Trabalho de paisagismo da Pickle
$69.00 O preço original era: $69.00.$34.00O preço atual é: $34.00.
Características
- Elementos de paisagismo personalizáveis: Ajuste a grama, as folhas, os arbustos e os obstáculos conforme sua preferência.
- Locais ilimitados: Adicione quantos locais de trabalho precisar.
- Jogabilidade colaborativa: Forme equipes com outros jogadores e divida as recompensas com base na contribuição.
- Tarefas de plantão: Encontre empregos de paisagismo diretamente no mapa quando você estiver registrado como paisagista.
- Reboque de veículos: Use o engate para rebocar veículos.
- Cortar grama: Utilize cortadores de grama e cortadores de grama motorizados para um corte eficiente da grama.
- Folha soprando: Limpe as folhas usando um soprador de folhas.
- Aparar arbustos: Transforme arbustos feios em atraentes usando tesouras de jardim.
- Departamento de Paisagismo: Registre entrada e saída, compre itens e compre veículos de trabalho e reboques.
- Gestão Uniforme: Defina seu uniforme automaticamente ao entrar e sair do serviço.
- E muito mais!
Requisitos
- Estruturas compatíveis: ESX (1.1+), QBCore ou integre com sua própria estrutura usando a ponte de código aberto fornecida.
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R$ BRL
- Download instantâneo
- Garantia de satisfação
- 100% Código Aberto
- Funciona imediatamente
Arquivo de configuração | Trabalho de jardineiro
Config = {} Config.Debug = true Config.Language = "en" -- Idioma a ser usado. Config.RenderDistance = 100.0 -- Raio de exibição do cenário. Config.InteractDistance = 2.0 -- Raio de interação Config.UseTarget = true -- Quando definido como true, ele usará a segmentação em vez de pressionamentos de tecla para interagir. Config.NoModelTargeting = true -- Quando definido como true e usando Target, ele gerará um pequeno objeto invisível para que você possa usar o terceiro olho quando nenhuma entidade estiver definida. Config.Marker = { -- Isso só será usado se estiver habilitado, não estiver usando o target e nenhum modelo estiver definido na interação. enabled = true, id = 2, scale = 0.25, color = {255, 255, 255, 127} } Config.XPEnabled = true -- Quando definido como true, isso habilitará a compatibilidade de XP do Pickle e habilitará recompensas de XP. Config.XPCategories = { -- Tipos de XP registrados para XP do Pickle. ["landscaping"] = { label = "Landscaping", xpStart = 1000, xpFactor = 0.2, maxLevel = 100 }, } Config.Default = { respawnTimer = 300, -- Tempo para renascer um cenário (coloque isso dentro de um cenário para alterar seu cronômetro). showScenarioBlip = true, -- Exibe o blip do cenário no mapa para que os paisagistas possam encontrar trabalho. rewards = { -- Recompensas padrão para completar um cenário, elas são divididas entre os jogadores (coloque isso dentro de um cenário para alterar suas recompensas). {type = "money", amount = 500} } } Config.GiveKeys = function(vehicle) local plate = GetVehicleNumberPlateText(vehicle) -- Substitua esta linha pelo seu export / event para dar chaves para seu veículo. fim Config.Lawnmower = { obstáculoTimeout = 5, -- Desativa o corte por 5 segundos quando uma pedra é atingida. veículo = { habilitado = verdadeiro, modelo = `cortador de grama`, partícula = { deslocamento = vetor3(0,8, 0,0, -0,4), rotação = vetor3(0,0, 0,0, 0,0) } }, caminhada = { habilitado = verdadeiro, modelo = `prop_lawnmower_01`, boneID = 57005, deslocamento = vetor3(0,90, -0,14, -0,77), rotação = vetor3(195,0, 210,0, -80,0), partícula = { deslocamento = vetor3(0,0, 0,0, 0,0), rotação = vetor3(-90,0, 0,0, 0,0) } } } Config.Leafblower = { habilitado = verdadeiro, modelo = `prop_leaf_blower_01`, boneID = 57005, deslocamento = vetor3(0,1, 0,0, 0,0), rotação = vector3(-90,0, -65,0, 0,0), partícula = { deslocamento = vector3(0,9, 0,0, -0,25), rotação = vector3(0,0, 0,0, 