
Trabalho BurgerShot (qbCore)
$18.99 O preço original era: $18.99.$16.99O preço atual é: $16.99.

East Customs Garage MLO [Oficina de automóveis, loja de afinadores]
$29.99 O preço original era: $29.99.$24.99O preço atual é: $24.99.



Emprego de Mecânico (QBCore)
$23.99 O preço original era: $23.99.$13.99O preço atual é: $13.99.
Avaliado como 5.00 de 5, com baseado em 5 avaliações de clientes
(5 avaliações de clientes)O que é isso?
QBCore baseado em script de trabalho mecânico (Estrutura: QBUS/QBCore – NÃO ESX) Seu objetivo é ser um substituto baseado em RP para as opções padrão “Sente-se no carro, pressione o botão, carro consertado” que já estão disponíveis. Muitos dos menus que vi criam um novo sistema para cada parte que requer bancos de dados (sql me assusta). Então, construí um o mais nativo que pude, que usa os sistemas já disponíveis
Características
- Suporta todos os novos aros de roda DLC
- Suporta veículos importados se eles estiverem em seu shared.lua
- Eu construí isso para ser o mais plug and play possível, não requer nenhum script de terceiros, MAS foi construído nas últimas versões do qb-core.
- Todos os menus usam o qb-menu integrado e são dinâmicos, por exemplo, se a opção cosmética escolhida não estiver disponível para seu veículo, ela ocultará a opção de menu ou não mostrará o menu (portanto, não mostrará menus em branco). Isso inclui as diferentes opções entre motos e carros.
30 novos itens
- Caixa de ferramentas – A principal, grande, permite a remoção de itens de desempenho dos veículos e permite que você veja quais cosméticos são possíveis. A configuração padrão requer trabalho de mecânico.
- Ferramentas mecânicas – Elas são usadas para reparos, bloqueadas por padrão para trabalhos mecânicos e os requisitos de itens podem ser desativados.
- Suporte para itens extras de reparo do qb-mechanicjob, Radiador, Freios, Tanque de combustível
Itens de desempenho:
- Opções de motor
- Shonen Engine equivale a uma atualização de nível 3
- O motor V8 equivale a uma atualização de nível 4
- Opções de suspensão – itens Street Level e Racing Level
- Freios de corrida – Item de freios totalmente atualizado
- Transmissão de corrida – Item de transmissão totalmente atualizado
- Blindagem de Veículo – A blindagem está vinculada a um item
- Turbo – Vinculado ao seu próprio item
- NOS – Instalável fora do veículo, requer a instalação do turbo
Itens cosméticos:
- Pára-choques – Opções de grade, para-choque dianteiro e para-choque traseiro
- Exaustão – Todas as opções de exaustão
- Faróis – Adiciona luzes de xenônio aos seus veículos
- Controles de Underglow – Ajuste fino de luzes Underglow, controles de cor Xenon + Underglow
- Capuz – Todas as opções de capô
- Horn – Todas as opções de Horn
- Livery – Todas as opções de Livery
- Pratos – Pratos personalizados, pratos de vaidade e opções de suporte de pratos
- Aros – Todas as opções de aros de roda, organizadas em ordem alfabética para cada variação de roda.
- Pneus Drift Smoke – Adiciona fumaça de pneu às rodas
- Telhado – Todas as opções de telhado
- Assentos – Todas as opções de assentos internos
- Saias – Opções de saia e para-lama
- Spoilers – Todas as opções de spoiler
- Suprimentos para películas de janelas – Adicione películas de janelas a qualquer um que suporte isso
- Repintura – Repintura avançada, controles sobre cores primárias, secundárias, peroladas e de roda
- “Internos” – Todas as opções internas que eu realmente não consegui adicionar aos seus próprios itens
- “Externos” – Todas as opções externas que eu realmente não consegui adicionar aos seus próprios itens
Eu até coloquei alguns recursos extras
- /togglesound on/off – Se você tiver motores atualizados, isso, quando ativado, mudará o som do seu veículo para você e outras pessoas ao seu redor.
