Emprego de Mecânico (QBCore)
$23.99 O preço original era: $23.99.$13.99O preço atual é: $13.99.
O que é isso?
QBCore baseado em script de trabalho mecânico (Estrutura: QBUS/QBCore – NÃO ESX) Seu objetivo é ser um substituto baseado em RP para as opções padrão “Sente-se no carro, pressione o botão, carro consertado” que já estão disponíveis. Muitos dos menus que vi criam um novo sistema para cada parte que requer bancos de dados (sql me assusta). Então, construí um o mais nativo que pude, que usa os sistemas já disponíveis
Características
- Suporta todos os novos aros de roda DLC
- Suporta veículos importados se eles estiverem em seu shared.lua
- Eu construí isso para ser o mais plug and play possível, não requer nenhum script de terceiros, MAS foi construído nas últimas versões do qb-core.
- Todos os menus usam o qb-menu integrado e são dinâmicos, por exemplo, se a opção cosmética escolhida não estiver disponível para seu veículo, ela ocultará a opção de menu ou não mostrará o menu (portanto, não mostrará menus em branco). Isso inclui as diferentes opções entre motos e carros.
30 novos itens
- Caixa de ferramentas – A principal, grande, permite a remoção de itens de desempenho dos veículos e permite que você veja quais cosméticos são possíveis. A configuração padrão requer trabalho de mecânico.
- Ferramentas mecânicas – Elas são usadas para reparos, bloqueadas por padrão para trabalhos mecânicos e os requisitos de itens podem ser desativados.
- Suporte para itens extras de reparo do qb-mechanicjob, Radiador, Freios, Tanque de combustível
Itens de desempenho:
- Opções de motor
- Shonen Engine equivale a uma atualização de nível 3
- O motor V8 equivale a uma atualização de nível 4
- Opções de suspensão – itens Street Level e Racing Level
- Freios de corrida – Item de freios totalmente atualizado
- Transmissão de corrida – Item de transmissão totalmente atualizado
- Blindagem de Veículo – A blindagem está vinculada a um item
- Turbo – Vinculado ao seu próprio item
- NOS – Instalável fora do veículo, requer a instalação do turbo
Itens cosméticos:
- Pára-choques – Opções de grade, para-choque dianteiro e para-choque traseiro
- Exaustão – Todas as opções de exaustão
- Faróis – Adiciona luzes de xenônio aos seus veículos
- Controles de Underglow – Ajuste fino de luzes Underglow, controles de cor Xenon + Underglow
- Capuz – Todas as opções de capô
- Horn – Todas as opções de Horn
- Livery – Todas as opções de Livery
- Pratos – Pratos personalizados, pratos de vaidade e opções de suporte de pratos
- Aros – Todas as opções de aros de roda, organizadas em ordem alfabética para cada variação de roda.
- Pneus Drift Smoke – Adiciona fumaça de pneu às rodas
- Telhado – Todas as opções de telhado
- Assentos – Todas as opções de assentos internos
- Saias – Opções de saia e para-lama
- Spoilers – Todas as opções de spoiler
- Suprimentos para películas de janelas – Adicione películas de janelas a qualquer um que suporte isso
- Repintura – Repintura avançada, controles sobre cores primárias, secundárias, peroladas e de roda
- “Internos” – Todas as opções internas que eu realmente não consegui adicionar aos seus próprios itens
- “Externos” – Todas as opções externas que eu realmente não consegui adicionar aos seus próprios itens
Eu até coloquei alguns recursos extras
- /togglesound on/off – Se você tiver motores atualizados, isso, quando ativado, mudará o som do seu veículo para você e outras pessoas ao seu redor.
- /checkmods – Para qualquer um usar, ele exibe a lista de cosméticos disponíveis para qualquer um ver
- /flipvehicle – Faz o que diz na lata, um simples comando flip
- /seat 1-15 – Isso move o jogador para o assento designado se estiver vazio/disponível, não pode ser usado ao viajar em alta velocidade.
- /checkdamage – Para uma maneira rápida para não mecânicos verificarem danos em seus veículos (adicionado devido às peças reparáveis adicionadas)
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- 100% Código Aberto
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REGISTRO DE ALTERAÇÕES
ATUALIZAÇÃO v1.6:
- Corrigi um vazamento de CPU com meu script PolyZone terrivelmente otimizado, graças ao FjamZoo.
