Taschen-System
Sicherer Checkout
Karten, Apple Pay, Google Pay, iDEAL/Wero, Bancontact, EPS, Przelewy24 und optional Crypto, wenn über Stripe verfügbar.
Requires a FiveM server, qbcore or qbox, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.
Beschreibung
Pockets System - Expandable Inventory & Backpack Management
Das Pockets System revolutioniert die Inventarverwaltung auf FiveM-Servern durch die Einführung realistischer Tragfähigkeitsmechaniken durch tragbare Rucksäcke und Taschen mit variierenden Größen und Gewichtsgrenzen. Dieses Skript behebt eines der am häufigsten immersionsbrechenden Probleme auf vielen FiveM-Servern: Spieler tragen unbegrenzt viele Gegenstände ohne eine körperliche Darstellung. Mit dem Pockets System wird der Inventarplatz zu einer bedeutenden Ressource, die Spieler strategisch verwalten müssen, was interessante Spielentscheidungen darüber aufwirft, was sie tragen und wann sie ihre Speicherkapazität erweitern sollen.
Ob Sie einen harten Survival-Server betreiben, auf dem die Inventarverwaltung ein wichtiger Überlebensmechanismus neben Essen, Wasser und Unterkunft ist, oder einen Rollenspiel-Server, der Realismus schätzt, oder eine wirtschaftsorientierte Einrichtung, bei der der Rucksackfortschritt bedeutungsvolle Charakterfortschritte schafft - dieses System bietet die Grundlage für realistische Gegenstandstragmechaniken. Spieler beginnen mit begrenztem Taschenplatz und müssen größere Rucksäcke erwerben, um ihre Tragfähigkeit zu erhöhen, was natürlichen Fortschritt und wirtschaftlichen Aktivität um Lagerlösungen schafft.
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Enthalten
Das Pockets System enthält mehrere Speichertierstufen, von grundlegenden Taschen bis hin zu großen taktischen Rucksäcken. Jede Speichertierstufe hat spezifische Gewichtsgrenzen und Schlitzzählungen, wodurch verhindert wird, dass Spieler unrealistische Mengen an Gegenständen tragen. Das System integriert sich nahtlos in ox_inventory, um eine visuelle Darstellung von getragenen Rucksäcken auf Spielercharaktermodellen bereitzustellen, damit Sie tatsächlich sehen können, wer was basierend auf ihrer sichtbaren Ausrüstung trägt.
Rucksäcke fungieren als tragbare Gegenstände, die die Inventarkapazität erhöhen, wenn sie getragen werden, und auf normale Taschenlimits zurückkehren, wenn sie entfernt werden. Dies schafft taktische Entscheidungen - tragen Sie einen großen, auffälligen Rucksack, der Sie bei der Polizei hervorhebt, oder bleiben Sie mit kleineren Taschen unauffällig? Die visuelle Rückmeldung ensures, dass die Inventarkapazität kein versteckter Wert ist, sondern etwas, das Spieler und Beobachter tatsächlich sehen können.