0,0) } } Config.Pitcher = { tempo = 5, -- Hora de terminar de regar um arbusto. } Config.Workplace = { -- Onde os paisagistas podem começar a trabalhar e obter as ferramentas necessárias. dever = { coords = vector3(-1461,7710, -686,8022, 27,4666), -- Grupos de entrada/saída = nil, -- Defina como nulo para acesso total ou adicione um trabalho personalizado como este: { ["paisagismo"] = 0 } blip = { -- Defina como nulo para nenhum blip. label = "Empresa de paisagismo", id = 479, escala = 0,85, cor = 2, exibição = 4, }, }, store = { coords = vector3(-1464,3055, -683,6722, 26,4667), items = { { label = "Cortador de grama", item = "cortador de grama", preço = 2000, }, { label = "Soprador de folhas", item = "soprador de folhas", preço = 2000, }, { label = "Jarro de jardim", item = "jardim_jardim", preço = 100, }, }, blip = { -- Defina como nulo para nenhum blip. rótulo = "Loja de paisagismo", id = 479, escala = 0,85, cor = 2, exibição = 4, }, }, garagem = { coordenadas = vector3(-1443,0516, -690,8935, 26,3128), spawn = { coordenadas = vector3(-1450,2153, -684,7064, 26,3662), título = 306,1427, }, veículos = { { rótulo = "Caminhão Pickup", modelo = `bison`, preço = 100, }, { rótulo = "Cortador de grama", modelo = `cortador`, preço = 100, }, { rótulo = "Reboque cortador de grama", modelo = `boattrailer`, extras = { [1] = 0, [2] = 1, }, preço = 100, }, }, blip = { -- Defina como nulo para nenhum blip. rótulo = "Garagem de paisagismo", id = 479, escala = 0,85, cor = 2, exibição = 4, }, }, roupa = { masculino = { ['braços'] = 19, ['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0, ['torso_1'] = 56, ['torso_2'] = 0, ['bproof_1'] = 0, ['bproof_2'] = 0, ['decalques_1'] = 0, ['decalques_2'] = 0, ['corrente_1'] = 0, ['corrente_2'] = 0, ['calças_1'] = 7, ['calças_2'] = 0, ['sapatos_1'] = 56, ['sapatos_2'] = 0, ['capacete_1'] = 143, ['capacete_2'] = 19, }, feminino = { ['braços'] = 19, ['camiseta_1'] = 15, ['camiseta_2'] = 0, ['torso_1'] = 56, ['torso_2'] = 0, ['bproof_1'] = 0, ['bproof_2'] = 0, ['decalques_1'] = 0, ['decalques_2'] = 0, ['corrente_1'] = 0, ['corrente_2'] = 0, ['calças_1'] = 7, ['calças_2'] = 0, ['sapatos_1'] = 56, ['sapatos_2'] = 0, ['capacete_1'] = 143, ['capacete_2'] = 19, } } } Config.ScenarioBlip = { -- Blip de trabalho de paisagismo quando habilitado. label = "Trabalho de paisagismo", id = 365, scale = 0.85, color = 2, display = 4, } Config.Scenarios = { -- É aqui que você adicionará o trabalho para os paisagistas fazerem. -- Mansion { type = "grass", -- Tipo de cenário. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modelo do cenário. coords = vector3(-1604.2740, 107.1936, 61.0744), -- Centro do cenário. radius = 6.0, -- Área do cenário. size = 1.15, -- Tamanho de cada suporte dentro da área. offset = -0.75, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. As recompensas são divididas entre aqueles que ajudam a limpá-lo. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "leaves", -- Tipo de cenário. model = `ng_proc_leaves07`, -- Modelo do cenário. coords = vector3(-1595.6570, 99.7478, 60.7871), -- Centro do cenário. radius = 2.0, -- Área do cenário. spread = 50, -- Quantidade de folhas para colocar dentro da área. offset = 0.02, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. As recompensas são divididas entre aqueles que ajudam a limpá-lo. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "bush", -- Quando regado, ele substitui a planta não regada pela planta regada. coords = vector3(-1599.0365, 90.3076, 60.8134), -- Centro do cenário. heading = 48.5044, -- Cabeçalho do cenário. unwatered = { model = `prop_bush_dead_02`, -- Modelo do cenário quando não regado. offset = -0.2, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. }, watered = { model = `prop_bush_neat_05`, -- Modelo do cenário quando regado. offset = -0.2, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. }, rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "bush", -- Quando regado, substitui a planta não regada pela planta regada. coords = vector3(-1594.6431, 93.5099, 60.6486), -- Centro do cenário. heading = 48.5044, -- Cabeçalho do cenário. unwatered = { model = `prop_bush_dead_02`, -- Modelo do cenário quando não regado. offset = -0.2, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. }, watered = { model = `prop_bush_neat_05`, -- Modelo do cenário quando regado. offset = -0.2, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. }, rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "obstacle", -- Quando atropelado por qualquer tipo de cortador de grama, o cortador de grama é destruído. model = `prop_rock_5_smash1`, -- Modelo do cenário. coords = vector3(-1605.2738, 106.0849, 61.0947), -- Centro do cenário. heading = 30.0077, -- Rumo do cenário. offset = -0.05, -- Deslocamento da coordenada Z do suporte colocado. rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, -- Lifeinvader { type = "grass", -- Tipo de cenário. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modelo do cenário. coords = vector3(-1115.9598, -266.6743, 39.0054), -- Centro do cenário. radius = 2.0, -- Área do cenário. spread = 20, -- Quantidade de folhas para colocar dentro da área. offset = -0.75, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. As recompensas são divididas entre aqueles que ajudam a limpá-lo. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, -- Burton Intersection { type = "grass", -- Tipo de cenário. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modelo do cenário. coords = vector3(-592.4904, -29.4992, 43.6042), -- Centro do cenário. radius = 7.0, -- Área do cenário. spread = 40, -- Quantidade de folhas para colocar dentro da área. offset = -0.75, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. As recompensas são divididas entre aqueles que ajudam a limpá-lo. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "grass", -- Tipo de cenário. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modelo do cenário. coords = vector3(-608.8917, -35.4217, 42.5946), -- Centro do cenário. radius = 7.0, -- Área do cenário. spread = 40, -- Quantidade de folhas para colocar dentro da área. offset = -0.75, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. As recompensas são divididas entre aqueles que ajudam a limpá-lo. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "leaves", -- Tipo de cenário. model = `ng_proc_leaves07`, -- Modelo do cenário. coords = vector3(-631.2047, -35.7677, 41.5798), -- Centro do cenário. radius = 3.0, -- Área do cenário. spread = 100, -- Quantidade de folhas para colocar dentro da área. offset = 0.02, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. As recompensas são divididas entre aqueles que ajudam a limpá-lo. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, -- Vespucci Canals { type = "grass", -- Tipo de cenário. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modelo do cenário. coords = vector3(-1252.4867, -945.2944, 5.7757), -- Centro do cenário. radius = 7.0, -- Área do cenário. spread = 40, -- Quantidade de folhas para colocar dentro da área. offset = -0.75, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. As recompensas são divididas entre aqueles que ajudam a limpá-lo. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "leaves", -- Tipo de cenário. model = `ng_proc_leaves07`, -- Modelo do cenário. coords = vector3(-1254.5767, -929.0537, 10.3674), -- Centro do cenário. radius = 2.0, -- Área do cenário. spread = 50, -- Quantidade de folhas para colocar dentro da área. offset = 0.02, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. As recompensas são divididas entre aqueles que ajudam a limpá-lo. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, -- Skate Park { type = "grass", -- Tipo de cenário. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modelo do cenário. coords = vector3(-1244.8353, -963.3270, 3.3944), -- Centro do cenário. radius = 10.0, -- Área do cenário. spread = 100, -- Quantidade de folhas para colocar dentro da área. offset = -0.75, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. As recompensas são divididas entre aqueles que ajudam a limpá-lo. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "leaves", -- Tipo de cenário. model = `ng_proc_leaves07`, -- Modelo do cenário. coords = vector3(-938.9548, -767.0889, 16.5203), -- Centro do cenário. radius = 2.0, -- Área do cenário. spread = 50, -- Quantidade de folhas para colocar dentro da área. offset = 0.02, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. As recompensas são divididas entre aqueles que ajudam a limpá-lo. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "grass", -- Tipo de cenário. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modelo do cenário. coords = vector3(-946.6307, -757.4492, 18.6050), -- Centro do cenário. radius = 3.0, -- Área do cenário. spread = 20, -- Quantidade de folhas para colocar dentro da área. offset = -0.75, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. As recompensas são divididas entre aqueles que ajudam a limpá-lo. {type = "money", amount = 650}, {type = "xp", name = "landscaping", amount = 1000}, } }, { type = "grass", -- Tipo de cenário. model = `prop_veg_grass_01_c`, -- Modelo do cenário. coords = vector3(-927.4852, -755.9402, 19.7077), -- Centro do cenário. radius = 6.0, -- Área do cenário. spread = 40, -- Quantidade de folhas para colocar dentro da área. offset = -0.75, -- Deslocamento da coordenada Z de cada suporte colocado na área. rewards = { -- Recompensas por terminar o cenário. As recompensas são divididas entre aqueles que ajudam a limpá-lo. {tipo = "dinheiro", quantidade = 650}, {tipo = "xp", nome = "paisagismo", quantidade = 1000}, } }, }
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Como instalar recursos
Instalar mods no FiveM permite que você personalize seu servidor com ativos exclusivos, scripts, MLOs e outros aprimoramentos. Aqui está um guia claro e detalhado sobre como instalar mods no seu servidor FiveM.
Etapa 1: Baixe o Mod desejado
Encontre um Mod: Comece navegando pelos sites que oferecem mods FiveM, como fivem-mods.net, GTA5-Mods.com, ou fóruns baseados na comunidade e servidores Discord. Você também pode baixar mods de repositórios como GitHub ou de sites pessoais de desenvolvedores de scripts.
Verificar compatibilidade: Certifique-se de que o mod que você está baixando é compatível com a versão do FiveM que você está executando (especialmente se você estiver usando frameworks específicos como QBCore ou ESX).
Baixar arquivos: Baixe os arquivos mod, geralmente compactados em um
.zip
ou.rar
formato de arquivo. Esses arquivos conterão os recursos necessários para a instalação.
Etapa 2: Prepare seu servidor
Acesse os arquivos do seu servidor: Entre no gerenciador de arquivos do seu servidor FiveM. Isso pode ser feito por meio de um cliente FTP como o FileZilla ou pelo painel de controle fornecido pelo seu provedor de hospedagem.
Criar um backup: Antes de fazer qualquer alteração, é essencial fazer backup dos arquivos do seu servidor. Isso garante que você possa restaurar seu servidor caso algo dê errado.
Localize a pasta de recursos: Uma vez dentro dos arquivos do seu servidor, localize o recursos pasta. É aqui que todos os mods e scripts são instalados.
Etapa 3: Instale o Mod
Extrair os arquivos: Se o mod estiver em um arquivo compactado, extraia o conteúdo para uma pasta no seu computador local.
Carregar os arquivos do mod:
- Use seu cliente FTP ou gerenciador de arquivos para carregar a pasta extraída no recursos pasta do seu servidor.
