
WX AntiCheat
Menu de administração - O WX AntiCheat inclui um menu de administração bonito, otimizado e, o mais importante, funcional, criado com HTML, TailwindCSS e JS
Otimização - O WX AntiCheat é extremamente otimizado e usa no máximo 0,02 ms em resmon! (Este valor depende da contagem de jogadores e/ou do hardware do seu servidor)
Detecção de menu na tela (OCR) - Detecta texto suspeito na tela do jogador, como menus de mod)
Registros do Discord com capturas de tela
Proibições de HWID
3 opções de punição - [LOG - KICK - BAN]
Arquivo de localidade (traduza para seu próprio idioma)
Arquivo de configuração grande (~900 linhas)
As proibições são salvas no banco de dados MySQL - Você não precisa se preocupar com um arquivo .json ou .txt perdido contendo todos os seus jogadores banidos!
AUTÔNOMO - O WX AntiCheat não depende de NENHUMA estrutura!
Documentação incluída! - Após a compra, você também receberá uma documentação que explica tudo o que você precisa saber, incluindo exemplos, seção de solução de problemas e muito mais!
CódigoM mTuningChip
mTuningchip é um script de ajuste para ESX e documentação do framework QBCore: https://codem.gitbook.io/codem-documentation/m-series/mtuningchip
0R Casino (Sistema de Cassino FiveM)
Como funcionam os jogos?
Cada jogo é baseado em sorte absoluta, todos os jogos têm poucas diferenças entre si, se você quiser uma descrição mais detalhada de cada jogo, leia a seção abaixo. Mesmo que as chances de vitória não sejam realmente administráveis, você pode alterar o quanto o jogo pagará em alguns jogos. Infelizmente, esse recurso não está disponível para alguns jogos, devido a algumas limitações devido à forma como os jogos são criados. Por exemplo, no jogo de dados, o usuário seleciona quanta chance terá.Colidir
Um valor multiplicador é definido como 0,0 e então aumentado a cada poucos milissegundos. Toda vez que um multiplicador é aumentado, a chance do jogo travar também é aumentada.Dados
O usuário seleciona a chance de ganhar e perder. Após esses valores serem definidos, o sistema escolhe aleatoriamente um valor e o jogo termina com o usuário ganhando ou perdendo o dinheiro.Minas
O usuário seleciona quantas minas serão colocadas dentro da tela 5x5. Então faz uma aposta depois que o sistema de colocação de apostas coloca aleatoriamente a quantidade de minas selecionadas pelo usuário. Quando a quantidade de minas aumenta, o multiplicador também aumenta.Plinko
A quantidade de linha e bola é selecionada e as apostas são feitas. Então o sistema coloca a quantidade de bolas selecionadas pelo usuário. Depois que as bolas são colocadas, cada bola tem uma chance de 50% de cair em uma bola que esteja perto dela. Por exemplo, se uma bola for colocada na segunda barreira da segunda linha. A bola tem uma chance de 50% de cair na terceira ou segunda barreira da terceira linha.Roleta
Após a colocação da aposta, uma bola é gerada nas bordas da roleta. Então, dois valores aleatórios são escolhidos pelo sistema. Um deles é o valor da bola entrando na parte da bola da roleta. O segundo valor é para o tempo que a bola começa a desacelerar. Quando a bola começa a desacelerar, o sistema desacelera a bola a cada poucos milissegundos, então a bola congela em um lugar aleatório.Máquinas caça-níqueis
O jogador faz apostas e o sistema escolhe dois valores aleatórios. Um para o atraso para cada coluna começar e um para o tempo para congelar cada coluna. Depois de iniciar cada coluna de slot com seus atrasos, o sistema começa a congelá-los após o segundo valor (quantidade de tempo para congelá-lo) passar. Então o sistema multiplica o valor da aposta com seu valor multiplicador correspondente (_Especificado dentro do arquivo de configuração_). Esses valores multiplicadores são divididos em 5 tipos (1,2,3,4,5). Esses valores (1,2,3,4,5) indicam a mesma quantidade de itens que foram colocados no centro do slot.Como configurar o script
O script tem poucos recursos para configurar, você pode configurá-los por meio do arquivo de configuração colocado dentro do script (Config.lua). Quase tudo é explicado dentro do arquivo de configuração, no entanto, se você não entender um recurso ou tiver algo a perguntar sobre o script que não esteja explicado dentro deste arquivo ou no arquivo de configuração, sinta-se à vontade para acessar nosso [servidor do Discord](https://discord.gg/0resmon)O Sistema de Garagem
O que o roteiro traz?É um sistema de garagens. Os jogadores poderão comprar garagens para guardar seus veículos. Eles também podem convidar seus amigos para dentro. Você pode facilmente adicionar outras garagens com um número de lugares totalmente a seu critério.
