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Einfaches Ducken-Skript für FiveM – Kostenlose FiveM-Mods
Einfaches Crouch-Skript für FiveM
- Erstellen der Skriptdatei
Navigieren Sie zu Ihrem FiveM-Server-Ressourcenordner und erstellen Sie einen neuen Ressourcenordner, z. B.Crouch-SkriptErstellen Sie darin eine Datei mit dem Namen__resource.lua(oderfxmanifest.luafür neuere Versionen) und eineclient.luaDatei. fxmanifest.luaErstellen Sie eine Manifestdatei mit folgendem Inhalt:
fx_version „cerulean“ Spiel „gta5“ Autor „IhrName“ Beschreibung „Einfaches Crouch-Skript für FiveM“ Version „1.0.0“ Client-Skript „client.lua“
client.luaFügen Sie das folgende Lua-Skript hinzu:
local isCrouching = false local crouchKey = 26 -- Standardtaste (C) -- Funktion zum Umschalten der Duckbewegung local function toggleCrouch() local playerPed = PlayerPedId() if isCrouching then -- Auf Normal zurücksetzen ResetPedMovementClipset(playerPed, 0) isCrouching = false else -- Hockbewegung festlegen RequestAnimSet("move_ped_crouched") while not HasAnimSetLoaded("move_ped_crouched") do Wait(10) end SetPedMovementClipset(playerPed, "move_ped_crouched", 0.25) isCrouching = true end end -- Tastendruck überwachen CreateThread(function() while true do Wait(0) if IsControlJustPressed(1, crouchKey) then toggleCrouch() end end end)
- Installation
- Platzieren Sie die
Crouch-SkriptOrdner im ServerRessourcenVerzeichnis. - Hinzufügen
Crouch-Skript sicherstellenzu Ihremserver.cfgum die Ressource beim Start des Servers zu starten.
- Platzieren Sie die
- Anpassung
- Ändern Sie die
crouchSchlüsselVariable auf einen anderen Tastencode, wenn Sie eine andere Taste verwenden möchten. Weitere Informationen finden Sie im FiveM-Bedientasten-Dokumentation für Schlüsselcodes.
- Ändern Sie die
Merkmale
- Schaltet zwischen Ducken und normaler Bewegung um, wenn die Ducken-Taste gedrückt wird.
- Verwendet die Animationssets von FiveM für ein realistisches Hockerlebnis.
- Leicht und einfach zu integrieren.
Testen des Skripts
- Starten Sie Ihren Server und treten Sie ihm bei.
- Drücken
C(oder Ihre konfigurierte Ducktaste), um die Duckfunktion umzuschalten.