- Seus locais serão os mesmos, você só precisa movê-los um pouco em locations.lua
- Adicionado sistema blip aos locais
- Esqueci deste, mas agora está disponível
- Sistema de nomenclatura simples, se nenhum nome de blip for fornecido, o padrão será “Oficina mecânica”
- Inclui cor de aviso para ajudar a diferenciar entre os locais
- Corrigidos alguns problemas com scripts de garagem personalizados
- Adicione um retorno de chamada integrado que verifica se o veículo é de propriedade ou não
- Isso significa que não precisa tocar em nenhum sistema de garagem e remove a dependência qb-garage
ATUALIZAÇÃO v1.5:
- Corrigiu um loop ausente para os nomes dos modelos, isso corrige um erro de reparo (pensei que tinha detectado todos eles...)
- Informações de ajuda corrigidas no comando /togglesound
- Corrigimos o sistema de propriedade de veículos completamente quebrado, alguns estavam quebrados e outros estavam faltando.
- Cada script foi alterado para corrigir isso, adicionando um retorno de chamada.
- Os itens cosméticos são chamados apenas uma vez quando o menu é aberto
- Os itens de desempenho são chamados mais de uma vez para adicionar e remover
- Isso pode ser desabilitado por meio do config.lua, MAS ainda adiciona uma dependência de qb-garages. (ou pelo menos o retorno de chamada usado)
- Adicionada a capacidade de adicionar mecânico comprar locais para empregos específicos
- Existem vários novos comandos de configuração, que podem mudar drasticamente o funcionamento dos sistemas
- Alterna para quando um local é necessário, se um trabalho é necessário para aquele local ou mesmo se qualquer jogador pode personalizar as coisas, mas TEM que fazer isso em uma loja.
- Depende do que está habilitado e desabilitado.
- Novos locais de arquivo.lua
- Estes são os locais físicos do seu trabalho; as instruções sobre como usar estão no próprio arquivo.
- Suporta vários locais de trabalho
- Suporta não exigir trabalho para o mecânico comprar localização
- Novo arquivo payments.lua e paymentservers.lua
- Este é um novo script de pagamento. Se você tiver um sistema diferente para pagamentos, não precisará dele.
- Usa qb-input e eventos reaproveitados de qb-phone para criar um sistema de faturas para trabalhos
- A comissão se torna possível com este sistema por meio de pequenas edições na configuração do qb-phones.
- O sistema de tickets dos meus outros scripts é uma opção, você só precisa adicionar uma linha ao client.lua do qb-phone
- Opção para adicionar locais de caixa utilizáveis com qb-target.
- Novo comando /charge
- Este é essencialmente o comando bill, mas pode ser usado por todas as pessoas especificadas por Config.JobRoles
- Isso funciona da mesma forma que o sistema de caixa registradora, mas é simplesmente um comando.
- Se você não quiser usar sistemas de registro qb-target, esta é uma substituição viável
- Isso pode ser facilmente removido comentando em paymentserver.lua
ATUALIZAÇÃO v1.4:
- Corrigido um bug, devido a um estranho nativo do FiveM, ao pegar os nomes dos modelos ele chama alguns incorretamente
- por exemplo, landstalker2 é chamado de landstlkr2
- Adicionei eventos de loop para corrigir isso
- Se você tiver problemas e houver alguns veículos que eu perdi, verifique repair.lua para obter informações de depuração
- Descobri que as importações também não recebem seus nomes corretamente, use a notificação de depuração para descobrir o que ela “pensa” que deveria ser e adicione-o à configuração para corrigi-lo
- Alterou a forma como o menu de itens chama os nomes
- isso vai junto com o bug acima, mas funciona como está
- Adicionada uma solução alternativa para o “vehicleStatus” sendo problemas nulos
- Se a informação não puder ser encontrada, ela força uma nova configuração do vehicleStatus
- Até que eu consiga descobrir uma maneira melhor, ele força a configuração, alerta o mecânico e então interrompe o comando.
- Isso faz com que às vezes você precise usar as ferramentas mecânicas duas vezes, mas isso alerta o usuário sobre isso.
