Hambúrguer de dose FiveM
Trabalho BurgerShot (qbCore) O preço original era: $18.99.O preço atual é: $16.99.
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Alfândega do Leste
East Customs Garage MLO [Oficina de automóveis, loja de afinadores] O preço original era: $29.99.O preço atual é: $24.99.

Emprego de Mecânico (QBCore)

O preço original era: $23.99.O preço atual é: $13.99.

(5 avaliações de clientes)

O que é isso?

QBCore baseado em script de trabalho mecânico (Estrutura: QBUS/QBCore – NÃO ESX) Seu objetivo é ser um substituto baseado em RP para as opções padrão “Sente-se no carro, pressione o botão, carro consertado” que já estão disponíveis. Muitos dos menus que vi criam um novo sistema para cada parte que requer bancos de dados (sql me assusta). Então, construí um o mais nativo que pude, que usa os sistemas já disponíveis

Características

  • Suporta todos os novos aros de roda DLC
  • Suporta veículos importados se eles estiverem em seu shared.lua
  • Eu construí isso para ser o mais plug and play possível, não requer nenhum script de terceiros, MAS foi construído nas últimas versões do qb-core.
  • Todos os menus usam o qb-menu integrado e são dinâmicos, por exemplo, se a opção cosmética escolhida não estiver disponível para seu veículo, ela ocultará a opção de menu ou não mostrará o menu (portanto, não mostrará menus em branco). Isso inclui as diferentes opções entre motos e carros.

30 novos itens

  • Caixa de ferramentas – A principal, grande, permite a remoção de itens de desempenho dos veículos e permite que você veja quais cosméticos são possíveis. A configuração padrão requer trabalho de mecânico.
  • Ferramentas mecânicas – Elas são usadas para reparos, bloqueadas por padrão para trabalhos mecânicos e os requisitos de itens podem ser desativados.
  • Suporte para itens extras de reparo do qb-mechanicjob, Radiador, Freios, Tanque de combustível

Itens de desempenho:

  • Opções de motor
    • Shonen Engine equivale a uma atualização de nível 3
    • O motor V8 equivale a uma atualização de nível 4
  • Opções de suspensão – itens Street Level e Racing Level
  • Freios de corrida – Item de freios totalmente atualizado
  • Transmissão de corrida – Item de transmissão totalmente atualizado
  • Blindagem de Veículo – A blindagem está vinculada a um item
  • Turbo – Vinculado ao seu próprio item
  • NOS – Instalável fora do veículo, requer a instalação do turbo

Itens cosméticos:

  • Pára-choques – Opções de grade, para-choque dianteiro e para-choque traseiro
  • Exaustão – Todas as opções de exaustão
  • Faróis – Adiciona luzes de xenônio aos seus veículos
  • Controles de Underglow – Ajuste fino de luzes Underglow, controles de cor Xenon + Underglow
  • Capuz – Todas as opções de capô
  • Horn – Todas as opções de Horn
  • Livery – Todas as opções de Livery
  • Pratos – Pratos personalizados, pratos de vaidade e opções de suporte de pratos
  • Aros – Todas as opções de aros de roda, organizadas em ordem alfabética para cada variação de roda.
  • Pneus Drift Smoke – Adiciona fumaça de pneu às rodas
  • Telhado – Todas as opções de telhado
  • Assentos – Todas as opções de assentos internos
  • Saias – Opções de saia e para-lama
  • Spoilers – Todas as opções de spoiler
  • Suprimentos para películas de janelas – Adicione películas de janelas a qualquer um que suporte isso
  • Repintura – Repintura avançada, controles sobre cores primárias, secundárias, peroladas e de roda
  • “Internos” – Todas as opções internas que eu realmente não consegui adicionar aos seus próprios itens
  • “Externos” – Todas as opções externas que eu realmente não consegui adicionar aos seus próprios itens

Eu até coloquei alguns recursos extras

  • /togglesound on/off – Se você tiver motores atualizados, isso, quando ativado, mudará o som do seu veículo para você e outras pessoas ao seu redor.
  • /checkmods – Para qualquer um usar, ele exibe a lista de cosméticos disponíveis para qualquer um ver
  • /flipvehicle – Faz o que diz na lata, um simples comando flip
  • /seat 1-15 – Isso move o jogador para o assento designado se estiver vazio/disponível, não pode ser usado ao viajar em alta velocidade.
  • /checkdamage – Para uma maneira rápida para não mecânicos verificarem danos em seus veículos (adicionado devido às peças reparáveis adicionadas)
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  • Garantia de satisfação
  • 100% Código Aberto
Descrição

