Sichern Sie sich heute 20%. Verwenden Sie beim Bezahlvorgang den Code WELCOME. WILLKOMMEN
Helikopterkamera
Helikopterkamera

Ursprünglicher Preis war: $15.00Aktueller Preis ist: $12.00.

In den Warenkorb
Sichern Sie sich noch heute 20%: Verwenden Sie beim Bezahlvorgang den Code WELCOME. WILLKOMMEN
Gültig einmalig pro Kunde für Bestellungen ab $10.

Helikopterkamera

Ursprünglicher Preis war: $15.00Aktueller Preis ist: $12.00.

Verbessern Sie Ihr Helikopter-Gameplay mit der Helikopterkamera-Ressource! Dieses eigenständige Skript fügt ein realistisches Helikopterkamerasystem hinzu, komplett mit einer modernen, von der realen Welt inspirierten Benutzeroberfläche. Zu den Funktionen gehören:

  • Umschaltbare Kamera mit sanfter Bewegung
  • Zoom-Funktionalität
  • Zielerfassung (Fahrzeuge, Fußgänger, Boden)
  • Einstellbarer Scheinwerfer (Helligkeit und Radius)
  • Vision Cycling (Wärmebild/Nachtsicht)
  • Platzierung/Entfernung von Markierungen
  • Abseilsystem

Tastenkombinationen können über die Tastenbelegung angepasst werden (Standardtastenkombinationen inbegriffen). Das Skript ist in hohem Maße konfigurierbar und offen für Änderungen. Außerdem werden Polizeiscanner und Flugmusik standardmäßig deaktiviert.

Sichern Sie sich 20% nur für kurze Zeit.
Garantiert sicherer Checkout
  • Premium Qualität
  • Vollständig Open Source
  • Sichere Zahlungen
  • Zufriedenheitsgarantie
  • 30 Tage Geld-zurück-Garantie

Beschreibung

Konfigurationsdatei:

Config = {} Config.TimeFormat = 0 – 0 = ZULU (UTC), 1 = Spielzeit, 2 = OS-ZEIT (Ortszeit) Config.DateFormat = 1 – 0 = MM/TT/JJ, 1 = TT/MM/JJ, 2 = JJ/MM/TT, 3 = TT-Mon-JJJJ Config.PlaySounds = true Config.PlayCameraMovementSounds = true – Wenn wahr, werden Töne abgespielt, wenn Sie die Hubschrauberkamera bewegen. Config.DisablePoliceScanner = true – Wenn wahr, werden die Töne für Polizeifunk/-scanner/-einsatzzentrale deaktiviert. Config.DisableFlightMusic = true – Wenn wahr, wird die Hintergrundmusik beim Fliegen deaktiviert. Config.CameraTransition = true – Wenn wahr, wird die Kamera gedämpft, wenn Sie die Kamera betreten/verlassen. Config.CameraTransitionTime = 1000 – Die Zeit, die der Übergang/die Dämpfung dauern wird. Config.CameraTimecycle = false – false oder „String“ („Broken_camera_fuzz“, „CAMERA_BW“, „CAMERA_secuirity“, „secret_camera“ oder ein beliebiger gültiger Zeitzyklus: https://wiki.rage.mp/index.php?title=Timecycle_Modifiers) Config.CameraTimecycleStrength = 0,5 – 0,0 bis 1,0, die Stärke des Kamera-Zeitzyklus, wird nur verwendet, wenn Config.CameraTimecycle auf einen String eingestellt ist. Config.ShowLatitudeLongitude = false – Wenn auf „true“ gesetzt, werden Längen- und Breitengrad angezeigt, andernfalls die Straße und der Bereich. Config.TargetMaxReach = 424,0 – Die längste Distanz, über die wir ein Objekt anvisieren können (424 ist die normale Entfernung für einen Spieler, so weit werden Sie praktisch sowieso nie kommen) Config.ForceCameraLabel = false – false oder „Label“ Config.CanUseAnyHelicopter = false – Wenn „true“, kann jeder beliebige Helikopter verwendet werden, wenn „false“, sind nur Helikopter aus der Tabelle „Config.Helicopters“ zulässig. Config.AllowCameraLock = true – Wenn wahr, kann die Kamera den Boden/Ziele erfassen. Config.InstantCameraLock = false – Wenn wahr, erfasst die Kamera sofort das Ziel, ohne dass eine Karenzzeit erforderlich ist. Config.AllowCameraLockOnGround = true – Wenn wahr, kann die Kamera den Boden/Gebäude usw. erfassen. Config.CameraLockBreakTicks = 3 – Die maximale Anzahl von Ticks, die die Kamera die Sicht auf den Punkt/die Person/das Fahrzeug verlieren kann, bevor sie abbricht. – Wenn wahr, wird beim Erfassen eines Objekts dessen Mitte erfasst, wenn falsch, erfasst die Kamera den Teil des Objekts, auf den Sie unmittelbar vor dem Erfassen gezielt haben. Config.LockOntoCenter = { Peds = true, – Es besteht die Tendenz, dass es nicht perfekt funktioniert, wenn dies falsch ist. Fahrzeuge = false } Config.ShowLicensePlate = true -- (LPL) Config.CheckLicensePlateAngle = true -- Wenn true, wird der Winkel zwischen der Hubschrauberkamera und dem Nummernschild überprüft. Dies führt dazu, dass der Spieler das Nummernschild nicht lesen kann, wenn die Kamera das Nummernschild nicht klar erkennen kann. Config.OnlyShowPlateIfLocked = false -- Wenn true, wird das Nummernschild nur angezeigt, wenn wir das Fahrzeug gesperrt haben. Config.WhitelistedJobs = false -- Wenn false, prüft das Skript nicht, ob Jobs vorhanden sind. Wenn Sie nach Jobs suchen möchten, fügen Sie eine Tabelle hinzu, in der der Job der Schlüssel und der Wert die Jobebene ist, wie folgt: Config.WhitelistedJobs = { ['police'] = 2, ['ambulance'] = 5 } Config.ShowMessageIfWrongJob = true – Wenn „true“, wird eine Fehlermeldung angezeigt, wenn Sie versuchen, die Kamera ohne den richtigen Job zu betreten, wenn „false“, keine Meldung, Sie können einfach nicht hinein – false = Jeder kann die Kamera benutzen (einschließlich des Piloten), 1 = Jeder Passagier (nicht der Pilot) kann die Kamera benutzen, 2 = Nur die Fondpassagiere können die Kamera benutzen Config.PassengerOnly = false Config.ShowPostalCodes = false – Zeigt Postleitzahlen an, während die Kamera eingeschaltet ist (das ist etwas ressourcenintensiv) Config.PostalResource = „nearest-postal“ – Die Ressource, in der sich die Postleitzahldatei befindet (die Ressource muss vor der Kamera geladen werden und die Dateien müssen wie „nearest-postal“ formatiert sein) Config.PostalFile = „new-postals.json“ – MUSS eine JSON-Datei sein! (Hinweis: Die Datei muss in das fxmanifest von Config.PostalResource geladen werden, damit das Helicam-Skript sie lesen kann.) – Fügt einen Audio-Sumbix hinzu, während man sich in einem Hubschrauber/Flugzeug befindet (Rauschunterdrückung). (HINWEIS: Wird auf alle Hubschrauber/Flugzeuge angewendet, nicht nur auf die mit einer Kamera.) Config.UseSubmix = true Config.NoSubmixInCamera = false – Gilt nur, wenn Config.UseSubmix auf true gesetzt ist. Wenn true, wird der Submix gestoppt, wenn Sie die Kamera verwenden. – Wenn true, können Spieler von Hubschraubern abseilen, die dies unterstützen. Config.AllowRappeling = true – Wenn das Skript Chat-Vorschläge für einige der Chat-Befehle hinzufügen soll. Config.AddChatSuggestions = true -- Spotlight Config.AllowSpotlight = true Config.MaxAmountOfSpotlights = false -- false oder Zahl, legt die maximale Anzahl an Spotlights fest, die zu einem bestimmten Zeitpunkt auf dem Server erlaubt sind (globales Limit) Config.Spotlight = { Colour = { R = 255, G = 255, B = 255 }, -- Die RGB-Farbwerte des Spotlights, Sie können es zum Beispiel etwas blauer machen, so: { R = 220, G = 220, B = 255 } MaxDistance = 600.0, -- Die maximale Entfernung, über die das Spotlight leuchtet DefaultBrightness = 5.0, -- Die Standardhelligkeit des Spotlights MinBrightness = 0.5, -- Die minimale Helligkeit des Spotlights MaxBrightness = 20.0, -- Die maximale Helligkeit des Spotlights BrightnessIncrements = 0.75, -- Um wie viel die Helligkeit geändert werden soll des Scheinwerfers beim Anpassen Roundness = 2.0, -- Die „Rundheit“ des Scheinwerfers DefaultRadius = 10.0, -- Der Standardradius/die Standardgröße des Scheinwerfers MinRadius = 5.0, -- Der minimale Radius des Scheinwerfers MaxRadius = 15.0, -- Der maximale Radius des Scheinwerfers RadiusIncrements = 0.75, -- Um wie viel der Radius des Scheinwerfers beim Anpassen geändert werden soll Falloff = 200.0, -- } Config.HideMinimap = false Config.ZoomBarOffset = 20 -- Der Versatz in % vom unteren Bildschirmrand, den die Zoomleiste hat, wenn die Minikarte aktiviert ist. (Wenn Sie etwas oben auf Ihrer Minikarte haben, funktioniert es normalerweise gut, es auf 25 zu setzen.) Config.TargetBlip = { Display = true, Sprite = 390, Colour = 40 } Config.AllowNightVision = true Config.AllowNightVisionDuringDay = false – Ob die Nachtsicht tagsüber aktiviert werden kann oder nicht. Config.AllowThermal = true Config.ThermalOptions = { MaxThickness = 1,0, – 1,0 = Standard-GTA, man kann kaum durchsehen. 20,0 = Kann durch die meisten dünnen Wände sehen, kann jedoch nicht durch den Boden oder mehrere/dicke Wände sehen. MinNoise = 0,0 – Die minimale Menge an Hintergrundrauschen. MaxNoise = 0,1 – Die maximale Menge an Hintergrundrauschen. FadeStart = 5000,0 – Wie weit (Meter) entfernt, bevor die „Hintergrund“-Überblendung beginnt. FadeEnd = 6000,0 – Wie weit (Meter) entfernt, bevor die „Hintergrund“-Überblendung durchgehend wird. } Config.AllowMarkers = true Config.Marker = { MaxAmount = 9 – Über 9 sollten die Zahlenmarkierungen deaktiviert werden. MaxDrawDistance = 1000,0 – Die größte Entfernung, in der eine Markierung gezeichnet wird. Kreis = { Typ = 23, Maßstab = 8,0, Farbe = { R = 230, G = 50, B = 50, A = 200 } -- { R = 110, G = 160, B = 230, A = 200 } }, Zahl = { Anzeige = wahr, -- Setzen Sie dies auf „false“, wenn die maximale Anzahl von Markierungen über 9 liegen soll. Maßstab = 6,0, Farbe = { R = 230, G = 50, B = 50, A = 200 } }, Blip = { Anzeige = wahr, -- Ob Markierungs-Blips angezeigt werden sollen. Zahl = wahr, -- Ob die Zahl auf dem Blip angezeigt werden soll oder nicht (99 ist die Obergrenze). Sprite = 57, Maßstab = 0,75, Farbe = 1, -- Rot } } Config.UseAnimProp = wahr -- Wenn „true“, haben die Spieler ein Tablet in der Hand, während sie die Kamera verwenden. Config.Tablet = { model = -1585232418, -- prop_cs_tablet anim = { dict = "amb@world_human_seat_wall_tablet@female@base", name = "base" }, bone = 57005, -- SKEL_R_Hand offset = vector3(0.17, 0.10, -0.13), rotation = vector3(20.0, 180.0, 180.0) } Config.ShowInstructions = false -- Wenn wahr, werden Anweisungen angezeigt, während Sie in der Kamera sind. -- Habe diese Website verwendet, um die Steuerelemente zu erhalten (~INPUT_5D25DCCD~ zum Beispiel): http://tools.povers.fr/hashgenerator/ -- 0 = Rechts, 3+ = links. Config.InstructionButtons = { -- [0] = { control = "~INPUT_5D25DCCD~", label = "Spotlight-Helligkeit anpassen (scrollen +)" }, -- [1] = { control = "~INPUT_F8C9FB3A~", label = "Spotlight-Radius anpassen (scrollen +)" }, -- [2] = { control = "~INPUT_DB481F5~", label = "Kamera sperren" }, -- Das funktioniert aus irgendeinem Grund nicht... [0] = { control = "~INPUT_662F7BF5~", label = "Markierung hinzufügen/entfernen" }, [1] = { control = "~INPUT_DB471A88~", label = "Cycle Vision" }, [2] = { control = "~INPUT_51D50495~", label = "Spotlight" }, [3] = { control = "~INPUT_5D25DCCD~", Bezeichnung = "Kamera verlassen" } } -- Geschwindigkeitseinheiten: -- KTS = Knoten (Seemeilen pro Stunde) -- MPH = Meilen pro Stunde -- KMH = Kilometer pro Stunde -- MPS = Meter pro Sekunde -- FPS = Fuß pro Sekunde -- Entfernungseinheiten: -- FT = Fuß -- M = Meter -- MI = Meilen Config.Units = { Speed = "KMH", -- Die Geschwindigkeit des Hubschraubers (Einheitentyp: Geschwindigkeit) Altitude = "M", -- Die Flughöhe des Hubschraubers (Einheitentyp: Entfernung) TargetSpeed = "KMH", -- Die Geschwindigkeit des Ziels, auf das die Kamera blickt (Einheitentyp: Geschwindigkeit) TargetElevation = "M", -- Die Höhe, auf der sich die Kamera befindet (Einheitentyp: Entfernung) TargetDistance = "M" -- Die Entfernung vom Hubschrauber zum Ziel (Einheitentyp: Entfernung) } Config.Camera = { MovementSpeed = { Keyboard = 3.0, Controller = 1.0 }, Zoom = { Max = 100.0, Min = 5.0, Speed = 5.0 }, RotationLimits = { Hoch = 25.0, Runter = -89.5 } } -- Dokumente: https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/ -- https://docs.fivem.net/docs/game-references/input-mapper-parameter-ids/keyboard/ Config.Keybinds = { ToggleCam = { Typ = „TASTATUR“, Taste = „E“ }, AttemptLock = { Typ = „TASTATUR“, Taste = „LEERTASTE“ }, CycleVision = { Typ = „MAUSTASTE“, Taste = „MAUS_RECHTS“ }, ToggleMarker = { Typ = „MAUSTASTE“, Taste = „MAUS_MITTE“ }, Rappel = { Typ = "TASTATUR", Taste = "X" }, Spotlight = { Typ = "TASTATUR", Taste = "G" }, SpotlightBrightness = { Typ = "TASTATUR", Taste = "LMENU" }, SpotlightRadius = { Typ = "TASTATUR", Taste = "LCONTROL" }, Postals = { Typ = "TASTATUR", Taste = "" } } Config.Localisation = { -- Notifications Notification = { JobNotWhitelisted = "Sie haben nicht den erforderlichen Job!", JobGrade = "Ihre Job-Stufe ist zu niedrig!", NoCameraHeli = "Dieser Hubschrauber hat keine Kamera!", NoCameraPlane = "Dieses Flugzeug hat keine Kamera!", IsPilot = "Sie können die Kamera nicht verwenden, während Sie der Pilot sind!", NotInRear = "Sie müssen sich im hinteren Teil des Hubschraubers befinden, um die Kamera verwenden zu können!", CameraInUse = "Jemand anderes verwendet die Kamera bereits!", SpotlightInUse = "Jemand anderes verwendet bereits den Kamera-Spotlight!", NoSpotlight = "Dieser Helikopter hat keinen Spotlight!", SpotlightGlobalLimit = "Das globale Spotlight-Limit wurde erreicht!", CannotRappelFromHeli = "Dieser Helikopter unterstützt kein Abseilen!", CannotRappelFromSeat = "Sie