- Os custos de reparo agora são baseados nos danos do veículo, com os valores de configuração sendo seus valores máximos
- Por exemplo: se o custo de reparo do motor for definido como 10 e o motor estiver 40% danificado, custará 4 do material escolhido
- Eles ainda serão ignorados se você definir reparos gratuitos na configuração
ATUALIZAÇÃO v1.3
- Adicionado Apoiar para múltiplas funções de trabalho
- “Config.JobRole” determina quais trabalhos terão permissão para usar os itens se “Config.RequiresJob = true”, caso contrário, ele ignorará o código de requisito do trabalho
- Foram removidas algumas chamadas de requisitos de trabalho desnecessárias, que estavam escondidas atrás de um menu de requisitos de trabalho
- Tentou fazer seu personagem ficar de frente para o veículo, para que você não acabe trocando o motor enquanto estiver de costas para o carro.
- Agradeço aos gatos do CatCafe por me ensinarem como implementar isso.
- Foram removidas as notificações duplas + incorretamente formuladas ao usar itens que seriam removidos ou adicionados do inventário
- Números % corrigidos para peças extras no veículo
- Descomente as exportações de qb-vehiclefailure para permitir danos a essas peças
- Certifique-se de que eles correspondem ao nome do script usado para o trabalho do seu mecânico padrão (qb-mechanicjob)
ATUALIZAÇÃO v1.2
- Corrigidos menus não mecânicos notificando “somente um mecânico pode usar isto” ao fechar o menu.
- Atualizados todos os comandos para usar QBCores função de comando integrada para que agora mostrem descrições.
- Alterado /vehicledamage para /checkdamage para que corresponda a /checkmods
- Fixo carros sem mods já instalados mostrando 0 mods possíveis
- Isso fez alterações na maioria dos arquivos neste script, se um comando/item precisa buscar mods, ele foi editado para esta correção
- Adicionado item de fita adesiva, eles reparam a quantidade escolhida na carroceria e no motor e só consertarão o máximo que você decidir (isso é uma alternativa aos kits de reparo)
- Para instalar, copie e cole a pasta, adicione o novo item ducttape ao compartilhado (fornecido em shared.lua) e adicione a imagem bodyrepair.png ao seu qb-inventory
- Este item é altamente personalizável, seja para ser configurado como um reparo temporário único, seja para ser usado diversas vezes, seja para ser consumido durante o uso.
ATUALIZAÇÃO v1.1:
- Adicionado suporte para drivingdistance.lua do qb-mechanicjob. Agora ele lida com peças extras, como tanque de combustível e embreagem.
- Código ligeiramente otimizado
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Como instalar recursos
Instalar mods no FiveM permite que você personalize seu servidor com ativos exclusivos, scripts, MLOs e outros aprimoramentos. Aqui está um guia claro e detalhado sobre como instalar mods no seu servidor FiveM.
Etapa 1: Baixe o Mod desejado
Encontre um Mod: Comece navegando pelos sites que oferecem mods FiveM, como fivem-mods.net, GTA5-Mods.com, ou fóruns baseados na comunidade e servidores Discord. Você também pode baixar mods de repositórios como GitHub ou de sites pessoais de desenvolvedores de scripts.
Verificar compatibilidade: Certifique-se de que o mod que você está baixando é compatível com a versão do FiveM que você está executando (especialmente se você estiver usando frameworks específicos como QBCore ou ESX).
Baixar arquivos: Baixe os arquivos mod, geralmente compactados em um
.zip
ou.rar
formato de arquivo. Esses arquivos conterão os recursos necessários para a instalação.
Etapa 2: Prepare seu servidor
Acesse os arquivos do seu servidor: Entre no gerenciador de arquivos do seu servidor FiveM. Isso pode ser feito por meio de um cliente FTP como o FileZilla ou pelo painel de controle fornecido pelo seu provedor de hospedagem.
Criar um backup: Antes de fazer qualquer alteração, é essencial fazer backup dos arquivos do seu servidor. Isso garante que você possa restaurar seu servidor caso algo dê errado.
Localize a pasta de recursos: Uma vez dentro dos arquivos do seu servidor, localize o recursos pasta. É aqui que todos os mods e scripts são instalados.
