
Estação de bombeiros de Hannover
$70.00 O preço original era: $70.00.$50.00O preço atual é: $50.00.

Casa de Elite
$17.00 O preço original era: $17.00.$9.00O preço atual é: $9.00.
Câmera de helicóptero
$17.00 O preço original era: $17.00.$13.00O preço atual é: $13.00.
Melhore sua jogabilidade de helicóptero com o recurso Helicopter Camera! Este script autônomo adiciona um sistema de câmera de helicóptero realista, completo com uma UI moderna e inspirada no mundo real. Os recursos incluem:
- Câmera alternável com movimento suave
- Funcionalidade de zoom
- Bloqueio de alvo (veículos, pedestres, solo)
- Holofote ajustável (brilho e raio)
- Ciclismo de visão (visão térmica/noturna)
- Colocação/remoção de marcadores
- Sistema de Rapel
Os atalhos de teclado são personalizáveis via mapeamento de teclas (os atalhos de teclado padrão estão incluídos). O script é altamente configurável e aberto para edição. Ele também desabilita os scanners policiais e a música de voo por padrão.
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Download instantâneo
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Garantia de satisfação
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100% Código Aberto
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Funciona imediatamente
Descrição
Arquivo de configuração:
Config = {} Config.TimeFormat = 0 -- 0 = ZULU (UTC), 1 = Hora do jogo, 2 = HORA DO SO (Hora local) Config.DateFormat = 1 -- 0 = MM/DD/AA, 1 = DD/MM/AA, 2 = AA/MM/DD, 3 = DD-Seg-AAAA Config.PlaySounds = true Config.PlayCameraMovementSounds = true -- Se true, os sons serão reproduzidos quando você mover a câmera do helicóptero Config.DisablePoliceScanner = true -- Se true, desabilita os sons do rádio/scanner/despacho da polícia. Config.DisableFlightMusic = true -- Se true, a música ambiente do voo será desabilitada. Config.CameraTransition = true -- Se true, a câmera ficará mais suave quando você entrar/sair da câmera Config.CameraTransitionTime = 1000 -- O tempo que a transição/suavização levará. Config.CameraTimecycle = false -- false ou "string" ("Broken_camera_fuzz", "CAMERA_BW", "CAMERA_secuirity", "secret_camera" ou qualquer ciclo de tempo válido: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Timecycle_Modifiers) Config.CameraTimecycleStrength = 0.5 -- 0.0 a 1.0, a força do ciclo de tempo da câmera, usado somente se Config.CameraTimecycle for definido como uma string. Config.ShowLatitudeLongitude = false -- Se definido como true, mostra latitude/longitude, caso contrário, mostra a rua e a área Config.TargetMaxReach = 424.0 -- A maior distância que podemos atingir em uma entidade (424 é a distância de abate regular para um jogador, você nunca conseguirá atingir essa distância de qualquer maneira) Config.ForceCameraLabel = false -- false ou "Label" Config.CanUseAnyHelicopter = false -- Se verdadeiro, qualquer helicóptero pode ser usado, se falso, apenas helicópteros na tabela Config.Helicopters são permitidos. Config.AllowCameraLock = true -- Se true, a câmera pode travar no chão/alvos Config.InstantCameraLock = false -- Se true, a câmera travará imediatamente no alvo em vez de exigir um período de carência Config.AllowCameraLockOnGround = true -- Se true, a câmera pode travar no chão/prédios etc. Config.CameraLockBreakTicks = 3 -- A quantidade máxima de tiques que a câmera pode perder visual do ponto/pessoa/veículo antes de quebrar. -- Se true, ao travar em uma entidade, ela travará no centro dela; se false, a câmera travará na parte da entidade que você estava mirando antes de travar. Config.LockOntoCenter = { Peds = true, -- Tem uma tendência a não funcionar perfeitamente quando isso é falso. Veículos = false } Config.ShowLicensePlate = true -- (LPL) Config.CheckLicensePlateAngle = true -- Se true, verifica o ângulo entre a câmera do