ND_GunAnims verändert die Animationen beim Zielen sowie beim Ziehen und Wegstecken von Waffen in FiveM. Die Quelle dieser Ressource ist das ursprüngliche Repository des Entwicklers.
Die Originalressource herunterladen
Download und Dokumentation: ND-Framework/ND_GunAnims. Das Repository enthält eine GPL-3.0-Lizenz. Beachte diese Lizenz, wenn du Dateien veränderst oder weiterverbreitest.
Installieren und konfigurieren
- Sichere deine Serverkonfiguration. Installiere
ox_lib, das die Ressource über ihr Manifest lädt. - Lege die Ressource in deinem resources-Ordner unter folgendem Namen ab:
ND_GunAnims. Starteox_libvorND_GunAnims. - Verwende
data/aim.lua, um den Befehl zur Auswahl der Zielanimation und den Standardstil zu konfigurieren. - Verwende
data/holster.luafür Änderungen an Kleidungskomponenten. Gleiche die Komponenten-IDs mit der Kleidung ab, die dein Server tatsächlich verwendet. - Verwende
data/animations.lua, um Holsteranimationen Waffengruppen, einzelnen Waffen oder Kleidung zuzuordnen.
Vor der Freigabe für Spieler prüfen
Ziehe auf deinem Entwicklungsserver jede konfigurierte Waffe und stecke sie wieder weg. Prüfe die passenden Kleidungskomponenten und teste den Befehl zur Auswahl der Zielanimation. Prüfe die Clientkonsole auf fehlende Abhängigkeiten und Konflikte mit anderen Ressourcen für Waffenanimationen.
Quelle am 10. September 2026 geprüft anhand von Commit 5e38dd2, Manifestversion 1.0.0. Diese Seite dokumentiert die Quelle; sie behauptet nicht, dass ein vollständiger Spieltest in FiveM durchgeführt wurde.