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REGISTRO DE ALTERAÇÕES

ATUALIZAÇÃO v1.6:

  • Corrigi um vazamento de CPU com meu script PolyZone terrivelmente otimizado, graças ao FjamZoo.
    • Seus locais serão os mesmos, você só precisa movê-los um pouco em locations.lua
  • Adicionado sistema blip aos locais
    • Esqueci deste, mas agora está disponível
    • Sistema de nomenclatura simples, se nenhum nome de blip for fornecido, o padrão será “Oficina mecânica”
    • Inclui cor de aviso para ajudar a diferenciar entre os locais
  • Corrigidos alguns problemas com scripts de garagem personalizados
    • Adicione um retorno de chamada integrado que verifica se o veículo é de propriedade ou não
    • Isso significa que não precisa tocar em nenhum sistema de garagem e remove a dependência qb-garage

ATUALIZAÇÃO v1.5:

  • Corrigiu um loop ausente para os nomes dos modelos, isso corrige um erro de reparo (pensei que tinha detectado todos eles...)
  • Informações de ajuda corrigidas no comando /togglesound
  • Corrigimos o sistema de propriedade de veículos completamente quebrado, alguns estavam quebrados e outros estavam faltando.
    • Cada script foi alterado para corrigir isso, adicionando um retorno de chamada.
    • Os itens cosméticos são chamados apenas uma vez quando o menu é aberto
    • Os itens de desempenho são chamados mais de uma vez para adicionar e remover
    • Isso pode ser desabilitado por meio do config.lua, MAS ainda adiciona uma dependência de qb-garages. (ou pelo menos o retorno de chamada usado)
  • Adicionada a capacidade de adicionar mecânico comprar locais para empregos específicos
    • Existem vários novos comandos de configuração, que podem mudar drasticamente o funcionamento dos sistemas
    • Alterna para quando um local é necessário, se um trabalho é necessário para aquele local ou mesmo se qualquer jogador pode personalizar as coisas, mas TEM que fazer isso em uma loja.
    • Depende do que está habilitado e desabilitado.
  • Novos locais de arquivo.lua
    • Estes são os locais físicos do seu trabalho; as instruções sobre como usar estão no próprio arquivo.
    • Suporta vários locais de trabalho
    • Suporta não exigir trabalho para o mecânico comprar localização
  • Novo arquivo payments.lua e paymentservers.lua
    • Este é um novo script de pagamento. Se você tiver um sistema diferente para pagamentos, não precisará dele.
    • Usa qb-input e eventos reaproveitados de qb-phone para criar um sistema de faturas para trabalhos
    • A comissão se torna possível com este sistema por meio de pequenas edições na configuração do qb-phones.
    • O sistema de tickets dos meus outros scripts é uma opção, você só precisa adicionar uma linha ao client.lua do qb-phone
    • Opção para adicionar locais de caixa utilizáveis com qb-target.
  • Novo comando /charge
    • Este é essencialmente o comando bill, mas pode ser usado por todas as pessoas especificadas por Config.JobRoles
    • Isso funciona da mesma forma que o sistema de caixa registradora, mas é simplesmente um comando.
    • Se você não quiser usar sistemas de registro qb-target, esta é uma substituição viável
    • Isso pode ser facilmente removido comentando em paymentserver.lua

ATUALIZAÇÃO v1.4:

  • Corrigido um bug, devido a um estranho nativo do FiveM, ao pegar os nomes dos modelos ele chama alguns incorretamente
    • por exemplo, landstalker2 é chamado de landstlkr2
    • Adicionei eventos de loop para corrigir isso
    • Se você tiver problemas e houver alguns veículos que eu perdi, verifique repair.lua para obter informações de depuração
    • Descobri que as importações também não recebem seus nomes corretamente, use a notificação de depuração para descobrir o que ela “pensa” que deveria ser e adicione-o à configuração para corrigi-lo
  • Alterou a forma como o menu de itens chama os nomes
    • isso vai junto com o bug acima, mas funciona como está
  • Adicionada uma solução alternativa para o “vehicleStatus” sendo problemas nulos
    • Se a informação não puder ser encontrada, ela força uma nova configuração do vehicleStatus
    • Até que eu consiga descobrir uma maneira melhor, ele força a configuração, alerta o mecânico e então interrompe o comando.
    • Isso faz com que às vezes você precise usar as ferramentas mecânicas duas vezes, mas isso alerta o usuário sobre isso.
  • Os custos de reparo agora são baseados nos danos do veículo, com os valores de configuração sendo seus valores máximos
    • Por exemplo: se o custo de reparo do motor for definido como 10 e o motor estiver 40% danificado, custará 4 do material escolhido
    • Eles ainda serão ignorados se você definir reparos gratuitos na configuração