Etapa 3: Instale o Mod
Extrair os arquivos: Se o mod estiver em um arquivo compactado, extraia o conteúdo para uma pasta no seu computador local.
Carregar os arquivos do mod:
- Use seu cliente FTP ou gerenciador de arquivos para carregar a pasta extraída no recursos pasta do seu servidor.
- Certifique-se de que o nome da pasta seja descritivo, pois você fará referência a ela na configuração do servidor.
Configurar o servidor para carregar o mod:
- Abra o seu servidor servidor.cfg arquivo (encontrado no diretório principal do seu servidor).
- Adicione uma linha para garantir que o servidor carregue o mod. Normalmente, isso estará no formato de:css
garantir [nome_mod]
- Por exemplo, se você adicionou um mod chamado
meu_carro_mod
, você acrescentaria:rubigarantir meu_carro_mod
Etapa 4: Configurar dependências (se houver)
Alguns mods podem ter dependências, como bibliotecas, frameworks ou recursos específicos que precisam ser instalados separadamente. Sempre verifique a documentação do mod para quaisquer requisitos desse tipo.
Instalar dependências:Se o mod exigir recursos adicionais, baixe e instale-os no mesmo recursos pasta, seguindo o mesmo processo descrito na Etapa 3.
Carregar dependências: Adicione quaisquer dependências necessárias ao seu
servidor.cfg
arquivo exatamente como você fez para o mod principal.
Etapa 5: Reinicie o servidor
- Reinicie o servidor: Depois que o mod e suas dependências forem carregados e configurados, reinicie seu servidor.
- Você pode usar o Reiniciar no seu painel de controle ou reinicie-o manualmente por meio de um cliente FTP ou comando de terminal.
- Verifique o console: Após a reinicialização, monitore o console do servidor para quaisquer mensagens de erro. Se você vir quaisquer problemas relacionados ao mod, verifique a documentação do mod ou solucione problemas com base na mensagem de erro.
Etapa 6: Teste o Mod no Jogo
Junte-se ao seu servidor: Abra o FiveM e conecte-se ao seu servidor para testar o mod.
Verificar se há problemas: Teste se o mod funciona como esperado. Certifique-se de que os novos recursos, veículos ou scripts estejam carregando corretamente.
Etapa 7: Solucionar problemas (se necessário)
Se o mod não estiver funcionando como esperado, talvez seja necessário solucionar o problema:
- Verifique os caminhos dos arquivos: Certifique-se de que todos os arquivos estejam nas pastas e caminhos corretos.
- Registros de revisão: Verifique os logs do servidor para verificar se há erros ou conflitos.
- Atualizar Dependências: Certifique-se de que todas as dependências necessárias estejam instaladas corretamente e atualizadas.
- Compatibilidade com Mods: Verifique se o mod é compatível com a versão do FiveM e outros mods que você está usando.
Considerações finais
Instalar mods no seu servidor FiveM é uma ótima maneira de melhorar a jogabilidade, oferecer conteúdo exclusivo aos jogadores e fazer seu servidor se destacar. Lembre-se sempre de fazer backup do seu servidor antes de fazer qualquer alteração e esteja atento à compatibilidade de mods para evitar conflitos.
Seguindo os passos descritos acima, você pode facilmente instalar e gerenciar mods para enriquecer sua experiência no servidor FiveM.
Mods que estenderão o Roleplay
- Garantia de devolução de dinheiro:Se você não estiver satisfeito, oferecemos uma política de reembolso sem perguntas.
- Conteúdo exclusivo: Nossos mods e scripts são criados profissionalmente e exclusivos para nossa plataforma.
- Confiável pela Comunidade: Junte-se a milhares de proprietários de servidores FiveM que confiam em nós para obter recursos de qualidade.
- Design de alta qualidade: Construído com práticas de codificação otimizadas para desempenho de alto nível.
- Integração perfeita: Instale e execute facilmente em qualquer servidor FiveM sem problemas de compatibilidade.
- Opções personalizáveis: Ajuste as configurações e os recursos para adaptá-los ao estilo exclusivo do seu servidor.
- Desempenho otimizado: Testado para garantir uso mínimo de recursos e máxima eficiência.
- Atualizações vitalícias: Fique por dentro com atualizações e melhorias contínuas incluídas sem custo extra.
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