- /checkmods – Para qualquer um usar, ele exibe a lista de cosméticos disponíveis para qualquer um ver
- /flipvehicle – Faz o que diz na lata, um simples comando flip
- /seat 1-15 – Isso move o jogador para o assento designado se estiver vazio/disponível, não pode ser usado ao viajar em alta velocidade.
- /checkdamage – Para uma maneira rápida para não mecânicos verificarem danos em seus veículos (adicionado devido às peças reparáveis adicionadas)
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Download instantâneo
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Garantia de satisfação
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100% Código Aberto
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Funciona imediatamente
Descrição
Prévia do vídeo
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https://streamable.com/hxf9zh
REGISTRO DE ALTERAÇÕES
ATUALIZAÇÃO v1.6:
- Corrigi um vazamento de CPU com meu script PolyZone terrivelmente otimizado, graças ao FjamZoo.
- Seus locais serão os mesmos, você só precisa movê-los um pouco em locations.lua
- Adicionado sistema blip aos locais
- Esqueci deste, mas agora está disponível
- Sistema de nomenclatura simples, se nenhum nome de blip for fornecido, o padrão será “Oficina mecânica”
- Inclui cor de aviso para ajudar a diferenciar entre os locais
- Corrigidos alguns problemas com scripts de garagem personalizados
- Adicione um retorno de chamada integrado que verifica se o veículo é de propriedade ou não
- Isso significa que não precisa tocar em nenhum sistema de garagem e remove a dependência qb-garage
ATUALIZAÇÃO v1.5:
- Corrigiu um loop ausente para os nomes dos modelos, isso corrige um erro de reparo (pensei que tinha detectado todos eles...)
- Informações de ajuda corrigidas no comando /togglesound
- Corrigimos o sistema de propriedade de veículos completamente quebrado, alguns estavam quebrados e outros estavam faltando.
- Cada script foi alterado para corrigir isso, adicionando um retorno de chamada.
- Os itens cosméticos são chamados apenas uma vez quando o menu é aberto
- Os itens de desempenho são chamados mais de uma vez para adicionar e remover
- Isso pode ser desabilitado por meio do config.lua, MAS ainda adiciona uma dependência de qb-garages. (ou pelo menos o retorno de chamada usado)
- Adicionada a capacidade de adicionar mecânico comprar locais para empregos específicos
- Existem vários novos comandos de configuração, que podem mudar drasticamente o funcionamento dos sistemas
- Alterna para quando um local é necessário, se um trabalho é necessário para aquele local ou mesmo se qualquer jogador pode personalizar as coisas, mas TEM que fazer isso em uma loja.
- Depende do que está habilitado e desabilitado.
- Novos locais de arquivo.lua
- Estes são os locais físicos do seu trabalho; as instruções sobre como usar estão no próprio arquivo.
- Suporta vários locais de trabalho
- Suporta não exigir trabalho para o mecânico comprar localização
- Novo arquivo payments.lua e paymentservers.lua
- Este é um novo script de pagamento. Se você tiver um sistema diferente para pagamentos, não precisará dele.
- Usa qb-input e eventos reaproveitados de qb-phone para criar um sistema de faturas para trabalhos
- A comissão se torna possível com este sistema por meio de pequenas edições na configuração do qb-phones.
- O sistema de tickets dos meus outros scripts é uma opção, você só precisa adicionar uma linha ao client.lua do qb-phone
- Opção para adicionar locais de caixa utilizáveis com qb-target.
- Novo comando /charge
- Este é essencialmente o comando bill, mas pode ser usado por todas as pessoas especificadas por Config.JobRoles
- Isso funciona da mesma forma que o sistema de caixa registradora, mas é simplesmente um comando.