ATUALIZAÇÃO v1.3

  • Adicionado Apoiar para múltiplas funções de trabalho
    • “Config.JobRole” determina quais trabalhos terão permissão para usar os itens se “Config.RequiresJob = true”, caso contrário, ele ignorará o código de requisito do trabalho
    • Foram removidas algumas chamadas de requisitos de trabalho desnecessárias, que estavam escondidas atrás de um menu de requisitos de trabalho
  • Tentou fazer seu personagem ficar de frente para o veículo, para que você não acabe trocando o motor enquanto estiver de costas para o carro.
    • Agradeço aos gatos do CatCafe por me ensinarem como implementar isso.
  • Foram removidas as notificações duplas + incorretamente formuladas ao usar itens que seriam removidos ou adicionados do inventário
  • Números % corrigidos para peças extras no veículo
    • Descomente as exportações de qb-vehiclefailure para permitir danos a essas peças
    • Certifique-se de que eles correspondem ao nome do script usado para o trabalho do seu mecânico padrão (qb-mechanicjob)

ATUALIZAÇÃO v1.2

  • Corrigidos menus não mecânicos notificando “somente um mecânico pode usar isto” ao fechar o menu.
  • Atualizados todos os comandos para usar QBCores função de comando integrada para que agora mostrem descrições.
    • Alterado /vehicledamage para /checkdamage para que corresponda a /checkmods
  • Fixo carros sem mods já instalados mostrando 0 mods possíveis
    • Isso fez alterações na maioria dos arquivos neste script, se um comando/item precisa buscar mods, ele foi editado para esta correção
  • Adicionado item de fita adesiva, eles reparam a quantidade escolhida na carroceria e no motor e só consertarão o máximo que você decidir (isso é uma alternativa aos kits de reparo)
    • Para instalar, copie e cole a pasta, adicione o novo item ducttape ao compartilhado (fornecido em shared.lua) e adicione a imagem bodyrepair.png ao seu qb-inventory
    • Este item é altamente personalizável, seja para ser configurado como um reparo temporário único, seja para ser usado diversas vezes, seja para ser consumido durante o uso.

ATUALIZAÇÃO v1.1:

  • Adicionado suporte para drivingdistance.lua do qb-mechanicjob. Agora ele lida com peças extras, como tanque de combustível e embreagem.
  • Código ligeiramente otimizado
Avaliações (5)

5 avaliações para Mechanic Job (QBCore)

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Como instalar

Como instalar recursos

Instalar mods no FiveM permite que você personalize seu servidor com ativos exclusivos, scripts, MLOs e outros aprimoramentos. Aqui está um guia claro e detalhado sobre como instalar mods no seu servidor FiveM.


Etapa 1: Baixe o Mod desejado

  1. Encontre um Mod: Comece navegando pelos sites que oferecem mods FiveM, como fivem-mods.net, GTA5-Mods.com, ou fóruns baseados na comunidade e servidores Discord. Você também pode baixar mods de repositórios como GitHub ou de sites pessoais de desenvolvedores de scripts.

  2. Verificar compatibilidade: Certifique-se de que o mod que você está baixando é compatível com a versão do FiveM que você está executando (especialmente se você estiver usando frameworks específicos como QBCore ou ESX).

  3. Baixar arquivos: Baixe os arquivos mod, geralmente compactados em um .zip ou .rar formato de arquivo. Esses arquivos conterão os recursos necessários para a instalação.


Etapa 2: Prepare seu servidor

  1. Acesse os arquivos do seu servidor: Entre no gerenciador de arquivos do seu servidor FiveM. Isso pode ser feito por meio de um cliente FTP como o FileZilla ou pelo painel de controle fornecido pelo seu provedor de hospedagem.

  2. Criar um backup: Antes de fazer qualquer alteração, é essencial fazer backup dos arquivos do seu servidor. Isso garante que você possa restaurar seu servidor caso algo dê errado.

  3. Localize a pasta de recursos: Uma vez dentro dos arquivos do seu servidor, localize o recursos pasta. É aqui que todos os mods e scripts são instalados.