Quais são as características ?
- Exemplo sistema que significa que os jogadores não podem ver uns aos outros, há veículos na mesma garagem, falar/ouvir (precisa de pma-voice ou de um sistema que suporte buckets), a menos que sejam convidado para isso.
- Comprar garagens (o jogador pode ver com uma câmera fora da garagem)
- Vender sua garagem (com uma porcentagem do custo de compra)
- Criar suas próprias garagens onde você quiser! (Só precisa colocar algumas coordenadas)
- Adicionar/Remover/Substituir veículos para a garagem
- Lista negra ou Lista de permissões veículos (com seu hash)
- Múltiplo Comprar NPCs
- Habilitar ou desabilitar fogo amigo na garagem
- Salvar e definir propriedades de veículos
- Convidar amigos para sua garagem
- Registros com webhook discord
- Compatível com todos os IPL (basta adicionar as coordenadas à configuração)
Quero personalizar o script como Desenvolvedor, o que está disponível para mim ?
- Você pode modificar a função de formatação de dinheiro
- Você pode modificar a função de notificação para adaptá-la aos seus scripts
- Você pode modificar a função de remoção do veículo
- Você pode modificar a maneira de obter/definir dados do veículo
- Você pode personalizar o que acontece quando um jogador se desconecta
- Você pode personalizar a verificação da propriedade da placa
Assalto a caixa eletrônico (explosão de C4, animação de perfuração)
script dinâmico de assalto a caixas eletrônicos, uma adição emocionante projetada para aprimorar sua experiência no servidor FiveM. Este script integra-se perfeitamente com QBCore, ESX e OneSync, garantindo compatibilidade entre várias estruturas. Ele introduz assaltos a caixas eletrônicos com a opção de usar C4 para ação explosiva ou um exercício para uma abordagem mais furtiva. Completo com animações realistas e efeitos, esse recurso adiciona profundidade às suas aventuras de RPG.
Após a inicialização, o script notifica imediatamente a polícia, intensificando a jogabilidade com notificações e blips. Itens essenciais como C4, corda e brocas estão incluídos, oferecendo aos jogadores um kit de ferramentas abrangente para assaltos bem-sucedidos. Opções de configuração avançadas permitem que os proprietários do servidor personalizem a experiência de roubo. Eles podem habilitar ou desabilitar métodos específicos de roubo, ajustar a chance de recuperação bem-sucedida de dinheiro, gerenciar veículos na lista de permissões e definir a duração da barra de progresso.
Com apoiar para arquivos de tradução, o script garante integração perfeita em comunidades internacionais. Logs detalhados do Discord via webhook fornecem supervisão aos administradores, garantindo uma empresa criminosa controlada em seu servidor.
Vitrine: Assista ao script em ação aqui
Compatibilidades: As estruturas suportadas incluem QBCore, ESX e OneSync, juntamente com vários sistemas de inventário, como Quasar Inventory e OX Inventory.
Dependências: O script requer oxmysql para desempenho ideal.
Características:
- Roube caixas eletrônicos usando C4 ou uma furadeira, cada um com efeitos e animações exclusivos.
- Notificação imediata às autoridades policiais após o início.
- Inclui itens essenciais: C4, corda e brocas.
- Opções de configuração avançadas para uma jogabilidade personalizada.
- Suporte a arquivos de tradução para comunidades internacionais.
- Chance ajustável de recuperação bem-sucedida de dinheiro.
- Gerenciamento de veículos na lista de permissões.
- Duração da barra de progresso personalizável.
- Registros do Discord com integração de webhook.
- Funções disponíveis para fácil compatibilidade com sistemas de despacho.