- Se você não quiser usar sistemas de registro qb-target, esta é uma substituição viável
- Isso pode ser facilmente removido comentando em paymentserver.lua
ATUALIZAÇÃO v1.4:
- Corrigido um bug, devido a um estranho nativo do FiveM, ao pegar os nomes dos modelos ele chama alguns incorretamente
- por exemplo, landstalker2 é chamado de landstlkr2
- Adicionei eventos de loop para corrigir isso
- Se você tiver problemas e houver alguns veículos que eu perdi, verifique repair.lua para obter informações de depuração
- Descobri que as importações também não recebem seus nomes corretamente, use a notificação de depuração para descobrir o que ela “pensa” que deveria ser e adicione-o à configuração para corrigi-lo
- Alterou a forma como o menu de itens chama os nomes
- isso vai junto com o bug acima, mas funciona como está
- Adicionada uma solução alternativa para o “vehicleStatus” sendo problemas nulos
- Se a informação não puder ser encontrada, ela força uma nova configuração do vehicleStatus
- Até que eu consiga descobrir uma maneira melhor, ele força a configuração, alerta o mecânico e então interrompe o comando.
- Isso faz com que às vezes você precise usar as ferramentas mecânicas duas vezes, mas isso alerta o usuário sobre isso.
- Os custos de reparo agora são baseados nos danos do veículo, com os valores de configuração sendo seus valores máximos
- Por exemplo: se o custo de reparo do motor for definido como 10 e o motor estiver 40% danificado, custará 4 do material escolhido
- Eles ainda serão ignorados se você definir reparos gratuitos na configuração
ATUALIZAÇÃO v1.3
- Adicionado Apoiar para múltiplas funções de trabalho
- “Config.JobRole” determina quais trabalhos terão permissão para usar os itens se “Config.RequiresJob = true”, caso contrário, ele ignorará o código de requisito do trabalho
- Foram removidas algumas chamadas de requisitos de trabalho desnecessárias, que estavam escondidas atrás de um menu de requisitos de trabalho
- Tentou fazer seu personagem ficar de frente para o veículo, para que você não acabe trocando o motor enquanto estiver de costas para o carro.
- Agradeço aos gatos do CatCafe por me ensinarem como implementar isso.
- Foram removidas as notificações duplas + incorretamente formuladas ao usar itens que seriam removidos ou adicionados do inventário
- Números % corrigidos para peças extras no veículo
- Descomente as exportações de qb-vehiclefailure para permitir danos a essas peças
- Certifique-se de que eles correspondem ao nome do script usado para o trabalho do seu mecânico padrão (qb-mechanicjob)
ATUALIZAÇÃO v1.2
- Corrigidos menus não mecânicos notificando “somente um mecânico pode usar isto” ao fechar o menu.
- Atualizados todos os comandos para usar QBCores função de comando integrada para que agora mostrem descrições.
- Alterado /vehicledamage para /checkdamage para que corresponda a /checkmods
- Fixo carros sem mods já instalados mostrando 0 mods possíveis
- Isso fez alterações na maioria dos arquivos neste script, se um comando/item precisa buscar mods, ele foi editado para esta correção
- Adicionado item de fita adesiva, eles reparam a quantidade escolhida na carroceria e no motor e só consertarão o máximo que você decidir (isso é uma alternativa aos kits de reparo)
- Para instalar, copie e cole a pasta, adicione o novo item ducttape ao compartilhado (fornecido em shared.lua) e adicione a imagem bodyrepair.png ao seu qb-inventory
- Este item é altamente personalizável, seja para ser configurado como um reparo temporário único, seja para ser usado diversas vezes, seja para ser consumido durante o uso.
ATUALIZAÇÃO v1.1:
- Adicionado suporte para drivingdistance.lua do qb-mechanicjob. Agora ele lida com peças extras, como tanque de combustível e embreagem.
