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Como criar FiveM MLOs

Como criar FiveM MLOs

É difícil criar FiveM MLOs? Não. Você quer dar vida à sua criatividade? Legal. Este guia vai te guiar por tudo sobre a criação de MLOs para CincoM. Ao final, você terá as habilidades básicas para projetar e implementar seus próprios MLOs no FiveM, tornando seu servidor mais exclusivo e envolvente.

Introdução aos FiveM MLOs

O que é um CincoM MLO?

MLOs (Map Loader Objects) são interiores personalizados criados dentro do Grand Theft Auto V (GTA V) mundo, adaptado para uso em CincoM servidores. Eles permitem que administradores e criadores de servidores introduzam interiores novos e exclusivos — como casas, lojas, delegacias de polícia e muito mais — sem substituir ou alterar os ativos GTA V existentes. Isso aprimora a experiência de jogo ao fornecer ambientes novos e envolventes para os jogadores explorarem.


Ferramentas necessárias

  • Liquidificador: Um software de modelagem 3D gratuito e poderoso. Esta será nossa ferramenta primária para projetar e criar MLOs. > Baixar Blender
  • Caminhante de código: Esta ferramenta permite que você explore e edite o mundo do jogo GTA V. Ela é usada para mapear e exportar modelos em um formato utilizável pelo FiveM. > Baixar Codewalker
  • GIMS Evo: Um plugin do 3ds Max que permite que você importe e exporte arquivos de jogo do GTA V. Embora não seja obrigatório para todos, é uma opção se você estiver confortável com o 3ds Max. > Baixar GIMS Evo
  • Aberto IV: Usado para extrair recursos do jogo, como texturas ou modelos, dos arquivos do GTA V. > Baixar OpenIV
  • Servidor FiveM: Você precisará de acesso a um servidor FiveM para testar seus MLOs personalizados. > Como criar um servidor FiveM
  • ZModeler (opcional): Outra ferramenta de modelagem 3D projetada especificamente para modificar jogos como GTA V.

Observação: Certifique-se de que todas as ferramentas estejam instaladas corretamente e atualizadas para suas versões mais recentes para evitar problemas de compatibilidade.


Exemplo de uso do Blender

Configurando o Blender para a criação do FiveM MLO

O Blender é uma ferramenta de modelagem 3D versátil, mas antes de começar a criar MLOs para o FiveM, você precisará configurá-lo corretamente.

Etapa 1: instalar os complementos do Blender Você precisará das ferramentas FiveM MLO para Blender, que incluem scripts personalizados para lidar com os formatos de arquivo do GTA V. Esses complementos simplificam a exportação e importação de modelos.

  1. Abra o Blender.
  2. Navegar para Editar > Preferências > Complementos.
  3. Procure por quaisquer complementos relacionados ao GTA V ou FiveM que possam ter sido desenvolvidos pela comunidade, como ferramentas de exportação específicas para arquivos .ydr ou .ytyp.
  4. Habilitar as ferramentas necessárias para o trabalho.

Etapa 2: Configurar unidades básicas e grade

  1. Vá para Propriedades da cena no Blender.
  2. Alterar as unidades para Métrica e definir 1 Unidade = 1 Metro.
  3. Defina a escala da grade para corresponder à escala do mundo do GTA V (isso ajuda no posicionamento preciso dos objetos).

Etapa 3: Navegação básica Antes de iniciar a modelagem, familiarize-se com a navegação na interface do Blender:

  • Clique com o botão direito para selecionar objetos.
  • Shift + clique com o botão direito para selecionar vários objetos.
  • Botão do meio do mouse para orbitar a câmera.

Criando a estrutura básica de um MLO

FiveM MLO no Blender

Depois que o Blender estiver configurado, é hora de mergulhar na parte de modelagem. Vamos começar criando a estrutura básica de um interior simples.

Etapa 1: Planejando seu interior Antes de criar qualquer coisa, planeje o layout. Você pode esboçar o design no papel ou criar um projeto simples. Decida o seguinte:

  • Quantos cômodos terá?
  • Qual será a finalidade (por exemplo, casa, garagem, comprar)?
  • O tamanho do espaço em relação ao mundo do GTA V.

Etapa 2: Começando com formas básicas

  1. Abra o Blender e comece com um novo projeto (Arquivo > Novo).
  2. Exclua o cubo padrão (X para excluir).
  3. Adicione um novo cubo (Shift + A > Malha > Cubo).
  4. Dimensione e posicione o cubo para que ele atue como a base do seu interior (S para escalar, G para mover).

Etapa 3: Adicionar paredes, pisos e tetos

  1. Para criar paredes, selecione o cubo e digite Modo de edição (Aba).
  2. Selecione as faces do cubo e extrude-as para formar paredes (E para extrudar).
  3. Para portas e janelas, use o Ferramenta de faca (E) para cortar formas nas paredes e depois excluir as faces para fazer aberturas.

Etapa 4: Adicionando detalhes

  1. Depois que a estrutura básica estiver pronta, adicione detalhes como móveis, escadas ou pilares criando mais formas ou importando modelos existentes.
  2. Use imagens de referência ou texturas do OpenIV para deixar o interior mais autêntico ao estilo do GTA V.