können von diesem Sitz aus nicht abseilen!", ToHighToRappel = "Der Helikopter ist zu weit oben zum Abseilen!", ConfirmRappel = "Sind Sie sicher, dass Sie abseilen möchten? (Zum Bestätigen noch einmal drücken)", Rappeling = "Abseilen!" }, -- Blip-Namen Blip = { Ziel = "Helicam-Ziel", Marker = "Helicam-Markierung" }, -- Beschreibungen der Tastenbelegung KeyMapping = { ToggleCam = "Helicam – Kamera umschalten", AttemptLock = "Helicam – Versuch sperren", CycleVision = "Helicam – Cycle Vision", ToggleMarker = "Helicam – Markierungen hinzufügen/entfernen", Rappel = "Helicam – Abseilen vom Hubschrauber", Spotlight = "Helicam – Spotlight umschalten", SpotlightBrightness = "Helicam – (+ scrollen) Spotlight-Helligkeit anpassen", SpotlightRadius = "Helicam – (+ scrollen) Spotlight-Radius anpassen", Postals = "Helicam – Postals umschalten" }, ChatSuggestions = { ToggleCamera = "Helikopterkamera aufrufen/verlassen", Rappel = "Vom Hubschrauber abseilen" } } -- Nachtsicht/Wärmebild/Spotlight/PassengerOnly kann manuell für jedes Modell aktiviert/deaktiviert, indem eine oder mehrere der folgenden Variablen unter dem Modell hinzugefügt werden. -- nightvision = false / true -- thermalvision = false / true -- spotlight = false / true -- passengerOnly = false / 1 / 2 (siehe Config.PassengerOnly) Config.Helicopters = { -- Standard (falls Daten fehlen, werden die Optionen hier bezogen) default = { offset = vector3(0.0, 0.0, -1.0), -- nightvision = true, -- Diese werden nur benötigt/verwendet, wenn Config.AllowNightVision oder Config.AllowThermal auf false gesetzt ist -- thermalvision = true, -- Sie können diese zu jedem einzelnen Modell hinzufügen. Wenn Sie diese hinzufügen und auf false setzen, wird die Sicht deaktiviert, selbst wenn Config.AllowThermal usw. auf true gesetzt ist -- spotlight = true, -- Ermöglicht das Überschreiben von Config.AllowSpotlight von Helikopter zu Helikopter. -- passengerOnly = false, labels = { [0] = "FLIR SYSTEMS" } }, -- Police Maverick (polmav) [353883353] = { offset = vector3(0.0, 2.65, -1.0), labels = { -- Lackierungen [0] = "POLICE DEPARTMENT LOS SANTOS", -- 0 ist Standard [1] = "LUFTKRANKENWAGEN" } }, -- Maverick (maverick) [-1660661558] = { offset = vector3(0.0, 3.45, -0.65) }, -- Buzzard Attack Chopper (buzzard) [788747387] = { offset = vector3(0.0, 2.15, -0.35) }, -- Buzzard (buzzard2) [745926877] = { offset = vector3(0.0, 2.15, -0.35) }, -- Frogger (frogger) [744705981] = { offset = vector3(-1.0, 3.02, -1.1) }, -- TPI/FIB Frogger (frogger2) [1949211328] = { offset = vector3(-1.0, 3.02, -1.1), labels = { -- Lackierungen [0] = "FEDERAL INVESTIGATION BUREAU", [1] = "TREVOR PHILIPS ENTERPRISES" } }, -- Annihilator/Patriotism and Immigration Authority (annihilator) [837858166] = { offset = vector3(-0.5, 4.0, -0.35), labels = { -- Lackierungen [0] = "NATIONAL OFFICE OF SECURITY ENFORCMENT" } }, -- Valkyrie (valkyrie) [-1600252419] = { offset = vector3(0.0, 4.0, -1.15), labels = { -- Lackierungen [0] = "UNITED STATES ARMY" } }, -- Avenger (avenger) [-2118308144] = { offset = vector3(0.0, 9.45, -2.45), labels = { -- Lackierungen [0] = "UNITED STATES MARINES" } }, -- Beispiel für einen benutzerdefinierten Hubschrauber: -- Emergency Maverick AS350 (eheli) -- [`eheli`] = { -- offset = vector3(0.0, 3.0, -1.15), -- labels = { -- Lackierungen -- [0] = "LOS SANTOS POLICE DEPARTMENT", -- [1] = "SAN ANDREAS HIGHWAY PATROL", -- [2] = "BLAIN COUNTY SHERIFF OFFICE", -- [3] = "SAN ANDREAS FIRE DEPARTMENT" -- } -- }, -- Sie können auch GetHashKey("eheli") statt `eheli` verwenden -- Hier ist eine Anleitung, wenn Sie weitere Hilfe benötigen: https://madsl.gitbook.io/docs/resources/helicopter-camera/adding-custom-helicopters }

 

Rezensionen

Es gibt noch keine Rezensionen.

Schreibe die erste Rezension für „Helicopter Camera“