Sistema de Recompensas
Características
- Sistema de Conquistas
- Crie e modifique conquistas simplesmente registrando-as na configuração e atribuindo valores aos passos por meio de exportações.
- As exportações Getter e Setter estão totalmente disponíveis e são incentivadas para serem usadas para expandir ainda mais a usabilidade do script.
- Mais de 10 conquistas são incluídas por padrão, elas incluem:
- "Bem-vindo a Los Santos" - Primeira vez que voei para a cidade.
- "Olá, amigo." - Indicando seu primeiro amigo.
- "Downtown" - Visite a Legion Square.
- "Residente de longa duração" - Jogue na cidade por 24 horas.
- "Servir e Proteger" - Patrulha como serviço de emergência por 1 hora.
- "First Kill" - Mate seu primeiro jogador.
- "Herói Caído" - Morra pela primeira vez.
- "Rápido, rápido, rápido" - Dirija a 80 milhas por hora.
- "Armado até os dentes" - Equipe sua primeira arma.
- "Wingless Bird" - Salto de paraquedas pela primeira vez.
- Sistema de Recompensas Diárias
- Recompensas de login diário permitem que jogadores voem constantemente para a cidade para jogar no seu servidor.
- Também há requisitos configuráveis, como exigir que o tempo da sessão exceda o limite definido na configuração.
- Gire a roda para desbloquear um prêmio aleatório definido por você na configuração!
- Sistema de referência
- Permita que seus jogadores recrutem novos jogadores usando o sistema de indicação integrado!
- Este sistema permite automaticamente que os jogadores convidem outros usando seu próprio código de indicação exclusivo e recebam recompensas pelo seguinte:
- Quando um jogador indicado reivindica uma recompensa diária.
- Quando um jogador indicado reivindica uma conquista.
- Você também pode limitar quando os jogadores indicados começam a dar suas recompensas por indicação por meio da configuração.
- Configurações
- Você pode habilitar/desabilitar notificações de conquistas na configuração.
Requisitos
- ESX (1.1+), QBCore, ou codifique sua própria ponte para trabalhar com sua estrutura. (a ponte é sempre de código aberto!)
Metadados opcionais Apoiar Isso não é necessário para usar o script, mas permite que você recompense itens com metadados.
- QBCore
- Inventário de Bois
- ESX (somente se o seu provedor de inventário permitir que metadados sejam definidos por meio de "xPlayer.addInventoryItem".
LOJA DE VEÍCULOS NoPixel 4.0
Seletor de Spawn CL Pro (QB)
Código V MultiCaractere
Passeio de animais
Este script completamente configurável consiste em: ● Configuração que você pode ajustar! ● Script escolar muito grande para treinar os animais. ● Muitas mecânicas personalizadas. ● Movimento muito suave do animal. ● Capacidade de pular com o animal. ● Capacidade de correr ou andar com o animal. ● 3 dias de treinamento animal que você precisa terminar para desbloquear a capacidade de comprar o animal. ● A progressão para cada animal é separada. ● A capacidade de comprar e chamar seu animal de qualquer lugar. ● Cutscenes personalizadas para cada missão de treinamento. ● Capacidade de possuir e treinar um cavalo e uma vaca. ● Corridas de NPC personalizadas durante o treinamento do animal. ● 0,00 resmon quando não estiver montando o animal e 0,01 quando estiver montando o animal Os requisitos consistem em: qb-core qb-menu ou ps-ui qb-input ou ps-ui
Script de marcador GFX
Características
• Se você abrir o menu do marcador com o botão que você definiu na configuração e passar o mouse sobre o marcador que você deseja e fechar o menu, você terá um marcador. • Você pode adicionar novos marcadores com a ajuda do arquivo ytd e do arquivo de configuração no script. • Existem 6 marcadores predefinidos. Você pode adicionar novos marcadores, até 9 marcadores podem ser adicionados.
Nossa Loja FiveM – Seu Destino para Mods e Scripts Premium
Bem-vindo ao Loja FiveM, onde o potencial do seu servidor ganha vida! Quer você esteja construindo uma comunidade RP vibrante ou aprimorando seu servidor FiveM com recursos exclusivos, nossa loja tem tudo o que você precisa para se destacar.
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