helicóptero e a placa. Isso faz com que o jogador não consiga ler a placa quando a câmera não consegue ver a placa claramente. Config.OnlyShowPlateIfLocked = false -- Se true, a placa só será exibida se tivermos um bloqueio no veículo. Config.WhitelistedJobs = false -- Se false, o script não verifica se há trabalhos. Se você quiser verificar se há trabalhos, adicione uma tabela onde o trabalho é a chave e o valor é o nível do trabalho, como: Config.WhitelistedJobs = { ['police'] = 2, ['ambulance'] = 5 } Config.ShowMessageIfWrongJob = true -- Se true, será exibida uma mensagem de erro se você tentar entrar na câmera sem o trabalho correto; se false, nenhuma mensagem, apenas não permitirá que você entre. -- false = Qualquer pessoa pode usar a câmera (incluindo o piloto), 1 = Qualquer passageiro (não o piloto) pode usar a câmera, 2 = Apenas passageiros traseiros podem usar a câmera. Config.PassengerOnly = false Config.ShowPostalCodes = false -- Mostra os postais enquanto estiver na câmera (isso consome muitos recursos) Config.PostalResource = "nearest-postal" -- O recurso em que o arquivo postal está localizado (o recurso deve ser carregado antes do helicam e os arquivos devem ser formatados como nearest-postal) Config.PostalFile = "new-postals.json" -- DEVE ser um arquivo JSON! (Observação: o arquivo deve ser carregado dentro do fxmanifest de Config.PostalResource para que o script helicam consiga lê-lo) -- Adiciona um sumbix de áudio enquanto estiver em um helicóptero/avião (supressão de ruído) (OBSERVAÇÃO: Gets são aplicados a todos os helicópteros/aviões, não apenas aos que têm uma câmera) Config.UseSubmix = true Config.NoSubmixInCamera = false -- Aplica-se somente se Config.UseSubmix estiver definido como true, se true, isso interromperá o submix quando você estiver usando a câmera -- Se true, os jogadores poderão fazer rapel de helicópteros que o suportem. Config.AllowRappeling = true -- Se o script deve adicionar sugestões de bate-papo para alguns dos comandos de bate-papo. Config.AddChatSuggestions = true -- Spotlight Config.AllowSpotlight = true Config.MaxAmountOfSpotlights = false -- false ou número, define a quantidade máxima de holofotes que são permitidos no servidor a qualquer momento (limite global) Config.Spotlight = { Colour = { R = 255, G = 255, B = 255 }, -- Os valores de cor RGB do holofote, você pode, por exemplo, torná-lo um pouco mais azul assim: { R = 220, G = 220, B = 255 } MaxDistance = 600.0, -- A distância máxima que o holofote brilhará DefaultBrightness = 5.0, -- O brilho padrão do holofote MinBrightness = 0.5, -- O brilho mínimo do holofote MaxBrightness = 20.0, -- O brilho máximo do holofote BrightnessIncrements = 0.75, -- O quanto alterar o brilho do holofote quando ajustando-o Roundness = 2.0, -- O "redondeza" do holofote DefaultRadius = 10.0, -- O raio/tamanho padrão do holofote MinRadius = 5.0, -- O raio mínimo do holofote MaxRadius = 15.0, -- O raio máximo do holofote RadiusIncrements = 0.75, -- O quanto alterar o raio do holofote ao ajustá-lo Falloff = 200.0, -- } Config.HideMinimap = false Config.ZoomBarOffset = 20 -- O deslocamento em % da parte inferior da tela que a barra de zoom terá quando o minimapa estiver habilitado. (Se você tiver algo no topo do seu minimapa, defini-lo como 25 geralmente funciona bem) Config.TargetBlip = { Display = true, Sprite = 390, Colour = 40 } Config.AllowNightVision = true Config.AllowNightVisionDuringDay = false -- Se a visão noturna pode ser ativada durante o dia ou não. Config.AllowThermal = true Config.ThermalOptions = { MaxThickness = 1.0, -- 1.0 = GTA padrão, não é possível ver muito. 