Texturização e Materiais

Com a estrutura do modelo pronta, é hora de dar textura a ela.

Etapa 1: Importando texturas do OpenIV

Interface de usuário OpenIV
  1. Abra o OpenIV e navegue até a pasta GTA V para extrair as texturas que deseja usar.
  2. Salve essas texturas em uma pasta de fácil acesso.

Etapa 2: Aplicando texturas no Blender

  1. Vá para o Sombreamento aba no Blender.
  2. Selecione o objeto ou rosto que você deseja texturizar.
  3. No Shader Editor, adicione um Textura da imagem nó e abra a textura que você extraiu do OpenIV.
  4. Conecte o Textura da imagem nó para o BSDF com princípios shader para renderização realista.
  5. Ajuste o mapeamento UV (você para desembrulhar) para ajustar as texturas corretamente no modelo.

Exportando o MLO para FiveM

Agora que seu modelo está completo, é hora de exportá-lo para um formato utilizável pelo FiveM.

Etapa 1: Exportando como arquivos .ydr ou .ytyp

  1. No Blender, certifique-se de que o modelo esteja selecionado e pronto para exportação.
  2. Exporte o modelo usando os complementos que você instalou anteriormente. Exporte-o como um .jardas (Ymap Drawable) ou .ytipo arquivo, dependendo se é um objeto estático ou uma estrutura mais complexa.
  3. Certifique-se de definir os caminhos de arquivo corretos para exportação.

Etapa 2: Importando para CodeWalker

  1. Abra o CodeWalker e navegue até a pasta de recursos do seu servidor FiveM.
  2. Importe os arquivos .ydr ou .ytyp exportados.
  3. Use o CodeWalker para posicionar o MLO corretamente no mundo do jogo.

Testes e depuração no FiveM

Antes de implementar (ou vender) seu MLO, é essencial fazer testes.

Etapa 1: Iniciando o servidor

  1. Certifique-se de que o MLO esteja colocado na pasta de recursos correta do seu servidor FiveM.
  2. Inicie seu servidor FiveM (executar.cmd ou iniciar.bat) e conecte-se a ele usando seu cliente FiveM.

Etapa 2: Problemas de depuração

  1. Carregue no servidor e verifique se o MLO está aparecendo corretamente.
  2. Teste interações com portas, janelas e outros detalhes para garantir que funcionem conforme o esperado.
  3. Se houver problemas, revisite o CodeWalker ou o Blender para corrigi-los. Talvez seja necessário ajustar colisões ou mapas de textura.

Otimizando seu MLO para desempenho

Otimização de desempenho – Por quê? Para uma experiência suave no jogo. Mas como isso funciona? Simplesmente:

Etapa 1: reduzir a contagem de polígonos No Blender, garanta que seus modelos não sejam excessivamente complexos. Use o Modificador Dizimar para reduzir a contagem de polígonos, se necessário.

Etapa 2: Use texturas eficientes Evite usar texturas grandes e de alta resolução para detalhes menores. Use texturas que sejam de tamanho razoável para o objeto.

Etapa 3: LODs (Nível de Detalhe) adequados Configure LODs no CodeWalker para garantir que o jogo renderize apenas modelos de alta qualidade quando necessário.


Problemas comuns e solução de problemas

Problema: O modelo é invisível

  • Certifique-se de que o MLO esteja colocado corretamente no CodeWalker.
  • Verifique se há texturas ausentes ou caminhos de arquivo incorretos.

Problema: Jogador cai no chão

  • Garanta que os modelos de colisão adequados sejam configurados no Blender e exportados corretamente.
  • Verifique novamente se as colisões estão habilitadas no CodeWalker.

Problema: Texturas não aparecem

  • Garanta que as texturas sejam mapeadas corretamente no Blender e exportadas em um formato compatível

Vídeos úteis

  • Criação de interiores de MLO | Como criar um MLO personalizado do zero | Tutorial de GTA V
  • Como fazer um MLO para FiveM (Colisões e Ocultações)


Feito.

Agora você aprendeu como planejar, modelar, texturizar, exportar e implementar MLOs personalizados em um servidor FiveM, o que lhe dá a capacidade de criar ambientes exclusivos para os jogadores explorarem e interagirem.

Conforme você continua praticando, você desenvolverá melhores habilidades em modelagem 3D, texturização e otimização de desempenho. Não desanime com contratempos iniciais ou dificuldades técnicas; cada problema que você resolver o deixará mais perto de dominar a arte da criação de MLO. A chave é experimentar, iterar e permanecer criativo. Quanto mais tempo você investir, mais refinados e sofisticados seus MLOs se tornarão.

Esperamos que este tutorial tenha sido útil e o incentive a mergulhar mais fundo no mundo do desenvolvimento FiveM. Boas modificações, e mal podemos esperar para ver que interiores incríveis você criará para seu servidor FiveM!

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Sobre Luke

Eu sou Luke, sou um gamer e adoro escrever sobre FiveM, GTA e roleplay. Eu administro uma comunidade de roleplay e tenho cerca de 10 anos de experiência em administração de servidores.

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