- Código ligeiramente otimizado
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Como instalar
Coloque Mods no seu servidor FiveM como um profissional
Certo, escute, você quer colocar esses mods legais no seu servidor FiveM, certo? Cansado do mesmo servidor chato de sempre e quer apimentar as coisas com carros, scripts ou mapas personalizados? Vamos resolver isso. Instalar mods no FiveM é como você eleva o nível do seu servidor do básico ao incrível. É mais fácil do que você pensa, mesmo que você não seja um gênio da tecnologia. Este guia vai te guiar passo a passo, sem jargões, apenas instruções diretas para deixar seu servidor com a aparência e o jogo exatamente como você quer.Etapa 1: Pegue seu Mod - Encontre os Goodies
Primeiro, você precisa encontrar os mods que realmente quer. Pense nisso como ir às compras, mas para seu servidor.- Visite os lugares habituais: Sites como fivem-mods.net, GTA5-Mods.com são minas de ouro. Vários criadores postam seus trabalhos lá.
- A comunidade é fundamental: Não durma em fóruns e servidores Discord. Você encontrará preciosidades escondidas e receberá recomendações de outros donos de servidores.
- GitHub e sites de desenvolvimento: Para scripts mais exclusivos, confira o GitHub ou os sites dos próprios desenvolvedores. Às vezes, as melhores coisas estão fora do caminho batido.
.zip
ou .rar
arquivo.Etapa 2: Preparação do servidor - Prepare-se para o Rumble
Certo, hora de entrar nas entranhas do servidor. Não entre em pânico, não é uma cirurgia cerebral.- Acesse os arquivos do seu servidor: Você precisará fazer login no gerenciador de arquivos do seu servidor. Isso geralmente é feito por meio de um cliente FTP como o FileZilla ou do painel de controle do seu provedor de hospedagem.
- FAÇA FUNDO, família: Sério, antes de mudar qualquer coisa, faça um backup dos arquivos do seu servidor. Se você bagunçar alguma coisa (e todos nós fazemos isso às vezes), você pode simplesmente restaurar e fingir que nunca aconteceu.
- Encontre a pasta 'recursos': Esta é a sua garagem de mods. É onde toda a mágica acontece. Vasculhe os arquivos do seu servidor e localize o
recursos
pasta.
Etapa 3: Instalação do Mod - Solte-o
Agora, o evento principal: colocar o mod no ar.- Extraia os arquivos: Se o seu mod estiver compactado, descompacte-o em uma pasta no seu computador.
- Carregar para a pasta 'recursos': Use seu cliente FTP ou gerenciador de arquivos para arrastar e soltar (carregar) a pasta mod extraída para o
recursos
pasta no seu servidor.- O nome da pasta é importante: Certifique-se de que o nome da pasta seja algo que você reconhecerá mais tarde, pois você precisará dele para a configuração do servidor.
- Diga ao seu servidor para carregar o mod: Este é o bit server.cfg.
- Abra seu
servidor.cfg
arquivo. Ele está no diretório principal do seu servidor. - Adicione uma linha como esta:
garantir [nome_do_mod]
- Substituir
[nome_mod]
com o nome real da sua pasta mod. - Exemplo: Se a sua pasta mod for chamada
carro_doente_à_deriva
, você adicionariagarantir sick_drift_car
.
- Abra seu
garantir [nome_do_mod]
garantir my_car_mod
Etapa 4: Dependências - Os extras que você pode precisar
Às vezes, mods são um pouco carentes e exigem bits e bobs extras para funcionar. Dependências, são chamadas.- Confira as informações do mod: O criador do mod deve lhe dizer se há alguma dependência. Leia a documentação!
- Instalar dependências: Se houver dependências, baixe-as e instale-as no mesmo
recursos
pasta, assim como você fez com o mod principal na Etapa 3. - Carregue dependências também: Você também precisará adicionar
garantir [nome_da_dependência]
linhas em seuservidor.cfg
arquivo para cada dependência, acima dogarantir [nome_do_mod]
linha para seu mod principal.