- Certifique-se de que o nome da pasta seja descritivo, pois você fará referência a ela na configuração do servidor.
Configurar o servidor para carregar o mod:
- Abra o seu servidor servidor.cfg arquivo (encontrado no diretório principal do seu servidor).
- Adicione uma linha para garantir que o servidor carregue o mod. Normalmente, isso estará no formato de:css
garantir [nome_mod]
- Por exemplo, se você adicionou um mod chamado
meu_carro_mod
, você acrescentaria:rubigarantir meu_carro_mod
Etapa 4: Configurar dependências (se houver)
Alguns mods podem ter dependências, como bibliotecas, frameworks ou recursos específicos que precisam ser instalados separadamente. Sempre verifique a documentação do mod para quaisquer requisitos desse tipo.
Instalar dependências:Se o mod exigir recursos adicionais, baixe e instale-os no mesmo recursos pasta, seguindo o mesmo processo descrito na Etapa 3.
Carregar dependências: Adicione quaisquer dependências necessárias ao seu
servidor.cfg
arquivo exatamente como você fez para o mod principal.
Etapa 5: Reinicie o servidor
- Reinicie o servidor: Depois que o mod e suas dependências forem carregados e configurados, reinicie seu servidor.
- Você pode usar o Reiniciar no seu painel de controle ou reinicie-o manualmente por meio de um cliente FTP ou comando de terminal.
- Verifique o console: Após a reinicialização, monitore o console do servidor para quaisquer mensagens de erro. Se você vir quaisquer problemas relacionados ao mod, verifique a documentação do mod ou solucione problemas com base na mensagem de erro.
Etapa 6: Teste o Mod no Jogo
Junte-se ao seu servidor: Abra o FiveM e conecte-se ao seu servidor para testar o mod.
Verificar se há problemas: Teste se o mod funciona como esperado. Certifique-se de que os novos recursos, veículos ou scripts estejam carregando corretamente.
Etapa 7: Solucionar problemas (se necessário)
Se o mod não estiver funcionando como esperado, talvez seja necessário solucionar o problema:
- Verifique os caminhos dos arquivos: Certifique-se de que todos os arquivos estejam nas pastas e caminhos corretos.
- Registros de revisão: Verifique os logs do servidor para verificar se há erros ou conflitos.
- Atualizar Dependências: Certifique-se de que todas as dependências necessárias estejam instaladas corretamente e atualizadas.
- Compatibilidade com Mods: Verifique se o mod é compatível com a versão do FiveM e outros mods que você está usando.
Considerações finais
Instalar mods no seu servidor FiveM é uma ótima maneira de melhorar a jogabilidade, oferecer conteúdo exclusivo aos jogadores e fazer seu servidor se destacar. Lembre-se sempre de fazer backup do seu servidor antes de fazer qualquer alteração e esteja atento à compatibilidade de mods para evitar conflitos.
Seguindo os passos descritos acima, você pode facilmente instalar e gerenciar mods para enriquecer sua experiência no servidor FiveM.
Mods que estenderão o Roleplay
- Garantia de devolução de dinheiro:Se você não estiver satisfeito, oferecemos uma política de reembolso sem perguntas.
- Conteúdo exclusivo: Nossos mods e scripts são criados profissionalmente e exclusivos para nossa plataforma.
- Confiável pela Comunidade: Junte-se a milhares de proprietários de servidores FiveM que confiam em nós para obter recursos de qualidade.
- Design de alta qualidade: Construído com práticas de codificação otimizadas para desempenho de alto nível.
- Integração perfeita: Instale e execute facilmente em qualquer servidor FiveM sem problemas de compatibilidade.
- Opções personalizáveis: Ajuste as configurações e os recursos para adaptá-los ao estilo exclusivo do seu servidor.
- Desempenho otimizado: Testado para garantir uso mínimo de recursos e máxima eficiência.
- Atualizações vitalícias: Fique por dentro com atualizações e melhorias contínuas incluídas sem custo extra.
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