Como corrigir o 'problema de hash' do CrewPhone (###)
Olá!
Você baixou o Telefone da tripulação/gcPhone e tem algum problema para gerar o número?
Se você tiver um problema com a geração ou exibição de números e eles forem como ###-####?
A solução é fácil!
Adicione esta função ao es_extended client.lua:
TriggerServerEvent('equipe:onPlayerLoaded', GetPlayerServerId(PlayerId()))
Aqui está um exemplo:
AddEventHandler('esx:restoreLoadout', function( local playerPed = PlayerPedId() local ammoTypes = {} RemoveAllPedWeapons(playerPed, true) para k,v em ipairs(ESX.PlayerData.loadout) faça local weaponName = v.name GiveWeaponToPed(playerPed, weaponName, 0, false, false) SetPedWeaponTintIndex(playerPed, weaponName, v.tintIndex) local ammoType = GetPedAmmoTypeFromWeapon(playerPed, weaponName) para k2,v2 em ipairs(v.components) faça local componentHash = ESX.GetWeaponComponent(weaponName, v2).hash GiveWeaponComponentToPed(playerPed, weaponName, componentHash) fim se não for ammoTypes[ammoType] então AddAmmoToPed(playerPed, weaponName, v.ammo) ammoTypes[ammoType] = true fim fim TriggerServerEvent('crew:onPlayerLoaded', GetPlayerServerId(PlayerId())) isLoadoutLoaded = true fim)