Você está executando um servidor FiveM e quer remover aqueles aviões e helicópteros de IA irritantes que enchem os céus e aeroportos? Desabilitar esses elementos de IA pode melhorar o desempenho do servidor e fornecer uma experiência mais limpa para seus jogadores. Neste tutorial, vamos guiá-lo por um guia passo a passo sobre como desabilitar aviões e helicópteros de IA no FiveM usando um script simples.

Por que desabilitar aviões e helicópteros de IA?

No FiveM, aviões e helicópteros controlados por IA podem, às vezes, interferir nas atividades dos jogadores, causar carga desnecessária no servidor ou simplesmente não se encaixar no tema do seu servidor. Removê-los pode:

  • Melhore o desempenho do servidor:Menos entidades de IA significam menos poder de processamento usado.
  • Melhore a experiência do jogador: Reduza interações indesejadas com aviões e helicópteros de IA.
  • Aumentar o realismo:Se o tema do seu servidor for um mundo pós-apocalíptico ou um cenário sem tráfego aéreo, remover aviões de IA aumenta a imersão.

Apresentando gd_airport_ai_vá embora

O gd_airport_ai_vá embora script é um recurso que desabilita certos cenários e remove aviões, helicópteros e veículos de IA específicos dos aeroportos e campos de aviação de San Andreas. Aqui está o que ele desabilita:

  • Jatos pousando e decolando no Aeroporto Internacional de Los Santos (LSIA)
  • Shamals e Luxors taxiando em torno de LSIA
  • Lazers e Titans taxiando e decolando em Fort Zancudo
  • Aeronaves pousando no campo de aviação Grapeseed
  • Pequenos aviões pousando e decolando no Sandy Shores Airfield
  • Vários aviões e veículos aparecem em todas as superfícies do aeroporto

Guia passo a passo para desabilitar aviões e helicópteros de IA

Siga estas etapas para adicionar o script ao seu Servidor FiveM.

Etapa 1: Crie uma nova pasta de recursos

  1. Navegue até o seu servidor recursos diretório.
  2. Crie uma nova pasta chamada gd_airport_ai_vá embora.

Etapa 2: Crie o arquivo de script

  1. Dentro do gd_airport_ai_vá embora pasta, crie um novo arquivo chamado __recurso.lua ou fxmanifest.lua (dependendo da versão do seu servidor).
  2. Se você estiver usando a versão mais recente recomendada, crie fxmanifest.lua e adicione o seguinte conteúdo: luaCode copierenfx_version 'cerúleo' jogo 'gta5' client_script 'client.lua'

Etapa 3: adicione o código do script

  1. Ainda dentro do gd_airport_ai_vá embora pasta, crie um novo arquivo chamado cliente.lua.
  2. Use este código (trecho):
Citizen.CreateThread(function() local SCENARIO_TYPES = { "WORLD_VEHICLE_MILITARY_PLANES_SMALL", -- Zancudo Small Planes "WORLD_VEHICLE_MILITARY_PLANES_BIG", -- Zancudo Big Planes } local SCENARIO_GROUPS = { 2017590552, -- LSIA planes 2141866469, -- Sandy Shores planes 1409640232, -- Grapeseed planes "ng_planes", -- Jatos bem no alto do céu } local SUPPRESSED_MODELS = { "SHAMAL", -- Eles aparecem em LSIA e tentam decolar "LUXOR", -- Eles aparecem em LSIA e tentam decolar "LUXOR2", -- Eles aparecem em LSIA e tentam decolar "JET", -- Eles aparecem em LSIA e tentam decolar e pousar "LAZER", -- Eles aparecem em Zancudo e tentam decolar "TITAN", -- Eles aparecem em Zancudo e tentam decolar "BARRACKS", -- Dirigindo regularmente pela superfície do aeroporto de Zancudo "BARRACKS2", -- Dirigindo regularmente pela superfície do aeroporto de Zancudo "CRUSADER", -- Dirigindo regularmente pela superfície do aeroporto de Zancudo "RHINO", -- Dirigindo regularmente pela superfície do aeroporto de Zancudo "AIRTUG", -- Aparece regularmente na superfície do aeroporto LSIA "RIPLEY", -- Aparece regularmente na superfície do aeroporto LSIA } while true do for _, sctyp in next, SCENARIO_TYPES do SetScenarioTypeEnabled(sctyp, false) end for _, scgrp in next, SCENARIO_GROUPS do SetScenarioGroupEnabled(scgrp, false) end for _, model in next, SUPPRESSED_MODELS do SetVehicleModelIsSuppressed(GetHashKey(model), true) end Wait(10000) -- Verificar novamente a cada 10 segundos end end)

A propósito, você também pode baixar o recurso completo aqui: Baixe-me

Etapa 4: Configure seu servidor

  1. Abra o arquivo de configuração do seu servidor (servidor.cfg).
  2. Adicione a seguinte linha para garantir que o recurso seja iniciado quando o servidor for iniciado:sqlCode copieiniciar gd_airport_ai_begone

Etapa 5: reinicie seu servidor

  • Reinicie seu servidor FiveM para aplicar as alterações. Você pode reiniciar o servidor inteiro ou usar o console para reiniciar apenas o recurso:Code kopierenreiniciar gd_airport_ai_begone

Personalizando o script

Se você quiser permitir que certos aviões ou veículos apareçam, você pode personalizar o MODELOS_SUPRIMIDOS matriz no cliente.lua arquivo.

  • Para permitir que um modelo seja gerado: Remova a linha correspondente do MODELOS_SUPRIMIDOS lista.
  • Exemplo:Se você quer jatos (JATO) para ainda aparecer nos céus, remova ou comente o "JATO", line.luaCode copiar-- "JET", -- Eles aparecem no LSIA e tentam decolar e pousar

Dicas adicionais

  • Faça backup dos seus arquivos: Sempre faça um backup antes de modificar qualquer arquivo do servidor.
  • Teste após alterações: Após reiniciar, entre no seu servidor e verifique os aeroportos para garantir que os aviões e helicópteros da IA não estejam mais aparecendo.
  • Monitoramento de desempenho: Fique de olho no desempenho do servidor para ver se há alguma melhoria após desabilitar as entidades de IA.

Conclusão

Ao seguir este tutorial, você removeu com sucesso aviões e helicópteros de IA indesejados do seu servidor FiveM. Isso não só melhora a experiência de jogo para seus jogadores, mas também pode contribuir para um melhor desempenho do servidor. Sinta-se à vontade para compartilhar este guia com outros administradores de servidor que possam achá-lo útil.

Se você tiver alguma dúvida ou tiver problemas, deixe um comentário abaixo ou entre em contato com a comunidade FiveM para apoiar.

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