20.0 = Consegue ver através da maioria das paredes finas, mas não consegue ver através do chão ou de paredes múltiplas/grossas. MinNoise = 0.0, -- A quantidade mínima de ruído de fundo MaxNoise = 0.1, -- A quantidade máxima de ruído de fundo FadeStart = 5000.0, -- A que distância (metros) antes do fade de "fundo" começar FadeEnd = 6000.0 -- A que distância (metros) antes do fade de "fundo" ficar sólido } Config.AllowMarkers = true Config.Marker = { MaxAmount = 9, -- Acima de 9, os marcadores numéricos devem ser desabilitados. MaxDrawDistance = 1000.0, -- A maior distância em que um marcador será desenhado. Círculo = { Tipo = 23, Escala = 8,0, Cor = { R = 230, G = 50, B = 50, A = 200 } -- { R = 110, G = 160, B = 230, A = 200 } }, Número = { Exibição = true, -- Defina como false se quiser que a quantidade máxima de marcadores seja acima de 9 Escala = 6,0, Cor = { R = 230, G = 50, B = 50, A = 200 } }, Blip = { Exibição = true, -- Se deve exibir os blips dos marcadores Número = true, -- Se deve exibir o número no blip ou não (99 é o limite) Sprite = 57, Escala = 0,75, Cor = 1, -- Vermelho } } Config.UseAnimProp = true -- Se verdadeiro, os jogadores terão um tablet em mãos enquanto usam a câmera Config.Tablet = { model = -1585232418, -- prop_cs_tablet anim = { dict = "amb@world_human_seat_wall_tablet@female@base", name = "base" }, bone = 57005, -- SKEL_R_Hand offset = vector3(0.17, 0.10, -0.13), rotation = vector3(20.0, 180.0, 180.0) } Config.ShowInstructions = false -- Se verdadeiro, as instruções serão mostradas enquanto você estiver na câmera -- Usei este site para obter os controles (~INPUT_5D25DCCD~ por exemplo): http://tools.povers.fr/hashgenerator/ -- 0 = À direita, 3+ = à esquerda. Config.InstructionButtons = { -- [0] = { control = "~INPUT_5D25DCCD~", label = "Ajustar o brilho do holofote (rolar +)" }, -- [1] = { control = "~INPUT_F8C9FB3A~", label = "Ajustar o raio do holofote (rolar +)" }, -- [2] = { control = "~INPUT_DB481F5~", label = "Bloquear câmera" }, -- Isso não funciona por algum motivo... [0] = { control = "~INPUT_662F7BF5~", label = "Adicionar/remover marcador" }, [1] = { control = "~INPUT_DB471A88~", label = "Visão de ciclo" }, [2] = { control = "~INPUT_51D50495~", label = "Holofote" }, [3] = { control = "~INPUT_5D25DCCD~", label = "Sair da câmera" } } -- Unidades de velocidade: -- KTS = Nós (milhas náuticas por hora) -- MPH = Milhas por hora -- KMH = Quilômetros por hora -- MPS = Metros por segundo -- FPS = Pés por segundo -- Unidades de distância: -- FT = Pés -- M = Metros -- MI = Milhas Config.Units = { Speed = "KMH", -- A velocidade do helicóptero (tipo de unidade: velocidade) Altitude = "M", -- A altitude do helicóptero (tipo de unidade: distância) TargetSpeed = "KMH", -- A velocidade do alvo para o qual a câmera está olhando (tipo de unidade: velocidade) TargetElevation = "M", -- A elevação de onde a câmera está mirando (tipo de unidade: distância) TargetDistance = "M" -- A distância do helicóptero até o alvo (tipo de unidade: distância) } Config.Camera = { MovementSpeed = { Keyboard = 3.0, Controller = 1.0 }, Zoom = { Máx = 100,0, Mín = 5,0, Velocidade = 5,0 }, RotationLimits = { Cima = 25,0, Baixo = -89,5 } } -- Documentação: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/ -- https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Config.Keybinds = { ToggleCam = { Tipo = "TECLADO", Tecla = "E" }, AttemptLock = { Tipo = "TECLADO", Tecla = "ESPAÇO" }, CycleVision = { Tipo = "BOTÃO_DO_MOUSE", Tecla = "DIREITA_DO_MOUSE" }, ToggleMarker = { Tipo = "BOTÃO_DO_MOUSE", Tecla = "MEIO_DO_MOUSE" }, Rappel = { Tipo = "TECLADO", Tecla = "X" }, Spotlight = { Type = "TECLADO", Tecla = "G" }, SpotlightBrightness = { Type = "TECLADO", Tecla = "LMENU" }, SpotlightRadius = { Type = "TECLADO", Tecla = "LCONTROL" }, Postals = { Type = "TECLADO", Tecla = "" } } Config.Localisation = { -- Notificações Notificação = { JobNotWhitelisted = "Você não tem o trabalho necessário!", JobGrade = "A nota do seu trabalho