Schlüsselmerkmale
- Stufensystem für Speicherung - Mehrere Rucksackgrößen von kleinen Tagesrucksäcken bis hin zu großen taktischen Taschen, jede mit unterschiedlichen Kapazitäten
- Visueller Rucksackanzeige - Getragene Rucksäcke sind auf Spielercharaktermodellen sichtbar, was realistische visuelle Inventarrückmeldung schafft
- Gewichts- und Schlitzbegrenzungen - Doppeltes Begrenzungssystem unter Verwendung von sowohl Gegenstandsschlitzen als auch Gewichtsberechnungen für realistische Tragfähigkeit
- Hot-Swap-Speicherung - Spieler können Rucksäcke auf der Stelle wechseln, wobei das Inventar automatisch an neue Kapazitätsgrenzen angepasst wird
- Überschreitungsprotektion - Smartes System verhindert, dass Spieler Rucksäcke entfernen, wenn dies zu einem Inventarüberschuss führen würde
- Taschenmodus nur - Wenn kein Rucksack getragen wird, kehren die Spieler zu grundlegender Taschenkapazität zurück für minimalistischen Spielstil
- Konfigurierbare Kapazitäten - Serverbesitzer können leicht Gewichtsgrenzen und Schlitzzählungen für jede Rucksackstufe anpassen
- ox_inventory-Integration - Nahtlose Kompatibilität mit den fortschrittlichen Inventarverwaltungsfunktionen von ox_inventory
- QBCore Native Unterstützung - Spezifisch für das QBCore-Framework mit voller qb-inventory-Kompatibilität entwickelt
- Rucksackdauerhaftigkeit - Optionales Dauersystem, bei dem Rucksäcke mit der Zeit abnutzen und ersetzt werden müssen
- Benutzerdefinierte Rucksackbilder - Enthält hochwertige Inventaricons für alle Rucksacktypen
- Such- und Beschlagnahmungskompatibel - Funktioniert mit Polizeisuche-Skripts, wodurch Polizeibeamte die Inventarkapazität von Spielern sehen können
Perfekt Für
- Überlebensserver - Inventarverwaltung wird zu einem Kernüberlebensmechanismus neben Essen, Wasser und Unterkunft
- Harter Rollenspiel - Fügt Realismus zu Charakterausrüstung hinzu und verhindert immersionsbrechende unendliche Taschen
- Wirtschaftsserver - Schafft Nachfrage nach Rucksackgegenständen, wodurch wirtschaftliche Aktivität und Fortschrittsziele generiert werden
- Kriminelles Rollenspiel - Kriminelle müssen zwischen Tragfähigkeit und einem niedrigen Profil entscheiden
- Jagd und Sammeln - Jäger benötigen geeignete Lagerung, um Felle, Fleisch und Materialien zu transportieren
- Drogenhandel - Drogenkurierdienste benötigen größere Rucksäcke, um das Produkt zu transportieren, was ein visuelles Identifikationsrisiko schafft
- Ressourcensammlung - Bergbau, Forstwirtschaft und Landwirtschaft werden durch realistische Transportgrenzen interessanter
- Gesetzesvollzugs-RP - Polizei kann potenzielle Schmuggler anhand ihrer großen taktischen Rucksäcke visuell identifizieren
Rucksackstufenspezifikationen
Grundlegende Taschen (kein Rucksack): Der Standardzustand, wenn kein Rucksack getragen wird. Verleiht typischerweise 20-30 Inventarschlitze mit niedrigem Gewichtsvermögen, geeignet zum Tragen von Essentiellen wie Handy, Geldbörse, Schlüssel und kleine persönliche Gegenstände.
Kleiner Rucksack: Einstiegsstufe für Speichererweiterung mit 40-50 Schlitzen und moderatem Gewichtsvermögen. Perfekt für gelegentliche Nutzung, Einkaufsausflüge und niedrigschwellige Aktivitäten. Klein genug, um keine übermäßige Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, bietet aber eine bedeutende Speichererweiterung.
Mittlerer Rucksack: Mid-Tier-Option mit 60-80 Schlitzen und substantialem Gewichtsvermögen. Ideal für Arbeiter, Jäger und Spieler, die Job-Ausrüstung oder geerntete Ressourcen tragen müssen. Visibel genug, um darauf hinzuweisen, dass der Spieler arbeitet, anstatt kriminelle Aktivitäten auszuführen.
Großer Rucksack: Hochkapazitätslagerung mit 100-120 Schlitzen und schweren Gewichtsgrenzen. Häufig von ernsthaften Ressourcensammlern, Drogenkurierdiensten und Spielern verwendet, die sich lange Zeit abseits von Lagerorten aufhalten. Sehr sichtbar und kann in städtischen Gebieten die Aufmerksamkeit der Polizei auf sich ziehen.
