Você está executando um servidor FiveM e quer remover aqueles aviões e helicópteros de IA irritantes que enchem os céus e aeroportos? Desabilitar esses elementos de IA pode melhorar o desempenho do servidor e fornecer uma experiência mais limpa para seus jogadores. Neste tutorial, vamos guiá-lo por um guia passo a passo sobre como desabilitar aviões e helicópteros de IA no FiveM usando um script simples.
Por que desabilitar aviões e helicópteros de IA?
No FiveM, aviões e helicópteros controlados por IA podem, às vezes, interferir nas atividades dos jogadores, causar carga desnecessária no servidor ou simplesmente não se encaixar no tema do seu servidor. Removê-los pode:
- Melhore o desempenho do servidor:Menos entidades de IA significam menos poder de processamento usado.
- Melhore a experiência do jogador: Reduza interações indesejadas com aviões e helicópteros de IA.
- Aumentar o realismo:Se o tema do seu servidor for um mundo pós-apocalíptico ou um cenário sem tráfego aéreo, remover aviões de IA aumenta a imersão.
Apresentando gd_airport_ai_vá embora
O gd_airport_ai_vá embora
script é um recurso que desabilita certos cenários e remove aviões, helicópteros e veículos de IA específicos dos aeroportos e campos de aviação de San Andreas. Aqui está o que ele desabilita:
- Jatos pousando e decolando no Aeroporto Internacional de Los Santos (LSIA)
- Shamals e Luxors taxiando em torno de LSIA
- Lazers e Titans taxiando e decolando em Fort Zancudo
- Aeronaves pousando no campo de aviação Grapeseed
- Pequenos aviões pousando e decolando no Sandy Shores Airfield
- Vários aviões e veículos aparecem em todas as superfícies do aeroporto
Guia passo a passo para desabilitar aviões e helicópteros de IA
Siga estas etapas para adicionar o script ao seu Servidor FiveM.
Etapa 1: Crie uma nova pasta de recursos
- Navegue até o seu servidor
recursos
diretório. - Crie uma nova pasta chamada
gd_airport_ai_vá embora
.
Etapa 2: Crie o arquivo de script
- Dentro do
gd_airport_ai_vá embora
pasta, crie um novo arquivo chamado__recurso.lua
oufxmanifest.lua
(dependendo da versão do seu servidor). - Se você estiver usando a versão mais recente recomendada, crie
fxmanifest.lua
e adicione o seguinte conteúdo: luaCode copierenfx_version 'cerúleo' jogo 'gta5' client_script 'client.lua'
Etapa 3: adicione o código do script
- Ainda dentro do
gd_airport_ai_vá embora
pasta, crie um novo arquivo chamadocliente.lua
. - Use este código (trecho):
Citizen.CreateThread(function() local SCENARIO_TYPES = { "WORLD_VEHICLE_MILITARY_PLANES_SMALL", -- Zancudo Small Planes "WORLD_VEHICLE_MILITARY_PLANES_BIG", -- Zancudo Big Planes } local SCENARIO_GROUPS = { 2017590552, -- LSIA planes 2141866469, -- Sandy Shores planes 1409640232, -- Grapeseed planes "ng_planes", -- Jatos bem no alto do céu } local SUPPRESSED_MODELS = { "SHAMAL", -- Eles aparecem em LSIA e tentam decolar "LUXOR", -- Eles aparecem em LSIA e tentam decolar "LUXOR2", -- Eles aparecem em LSIA e tentam decolar "JET", -- Eles aparecem em LSIA e tentam decolar e pousar "LAZER", -- Eles aparecem em Zancudo e tentam decolar "TITAN", -- Eles aparecem em Zancudo e tentam decolar "BARRACKS", -- Dirigindo regularmente pela superfície do aeroporto de Zancudo "BARRACKS2", -- Dirigindo regularmente pela superfície do aeroporto de Zancudo "CRUSADER", -- Dirigindo regularmente pela superfície do aeroporto de Zancudo "RHINO", -- Dirigindo regularmente pela superfície do aeroporto de Zancudo "AIRTUG", -- Aparece regularmente na superfície do aeroporto LSIA "RIPLEY", -- Aparece regularmente na superfície do aeroporto LSIA } while true do for _, sctyp in next, SCENARIO_TYPES do SetScenarioTypeEnabled(sctyp, false) end for _, scgrp in next, SCENARIO_GROUPS do SetScenarioGroupEnabled(scgrp, false) end for _, model in next, SUPPRESSED_MODELS do SetVehicleModelIsSuppressed(GetHashKey(model), true) end Wait(10000) -- Verificar novamente a cada 10 segundos end end)
A propósito, você também pode baixar o recurso completo aqui: Baixe-me
Etapa 4: Configure seu servidor
- Abra o arquivo de configuração do seu servidor (
servidor.cfg
). - Adicione a seguinte linha para garantir que o recurso seja iniciado quando o servidor for iniciado:sqlCode copie
iniciar gd_airport_ai_begone
Etapa 5: reinicie seu servidor
- Reinicie seu servidor FiveM para aplicar as alterações. Você pode reiniciar o servidor inteiro ou usar o console para reiniciar apenas o recurso:Code kopieren
reiniciar gd_airport_ai_begone
Personalizando o script
Se você quiser permitir que certos aviões ou veículos apareçam, você pode personalizar o MODELOS_SUPRIMIDOS
matriz no cliente.lua
arquivo.
- Para permitir que um modelo seja gerado: Remova a linha correspondente do
MODELOS_SUPRIMIDOS
lista. - Exemplo:Se você quer jatos (
JATO
) para ainda aparecer nos céus, remova ou comente o"JATO",
line.luaCode copiar-- "JET", -- Eles aparecem no LSIA e tentam decolar e pousar
Dicas adicionais
- Faça backup dos seus arquivos: Sempre faça um backup antes de modificar qualquer arquivo do servidor.
- Teste após alterações: Após reiniciar, entre no seu servidor e verifique os aeroportos para garantir que os aviões e helicópteros da IA não estejam mais aparecendo.
- Monitoramento de desempenho: Fique de olho no desempenho do servidor para ver se há alguma melhoria após desabilitar as entidades de IA.
Conclusão
Ao seguir este tutorial, você removeu com sucesso aviões e helicópteros de IA indesejados do seu servidor FiveM. Isso não só melhora a experiência de jogo para seus jogadores, mas também pode contribuir para um melhor desempenho do servidor. Sinta-se à vontade para compartilhar este guia com outros administradores de servidor que possam achá-lo útil.
Se você tiver alguma dúvida ou tiver problemas, deixe um comentário abaixo ou entre em contato com a comunidade FiveM para apoiar.