é muito baixa!", NoCameraHeli = "Este helicóptero não tem uma câmera!", NoCameraPlane = "Este avião não tem uma câmera!", IsPilot = "Você não pode usar a câmera enquanto for o piloto!", NotInRear = "Você precisa estar na parte traseira do helicóptero para usar a câmera!", CameraInUse = "Outra pessoa já está usando a câmera!", SpotlightInUse = "Outra pessoa já está usando o holofote da câmera!", NoSpotlight = "Este helicóptero não tem holofote!", SpotlightGlobalLimit = "O limite global de holofotes foi atingido!", CannotRappelFromHeli = "Este helicóptero não suporta rapel!", CannotRappelFromSeat = "Você não pode fazer rapel deste assento!", ToHighToRappel = "O helicóptero está muito alto para fazer rapel!", ConfirmRappel = "Tem certeza de que deseja fazer rapel? (Pressione novamente para confirmar)", Rappeling = "Rapel!" }, -- Nomes de Blip Blip = { Target = "Alvo Helicam", Marker = "Marcador Helicam" }, -- Descrições de Atalhos de Tecla KeyMapping = { ToggleCam = "Helicam - Alternar Câmera", AttemptLock = "Helicam - Tentativa de Bloqueio", CycleVision = "Helicam - Visão de Ciclo", ToggleMarker = "Helicam - Adicionar/Remover Marcadores", Rappel = "Helicam - Rapel do Helicóptero", Spotlight = "Helicam - Alternar Holofote", SpotlightBrightness = "Helicam - (+ rolagem) Ajustar Brilho do Holofote", SpotlightRadius = "Helicam - (+ rolagem) Ajustar Raio do Holofote", Postals = "Helicam - Alternar Postais" }, ChatSuggestions = { ToggleCamera = "Entrar/Sair da câmera do helicóptero", Rappel = "Rapel do helicóptero" } } -- Nightvision/Thermal/Spotlight/PassengerOnly pode ser ativado/desativado manualmente para cada modelo adicionando uma ou mais das seguintes variáveis sob o modelo. -- nightvision = false / true -- thermalvision = false / true -- spotlight = false / true -- passengerOnly = false / 1 / 2 (veja Config.PassengerOnly) Config.Helicopters = { -- Padrão (se houver algum dado faltando, ele extrairá suas opções daqui) default = { offset = vector3(0.0, 0.0, -1.0), -- nightvision = true, -- Eles são necessários/usados somente se Config.AllowNightVision ou Config.AllowThermal estiver definido como false -- thermalvision = true, -- Você pode adicioná-los a cada modelo, adicioná-los e defini-los como false desabilita a visão mesmo se Config.AllowThermal etc. estiver definido como true -- spotlight = true, -- Permite substituir Config.AllowSpotlight em uma base de helicóptero para helicóptero. -- passengerOnly = false, labels = { [0] = "FLIR SYSTEMS" } }, -- Police Maverick (polmav) [353883353] = { offset = vector3(0.0, 2.65, -1.0), labels = { -- Liveries [0] = "DEPARTAMENTO DE POLÍCIA DE LOS SANTOS", -- 0 é o padrão [1] = "AMBULÂNCIA AÉREA" } }, -- Maverick (maverick) [-1660661558] = { offset = vector3(0.0, 3.45, -0.65) }, -- Buzzard Attack Chopper (buzzard) [788747387] = { offset = vector3(0.0, 2.15, -0.35) }, -- Buzzard (buzzard2) [745926877] = { offset = vector3(0.0, 2,15, -0,35) }, -- Frogger (frogger) [744705981] = { deslocamento = vector3(-1,0, 3,02, -1,1) }, -- TPI/FIB Frogger (frogger2) [1949211328] = { deslocamento = vector3(-1,0, 3,02, -1,1), rótulos = { -- Liveries [0] = "FEDERAL INVESTIGATION BUREAU", [1] = "TREVOR PHILIPS ENTERPRISES" } }, -- Annihilator/Patriotismo e Autoridade de Imigração (annihilator) [837858166] = { deslocamento = vector3(-0,5, 4,0, -0,35), rótulos = { -- Liveries [0] = "NACIONAL OFFICE OF SECURITY ENFORCMENT" } }, -- Valkyrie (valkyrie) [-1600252419] = { offset = vector3(0.0, 4.0, -1.15), labels = { -- Liveries [0] = "EXÉRCITO DOS ESTADOS UNIDOS" } }, -- Avenger (avenger) [-2118308144] = { offset = vector3(0.0, 9.45, -2.45), labels = { -- Liveries [0] = "FUZILEIROS NAVAIS DOS ESTADOS UNIDOS" } }, -- Exemplo de helicóptero personalizado: -- Emergency Maverick AS350 (eheli) -- [`eheli`] = { -- offset = vector3(0.0, 3.0, -1.15), -- labels = { -- Liveries -- [0] = "DEPARTAMENTO DE POLÍCIA DE LOS SANTOS", -- [1] = "PATRULHA RODOVIÁRIA DE SAN ANDREAS", -- [2] = "ESCRITÓRIO DO XERIFE DO CONDADO DE BLAIN", -- [3] = "DEPARTAMENTO DE BOMBEIROS DE SAN ANDREAS" -- } -- }, -- Você também pode usar GetHashKey("eheli") em vez de `eheli` -- Aqui está um guia se precisar de mais ajuda: https://madsl.gitbook.io/docs/resources/helicopter-camera/adding-custom-helicopters }