Taktischer Rucksack: Militärstil-Rucksack mit maximaler Kapazität von 150+ Schlitzen und extremen Gewichtsgrenzen. Typischerweise beschränkt oder teuer, verwendet für große Operationen wie Überfälle, Großhandelsdrogentransport oder verlängertes Wilderness-Überleben. Extrem auffällig und häufig Gegenstand von Polizeiaufklärung.
Technische Details
- Leistungsauswirkung - Minimale Überlastung mit effizienten Inventarberechnungen (typischerweise 0,01-0,03 ms Resmon)
- Datenbankintegration - Speichert Rucksackzustände und Inventarinhalt nahtlos, um das Verlorengehen von Gegenständen beim Abmelden zu verhindern
- Metadatenunterstützung für Gegenstände - Bewahrt Metadaten und benutzerdefinierte Eigenschaften von Gegenständen beim Transfer zwischen Speichertierstufen auf
- Anti-Duplikation - Serverseitige Validierung verhindert Duplikationsausnutzungen während Rucksackwechsel
- Client-Synchronisierung - Echtzeit-Inventaraktualisierungen sorgen für genaue Kapazitätsanzeigen auf allen Clients
- Exportfunktionen - Bereitstellt Exporte für andere Skripte, um die Spielerkapazität zu überprüfen und Inventargrenzen durchzusetzen
Installationsanweisungen
- Fügen Sie das Skript Ihrem Server hinzu: Ziehen Sie den Ordner
dynyx_pocketsin das VerzeichnisresourcesIhres Servers und fügen Sieensure dynyx_pocketsIhrer Serverkonfigurationsdateicfghinzu. - Installieren Sie Abhängigkeiten: Stellen Sie sicher, dass alle erforderlichen Abhängigkeiten installiert sind, einschließlich
qb-coreundox_inventory. - Führen Sie die SQL-Datei aus: Führen Sie die bereitgestellte SQL-Datei aus, um die erforderlichen Datenbanktabellen einzurichten.
- Aktualisieren Sie Inventargegenstände: Gehen Sie zu
ox_inventory/data/items.luaund fügen Sie den bereitgestellten Code ein, um die Rucksackgegenstände mit ihren jeweiligen Kapazitäten und Konfigurationen hinzuzufügen. - Fügen Sie Rucksackbilder hinzu: Kopieren Sie die Bilder aus dem Ordner
imagesdes Skripts inox_inventory/web/imagesfür die richtige Anzeige. - Konfigurieren Sie Kapazitäten: Bearbeiten Sie die Konfigurationsdatei, um Gewichtsgrenzen und Schlitzzählungen für jede Rucksackstufe anzupassen, um die Balance Ihres Server-Spielstils zu treffen.
- Testen Sie die Funktionalität: Erzeugen Sie jeden Rucksacktyp und verifizieren Sie, dass die Kapazitätsänderungen korrekt funktionieren, wenn Rucksäcke angelegt und entfernt werden.
Framework-Kompatibilität
- ✅ QBCore - Native-Integration, speziell für das QB-Framework mit voller Unterstützung für qb-inventory entwickelt
- ✅ ox_inventory - Direkte Kompatibilität mit dem Gewicht- und Schlitzsystem von ox_inventory
- ✅ QBOX - Funktioniert mit dem QBOX-Framework unter Verwendung der ox_inventory-Integration
- ✅ qs-inventory - Kompatibel mit dem Quasar-Inventarsystem mit geringen Konfigurationsanpassungen
Konfigurationsbeispiele
Balancierter Fortschrittsserver: Setzen Sie grundlegende Taschen auf 25 Schlitze/25 kg, kleine Rucksäcke auf 50 Schlitze/50 kg (500 $), mittlere auf 80 Schlitze/80 kg (1.500 $), große auf 120 Schlitze/120 kg (5.000 $) und taktische auf 150 Schlitze/150 kg (15.000 $). Dies schafft klare Fortschrittsstufen, die wirtschaftlichen Fortschritt belohnen.