Etapa 5: Reiniciar o servidor - Iniciá-lo
Hora de reiniciar e ver se tudo funciona.- Reinicie seu servidor: Use o botão "Reiniciar" no seu painel de controle ou reinicie-o manualmente se você for tradicional.
- Assista ao console: Fique de olho no console do seu servidor após reiniciar. Algum texto vermelho ou mensagens de erro? Se sim, verifique a documentação do mod ou pesquise o erro no Google.
Etapa 6: Teste no jogo - Ele bate?
Entre no jogo e veja se o seu mod está funcionando.- Entre no seu servidor: Abra o FiveM e conecte-se ao seu servidor.
- Teste: O mod funciona como esperado? Carro novo aí? Script fazendo seu trabalho? Mapa parecendo novo?
Etapa 7: Solução de problemas - Quando as coisas dão errado
Às vezes as coisas não saem como planejado. Não se preocupe, acontece com os melhores de nós.- Verifique os caminhos dos arquivos: Seus arquivos estão nas pastas certas? Verifique tudo duas vezes.
- Revise os logs do servidor: Os logs do servidor são seus amigos. Eles dizem se algo deu errado.
- Atualizar dependências: Suas dependências estão atualizadas? As desatualizadas podem causar problemas.
- Verificação de compatibilidade novamente: O mod é realmente compatível com sua versão FiveM e outros mods? Conflitos acontecem.
FAQs - Suas perguntas urgentes respondidas
- P: Onde encontro bons mods do FiveM?
- UM: Sites como fivem-mods.net e GTA5-Mods.com são ótimos pontos de partida. Fóruns da comunidade e servidores Discord também são minas de ouro.
- P: O que é 'server.cfg' e por que preciso mexer nele?
- UM:
servidor.cfg
é o cérebro do seu servidor. Ele diz ao seu servidor o que carregar e como se comportar. Você precisa editá-lo para dizer ao seu servidor para carregar seus novos mods. - P: E se o mod não funcionar após a instalação?
- UM: Hora de solucionar problemas! Verifique caminhos de arquivo, logs de servidor, dependências e compatibilidade de mod (conforme mencionado na Etapa 7). O Google também é seu amigo!
- P: Preciso reiniciar meu servidor inteiro toda vez que instalar um mod?
- UM: Sim, você tem. Reiniciar o servidor faz com que ele recarregue todos os recursos, incluindo seu mod recém-instalado.
- P: Os mods podem quebrar meu servidor?
- UM: Potencialmente, se forem malfeitos ou incompatíveis. Sempre baixe mods de fontes confiáveis e faça backup do seu servidor antes de instalar qualquer coisa nova.
Palavra final - Mod Like a Boss
Viu? Instalar mods no seu servidor FiveM não é ciência de foguetes. É tudo uma questão de seguir os passos, ser um pouco cuidadoso e não ter medo de experimentar. Saia por aí, encontre alguns mods matadores e faça do seu servidor FiveM a inveja de todos. Boa modificação!Mods que estenderão o Roleplay
- Garantia de devolução de dinheiro:Se você não estiver satisfeito, oferecemos uma política de reembolso sem perguntas.
- Conteúdo exclusivo: Nossos mods e scripts são criados profissionalmente e exclusivos para nossa plataforma.
- Confiável pela Comunidade: Junte-se a milhares de proprietários de servidores FiveM que confiam em nós para obter recursos de qualidade.
- Design de alta qualidade: Construído com práticas de codificação otimizadas para desempenho de alto nível.
- Integração perfeita: Instale e execute facilmente em qualquer servidor FiveM sem problemas de compatibilidade.
- Opções personalizáveis: Ajuste as configurações e os recursos para adaptá-los ao estilo exclusivo do seu servidor.
- Desempenho otimizado: Testado para garantir uso mínimo de recursos e máxima eficiência.
- Atualizações vitalícias: Fique por dentro com atualizações e melhorias contínuas incluídas sem custo extra.
5 avaliações para Mechanic Job (QBCore)
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