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Como instalar
Coloque Mods no seu servidor FiveM como um profissional
Certo, escute, você quer colocar esses mods legais no seu servidor FiveM, certo? Cansado do mesmo servidor chato de sempre e quer apimentar as coisas com carros, scripts ou mapas personalizados? Vamos resolver isso. Instalar mods no FiveM é como você eleva o nível do seu servidor do básico ao incrível. É mais fácil do que você pensa, mesmo que você não seja um gênio da tecnologia. Este guia vai te guiar passo a passo, sem jargões, apenas instruções diretas para deixar seu servidor com a aparência e o jogo exatamente como você quer.Etapa 1: Pegue seu Mod - Encontre os Goodies
Primeiro, você precisa encontrar os mods que realmente quer. Pense nisso como ir às compras, mas para seu servidor.- Visite os lugares habituais: Sites como fivem-mods.net, GTA5-Mods.com são minas de ouro. Vários criadores postam seus trabalhos lá.
- A comunidade é fundamental: Não durma em fóruns e servidores Discord. Você encontrará preciosidades escondidas e receberá recomendações de outros donos de servidores.
- GitHub e sites de desenvolvimento: Para scripts mais exclusivos, confira o GitHub ou os sites dos próprios desenvolvedores. Às vezes, as melhores coisas estão fora do caminho batido.
.zip
ou .rar
arquivo.Etapa 2: Preparação do servidor - Prepare-se para o Rumble
Certo, hora de entrar nas entranhas do servidor. Não entre em pânico, não é uma cirurgia cerebral.- Acesse os arquivos do seu servidor: Você precisará fazer login no gerenciador de arquivos do seu servidor. Isso geralmente é feito por meio de um cliente FTP como o FileZilla ou do painel de controle do seu provedor de hospedagem.
- FAÇA FUNDO, família: Sério, antes de mudar qualquer coisa, faça um backup dos arquivos do seu servidor. Se você bagunçar alguma coisa (e todos nós fazemos isso às vezes), você pode simplesmente restaurar e fingir que nunca aconteceu.
- Encontre a pasta 'recursos': Esta é a sua garagem de mods. É onde toda a mágica acontece. Vasculhe os arquivos do seu servidor e localize o
recursos
pasta.
Etapa 3: Instalação do Mod - Solte-o
Agora, o evento principal: colocar o mod no ar.- Extraia os arquivos: Se o seu mod estiver compactado, descompacte-o em uma pasta no seu computador.
- Carregar para a pasta 'recursos': Use seu cliente FTP ou gerenciador de arquivos para arrastar e soltar (carregar) a pasta mod extraída para o
recursos
pasta no seu servidor.- O nome da pasta é importante: Certifique-se de que o nome da pasta seja algo que você reconhecerá mais tarde, pois você precisará dele para a configuração do servidor.
- Diga ao seu servidor para carregar o mod: Este é o bit server.cfg.
- Abra seu
servidor.cfg
arquivo. Ele está no diretório principal do seu servidor. - Adicione uma linha como esta:
garantir [nome_do_mod]
- Substituir
[nome_mod]
com o nome real da sua pasta mod. - Exemplo: Se a sua pasta mod for chamada
carro_doente_à_deriva
, você adicionariagarantir sick_drift_car
.
- Abra seu
garantir [nome_do_mod]
garantir my_car_mod
Etapa 4: Dependências - Os extras que você pode precisar
Às vezes, mods são um pouco carentes e exigem bits e bobs extras para funcionar. Dependências, são chamadas.- Confira as informações do mod: O criador do mod deve lhe dizer se há alguma dependência. Leia a documentação!