Harter Überlebensserver: Reduzieren Sie alle Kapazitäten um 30-40 %, um die Inventarverwaltung ständig herausfordernd zu gestalten. Setzen Sie grundlegende Taschen auf 15 Schlitze/15 kg, wodurch sogar die grundlegende Überlebensfähigkeit ohne Speichererweiterungen schwierig wird. Erhöhen Sie die Rucksackpreise erheblich, um Lagerung zu einer großen Investition zu machen.
Casual Rollenspiel-Server: Erhöhen Sie die Kapazität von grundlegenden Taschen auf 40 Schlitze/40 kg zum Komfort, wobei Rucksäcke inkrementelle Verbesserungen anstatt dramatische Änderungen bieten. Halten Sie die Preise niedrig (200 $ - 2.000 $), damit Lagerung kein großes Hindernis für das Spiel ist.
Spieleinsatz
Realistische Inventarsysteme schaffen bedeutende Entscheidungen, die ohne unbegrenzte Taschen nicht existieren. Ein Krimineller, der einen Drogenlauf plant, muss entscheiden, ob er einen großen Rucksack verwendet (hohe Kapazität, aber offensichtlich für die Polizei) oder mehrere Fahrten mit einem kleinen Rucksack macht (zeitaufwendig, aber sicherer). Jäger müssen Reisen aufgrund der Tragfähigkeit planen, anstatt unbegrenzt zu ernten. Unternehmen wie Rucksackgeschäfte erhalten einen Zweck, was wirtschaftliche Aktivität und Arbeitsplätze schafft.
Das visuelle Element fügt eine Risikobewertung hinzu - Polizei kann verdächtige Individuals mit großen taktischen Rucksäcken in städtischen Gebieten identifizieren, was begründeten Anlass für Durchsuchungen schafft. Zivilisten können schwer beladene Reisende sehen und Hilfe anbieten oder sie für Raub überfallen. Der was-du-siehst-ist-was-du-bekommst-Ansatz für das Inventar schafft Fairness und Realismus, die Spieler schätzen.
Integrationsmöglichkeiten
Kombinieren Sie das Pockets System mit Job-Skripts, um Tragfähigkeitsanforderungen zu schaffen - Lieferanten benötigen mittlere Rucksäcke für die Paketzustellung, Fischer benötigen große Taschen für den Fangtransport, Sanitäter benötigen taktische Rucksäcke für ausgedehnte medizinische Vorräte. Integrieren Sie es mit Raub-Skripts, damit gestohlene Gegenstände Gewicht haben, was eine sofortige Flucht mit unbegrenztem Diebesgut verhindert. Verwenden Sie es mit Drogenskripts, damit Dealer strategisch ihr Produktinventar verwalten müssen.
Was Es Auszeichnet
Im Gegensatz zu einfachen Schlitzbegrenzungssystemen kombiniert das Pockets System visuelle Rückmeldung, hot-swappable Speicherung und intelligente Überlaufverhinderung, um ein poliertes Inventarverwaltungserlebnis zu schaffen. Das doppelte Gewicht- und Schlitzsystem verhindert sowohl Gegenstandszählausnutzungen (100 Telefone tragen) als auch Gewichtsausnutzungen (einen unmöglich schweren Gegenstand tragen). Die ox_inventory-Integration ensures, dass Rucksäcke auf Spielercharaktermodellen sichtbar sind, was Rechenschaftspflicht und taktische Überlegungen schafft. Serverbesitzer schätzen die umfangreichen Konfigurationsoptionen, die perfekte Balanceanpassung für ihren spezifischen Server-Wirtschaftsstil und Spielstil ermöglichen. Spieler schätzen die Fairness und Realismus - jeder spielt nach denselben Inventarregeln, und diese Regeln machen logisch Sinn. Das System schafft den perfekten Ausgleich zwischen realistischen Begrenzungen und unterhaltsamem Spiel, was Tiefe ohne Frustration hinzufügt. Vor allem schafft es natürlichen Fortschritt, bei dem das Upgraden der Speicherkapazität sich wie bedeutender Charakterfortschritt anfühlt, ähnlich wie das Kauf eines besseren Autos oder einer Wohnung.




