX :

fx_version 'céruléen'

Étape 2 : Spécifiez les jeux pris en charge

Le Jeux La section spécifie les jeux pris en charge par votre ressource. En général, il s'agit de :

  • gta5 pour Grand Theft Auto V
  • rdr3 pour Red Dead Redemption 2

Vous pouvez spécifier plusieurs jeux si nécessaire :

jeux { 'gta5' }

Étape 3 : ajouter des métadonnées de ressources (facultatif)

Bien que facultative, l'ajout de métadonnées telles que l'auteur, la description et la version est une bonne pratique car cela aide les autres développeurs à comprendre le contenu de votre ressource. Voici comment ajouter des métadonnées :

auteur « Votre nom '
description « Une brève description de votre ressource »
version '1.0.0'

Étape 4 : Configurer les scripts

Scripts clients

Définissez les scripts qui doivent s'exécuter côté client. Utilisez scripts_clients pour les lister :

scripts_clients {
'client.lua',
'client_additional.lua' – Ajoutez d'autres scripts si nécessaire
}

Scripts du serveur

Définissez les scripts qui doivent s'exécuter côté serveur. Utilisez scripts_serveur pour les lister :

scripts_serveur {
'serveur.lua',
'server_helper.lua' – Scripts côté serveur supplémentaires
}

Étape 5 : Ajouter des fichiers à la ressource

Si votre ressource comprend des fichiers supplémentaires tels que des images, des fichiers de données ou des fichiers audio, spécifiez-les à l'aide du fichiers section:

fichiers {
'html/ui.html',
'html/style.css',
'html/script.js'
}

Étape 6 : Utiliser les fichiers de données

Certaines ressources nécessitent des fichiers de données pour charger des ressources cartographiques, des animations ou d'autres données personnalisées. Utilisez l' fichier_de_données directive pour spécifier ceux-ci :

fichier_de_données 'DLC_ITYP_REQUEST' 'flux/nom_ressource.ytyp'

Étape 7 : Spécifier des métadonnées supplémentaires (facultatif)

Vous pouvez ajouter des champs de métadonnées personnalisés pour stocker des informations supplémentaires sur votre ressource. Ces champs peuvent être nommés de manière arbitraire et vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez :

mes_données_personnalisées 'une_valeur'
un_autre_champ_personnalisé 'une_autre_valeur'

Cas particuliers et options supplémentaires

Configuration des cartes dans fxmanifest.lua

Pour les cartes, il est essentiel de préciser que la ressource est bien une carte. Utilisez le ceci_est_une_carte directif:

ceci_est_une_carte 'oui'

Utilisation de plusieurs versions de jeu

Si votre ressource doit prendre en charge plusieurs jeux (par exemple, GTA V et Red Dead Redemption 2), spécifiez-les dans le Jeux section:

jeux { 'gta5', 'rdr3' }

Définition des dépendances

Si votre ressource dépend d'autres ressources, vous pouvez spécifier ces dépendances à l'aide de l' dépendances champ:

dépendances {
'mode essentiel',
'une autre_ressource_requise'
}

Exemple complet de fxmanifest.lua

Voici un exemple complet d'un fxmanifest.lua dossier qui comprend tous les aspects dont nous avons discuté :

-- Métadonnées des ressources
fx_version 'céruléen'
jeux { 'gta5' }

auteur « Votre nom '
description « Exemple de ressource pour un script personnalisé »
version '1.0.0'

-- Paramètres des ressources
ceci_est_une_carte 'oui'

-- Scripts client et serveur
scripts_clients {
'client/main.lua',
'client/helper.lua'
}
scripts_serveur {
'serveur/main.lua',
'serveur/base de données.lua'
}

-- Ressources de l'interface utilisateur et fichiers supplémentaires
fichiers {
'html/ui.html',
'html/style.css',
'html/script.js',
'audio/bande sonore.mp3'
}

-- Fichiers de données pour les ressources cartographiques personnalisées
fichier_de_données 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/my_custom_map.ytyp'

-- Champs de métadonnées personnalisés
custom_info « Informations supplémentaires sur la ressource »
paramètre_aléatoire 'valeur_aléatoire'

-- Ressources sur les dépendances
dépendances {
'mode essentiel',
'mysql-async'
}

Dépannage

Dépannage des problèmes courants

Problème 1 : la ressource ne se charge pas

  • Vérifiez la version FX : Assurez-vous que le version_fx est spécifié correctement et correspond à une version valide.
  • Assurez-vous que les chemins de fichiers sont corrects : Vérifiez que tous les chemins dans le scripts_clients, scripts_serveur, et fichiers les sections sont exactes.

Problème 2 : les données personnalisées ne fonctionnent pas

  • Assurez-vous que la syntaxe est correcte : Vérifiez que les champs de métadonnées personnalisés et les fichiers de données sont configurés à l'aide de la syntaxe correcte. Par exemple, assurez-vous d'utiliser des accolades. {} si nécessaire.

Problème 3 : la carte ne se charge pas

  • Ensemble ceci_est_une_carte Correctement: Assurez-vous d'avoir inclus ceci_est_une_carte 'oui' dans ton fxmanifest.lua.
  • Utiliser des fichiers de données corrects : Si vous chargez des ressources cartographiques personnalisées, assurez-vous que le fichier_de_données les directives sont établies avec précision.

Conclusion

Mise en place fxmanifest.lua est une étape simple mais cruciale dans la création et l'exécution de ressources pour un serveur FiveM. En suivant la structure et les recommandations décrites dans ce guide, vous pouvez vous assurer que vos ressources sont bien organisées, flexibles et compatibles avec les dernières mises à jour de FiveM. Assurez-vous de tester votre configuration après avoir apporté des modifications et de vérifier à nouveau les éventuelles erreurs pour que tout fonctionne correctement.

Avec les conseils et les exemples fournis, vous devriez maintenant être équipé pour créer ou convertir un fxmanifest.lua fichier pour n'importe quelle ressource FiveM en toute simplicité.

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À propos de Luke

Je m'appelle Luke, je suis un joueur et j'adore écrire sur FiveM, GTA et le jeu de rôle. Je dirige une communauté de jeu de rôle et j'ai environ 10 ans d'expérience dans l'administration de serveurs.

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