Sobre

Com este script de animação de arma, você pode alterar componentes de roupas, como coldres, com base no fato de a arma estar ou não no coldre. Além disso, você pode definir animações personalizadas de mira e coldre para diferentes tipos de armas e roupas. Configure comandos e opções de armas no arquivo de configuração para adaptar o script às suas necessidades. Uma vez iniciado, as opções do jogador serão salvas no lado do cliente.

Principais características

  • Dinâmico Roupas Componentes: Troque automaticamente coldres e outros componentes de vestuário com base no status da arma.
  • Animações personalizadas: Defina animações exclusivas de mira e coldre para diferentes armas e itens de vestuário.
  • Comandos configuráveis: Personalize comandos e opções de armas no arquivo de configuração.
  • Configurações do lado do cliente: As preferências do jogador são salvas no lado do cliente para uma experiência personalizada.

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Como configurar

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Animações de mira

Para personalizar o objetivo animação através de um comando, abra ND_GunAnims/dados/aim.lua. Para implementar um comando que permite aos jogadores escolher a animação da mira, defina comando = "apontar". Os jogadores podem então selecionar sua animação de mira usando /mirar. Para desabilitar este comando, defina comando = falso. Para estabelecer uma animação de mira padrão para todos os jogadores, defina padrão = "gangue", que aplicará a animação de mira de arma com uma mão a todos.


Coldres para roupas

ND_GunAnims/data/coldre.lua é a configuração que muda o modelo de roupa do coldre, você pode configurá-lo para qualquer roupa e qualquer arma que desejar. Essas chaves macho e fêmea são os componentes de vestimenta para a variação selecionada, o primeiro número é para quando a arma está no coldre e o segundo é para quando a arma está no coldre, para a variação você pode encontrar uma lista de números de variação abaixo:

    1. Cabeça

    1. Barba

    1. Cabelo

    1. Torso

    1. Pernas

    1. Mãos

    1. Cachecóis/Acessórios de pescoço

    1. Acessórios 1

    1. Acessórios 2

    1. Decalques

    1. Peças auxiliares para tronco

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