Etapa 3: Instale o Mod

  1. Extrair os arquivos: Se o mod estiver em um arquivo compactado, extraia o conteúdo para uma pasta no seu computador local.

  2. Carregar os arquivos do mod:

    • Use seu cliente FTP ou gerenciador de arquivos para carregar a pasta extraída no recursos pasta do seu servidor.
    • Certifique-se de que o nome da pasta seja descritivo, pois você fará referência a ela na configuração do servidor.
  3. Configurar o servidor para carregar o mod:

    • Abra o seu servidor servidor.cfg arquivo (encontrado no diretório principal do seu servidor).
    • Adicione uma linha para garantir que o servidor carregue o mod. Normalmente, isso estará no formato de:
      css
      garantir [nome_mod]
    • Por exemplo, se você adicionou um mod chamado meu_carro_mod, você acrescentaria:
      rubi
      garantir meu_carro_mod

Etapa 4: Configurar dependências (se houver)

Alguns mods podem ter dependências, como bibliotecas, frameworks ou recursos específicos que precisam ser instalados separadamente. Sempre verifique a documentação do mod para quaisquer requisitos desse tipo.

  1. Instalar dependências:Se o mod exigir recursos adicionais, baixe e instale-os no mesmo recursos pasta, seguindo o mesmo processo descrito na Etapa 3.

  2. Carregar dependências: Adicione quaisquer dependências necessárias ao seu servidor.cfg arquivo exatamente como você fez para o mod principal.


Etapa 5: Reinicie o servidor

  1. Reinicie o servidor: Depois que o mod e suas dependências forem carregados e configurados, reinicie seu servidor.
    • Você pode usar o Reiniciar no seu painel de controle ou reinicie-o manualmente por meio de um cliente FTP ou comando de terminal.
  2. Verifique o console: Após a reinicialização, monitore o console do servidor para quaisquer mensagens de erro. Se você vir quaisquer problemas relacionados ao mod, verifique a documentação do mod ou solucione problemas com base na mensagem de erro.

Etapa 6: Teste o Mod no Jogo

  1. Junte-se ao seu servidor: Abra o FiveM e conecte-se ao seu servidor para testar o mod.

  2. Verificar se há problemas: Teste se o mod funciona como esperado. Certifique-se de que os novos recursos, veículos ou scripts estejam carregando corretamente.


Etapa 7: Solucionar problemas (se necessário)

Se o mod não estiver funcionando como esperado, talvez seja necessário solucionar o problema:

  • Verifique os caminhos dos arquivos: Certifique-se de que todos os arquivos estejam nas pastas e caminhos corretos.
  • Registros de revisão: Verifique os logs do servidor para verificar se há erros ou conflitos.
  • Atualizar Dependências: Certifique-se de que todas as dependências necessárias estejam instaladas corretamente e atualizadas.
  • Compatibilidade com Mods: Verifique se o mod é compatível com a versão do FiveM e outros mods que você está usando.

Considerações finais

Instalar mods no seu servidor FiveM é uma ótima maneira de melhorar a jogabilidade, oferecer conteúdo exclusivo aos jogadores e fazer seu servidor se destacar. Lembre-se sempre de fazer backup do seu servidor antes de fazer qualquer alteração e esteja atento à compatibilidade de mods para evitar conflitos.

Seguindo os passos descritos acima, você pode facilmente instalar e gerenciar mods para enriquecer sua experiência no servidor FiveM.

Mods que estenderão o Roleplay

  • Garantia de devolução de dinheiro:Se você não estiver satisfeito, oferecemos uma política de reembolso sem perguntas.
  • Conteúdo exclusivo: Nossos mods e scripts são criados profissionalmente e exclusivos para nossa plataforma.
  • Confiável pela Comunidade: Junte-se a milhares de proprietários de servidores FiveM que confiam em nós para obter recursos de qualidade.
  • Design de alta qualidade: Construído com práticas de codificação otimizadas para desempenho de alto nível.
  • Integração perfeita: Instale e execute facilmente em qualquer servidor FiveM sem problemas de compatibilidade.
  • Opções personalizáveis: Ajuste as configurações e os recursos para adaptá-los ao estilo exclusivo do seu servidor.
  • Desempenho otimizado: Testado para garantir uso mínimo de recursos e máxima eficiência.
  • Atualizações vitalícias: Fique por dentro com atualizações e melhorias contínuas incluídas sem custo extra.