Então, você viu o trailer de Olho da Mente ainda?
Se você tem algo sério Grande roubo de carros flashbacks assistindo – os carros elegantes, as explosões loucas, toda aquela vibração – sim, nós também.

Faz sentido. O estúdio por trás disso, Build a Rocket Boy (BARB), foi fundado por Leslie Benzies, o ex-presidente da Rockstar North (você sabe, a GTA lendas).
E eles pretendem trazer de volta algo que parece meio raro hoje em dia: um jogo de sucesso linear, compacto e super bem elaborado que parece um filme.

Pense nisso. Depois GTA 5 explodiu, o mundo inteiro do jogo meio que mudou.

Lembra quando os jogos queriam virar filmes?

  • Vimos um grande impulso em direção a uma mundos abertos.
  • Serviço ao vivo os jogos se tornaram a grande novidade.
  • Batalhas reais assumiu.
  • Conteúdo gerado pelo usuário (UGC) plataformas surgiram.

Jogos como o clássico Desconhecido séries, aqueles filmes de ação quase no trilho, começaram a parecer menos comuns.
Até mesmo o truque legal da câmera de disparo único em 2018 Deus da Guerra pode não impressionar as pessoas da mesma forma hoje em dia.

E ei, mais variedade nos jogos é bom!
Mas talvez, só talvez, tenhamos perdido um pouco dessa magia cinematográfica e focada ao longo do caminho?

Por que o MindsEye está indo para a “velha escola” (no bom sentido)

Recebemos a informação de Adam Whiting, diretor assistente de jogos da BARB (e outro ex-integrante da Rockstar North).
Ele entende perfeitamente por que as pessoas trazem à tona GTA, mas ele está realmente entusiasmado em trazer de volta essa narrativa focada.

Aqui está o que ele acha importante:

  • Histórias Poderosas: Os jogos são maneiras incríveis de contar histórias que você realmente sentir parte porque você está interagindo, não apenas assistindo.
  • Imersão: Você se conecta de forma diferente quando está em a narrativa, fazer escolhas, interagir com os personagens.
  • Experiência bem elaborada: Às vezes, você só quer um jogo que respeite seu tempo. Algo com ótimo ritmo, tensão, crescimento de personagem e momentos épicos, sem precisar de mais de 100 horas.
  • Fator frio: Perfeito para relaxar depois de um longo dia – basta sentar e aproveitar uma história realmente sólida e bem contada.

Whiting acha que o pêndulo pode ter se distanciado demais da inspiração cinematográfica.

Obtendo o visual de “filme” certo

Ele fez uma observação interessante sobre câmeras em jogos versus filmes.

  • Câmeras de filme: Os diretores geralmente são limitados por onde podem fisicamente colocar uma câmera. Isso cria uma linguagem visual familiar. Quando um diretor faz algo selvagem, isso se destaca porque isso quebra a norma.
  • Câmeras de jogo: Você pode colocar uma câmera de jogo em qualquer lugar. Às vezes, pensa Whiting, os jogos acontecem também selvagem, fazendo com que as coisas pareçam um pouco “malucas” e perdendo aquela qualidade cinematográfica e realista.

“Acho que os jogos às vezes vão longe demais na direção oposta”, Whiting disse: “e então perde aquele… senso de realismo, aquela qualidade cinematográfica.”

Ele acrescentou: “As pessoas não estão mais fazendo jogos como esse. E eu não sei por que, porque eu os amo, e acho que muitas pessoas os amam.”

Nós sentimos isso! Às vezes você só quer aquela experiência polida e direcionada.

Ok, mas é isso Apenas Gosta de GTA?

Naturalmente, as comparações continuam surgindo.
Temas de crime? Certo. Armas, carros, helicópteros? Certo. Cidade americana futurista que parece um muito como LA? Certo.

Whiting evita comparações diretas.
Ele mencionou que quando eles começaram Olho da Mente anos atrás, temas como:

  • IA assumindo o controle
  • Avanços tecnológicos loucos
  • Ganância e corrupção

…parecia quase ficção científica. Agora? Eles parecem bem reais.
Ele os vê como “histórias universais” que são interessantes para explorar agora.

Por que sempre sediar os jogos na América?

É interessante como muitos estúdios do Reino Unido (como Rockstar North e agora BARB) fazem jogos que refletem a cultura dos EUA. Por que isso?

Opinião de Whiting:

  • Perspectiva de fora: “Às vezes, se você está dentro de algo… você não consegue absorver tudo. Mas de um observador externo, você consegue ver a coisa toda.” Faz sentido, certo?
  • Forragem Rica: Ele adora a cultura americana e acha que os EUA estão frequentemente na vanguarda das mudanças tecnológicas e culturais, o que os torna um ótimo cenário para contar “histórias interessantes e ligeiramente abstratas”.

Mas ele foi claro: “É um país realmente maravilhoso, cheio de pessoas maravilhosas.”

Qual é o problema com “em todo lugar”?

Você deve se lembrar que BARB é também trabalhando em Em todos os lugares.
Essa é a plataforma ambiciosa deles no estilo metaverso, onde os jogadores podem criar suas próprias coisas (UGC), talvez até mesmo remixar Olho da Mente missões usando ativos do desenvolvedor.

Parece loucura – combinar este jogo superfocado e linear (Olho da Mente) com uma plataforma de criação ampla e democrática (Em todos os lugares).

Whiting confirmou Em todos os lugares ainda está muito vivo, mas os detalhes são escassos. “Falaremos sobre isso com mais detalhes em breve”, ele provocou.

Considerações finais: pronto para um sucesso de bilheteria?

Então, o ponto principal?
Olho da Mente parece destinado a ser um retorno deliberado aos jogos de ação cinematográfica, com roteiro bem definido e alto valor de produção.
Em um mundo de mundos abertos infinitos, talvez um blockbuster focado, com cerca de 15 horas de duração, seja exatamente o que precisamos.

Definitivamente estamos de olho neste. É legal ver desenvolvedores apaixonados por trazer de volta esse estilo de jogo.

Poderia Olho da Mente entregar aquela experiência cinematográfica épica e jogável que estávamos perdendo? Esperamos que sim!

Perguntas frequentes rápidas

P: O que exatamente é o MindsEye?
R: É um novo jogo de ação linear e baseado em história da Build a Rocket Boy, um estúdio fundado por ex-desenvolvedores da Rockstar North. Pense em uma jogabilidade cinematográfica de alta octanagem.

P: É basicamente apenas o GTA 6 antes do GTA 6?
R: Embora compartilhe alguns temas (crime, carros, cidade americana) e DNA de desenvolvedor com GTA, a equipe enfatiza seu foco em uma narrativa linear e concisa em vez de um mundo aberto massivo. É uma coisa própria.

P: MindsEye é um jogo de mundo aberto?
R: Não. Os desenvolvedores o descrevem como fundamentalmente linear, embora tenham mencionado uma sensação de "mundo aberto falso" às vezes. Ele é focado em contar uma história específica, estimada em cerca de 15 horas de duração.

P: Como isso se relaciona com “Everywhere”?
A: O MindsEye está planejado para ser um das experiências disponíveis dentro do Everywhere, a plataforma maior do BARB que também contará com conteúdo gerado pelo usuário (UGC). Detalhes sobre como eles se integram ainda estão por vir.

P: Quando o MindsEye será lançado?
R: O último trailer anunciou uma janela de lançamento para “meados do verão de 2025”.

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