- Instalar dependências: Se houver dependências, baixe-as e instale-as no mesmo
recursos
pasta, assim como você fez com o mod principal na Etapa 3. - Carregue dependências também: Você também precisará adicionar
garantir [nome_da_dependência]
linhas em seuservidor.cfg
arquivo para cada dependência, acima dogarantir [nome_do_mod]
linha para seu mod principal.
Etapa 5: Reiniciar o servidor - Iniciá-lo
Hora de reiniciar e ver se tudo funciona.- Reinicie seu servidor: Use o botão "Reiniciar" no seu painel de controle ou reinicie-o manualmente se você for tradicional.
- Assista ao console: Fique de olho no console do seu servidor após reiniciar. Algum texto vermelho ou mensagens de erro? Se sim, verifique a documentação do mod ou pesquise o erro no Google.
Etapa 6: Teste no jogo - Ele bate?
Entre no jogo e veja se o seu mod está funcionando.- Entre no seu servidor: Abra o FiveM e conecte-se ao seu servidor.
- Teste: O mod funciona como esperado? Carro novo aí? Script fazendo seu trabalho? Mapa parecendo novo?
Etapa 7: Solução de problemas - Quando as coisas dão errado
Às vezes as coisas não saem como planejado. Não se preocupe, acontece com os melhores de nós.- Verifique os caminhos dos arquivos: Seus arquivos estão nas pastas certas? Verifique tudo duas vezes.
- Revise os logs do servidor: Os logs do servidor são seus amigos. Eles dizem se algo deu errado.
- Atualizar dependências: Suas dependências estão atualizadas? As desatualizadas podem causar problemas.
- Verificação de compatibilidade novamente: O mod é realmente compatível com sua versão FiveM e outros mods? Conflitos acontecem.
FAQs - Suas perguntas urgentes respondidas
- P: Onde encontro bons mods do FiveM?
- UM: Sites como fivem-mods.net e GTA5-Mods.com são ótimos pontos de partida. Fóruns da comunidade e servidores Discord também são minas de ouro.
- P: O que é 'server.cfg' e por que preciso mexer nele?
- UM:
servidor.cfg
é o cérebro do seu servidor. Ele diz ao seu servidor o que carregar e como se comportar. Você precisa editá-lo para dizer ao seu servidor para carregar seus novos mods. - P: E se o mod não funcionar após a instalação?
- UM: Hora de solucionar problemas! Verifique caminhos de arquivo, logs de servidor, dependências e compatibilidade de mod (conforme mencionado na Etapa 7). O Google também é seu amigo!
- P: Preciso reiniciar meu servidor inteiro toda vez que instalar um mod?
- UM: Sim, você tem. Reiniciar o servidor faz com que ele recarregue todos os recursos, incluindo seu mod recém-instalado.
- P: Os mods podem quebrar meu servidor?
- UM: Potencialmente, se forem malfeitos ou incompatíveis. Sempre baixe mods de fontes confiáveis e faça backup do seu servidor antes de instalar qualquer coisa nova.
Palavra final - Mod Like a Boss
Viu? Instalar mods no seu servidor FiveM não é ciência de foguetes. É tudo uma questão de seguir os passos, ser um pouco cuidadoso e não ter medo de experimentar. Saia por aí, encontre alguns mods matadores e faça do seu servidor FiveM a inveja de todos. Boa modificação!Mods que estenderão o Roleplay
- Garantia de devolução de dinheiro:Se você não estiver satisfeito, oferecemos uma política de reembolso sem perguntas.
- Conteúdo exclusivo: Nossos mods e scripts são criados profissionalmente e exclusivos para nossa plataforma.
- Confiável pela Comunidade: Junte-se a milhares de proprietários de servidores FiveM que confiam em nós para obter recursos de qualidade.
- Design de alta qualidade: Construído com práticas de codificação otimizadas para desempenho de alto nível.
- Integração perfeita: Instale e execute facilmente em qualquer servidor FiveM sem problemas de compatibilidade.
- Opções personalizáveis: Ajuste as configurações e os recursos para adaptá-los ao estilo exclusivo do seu servidor.
- Desempenho otimizado: Testado para garantir uso mínimo de recursos e máxima eficiência.
- Atualizações vitalícias: Fique por dentro com atualizações e melhorias contínuas incluídas sem custo extra.
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